Sistem Penjualan Sepatu Online Berbasis Web Chapter III V
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dilakukan merupakan analisis perangkat lunak, analisis
program dan model yang akan dibuat. Oleh karena itu semua data yang ada
didalam sistem akan dikemas dalam suatu basis data, kemudian dideskripsikan
kedalam Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan
Flowchart sistem. Tahap ini bertujuan untuk menghasilkan sistem penjualan
online sepatu yang baik.
3.2 Data Flow Diagram
Data Flow Diagram merupakan alat bantu yang dapat digunakan untuk
menggambarkan aliran data informasi dan proses mulai dari pemasukan data
hingga output. Dalam
memberikan
perancangan
sistem
ini
penulis
mencoba
untuk
gambaran mengenai alur arus data dari sistem penjualan. Ini
bertujuan untuk mempermudah pembuatan dan perancangan sistem yang baik.
Adapun
rancangan
Data
Flow Diagram pada sistem penjualan ini adalah
sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.1 Diagram Konteks Penjualan Sepatu
3.3 Perancangan Data Base
Database adalah kumpulan dari data yang berhubungan antara satu dengan
yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan
Universitas Sumatera Utara
perangkat
lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu
komponen yang penting yakni sebagai basis penyedia informasi dan
dikelompokkan kedalam file. Informasi yang digabungkan dari sejumlah file
kemudian dikelompokkan lagi secara terstruktur dan ditampilkan kedalam bentuk
tabel-tabel informasi. Berikut ini adlah perancangan database yang penulis gunakan
untuk membangun E-commerce ini:
Tabel 3.1 Kabkot
Field Name
Type Data
Size
Description
Kode_provinsi
Int
2
Kode provinsi
Kode_kabupaten_kota
Int
4
Kode kabupaten kota
Nama_kabupaten_kota
Char
40
Nama kabupaten
Tabel 3.2 Kategori
Field Name
Type Data
Size
Description
Kode_kategori
Varchar
10
Kode katgeori barang
(primary key)
Nama_kategori
Varchar
50
Nama kategori barang
Tabel 3.3 Kecamatan
Field Name
Kode_provinsi
Type Data
Size
Int
2
Description
Kode provinsi
Universitas Sumatera Utara
Kode_kabupaten_kota
Int
4
Kode kabupaten kota
Kode_kecamatan
Int
4
Kode kecamatan
Nama_kecamatan
Char
40
Nama kecamatan
Tabel 3.4 Pesan
Field Name
Type Data
Size
Description
Id_pesan
Int
11
Id pesan
Id_user
Varchar
10
Id user
Judul
Varchar
100
Judul pesan
Pesan
Mediumtext
Isi pesan
Tabel 3.5 Keranjang
Field Name
Type Data
Size
Description
Int
11
Id keranjang belanja (primary key)
Id_user
Varchar
10
Id user
Kode_produk
Varchar
12
Kode produk
Ukuran
Int
11
Size produk yang diminta
banyak
Int
11
Jumlah pcs produk
Id_keranjang
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.6 Provinsi
Field Name
Type
Size
Description
Kode_provinsi
Int
2
Kode provinsi (primary key)
Nama_provinsi
Char
30
Nama provinsi
Tabel 3.7 Produk
Field Name
Type Data
Size
Kode_produk
Varchar
12
Kode produk (primary key)
Nama_produk
Varchar
500
Nama produk
Kategori
Varchar
10
Kategori produk
Diskon
Int
3
Diskon
Harga
Int
15
Harga produk
Foto
Varchar
9000
Deskripsi
Longtext
Stok
Int
Tgl_update
Date
Total_lihat
Int
Description
Foto produk
Detail produk
10
Stok sisa
Update produk terbaru
10
Jumlah yang melihat produk
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.8 Slide
Field Name
Type Data
Size
Description
Id_slide
Int
10
Id slide
Judul
Varchar
20
Judul slide
Konten
Varchar
50
Isi konten slide
Foto
Varchar
100
Foto tampilan slide
Tabel 3.9 Testimoni
Field name
Type Data
Size
Description
Id_testimoni
Int
11
Id testimoni
Id_user
Varchar
10
Id user
pesan
Varchar
500
Isi testimoni
Tabel 3.10 User
Field Name
Type Data
Size
Description
Id_user
Varchar
10
Id user (primary key)
Email
Varchar
100
Email user
Password
Varchar
500
Password
Universitas Sumatera Utara
Nama_depan
Varchar
100
Nama depan
Nama_belakang
Varchar
100
Nama belakang
Provinsi
Varchar
10
Provinsi
Kabkot
Varchar
10
Kabupaten atau kota
Kecamatan
Varchar
10
Kecamatan
Alamat
Varchar
500
Alamat lengkap user
Telepon
Varchar
15
No telepon user
Tabel 3.11 Wishlist
Field Name
Type Data
Size
Int
12
Id wishlist (primary key)
Id_user
Varchar
10
Id user
Kode_produk
Varchar
12
Kode produk
Id_wishlist
3.4
Description
Flow Chart
Flow chart merupakan kumpulan simbol-simbol yang digunakan untuk
menggambarkan urutan atau langkan logis dalam suatu prosedur atau program.
