Index of /Kuliah2016-2017/SejarahGame Day 5 Sejarah PS

Kholid Fathoni, S.Kom., M.T.

SEJARAH PLAYSTATION

SEJARAH PLAYSTATION 1

Pendahuluan
Adalah sebuah game console yang telah
menggunakan grafis dari era 32-bit.
Seringkali juga disebut dengan nama PSX.
Playstation merupakan game console perintis
yang pertama kali menggunakan CD sebagai
media penyimpanan dan bukan catridge.
Playstation pertama kali diluncurkan di
Jepang pada tanggal 3 Desember 1994,
Amerika Serikat pada tanggal 9 September
1995, dan Eropa 29 September 1995.

PS Tahun 1986
Nintendo memulai percobaan terhadap teknologi disk untuk
menggantikan catridge pada game console-nya, Famicom.

Namun karena media CD memiliki beberapa kelemahan
seperti mudahnya penghapusan, daya tahan yang rendah, dan
bahaya pembajakan, percobaan itu tidak pernah terjadi dan
hanya sebatas konsep saja.
Akhirnya, Nintendo mulai tertarik pada CDROM/XA yang
dikembangkan oleh Sony dan Philips. Kemudian Nintendo
membuat sebuah kontrak dengan Sony untuk membuat CDROM add-on, yang kemudian disebut dengan SNES-CD.
Pada saat itu pula, Sony merencanakan pengembangan
lainnya. Pengembangan itu berupa akan dibuatnya sebuah
game console jenis baru Sony ( yang kemudian dikenal dengan
nama proyek Playstation ) yang akan cocok dengan format
SNESCD-ROM.

PS Tahun 1989
Nintendo memutuskan kontrak dengan Sony dan membuat
kontrak baru dengan Philips.
Hal ini dikarenakan setelah membaca ulang kontrak
dengan Sony, Hiroshi Yamauchi sebagai petinggi Nintendo
menyadari bahwa Sony memegang kendali seluruh
sertifikat yang menyangkut SNESCD-ROM.

Setelah kontrak dihentikan, Sony mengumumkan bahwa
proyek dengan nama Playstation akan dihentikan. Namun
akhirnya perusahaan memutuskan untuk melanjutkan
proyek tersebut dengan mempertimbangkan proyek
Playstation sudah hampir selesai. Ini menyebabkan
Nintendo menuntut Sony dengan alasan pelanggaran
kontrak.

Era 1991 - 1993
Tahun 1991 Pengadilan memutuskan bahwa Sony tidak melanggar
perjanjian
kontrak
dengan
Nintendo.
Tahun 1992, Sony dan Nintendo membuat kesepakatan, yang
menyatakan Sony Playstation akan tetap menggunakan port untuk
SNES game, sedangkan hak patennya kan tetap dimiliki oleh
Nintendo dan juga Nintendo akan mendapatkan keuntungan dari
penggunaan
SNES

game.
Tahun 1993, Playstation akhirnya dirilis setelah perombakan ulang
konsep. Playstation tidak lagi menggunakan catridge port SNES dan
kesepakatan dengan Nintendo telah dibatalkan karena dengan tidak
digunakannya catridge port pada Playstation, maka kesepakatan
tersebut tidak berlaku lagi.

Kelemahan
Mata optik merupakan kelemahan utama dari game console Playstation,
mata optik menjadi lemah jika Playstation tersebut sudah cukup lama
digunakan akibatnya, dalam men-loading game akan menghabiskan waktu
yang cukup lama atau game tersebut akan sama sekali tidak ter-loading,
karena mata optik lemah tidak mampu membaca CD game tersebut.
Seringkali, para pemilik game console mengatasi masalah ini dengan
membalikkan atau memiringkan Playstation mereka. Namun, ini hanyalah
sebuah solusi sementara. Mereka akan menemui masalah yang serupa
setelah selang beberapa waktu kemudian, sehingga Playstation akan
dimiringkan dengan sudut yang lebih besar atau berlawanan arah. Daripada
memperbaiki atau mengganti mata optik yang sudah lemah, kebanyakan
dari pemilik konsol ini lebih memilih untuk menjual Playstation mereka dan

membeli unit yang baru. Ini disebabkan biaya perbaikan hampir tidak
berbanding jauh dengan harga Playstation yang baru.
Karena menggunakan CD sebagai media penyimpanan, maka akan
berakibat seringnya munculnya layar loading time di Playstation pada waktu
yang cukup lama dan CD mempunyai daya tahan yang lebih rendah
dibandingkan dengan catridge.

Kelebihan
Playstation memiliki grafis yang lebih baik
dibandingkan game console lainnya pada
saat itu.
Biaya untuk membeli media penyimpanan CD
lebih murah dibandingkan membeli catridge.

