Untitled presentation

PENGGUNAAN INTERNET DALAM PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN

FADZILA TAWNI
PISMP 4B

TEKNOLOGI INTERNET
● Teknologi Internet merupakan teknologi yang amat penting dalam proses
komunikasi manusia masa kini. Ianya apabila dimanfaatkan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran mampu memberi impak yang positif
terhadap pembelajaran pelajar.
● Walau bagaimanapun, tidak semua kemudahan atau teknologi yang
disediakan mampu dikuasai dan seterusnya digunakan oleh golongan
pendidik secara berkesan. Oleh yang demikian, kursus ini akan
mendedahkan kepada staf akademik bagaimana memanfaatkan teknologi
Internet secara optimum khususnya bagi tujuan pengajaran dan
pembelajaran.

CONNECTIVISME
● Connectivisme adalah integrasi prinsip yang
diekplorasi melalui teori chaos, network, dan

teori kompleksiti dan organisasi diri.
● Belajar adalah proses yang terjadi dalam
lingkungan yang tidak nampak kepada
peningkatan elemen-elemen. Kandungan
pelajaran tidak seluruhnya dikawal oleh individu.

WEB 2.0
● Web 2.0 adalah website yang memungkinkan adanya interaksi antara
pemilik dan pengguna dengan konsep yang lebih mudah dan fleksible,
selain itu ciri dari web 2.0 adalah website yang dibuat dengan full css yang
membuat website lebih mudah dan ringan diakses, tidak memakan
resources banyak.
● Web 2.0. Istilah ini dipakai untuk menggambarkan aplikasi-aplikasi Internet
generasi baru yang merevolusi cara kita menggunakan Internet. Semua
aplikasi ini membawa kita masuk ke babak baru penggunaan Internet yang
berbeda dengan generasi sebelumnya pada pertengahan tahun 1990-an.

M. LEARNING
● M-Learning merupakan suatu konsep baru dalam
proses pembelajaran.Ianya menekankan kepada

keupayaan untuk memudah alih proses pembelajaran
tanpa terikat kepada lokasi fizikal proses pembelajaran
berlaku(Kukulska Hulme & Traxler,2005).
● Dalam kata mudah,proses pembelajaran boleh
dilakukan di mana-mana sahaja dan bukannya di kelas
semata-mata.

PODCASTING
● Podcasting adalah sebuah sistem untuk mendownload file dari berbagai
sumber seperti radio internet, ke dalam komputer personal dan
mendengarkannya melalui komputer ataupun player media digital.
● Untuk dapat menikmati layanan ini, anda perlu membuat pendaftaran pada
radio internet ataupun sumber-sumber lain, dengan menggunakan
software khusus. Setelah itu, software ini secara automatik akan memuat
turun ke dalam komputer anda, setiap episod baru yang muncul di internet.
Anda dapat mendengarkannya pada bila-bila masa dan di mana saja,
seperti pada saat berangkat atau pulang dari kerja.

VODCASTING
● Perkataan vodcasting berasal daripada gabungan perkataan video dan

podcast.
● Juga dikenali sebagai Podcasting, Video atau Vlogging, adalah menambah
video kepada fail bunyi yang boleh dimuat turun oleh pendengar yang
menggunakan podcast.
● Format video yang paling popular yang digunakan adalah fail MP4, Apple
Quicktime, mov gambar, video dan podcast, atau fail m4v juga pilihan yang
baik.
● Beberapa alat vodcasting juga wuud untuk membantu menyebabkan ramai
manusia daripada pengguna video semata-mata kepada pengeluar. Apple
ditambah sokongan vodcasting kepada perisian yang populari iTunes, yang
membolehkan pengguna melanggan Pod dan vodcasts dan secara automatik
memuat turun kemas kini terkini.