Flowchart dibutuhkan dalam pemecahan masalah karena efektif untuk memecah
Universitas Sumatera Utara
masalah pemrograman atau penganalisaan dari yang besar hingga menjadi segmen
yang lebih kecil sehingga pemecahan masalah bisa dianalisis secara efektif ke
point inti.
3.4.1 Flow Chart Halaman Utama
Start
Halaman
utama
Yes
Beranda
Yes
Produk
No
Produk-produk
terbaru
1. Flatshoes
2. Flipon
3. Heels
4. Loafer
5. Sandal
6.Wedges
Yes
Informasi profil
toko
Kontak
Yes
Daftar
Informasi data
pembeli
Finish
Gambar 3.2 Flow Chart Halaman Utama
Universitas Sumatera Utara
3.4.2 Flow Chart Pemesanan
Start
Pilih kategori
Pilih Produk
No
Input Banyak
dan Ukuran
Database
Lanjut
Pemesanan
Yes
Alamat
Pengirim
Database
Detail Pesanan
Finish
Gambar 3.3 Flow Chart Pemesanan
Universitas Sumatera Utara
3.4.3 Flow Chart Admin
Start
Halaman
Utama
Yes
Produk-produk
terbaru
No
Produk
Yes
Tambah dan
Hapus Produk
No
Transaksi
Informasi
pemesanan
Finish
Gambar 3.4 Flow Chart Admin
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur yang dilakukan untuk
merealisasikan
perancangan
sistem
yang
sebelumnya
telah
disetujui.
Implementasi sistem bertujuan untuk menciptakan sistem baru maupun
mengganti sistem yang telah ada.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware
sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.
2. Menyelesaikan rancangan sistem yanag ada di dalam dokumen sistem
yang baru atau yang telah disetujui.
3. Memastikan bahwa pengunjung dapat mengoperasikan sistem dengan
mudah.
Universitas Sumatera Utara
4.3 Kebutuhan Sistem
Pada dasarnya, dalam pengimplementasian sistem terdapat beberapa komponen
penting agar aplikasi yang dibangun dapat berjalan. Berikut beberapa komponen
yang dibutuhkan.
4.3.1 Perangkat Keras
Perangkat keras merupakan bagian dari komputer yang dapat dilihat secara fisik
dan dapat disentuh. Perangkat keras merupakan seluruh komponen peralatan yang
membentuk suatu sistem komputer serta peralatan lainnya yang memungkinkan
komputer dapat melakukan tugasnya. Dalam menyusun sistem informasi ini,
penulis membutuhkan perangkat keras sebagai berikut :
a. CPU (Central Processing Unit)
Merupakan
jantung
dari
komputer,
komputer
yang
merupakan
pusat pengolahan data serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem
computer
b.
Memori
Merupakan tempat penampungan atau tempat penyimpanan data untuk
sementara.
c.
Monitor
Merupakan layar yang menampilkan output program.
d. Keyboard
Merupakan alat input.