CPU Utama
R3000A-compatible (R3051) 32bit RISC chip
dengan kecepatan 33.8688 MHz.
Chip ini diproduksi oleh LSI Logic Corp
dengan lisensi teknologi dari SGI.
Chip ini memiliki Mesin Transformasi

Geometri (Geometry Transformation Engine)
dan Mesin Dekompresi Data (Data
Decompression Engine).

Fitur PS Versi 1
Performa Operasi (Operating Performance) 30
juta instruksi per detik (MIPS).
Lebar jalur data (Bus Bandwidth) 132 Mb/s.
Instruction Cache 4 KB.
Data Cache 1 KB (non associative, hanya 1024
bytes dari pemetaan SRAM -Static Random
Access Memory- cepat).
Mesin Transformasi Geometri ( Geometry
Transformation Engine )
Terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan
rendering grafis 3 dimensi.

Fitur PS Versi 2
Performa Operasi (Operating Performance) 66 juta instruksi
per detik.

360,000 Flat-Shaded Polygons per detik.
180,000 pemetaan tekstur dan poligon bersumber cahaya
setiap detik (texture mapped and light-sourced polygons).
Mesin Dekompresi Data ( Data Decompression Engine )
Juga terletak di dalam chip CPU. Bertugas melakukan
dekompresi gambar dan video. Menurut dokumentasi:
membaca 3 RLE-encoded 16x16 blok makro, menjalankan
IDCT dan menyusun sebuah makro blok RGB 16x16. Data
output di pindahkan langsung ke GPU melalui DMA. Sangat
mungkin untuk melakukan overwrite matriks IDCT dan
beberapa parameter tambahan, sayangnya instruksi internal
MDEC tidak pernah didokumentasikan.

Fitur PS Versi 3
Kompatible dengan file MPEG1 dan H.261.
Performa Operasi (Operating Performance)
80 juta instruksi per detik.
Terhubung langsung dengan Bus CPU.
Unit Pengolah Grafis (Graphics Processing
Unit)

Chip ini terpisah dari CPU dan menangani
semua proses grafik 2 dimensi.

Fitur PS Versi 4
Maksimum 16.7 juta warna.
Dapat menganai resolusi 256x224 sampai 640x480.
Memiliki frame buffer yang bisa diatur.
Unlimited Colour Lookup Tables.
Maksimum 4000 8x8 pixel sprites dengan individual
scaling and rotation.
Dapat menangani latar belakang simultan (untuk
parallax scrolling).
Dapat melakukan Flat or Gouraud shading, dan
texture mapping.
Suara (Audio)
Chip ini menangani proses suara (audio).

Fitur PS Versi 5
Dapat menangani sumber ADPCM sampai 24 kanal dan sampai
44.1 kHz sampling rate.

Dapat melakukan efek digital termasuk Pitch Modulation,
Envelope, Looping, dan Digital Revert.
Dapat menangani sampel waveforms sampai 512Kb.
Mendukung instrumen MIDI.
Format nama file PC : .PSF.
Memori
RAM Utama : 2 Megabytes (4 Megabytes untuk Blue Console).
Video RAM : 1 Megabytes.
Sound RAM : 512 Kilobytes.
CD-ROM Buffer: 32 Kilobytes.
Operating System ROM : 512 Kilobytes.
PlayStation Memory Cards memiliki kapasitas 128 Kilobytes di
dalam EEPROM.
CD-ROM

Fitur PS Versi 6
Two Speed, maksimum transmisi data 300
KB/s.
XA Compliant.


SEJARAH PLAY STATION 2

Pendahuluan
Kesuksesan Playstation yang sangat hebat
membuat Sony ingin membuat mesin game baru
sebagai penerus Playstation generasi pertama.
Pada tanggal 2 Maret 1999 Sony mengumumkan
akan meluncurkan mesin baru sebagai penerus
Playstation generasi awal dan pada tanggal 11
mei 1999 Ken Kutaragi memperkenalkan
Playstation 2 pada public id event E3 dan
memperkenalkan beberapa fitur dari mesin
tersebut, pada acara ini Playstation 2 hanya
untuk diperlihatkan saja.

Peluncuran PS 2
Pada tanggal 18 februari 2000 Sony mengadakan acara
special “Playstation Festival 2000”. Acara ini diadakan Sony
untuk memberi kesempatan para pengembang software
game untuk memperkenalkan software-software game

mereka yang di peruntukkan untuk Playstation 2. Pada
acara ini Capcom memperkenalkan Onimusha yang banyak
menarik perhatian pengunjung.
Akhirnya pada tanggal 4 Maret 2000 Playstation 2 resmi di
luncurkan di Jepang. Pada hari pertama peluncuran banyak
toko melaporkan sudah kehabisan stok persediaan,bahkan
beberapa toko telah membuka penjualan pada dini hari
dengan antrian calon pembeli yang sangat panjang dan
persediaan habis pada pagi harinya.

