FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV DAN VI - UNS Institutional Repository

  

FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO RAYA

STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV DAN VI

  Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

  Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret

  Disusun Oleh :

  

ANGGRY NATASYA DEVI

M3114023

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

HALAMAN PERSETUJUAN

  

HALAMAN PENGESAHAN

HALAMAN PERNYATAAN

  Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam pengerjaan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya, tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka serta karya cipta yang dibuat tidak melanggar hak cipta milik orang lain.

  Surakarta, 15 Juni 2017 Anggry Natasya Devi

  NIM. M3114023

HALAMAN MOTTO

  

“Jika kamu berbuat baik (berarti) kamu berbuat baik bagi dirimu sendiri, dan jika

kamu berbuat jahat, maka kejahatan itu untuk dirimu sendiri..” (QS. Al- Isra’: 7)

  

“Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antaramu dan orang-

orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat”.

  (Q.S. Al - Mujadalah : 11)

“Sesungguhnya jika kamu bersyukur, pasti Kami akan menambah nikmat

kepadamu.”

  (Q.S Ibrahim : 7)

“Barangsiapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesungguhannya itu adalah

untuk dirinya sendiri.”

  (QS Al-Ankabut [29]: 6)

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Karya tulisan ini penulis persembahkan kepada : 1.

  Kepada Kedua orang tua dan adik yang selalu memberikan banyak do’a serta dukungannya selama mengarjakan Tugas Akhir DIII Teknik Informatika dari awal sampai selesai.

  2. Dosen/Staff Pengajar DIII Teknik Informatika UNS khususnya Bapak Taufiqurrakhman NH, S.Kom, yang telah memberikan semangat, ilmu, dukungan, dan bimbingan kepada penulis.

  3. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS angkatan 2014 khususnya kelas TIA besar, yang telah memberi semangat dan kebersamaan selama ini.

  4. Rekan Penyelesaian Tugas Akhir Linda Safira dan teman-teman dari fakultas UNS lainnya.

  5. Seluruh Anggota NyuLamtur yang telah memberi dukungan dan semangat kepada penulis dalam membuat tugas akhir ini.

  6. Segenap keluarga besar Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  7. Semua pihak yang telah memberi dukungan dan semangat kepada penulis dalam membuat tugas akhir ini.

  8. Semua pembaca laporan tugas akhir ini yang telah meluangkan waktunya untuk membaca.

KATA PENGANTAR

  Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan berkah, rahmat, dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “FILM ANIMASI PENDEK 2D CERITA RAKYAT SOLO

RAYA STUDI KASUS JOKO BUDUG BAGIAN BABAK II, IV, DAN VI ”.

  Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam memperoleh gelar Ahli Madya (Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

  Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih tak terhingga kepada : 1.

  Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

  2. Abdul Aziz S.Kom, M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

  3. Taufiqurrakhman NH, S.Kom selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.

  4. Seluruh Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

  5. Keluarga penulis yang telah memberi motivasi dan dorongan.

  6. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika 2014 khususnya kelas TIA besar, yang telah memberikan semangat dan bantuan selama proses belajar.

  7. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

  Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik, dan masukan yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

  Surakarta, 26 Mei 2017 Anggry Natasya Devi

  

DAFTAR ISI

  

  BAB I ...................................................................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

  1.2 Perumusan Masalah .................................................................................. 2

  1.3 Tujuan ....................................................................................................... 2

  1.4 Manfaat ..................................................................................................... 2

  1.5 Batasan Masalah ....................................................................................... 3

  1.6 Metodologi Penelitian .............................................................................. 3

  1.6.1 Metode Pengumpulan Data ............................................................... 3

  1.6.2 Metode Pembuatan Film Animasi 2D ............................................... 4

  1.6.3 Metode Pembuatan ............................................................................ 4

  1.7 Sistematika Penulisan ............................................................................... 5

  BAB II ..................................................................................................................... 6

  2.1 Tinjauan Pustaka ........................................................................................... 6

  2.2 Landasan Teori .............................................................................................. 7

  2.2.1 Cerita Rakyat .......................................................................................... 7

  2.2.2 Cerita Rakyat Joko Budug...................................................................... 8

  2.2.3 Pengertian Multimedia ........................................................................... 8

  2.2.4 Pengertian Animasi .............................................................................. 11

  2.2.5 Teknik Animasi .................................................................................... 11

  2.2.6 Proses Pembuatan Film Animasi.......................................................... 12

  2.2.7 Pengertian Rigging ............................................................................... 13

  2.2.8 Pengertian Editing dan Mixing ............................................................ 14

  2.2.9 Rendering ............................................................................................. 14

  2.2.10 Corel Draw ......................................................................................... 15

  2.2.11 Adobe Illustrator ................................................................................ 15

  2.2.12 Adobe Photoshop ............................................................................... 15

  2.2.13 Adobe Audition .................................................................................. 15

  2.2.14 Anime Studio ...................................................................................... 16

  2.2.15 Adobe After Effect ............................................................................. 16

  2.2.16 Adobe Premiere .................................................................................. 16

  2.2.17 Sony Vegas ......................................................................................... 16

  BAB III .................................................................................................................. 17