Universitas Sumatera Utara
e. Modem
Modem (Modulator-demodulator) merupakan alat bantu komputer
untuk proses komunikasi. Alat ini berfungsi mengubah signal analog
menjadi signal digital dan sebaliknya.
4.3.2 Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat
keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik,
melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Dalam
perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program
aplikasi. Penulis mengembangkan bagian perangkat lunak berupa aplikasi..
4.3.3 Brainware
Brainware atau pengguna adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan
serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat
intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari perangkat
keras maupun perangkat lunak.
Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Karena
sebuah sistem tidak akan berjalan apabila tidak ada peran brainware.
Universitas Sumatera Utara
Dalam mengolah suatu program, diperlukan tenaga sumber daya manusia yang
akan menjadikan program tersebut dapat berjalan dengan baik dan efisien.
Adapun tenaga sumber daya manusia yang diperlukan adalah sebagai berikut:
a. Sistem analis, yaitu seorang professional yang bergerak di bidang
pengembangan sistem yang akan membentuk dan membangun fasilitas
sistem.
b. Programmer, yaitu seorang yang akan menyusun instruksi pada komputer
agar dapat digunakan oleh pemakai serta merancang antarmuka pemakai
pada program.
c. Operator, yaitu seorang yang akan langsung menangani secara langsung
pengolahan data pada komputer.
d. Data entry operator, yaitu orang yang akan melakukan pengurusan
data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data
kedalam komputer hingga pemeriksaan dan pengiriman informasi yang
dihasilkan oleh computer.
4.4 Demonstrasi Tampilan
Demonstrasi program akan menjelaskan secara visual bagaimana tampilan dari
web penjualan sepatu online yang telah dibuat, berikut ini tampilannya:
1. Tampilan Beranda
Berikut adalah tampilan halaman beranda. Tampilan ini berfungsi untuk
melihat menu utama seperti produk, daftar, log in dan kontak.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.1 Tampilan Beranda
2. Tampilan Kategori Produk
Tampilan ini berisikan pilihan kategori sepatu diantaranya flatshoes,
flipon, heels, loafer, sandals dan wedges. Tampilan ini berfungsi untuk
mempermudah pembeli mencari produk yang dibutuhkan.
Gambar 4.2 Tampilan Kategori Produk
3. Tampilan Kontak
Tampilan ini berisikan alamat, no telepon dan email toko yang dapat
dihubungi oleh pembeli bila memiliki kendala dalam proses jual beli
produk.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan Kontak
4. Tampilan Daftar
Tampilan ini berisikan data pembeli yang dibutuhkan untuk proses
pengiriman barang. Menu daftar dibutuhkan agar pembeli memiliki akun
sendiri, tanpa memiliki akun pembeli tidak dapat membeli produk. Jika
sudah memiliki akun maka hanya perlu mengisi pilihan log in.
Gambar 4.4 Tampilan Daftar
Universitas Sumatera Utara
5. Tampilan Log in
Tampilan ini bisa diakses setelah pembeli melakukan registrasi atau
pendaftaran akun
6. Tampilan Admin
Tampilan ini merupakan tampilan untuk admin, dimana data-data tentang
toko dan produk diedit. Tampilan ini berfungsi untuk menambah dan
menghapus produk, mengkonfirmasi pemesanan, mengganti tampilan slide
awal dan data-data penting lainnya
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Tampilan Admin
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dalam Penulisan Tugas Akhir ini telah diuraikan bagaimana perancangan
sistem dalam penjualan online sepatu dengan web e-commerce. Maka ada
beberapa kesimpulan yang penulis dapatkan, yaitu :
1. Penjualan online sepatu dengan web e-commerce merupakan solusi bagi para
user yang ingin mencari berbagai jenis sepatu namun tidak mau bersusah payah
dalam mencari sepatu yang diinginkan. Karena dengan adanya web ecommerce ini user dapat mencari dan membeli sepatu yang diinginkan
kapanpun dan dimanapun user berada.
2. Penjualan online sepatu dengan web e-commerce ini merupakan solusi bagi
perusahan sepatu yang ingin mengembangkan usahanya, meningkatkan
jangkauan usaha, dan meningkatkan jumlah pembeli serta keuntungan
perusahaannya dengan cara yang lebih efisien dibandingkan membuat outlet
baru yang cenderung lebih sulit dan mahal.