Kesuksesan PS 2
Peluncuran pertama Playstation 2 sangat fenomenal di
Jepang.
Pada keesokan harinya tanggal 5 Maret 2000 dilaporkan
Playstation 2 telah terjual sebanyak 980.000 buah dan
persediaan nya habis sebanyak lebih dari 500.000 dibeli
melalui pemesanan online di situs Sony.
Pada akhir maret 2000 sekitar 1,4 juta unit Playstation 2
telah terjual.Peluncuran Playstation 2 yang sukses ternyata
tidak sempurna karena beberapa hari setelah peluncuran

ditemukan bug yg membuat Playstation 2 dapat
membypass system proteksi regional DVD yang
menyebabkan Sony melakukan recall.

Pasar PS 2 di Amerika
President Sony Computer Entertainment America yaitu
Kazuo Hirai mengumumkan rencana peluncuran
Playstation 2 di amerika pada tanggal 10 mei 2000. Sony
akan mengirimkan Playstation 2 sebanyak 1 juta unit untuk
amerika dan sedikit perbedaan disain dengan unit
Playstation 2 Jepang.
Harga yang dipersiapkan untuk peluncuran adalah $299
untuk setiap unitnya.Tetapi pada tanggal 20 September
2000 Kazuo Hirai mengumumkan bahwa akibat kesulitan
produksi Sony hanya dapat menyediakan 500.000 unit
Playstation 2 untuk peluncuran di amerika tetapi
menjanjikan bahwa akan datang 100.000 unit perminggu
untuk amerika nanti setelah peluncuran.

Peluncuran PS 2 di Amerika
Akhirnya pada tanggal 26 Oktober 2000
Playstation 2 resmi di luncurkan di amerika.
Seperti di jepang persediaan di amerika habis
dengan cepat dan menjadi barang yang sangat
dicari-cari disebutkan di e-bay ada orang yang
rela membayar $1.000 untuk 1 unit Playstation 2.
Kemudian pada 24 November 2000 resmi di
luncurkan di Eropa, seperti di Amerika
ketersedian Playstation 2 untuk Eropa juga
terbatas tapi tidak mengurangi minat orang
untuk memesan lebih dulu.

Keberadaan Network Adapter

Tanggal 19 Juni 2001 Sony meluncurkan Network
Adapter + Harddisk drive untuk Playstation 2 di Jepang,
pada bulan agustus 2002 di Amerika dan pada bulan Juni
2003 di Eropa.
Network Adapter memiliki 2 fitur yaitu sebagai modem
dan Ethernet port untuk sambungan online via jalur
telepon atau jalur internet broadband kecuali untuk versi
Eropa yang tidak menyediakan port modem. Dalam
peluncuran Network Adapter disertakan juga start up
disc yang digunakan untuk menyeting Network Adapter
dan menyimpan data seting di memory card.

Eye Toy
Pada tanggal 14 mei 2002 Sony memotong harga Playstation
2 menjadi $199 per unit. Pada bulan Juli 2002 Sony Computer
Entertainment Eropa merilis satu peripheral yang fenomenal,
unik dan memberikan pengalaman bermain yang baru yaitu
Eye toy. Alat baru ini terjual lebih dari sejuta unit dan di ikuti
pada bulan November 2002 Eye Toy di rilis di Amerika yang
mengangkat lagi penjualan Playstation 2.
Harddisk diperkenalkan untuk pasar amerika pada 23 maret
2004. Harddisk ini membutuhkan Network Adapter untuk
berkomunikasi dengan Playstation 2. Kegunaan Harddisk ini
adalah untuk membantu loading software game agar lebih
cepat dengan mengcopy data ke Harddisk dan untuk
menyimpan data data yang digunakan pada game online
seperti Final Fantasy XI.

Eye Toy

PS 2 versi Baru
Pada bulan September 2004 Sony mengumumkan akan merilis
Playstation 2 versi baru yang berbeda dengan Playstation 2 yang telah
berbeda dan pada bulan November 2004 dirilis lah PSTwo. Seperti
PSOne, PSTwo adalah Playstation 2 dengan bentuk yang lebih kecil.
Pada PStwo sudah terintegrasi network adapter sehingga tidak perlu
membeli alat tambahan untuk bermain online game tapi juga
hilangnya drive bay untuk harddisk sehingga ada software-software
game yang tidak dapat dimainkan di PSTwo karena membutuhkan
harddisk untuk online.Sampai akhirnya Playstation 2 dihentikan
produksinya dan digantikan oleh PSTwo sampai sekarang.
Sony juga memproduksi satu varian dari Playstation2 yang disebut
PSX. Mesin ini adalah gabungan dari mesin media center dan
Playstation 2.PSX hanya dijual di Jepang saja.Sony juga mengeluarkan
Linux Kit yang digunakan untuk membuat Playstation 2 berfungsi
sebagai Personal Computer berbasis Linux.

PSTwo & PSX