Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata dan Kuliner di Kota Medan Berbasis Website

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Dalam dunia teknologi yang sangat berkembang ini sudah seperti kebutuhan wajib
dalam kehidupan masyarakat di dunia. Masyarakat memanfaatkan teknologi yang
berkembang sekarang untuk mempermudah menyelesaikan berbagai pekerjaan
yang mereka kerjakan. Dan masyarakat juga memanfaatkan teknologi yang
berkembang sekarang untuk mendapatkan sebuah informasi yang bisa diakses
dimana aja dan kapan pun oleh masyarakat. Di dalam dunia yang sudah terhubung
oleh internet seperti sekarang ini masyakarat memanfaatkannya untuk sebagai
media mencari informasi, sebagai media pembelajaran dan banyak lagi untuk
mempermudah masyarakat dalam menggerjakakn berbagai hal.

Akan tetapi tidak semua informasi yang diberikan kepada masyarakat
selamanya benar, akurat dan mudah dipahami oleh masyarakat. Oleh karena itu,
masyarakat harus memilah sendiri informasi yang mereka dapatkan agar informasi
yang mereka terima bisa bermanfaat dan mempermudah pekerjaan bukan malah

sebaliknya.

Sistem Informasi Geografis (SIG) adalah sistem informasi yang
berdasarkan pada data keruangan dan merepresentasikan obyek di bumi. Dalam

Universitas Sumatera Utara

2

SIG sendiri teknologi informasi merupakan perangkat yang membantu dalam
menyimpan data, memproses data, menganalisa data, mengelola data dan
menyajikan informasi. SIG merupakan sistem yang terkomputerisasi yang
menolong dalam me-maintain data tentang lingkungan dalam bidang geografis.
SIG selalu memiliki relasi dengan disiplin keilmuan Geografi, hal tersebut
memiliki hubungan dengan disiplin yang berkenaan dengan yang ada di
permukaan bumi, termasuk didalamnya adalah perencanaan dan arsitektur
wilayah.

Pemanfaatan komputer selalu dikaitkan dengan berbagai hal, salah satunya
dalam pencarian informasi suatu lokasi. Namun beberapa masyarakat masih payah

untuk mencari informasi tersebut. Apabila proses tersebut dilakukan dengan
menggunakan aplikasi pemrograman, maka proses tersebut akan menjadi lebih
efektif dan efisien.

Obyek Wisata adalah semua tempat atau keadaan alam yang memiliki sumber
daya wisata yang dibangun dan dikembangkan sehingga mempunyai daya tarik
dan diusahakan sebagai tempat yang dikunjungi wisatawan. Obyek wisata dapat
berupa wisata alam seperti gunung, danau, sungai, pantai, laut, atau berupa obyek
bangunan seperti museum, benteng, situs peninggalan sejarah, dan lain-lain, akan
tetapi masih banyak masyarakat terkhusus nya di Kota Medan tidak menggetahui
obyek wisata apa saja yang ada di Kota Medan. Dengan membuat website ini akan
membantu masyarakat menemukan lokasi dan informasi menggenai obyek wisata
yang ada di Kota Medan oleh karena itu akan lebih efisien dan efektif apabila
menggunakan website sistem informasi yang digabungan kan dengan sistem

Universitas Sumatera Utara

3

Google Maps API. Dengan beberapa pertimbangan, penulis ingin menerapkan

pengetahuan yang telah diperoleh dan ingin memberikan sesuatu yang
bermanfaat.

1.2

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas dapat di rumuskan menjadi beberapa masalah
sebagai berikut :
1. Bagaimana website penyebaran obyek wisata di Kota Medan ini dapat
berjalan lebih efektif dan efisien?
2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah website Penyebaran
Obyek wisata di Kota Medan?
3. Sejauh mana website ini dapat membantu pengguna dengan baik.

1.3

Batasan Masalah

Dalam perancangan website ini dilakukan beberapa batasan masalah sebagai

berikut :
1. Informasi yang diberikan hanya seputar tempat wisata dan kuliner yang
sedang hangat diperbicangkan di Kota Medan.
2. Adanya petunjuk arah untuk mencapai tujuan di Kota Medan.
3. Cakupan website ini hanya memberikan sistem informasi obyek wisata
bersifat online dan bisa dibuka di website.

Universitas Sumatera Utara

4

4. Pengguna website ini dapat mengakses dimana saja dan kapan saja untuk
menampilkan tempat wisata dan kuliner terbaru di Kota Medan.

1.4

Tujuan

Adapun maksud dari penulisan ini adalah sebagai berikut :
1. Membantu meningkatkan nilai pariwisata di Kota medan.

2. Merancang sebuah website untuk membantu para wisatawan dalam
menemukan obyek wisata yang ada di Kota Medan.
3. Merancang sebuah website untuk membantu wisatawan yang ingin
menemukan obyek wisata di Kota Medan secara cepat dan akurat.

1.5

Manfaat

Manfaat yang diperoleh dari sistem informasi geografis obyek wisata di Kota
Medan ini :
1. Memberikan konstribusi positif terhadap perkembangan teknologi
informasi khususnya dalam sistem informasi obyek wisata di Kota Medan.
2. Memberikan kemudahan dalam mengakses sistem informasi obyek wisata
di Kota Medan yang bisa diakses dimana saja.
3. Membantu meningkatkan nilai dari pariwisata di Kota Medan.

Universitas Sumatera Utara

5


1.6

Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah
yang terjadi di atas adalah :
1. Studi Literatur
Pengumpulan data yang membahas permasalahan dengan cara membaca
buku-buku, makalah dan membaca bahan-bahan sumber lainnya di
perpustakaan USU dan toko buku.

2. Analisis Sistem
Melakukan analisis sistem terhadap masalah yang ada mengenai website
pengolahan data bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh
pengguna pada komputer dengan fasilitas internet.

3. Desain Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan program, membuat desain website
penyebaran wisata di Kota Medan tersebut.


4. Uji Coba
Melakukan pengujian program, menangani dan memperbaiki kesalahan yang
ada pada website penyebaran wisata di Kota Medan tersebut agar dapat
berjalan dengan baik.

Universitas Sumatera Utara

6

1.7

Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini,
maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembangunan aplikasi,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodologi penelitian, hingga sistematika penulisan Tugas

Akhir ini.

BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan
website. Mulai dari pengertian apa itu website hingga apa-apa saja yang
dibutuhkan untuk memulai pemrograman.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari
perancangan layout, perancangan database, diagram konsepsi sistem,
hingga flowchart sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan
sistem. Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan melihat
apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

Universitas Sumatera Utara

7


BAB 5 : PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh
penulis selama proses pembangunan aplikasi.

Universitas Sumatera Utara