3. Untuk menarik minat user dalam mengunjungi website, diperlukan adanya
strategi baik dalam harga, kemudahan dalam mengakses produk yang
diinginkan user serta interface dengan desain yang menarik minat user untuk
kembali berkunjung.
Universitas Sumatera Utara
d. Kecepatan user dalam mengakses halaman web sangat penting, karena itu
dalam website ini penulis membuat Search Engine Optimization (SEO) yang
bertujuan agar website terdaftar di search engine seperti google dan mudah di
akses oleh user.
5.2 Saran
Saran merupakan suatu ide dan harapan yang dimunculkan oleh penulis sebagai
masukan yang diharapkan akan berguna dimasa yang akan datang. Adapun
saran- saran tersebut adalah sebagai berikut :
1. Agar selalu dipercaya oleh pelanggan, maka diperlukan suatu strategi
yang baik untuk
mendatangkan
produk
bagus, hendaknya didukung dengan memberikan
yang
pelanggan.
Selain
memberikan
berbagai penawaran serta kemudahan dan kenyamanan bagi pelanggan
dalam mengakses dan melakukan transaksi.
2. Untuk permulaan pembuatan sistem penjualan online dengan web ecommerce mungkin cukup sulit, juga memerlukan biaya yang sedikit
mahal. Namun itu bukan merupakan hal yang perlu ditakutkan. Karna
pada tahap-tahap selanjutnya bisa jadi akan sangat menguntungkan dan
menghemat
pengeluaran
misalnya
dalam hal
perluasan
dan
pengembangan usaha.
3. Yang berkaitan dengan tulisan ini, penulis berharap dapat terus melakukan
pengembangan baik dari segi kelengkapan data, fitu-fitur tambahan, serta
sistem keamanan yang semakin baik.
Universitas Sumatera Utara
PERANCANGAN SISTEM
3.1 Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dilakukan merupakan analisis perangkat lunak, analisis
program dan model yang akan dibuat. Oleh karena itu semua data yang ada
didalam sistem akan dikemas dalam suatu basis data, kemudian dideskripsikan
kedalam Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD) dan
Flowchart sistem. Tahap ini bertujuan untuk menghasilkan sistem penjualan
online sepatu yang baik.
3.2 Data Flow Diagram
Data Flow Diagram merupakan alat bantu yang dapat digunakan untuk
menggambarkan aliran data informasi dan proses mulai dari pemasukan data
hingga output. Dalam
memberikan
perancangan
sistem
ini
penulis
mencoba
untuk
gambaran mengenai alur arus data dari sistem penjualan. Ini
bertujuan untuk mempermudah pembuatan dan perancangan sistem yang baik.
Adapun
rancangan
Data
Flow Diagram pada sistem penjualan ini adalah
sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.1 Diagram Konteks Penjualan Sepatu
3.3 Perancangan Data Base
Database adalah kumpulan dari data yang berhubungan antara satu dengan
yang lainnya, tersimpan diperangkat keras komputer dan menggunakan
Universitas Sumatera Utara
perangkat
lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu
komponen yang penting yakni sebagai basis penyedia informasi dan
dikelompokkan kedalam file. Informasi yang digabungkan dari sejumlah file
kemudian dikelompokkan lagi secara terstruktur dan ditampilkan kedalam bentuk
tabel-tabel informasi. Berikut ini adlah perancangan database yang penulis gunakan
untuk membangun E-commerce ini:
Tabel 3.1 Kabkot
Field Name
Type Data
Size
Description
Kode_provinsi
Int
2
Kode provinsi
Kode_kabupaten_kota
Int
4
Kode kabupaten kota
Nama_kabupaten_kota
Char
40
Nama kabupaten
Tabel 3.2 Kategori
Field Name
Type Data
Size
Description
Kode_kategori
Varchar
10
Kode katgeori barang
(primary key)
Nama_kategori
Varchar
50
Nama kategori barang
Tabel 3.3 Kecamatan
Field Name
