Perancangan Media Promosi Band Punk Lawas Melalui Audio Visual cover

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BAND PUNK LAWAS
MELALUI AUDIO VISUAL

Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Mencapai
Gelar Ahli Madya Diploma III
Desain Komunikasi Visual Jurusan Seni Rupa

Oleh:
SONY SETIAWAN WIBISONO
C9508004

PROGRAM STUDI DIPLOMA III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA

2013

commit to user

i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

commit to user


iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTTO

“Nothing Impossible”
(Penulis)
“Hidup Apa Adanya”
commit to user
(Punk Lawas)

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


PERSEMBAHAN

“Kedua orangtuaku, adikku, yang senantiasa mendukung dan mendoakanku.”
commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa,
penulis bersyukur telah dapat menyelesaikan Karya Tugas Akhir ini, yang
merupakan syarat untuk mencapai gelar Ahli Madya Jurusan Desain Komunikasi
Visual, Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas Sebelas Maret.
Penyusun karya Tugas Akhir ini, sebagai persyaratan guna mencapai
gelar Ahli Madya Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Sastra dan Seni
Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Terselesainya Tugas Akhir ini tentunya tidak terlepas dari bantuan baik
secara spiritual maupun material dari semua pihak yang telah membantu, baik
keluarga maupun di lingkup kampus Universitas Sebelas Maret, Oleh karena
itu penulis menghaturkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Jurusan

Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa,

Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Drs. Bedjo Riyanto, M.Hum selaku Pembimbing I atas segala pengarahan dan
bimbingan yang telah diberikan selama penyusunan Karya Tugas Akhir ini.
4. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Pembimbing II yang telah banyak
memberikan pengarahan dan bimbingan selama penyusunan Karya Tugas
Akhir ini.

commit to user


vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

5. Segenap Staff pengajar D3 Desain Komunikasi Visual, atas bantuan, ilmu,
dan pengalaman yang telah diberikan selama perkuliahan.
6. Teman – teman semua yang telah banyak membantu.
7. Eppo W. Rahardjo atas kritik dan saran, dan memberi masukan.
8. Galih B. K. Rahardjo atas segala pemikiran dan masukan.
9. Punk Lawas atas keterlibatan dalam pembuatan Karya Tugas Akhir ini.
10. Komunitas Punk Lawas atas segala bantuannya selama pembuatan Karya
Tugas Akhir ini.

Surakarta, Juni 2013

Penulis

commit to user


vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL……………………………………………………....

i

HALAMAN PERSETUJUAN…………………………………………….

ii

HALAMAN PENGESAHAN……………………………………………..

iii


MOTTO…………………………...………………………………………..

iv

PERSEMBAHAN………………………………………………………….

v

KATA PENGANTAR.……….…...………………………………………..

vi

DAFTAR ISI….…………………………………………………………….

viii

BAB I PENDAHULUAN…………………………………………………..

1


A. Latar Belakang Masalah………………………………………….

1

B. Rumusan Masalah…..…..…………………………………………

4

C. Tujuan Perancangan…..…………..……………………………….

4

BAB II IDENTIFIKASI DATA…………………………………………….

5

A. Data Produk…....……………….…………………...…………….

5


1. Data Band……………………………….. .………...…………

7

2. Data Pemasaran…………...…………………….........…......… 10
3. Data Konsumen………………….………………..…………... 10
4. Promosi.……………………………………………………….. 11
B. Target Market dan Target Audience……………………………….. 11
1. Target Premier………………………………………………… 11
2. Target Sekunder………………………………………………

12

C. Target Karya……..……………………………………..……….… 13
D. Kompetitor………………………………………………………… 13
1. Bankeray………………………………………………………. 14
2. Take and Awake………………………………………………. 14
BAB III KONSEP PERANCANGAN……………………………………...


15

A. Metode Perancangan……………………………………………… 15
B. Konsep Kreatif……………………………………………………. 16
commit to user
1. Strategi Verbal………………………………………………... 16
viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2. Strategi Non Verbal………………………………………….

17

C. Konsep Perancangan Video Klip………………………………...

21


1. Konsep Perancangan Video Klip “Pengkhianat Bangsat”…...

21

2. Proses Pembuatan Video Klip “Pengkhianat Bangsat”………

23

D. Strategi Kreatif…………………………………………………..

26

E. Detail Teknis Karya……………………………………………...

32

1. Media Utama…………………………………………………

32

2. Media Penunjang……………………………………………..

34

BAB IV VISUALISASI KARYA ………………………………………...

37

A. Bentuk dan Format Video Klip..…………………………………

37

B. Detail Visualisasi Karya…………………………………………

37

1. Media Lini Atas………………………………………………

37

2. Media Lini Bawah……………………………………………

52

BAB V PENUTUP…………………………………………………………

62

A. Kesimpulan………………………………………………...……

62

B. Saran………………………………………..……………………

62

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

commit to user

ix