BLOG







Blog (singkatan untuk web log dalam bahasa Inggeris) ialah sebuah laman web yang
kemasukan-kemasukannya ditulis menurut urutan kronologi dan dipaparkan dengan tertib
terbalik.
Memberikan ulasan atau berita mengenai sesuatu tajuk, umpamanya makanan, politik, atau
berita tempatan, dengan sesetengah blog berperanan lebih sebagai buku harian peribadi dalam
talian.
Blog yang tipikal menggabungkan teks, imej, dan pautan ke dalam blog, laman web, dan media
lain yang berkaitan dengan topiknya.
Keupayaan para pembaca untuk meninggalkan ulasan mereka dalam format interaktif
merupakan ciri yang utama untuk banyak blog.
Kebanyakan blog umumnya adalah blog teks, walaupun sesetengahnya bertumpu pada gambar
foto (blog foto), video (vlog), muzik (blog MP3), atau audio (podcasting), dan merupakan
sebahagian rangkaian media sosial yang lebih luas.

FROG - VLE








Frog adalah VLE yang dipilih bagi projek 1BestariNet. Projek 1BestariNet menyediakan
sambungan 4G tanpa wayar dan Frog VLE kepada semua.
Ia merupakan penyelesaian bersepadu yang membenarkan fungsi pengajaran dan
pembelajaran, kolaborasi dan pentadbiran dilakukan melalui Persekitaran Pembelajaran Maya
yang berasaskan “cloud”. Frog mempunyai fungsi sebagai komuniti pembelajaran bagi seluruh
warga sekolah.
Persekitaran Pembelajaran Maya Frog, atau lebih dikenali sebagai VLE ialah satu sistem
pembelajaran berdasarkan jaringan yang menyerupai pembelajaran dunia sebenardengan
mengintegrasikan konsep pendidikan konvensional dengan kaedah maya.
Sebagai contoh, guru-guru dapat memberi tugasan, ujian dan menyemak tugasan secara
maya, sementara pelajar dapat menghantar tugasan serta menyemak markah menerusi VLE.
Para guru dan pelajar boleh mengakses berita sekolah dan dokumen penting yang telah
dikemaskinikan oleh pentadbir sekolah. Manakala ibu bapa juga boleh memantau
perkembangan pembelajaran anak mereka melalui pembelajaran maya ini. Menerusi Frog VLE
dan sambungan internet 4G, pendidikan boleh dilaksanakan di mana jua, pada bila-bila masa
melalui Frog VLE yang berasaskan cloud.

VLOG

● Sebutan untuk video web logging.
● Menyampaikan informasi lebih menggunakan video.

PERISIAN TERBUKA
● Perisian yang boleh diperolehi dalam bentuk sumber kod.
● Melalui sumber terbuka, orang ramai boleh mengubah kod perisian
tersebut sesuka hati, mengikut kehendak masing-masing, tanpa perlu
meminta kebenaran daripada pemaju (developer) asal perisian tersebut.
● Perisian-perisian sebegini biasanya melibatkan ramai pembangun yang
tidak dibayar.
● Mereka melibatkan diri secara sukarela untuk menambah baik sesuatu
perisian.
● Boleh diperolehi tanpa bayaran. Ini menjadikan perisian sebegini pilihan
popular kepada pengguna.

SOCIAL LEARNING TECHNOLOGY

SOCIAL BOOK MARKING

WIKIS


SISTEM PENGURUSAN PEMBELAJARAN (LMS)






Sistem Pengurusan Pembelajaran adalah atau lebih dikenali sebagai Learning
Management System(LMS) merupakan sebuah aplikasi perisian untuk
pentadbiran,dokumentasi dan laporan program latihan,kelas serta aktiviti dalam talian,elearning program dan kadar latihan.LMS merupakan satu projek yang dirintis
berdasarkan kerjasama di antara Kementerian Pelajaran Malaysia(KPM) dan MAMPU.
MAMPU telah merintis LMS di bawah inisiatif Open Source Software(OSS). LMS boleh
dibahagikan kepada dua kategori,iaitu proprietary dan open source. Contoh LMS
proprietary yang biasa digunakan adalah Blackboard manakala contoh bagi LMS open
source pula ialah Moodle yang popular dan digunakan secara meluas kerana ia adalah
percuma dan boleh di ubah suai.
LMS di SPIN misalnya,merupakan sistem pengurusan pegajaran dan pembelajaran
interaktif.LMS di UKM SPIN berasaskan web pintar kursus dalam penyampaian enjin
yang menggunakan multimedia untuk meningkatkan proses pengajaran dan

pembelajaran yang menyokong multimedia bahan-bahan pembelajaran.

Dokumen yang terkait