Kode_provinsi
Type Data
Size
Int
2
Description
Kode provinsi
Universitas Sumatera Utara
Kode_kabupaten_kota
Int
4
Kode kabupaten kota
Kode_kecamatan
Int
4
Kode kecamatan
Nama_kecamatan
Char
40
Nama kecamatan
Tabel 3.4 Pesan
Field Name
Type Data
Size
Description
Id_pesan
Int
11
Id pesan
Id_user
Varchar
10
Id user
Judul
Varchar
100
Judul pesan
Pesan
Mediumtext
Isi pesan
Tabel 3.5 Keranjang
Field Name
Type Data
Size
Description
Int
11
Id keranjang belanja (primary key)
Id_user
Varchar
10
Id user
Kode_produk
Varchar
12
Kode produk
Ukuran
Int
11
Size produk yang diminta
banyak
Int
11
Jumlah pcs produk
Id_keranjang
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.6 Provinsi
Field Name
Type
Size
Description
Kode_provinsi
Int
2
Kode provinsi (primary key)
Nama_provinsi
Char
30
Nama provinsi
Tabel 3.7 Produk
Field Name
Type Data
Size
Kode_produk
Varchar
12
Kode produk (primary key)
Nama_produk
Varchar
500
Nama produk
Kategori
Varchar
10
Kategori produk
Diskon
Int
3
Diskon
Harga
Int
15
Harga produk
Foto
Varchar
9000
Deskripsi
Longtext
Stok
Int
Tgl_update
Date
Total_lihat
Int
Description
Foto produk
Detail produk
10
Stok sisa
Update produk terbaru
10
Jumlah yang melihat produk
Universitas Sumatera Utara
Tabel 3.8 Slide
Field Name
Type Data
Size
Description
Id_slide
Int
10
Id slide
Judul
Varchar
20
Judul slide
Konten
Varchar
50
Isi konten slide
Foto
Varchar
100
Foto tampilan slide
Tabel 3.9 Testimoni
Field name
Type Data
Size
Description
Id_testimoni
Int
11
Id testimoni
Id_user
Varchar
10
Id user
pesan
Varchar
500
Isi testimoni
Tabel 3.10 User
Field Name
Type Data
Size
Description
Id_user
Varchar
10
Id user (primary key)
Varchar
100
Email user
Password
Varchar
500
Password
Universitas Sumatera Utara
Nama_depan
Varchar
100
Nama depan
Nama_belakang
Varchar
100
Nama belakang
Provinsi
Varchar
10
Provinsi
Kabkot
Varchar
10
Kabupaten atau kota
Kecamatan
Varchar
10
Kecamatan
Alamat
Varchar
500
Alamat lengkap user
Telepon
Varchar
15
No telepon user
Tabel 3.11 Wishlist
Field Name
Type Data
Size
Int
12
Id wishlist (primary key)
Id_user
Varchar
10
Id user
Kode_produk
Varchar
12
Kode produk
Id_wishlist
3.4
Description
Flow Chart
Flow chart merupakan kumpulan simbol-simbol yang digunakan untuk
menggambarkan urutan atau langkan logis dalam suatu prosedur atau program.
Flowchart dibutuhkan dalam pemecahan masalah karena efektif untuk memecah
Universitas Sumatera Utara
masalah pemrograman atau penganalisaan dari yang besar hingga menjadi segmen
yang lebih kecil sehingga pemecahan masalah bisa dianalisis secara efektif ke
point inti.
3.4.1 Flow Chart Halaman Utama
Start
Halaman
utama
Yes
Beranda
Yes
Produk
No
Produk-produk
terbaru
1. Flatshoes
2. Flipon
3. Heels
4. Loafer
5. Sandal
6.Wedges
Yes
Informasi profil
toko
Kontak
Yes
Daftar
Informasi data
pembeli
Finish
Gambar 3.2 Flow Chart Halaman Utama
Universitas Sumatera Utara
3.4.2 Flow Chart Pemesanan
Start
Pilih kategori
Pilih Produk
No
Input Banyak
dan Ukuran
Database
Lanjut
Pemesanan
Yes
Alamat
Pengirim
Database
Detail Pesanan
Finish
Gambar 3.3 Flow Chart Pemesanan
Universitas Sumatera Utara
3.4.3 Flow Chart Admin
Start
Halaman
Utama
Yes
Produk-produk
terbaru
No
Produk
Yes
Tambah dan
Hapus Produk
No
Transaksi
Informasi
pemesanan
Finish
Gambar 3.4 Flow Chart Admin
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI
4.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem adalah langkah-langkah atau prosedur yang dilakukan untuk
merealisasikan
perancangan
sistem
yang
sebelumnya
telah
disetujui.
