A3. Sinkronisasi kompresi

Jaringan Komputer I
Materi 3
Lapis Fisik
Sinkronisasi dan Kompresi

Jenis Sinkronisasi

Asynchronous

Data

Synchronous

Isochronous

Sinkronisasi Bit
P IS O
1 1 1

S IP O


T ra n s m it
c lo c k
TxC

0

/ N c o u n te r
R e c e iv e
c lo c k
R x C = N *T x C

P a r. In

T xC
T xD

0

x


x

x

x

x

x

x

x

1

1

R xD


0

x

x

x

x

x

x

x

x

1


1

R xC

1 1 1
P a r. O u t

0

Sinkronisasi Karakter

Sinkronisasi Karakter
SYN

STX

SYN

Sinkronisasi
karakter


ETX

Isi Frame

SYN
SYN
SYN
- - - - 0 0|0 1 1 0|1|0|0|0|0 1 1 0|1|0|0|0|0 1 1 0 1 0 0 0|0 1 0 0 0 0 0 0|0 1 1 0 - - - STX
Memasuki
mode
Hunt

Penerima
telah selesai
sinkronisasi
karakter

Deteksi
kar. SYN

SYN

SYN

Sinkronisasi
karakter

DLE

STX

Tanda Mulai
Frame

DLE

Isi Frame

ETX


Tanda
Berakhir
Frame

Table ASCII
0

1

2

3

4

5

6

7


8

9

A

B

C

D

E

F

0x

NUL


SOH

STX

ETX

EOT

ENQ

ACK

BEL

BS

TAB

LF


VT

FF

CR

SO

SI

1x

DLE

DC1

DC2

DC3


DC4

NAK

SYN

ETB

CAN

EM

SUB

ESC

FS

GS

RS

US

2x

space

!

"

#

$

%

&

'

(

)

*

+

,

-

.

/

3x

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

:

;

<

=

>

?

4x

@

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

5x

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Y

Z

[

\

]

^

_

6x

`

a

b

c

d

e

f

g

h

i

j

k

l

m

n

o

7x

p

q

r

s

t

u

v

w

x

y

z

{

|

}

~

DEL

SYN NUL NUL NUL STX R J G H K L I Y H K L S J H F U Y U W I E ETX NUL NUL NUL SYN SYN

16 00 00 00 02 52 4A 47 48 4B 4C 53 …..45 03 00 00 00 16 16

Sinkronisasi

Sinkronisasi Frame
S TX
F
R

P R IN T A B L E C H A R A C T E R

S TX

F

R

L

E TX

L
E TX
D LE
S TX

B IN A R Y D A T A

D LE

S TX

D LE

E TX

D LE
D LE

D LE
E TX

Pengkodean

Langkah Pengkodean Huffman

Contoh Pengkodean Huffman
saya ingin makan malam
A6
M3
N2
I2
S
Y
G
K
L

0
1

A6
M3
N2
I2
2
S
Y
G

0
1

A6
M3
N2
I2
2
2
S

0
1

A6
M3
3
N2
I2
2

0
1

A6
4
M3
3
N2

0
1

A6
5
4
M3

0
1

7
A6
5

0
1

11
7

0
1

A = 00, M = 11, N = 011, I = 100, S =

0101 ,Y = 01000, G = 01001, K = 1010,
L= 1011
SAYA INGIN MAKAN MALAM =
010100010000010001101001100011110
0101000011110010110011

Entropi
Nilai yang menyatakan kepadatan suatu

kompresi, atau kepadatan informasi
Nilai rata-rata bit/karakter
Misal ADAAPA  A = 1 D=01 P=00
Entropi = {(4x1) + (1x2) + (1x2)}/6
= 8/6
= 1.33
Nilai Entropi > 1

Komunikasi berbasis bit
Pengkodean Huffman membawa peluang

komunikasi di bawa sebagai deretan bit
yang bukan n*8 bit, sehingga diperlukan
teknik komunikasi lain yang disebut
komunikasi berbasis bit
Data :
1010101111110110111000000011111111
11000001
Perlu tanda (flag) sebagai awal dan akhir :
01111110
Dikirim

0110100011111101010101