Implementasi sistem bertujuan untuk menciptakan sistem baru maupun
mengganti sistem yang telah ada.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware
sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.
2. Menyelesaikan rancangan sistem yanag ada di dalam dokumen sistem
yang baru atau yang telah disetujui.
3. Memastikan bahwa pengunjung dapat mengoperasikan sistem dengan
mudah.
Universitas Sumatera Utara
4.3 Kebutuhan Sistem
Pada dasarnya, dalam pengimplementasian sistem terdapat beberapa komponen
penting agar aplikasi yang dibangun dapat berjalan. Berikut beberapa komponen
yang dibutuhkan.
4.3.1 Perangkat Keras
Perangkat keras merupakan bagian dari komputer yang dapat dilihat secara fisik
dan dapat disentuh. Perangkat keras merupakan seluruh komponen peralatan yang
membentuk suatu sistem komputer serta peralatan lainnya yang memungkinkan
komputer dapat melakukan tugasnya. Dalam menyusun sistem informasi ini,
penulis membutuhkan perangkat keras sebagai berikut :
a. CPU (Central Processing Unit)
Merupakan
jantung
dari
komputer,
komputer
yang
merupakan
pusat pengolahan data serta pusat pengontrolan dari keseluruhan sistem
computer
b.
Memori
Merupakan tempat penampungan atau tempat penyimpanan data untuk
sementara.
c.
Monitor
Merupakan layar yang menampilkan output program.
d. Keyboard
Merupakan alat input.
Universitas Sumatera Utara
e. Modem
Modem (Modulator-demodulator) merupakan alat bantu komputer
untuk proses komunikasi. Alat ini berfungsi mengubah signal analog
menjadi signal digital dan sebaliknya.
4.3.2 Perangkat Lunak
Perangkat lunak adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat
keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik,
melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Dalam
perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program
aplikasi. Penulis mengembangkan bagian perangkat lunak berupa aplikasi..
4.3.3 Brainware
Brainware atau pengguna adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan
serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat
intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari perangkat
keras maupun perangkat lunak.
Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Karena
sebuah sistem tidak akan berjalan apabila tidak ada peran brainware.
Universitas Sumatera Utara
Dalam mengolah suatu program, diperlukan tenaga sumber daya manusia yang
akan menjadikan program tersebut dapat berjalan dengan baik dan efisien.
Adapun tenaga sumber daya manusia yang diperlukan adalah sebagai berikut:
a. Sistem analis, yaitu seorang professional yang bergerak di bidang
pengembangan sistem yang akan membentuk dan membangun fasilitas
sistem.
b. Programmer, yaitu seorang yang akan menyusun instruksi pada komputer
agar dapat digunakan oleh pemakai serta merancang antarmuka pemakai
pada program.
c. Operator, yaitu seorang yang akan langsung menangani secara langsung
pengolahan data pada komputer.
d. Data entry operator, yaitu orang yang akan melakukan pengurusan
data yang akan diolah, mulai dari pengumpulan data, perekaman data
kedalam komputer hingga pemeriksaan dan pengiriman informasi yang
dihasilkan oleh computer.
4.4 Demonstrasi Tampilan
Demonstrasi program akan menjelaskan secara visual bagaimana tampilan dari
web penjualan sepatu online yang telah dibuat, berikut ini tampilannya:
1. Tampilan Beranda
Berikut adalah tampilan halaman beranda. Tampilan ini berfungsi untuk
melihat menu utama seperti produk, daftar, log in dan kontak.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.1 Tampilan Beranda
2. Tampilan Kategori Produk
Tampilan ini berisikan pilihan kategori sepatu diantaranya flatshoes,
flipon, heels, loafer, sandals dan wedges. Tampilan ini berfungsi untuk
mempermudah pembeli mencari produk yang dibutuhkan.
Gambar 4.2 Tampilan Kategori Produk
3. Tampilan Kontak
Tampilan ini berisikan alamat, no telepon dan email toko yang dapat
dihubungi oleh pembeli bila memiliki kendala dalam proses jual beli
produk.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.3 Tampilan Kontak
4. Tampilan Daftar
Tampilan ini berisikan data pembeli yang dibutuhkan untuk proses
pengiriman barang. Menu daftar dibutuhkan agar pembeli memiliki akun
sendiri, tanpa memiliki akun pembeli tidak dapat membeli produk. Jika
sudah memiliki akun maka hanya perlu mengisi pilihan log in.
Gambar 4.4 Tampilan Daftar
Universitas Sumatera Utara
5. Tampilan Log in
Tampilan ini bisa diakses setelah pembeli melakukan registrasi atau
pendaftaran akun
6. Tampilan Admin
Tampilan ini merupakan tampilan untuk admin, dimana data-data tentang
toko dan produk diedit. Tampilan ini berfungsi untuk menambah dan
menghapus produk, mengkonfirmasi pemesanan, mengganti tampilan slide
awal dan data-data penting lainnya
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.5 Tampilan Admin
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dalam Penulisan Tugas Akhir ini telah diuraikan bagaimana perancangan
sistem dalam penjualan online sepatu dengan web e-commerce. Maka ada
beberapa kesimpulan yang penulis dapatkan, yaitu :
1. Penjualan online sepatu dengan web e-commerce merupakan solusi bagi para
user yang ingin mencari berbagai jenis sepatu namun tidak mau bersusah payah
dalam mencari sepatu yang diinginkan. Karena dengan adanya web ecommerce ini user dapat mencari dan membeli sepatu yang diinginkan
kapanpun dan dimanapun user berada.
2. Penjualan online sepatu dengan web e-commerce ini merupakan solusi bagi
perusahan sepatu yang ingin mengembangkan usahanya, meningkatkan
jangkauan usaha, dan meningkatkan jumlah pembeli serta keuntungan
perusahaannya dengan cara yang lebih efisien dibandingkan membuat outlet
baru yang cenderung lebih sulit dan mahal.
3. Untuk menarik minat user dalam mengunjungi website, diperlukan adanya
strategi baik dalam harga, kemudahan dalam mengakses produk yang
diinginkan user serta interface dengan desain yang menarik minat user untuk
kembali berkunjung.
Universitas Sumatera Utara
d. Kecepatan user dalam mengakses halaman web sangat penting, karena itu
dalam website ini penulis membuat Search Engine Optimization (SEO) yang
bertujuan agar website terdaftar di search engine seperti google dan mudah di
akses oleh user.
5.2 Saran
Saran merupakan suatu ide dan harapan yang dimunculkan oleh penulis sebagai
masukan yang diharapkan akan berguna dimasa yang akan datang. Adapun
saran- saran tersebut adalah sebagai berikut :
1. Agar selalu dipercaya oleh pelanggan, maka diperlukan suatu strategi
yang baik untuk
mendatangkan
produk
bagus, hendaknya didukung dengan memberikan
yang
pelanggan.
Selain
memberikan
berbagai penawaran serta kemudahan dan kenyamanan bagi pelanggan
dalam mengakses dan melakukan transaksi.
2. Untuk permulaan pembuatan sistem penjualan online dengan web ecommerce mungkin cukup sulit, juga memerlukan biaya yang sedikit
mahal. Namun itu bukan merupakan hal yang perlu ditakutkan. Karna
pada tahap-tahap selanjutnya bisa jadi akan sangat menguntungkan dan
menghemat
pengeluaran
misalnya
dalam hal
perluasan
dan
pengembangan usaha.
3. Yang berkaitan dengan tulisan ini, penulis berharap dapat terus melakukan
pengembangan baik dari segi kelengkapan data, fitu-fitur tambahan, serta
sistem keamanan yang semakin baik.
Universitas Sumatera Utara