  3.1 Ide Cerita ................................................................................................ 17

  3.1.1 Deskripsi Singkat ............................................................................ 17

  3.1.2 Proposal ........................................................................................... 17

  3.1.3 Target Penonton .............................................................................. 17

  3.1.4 Teknologi yang Digunakan ............................................................. 17

  3.2 Cerita Asli ............................................................................................... 19

  3.3 Sinopsis Cerita ........................................................................................ 20

  3.4 Naskah Cerita ......................................................................................... 21

  3.5 Storyboard .............................................................................................. 26

  3.6 Voice Talent ............................................................................................ 32

  3.7 Aset dan Seni .......................................................................................... 33

  3.7.1 Konsep Seni .................................................................................... 33

  3.7.2 Karakter ........................................................................................... 34

  3.7.3 Lingkungan ..................................................................................... 42

  3.7.4 Musik dan Suara .............................................................................. 48

  3.8 Perancangan Pengujian ........................................................................... 48

  BAB IV ................................................................................................................. 49

  4.1 Pemodelan Karakter ............................................................................... 49

  4.1.1 Prabu Brawijaya .............................................................................. 49

  4.1.2 Dewi Nawang Wulan ...................................................................... 50

  4.1.3 Kakek Aki ....................................................................................... 51

  4.1.4 Maha Patih ...................................................................................... 52

  4.5.1 Babak II ........................................................................................... 70

  5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 81

  BAB V ................................................................................................................... 81

  4.8 Pengujian ................................................................................................ 78

  4.7 Rendering ............................................................................................... 76

  4.6.2 Mixing ............................................................................................. 74

  4.6.1 Editing dan Compositing ................................................................. 71

  4.6 Editing, Compositing dan Mixing ........................................................... 71

  4.5.3 Babak VI ......................................................................................... 71

  4.5.2 Babak IV ......................................................................................... 70

  4.5 Implementasi Naskah Cerita................................................................... 70

  4.1.5 Peserta 2 Bimo ................................................................................ 53

  4.4 Pewarnaan .............................................................................................. 68

  4.3.4 Kamera ............................................................................................ 67

  4.3.3 Lingkungan ..................................................................................... 66

  4.3.2 Lip Sync dan Ekspresi ..................................................................... 64

  4.3.1 Penulangan (Rigging) ...................................................................... 60

  4.3 Animasi .................................................................................................. 60

  4.2.3 Babak VI ......................................................................................... 58

  4.2.2 Babak IV ......................................................................................... 56

  4.2.1 Babak II ........................................................................................... 54

  4.2 Pemodelan Lingkungan .......................................................................... 54

  5.2 Saran ....................................................................................................... 81 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 82 LAMPIRAN .......................................................................................................... 85

  

DAFTAR TABEL

  Tabel 3. 1 Storyboard Animasi 2D Joko Budug ................................................... 27 Tabel 3. 2 Gambaran Karakter pada Cerita ........................................................... 34

  

DAFTAR GAMBAR

  Gambar 3. 1 Sketsa Prabu Brawijaya .................................................................... 37 Gambar 3. 2 Sketsa Dewi Nawang Wulan ............................................................ 38 Gambar 3. 3 Sketsa Kakek Aki ............................................................................. 39 Gambar 3. 4 Sketsa Maha Patih ............................................................................ 40 Gambar 3. 5 Sketsa Peserta 2 Bimo ...................................................................... 41 Gambar 3. 6 Sketsa Kerajaan Majapahit ............................................................... 42 Gambar 3. 7 Sketsa Singgasana Kerajaan Majapahit ............................................ 43 Gambar 3. 8 Sketsa Kamar Raden Haryo Bangsal ................................................ 43 Gambar 3. 9 Sketsa Pintu Belakang Kerajaan Majapahit ..................................... 44 Gambar 3. 10 Sketsa Rumah Mbok Rondho Dhadhapan ...................................... 44 Gambar 3. 11 Sketsa Hutan ................................................................................... 45 Gambar 3. 12 Sketsa Desa Dhadapan ................................................................... 45 Gambar 3. 13 Sketsa Kerajaan Dhadapan ............................................................. 46 Gambar 3. 14 Sketsa Singgasana Kerajaan Dhadapan .......................................... 46 Gambar 3. 15 Sketsa Jalan Desa Dadapan ............................................................ 47 Gambar 3. 16 Sketsa Kamar Raja Puan ................................................................ 47 Gambar 4. 1 Modelling karakter Prabu Brawijaya ............................................... 49 Gambar 4. 2 Modelling karakter Dewi Nawang Wulan ........................................ 50 Gambar 4. 3 Modelling karakter Kakek (Aki) ...................................................... 51 Gambar 4. 4 Modelling karakter Maha Patih ........................................................ 52 Gambar 4. 5 Modelling karakter Peserta 2 Bimo .................................................. 53 Gambar 4. 6 Background Pemodelan Kerajaan Majapahit ................................... 54 Gambar 4. 7 Background Pemodelan Singgasana Kerajaan Majapahit ................ 55 Gambar 4. 8 Background Pemodelan Kamar Raden Haryo Bangsal .................... 55 Gambar 4. 9 Background Pemodelan Pintu Belakang Kerajaan Majapahit ......... 56 Gambar 4. 10 Background Pemodelan Rumah Mbok Rondho ............................. 56 Gambar 4. 11 Background Pemodelan Hutan ....................................................... 57 Gambar 4. 12 Background Pemodelan Desa Dhadapan ....................................... 57 Gambar 4. 13 Background Pemodelan Kerajaan Dhadapan ................................. 58 Gambar 4. 14 Background Pemodelan Singgasana Kerajaan Dhadapan .............. 58 Gambar 4. 15 Background Pemodelan Jalan Desa Dadapan ................................ 59 Gambar 4. 16 Background Pemodelan Kamar Raja Puan .................................... 59 Gambar 4. 17 Penyusunan Bone Dewi Nawang Wulan ........................................ 61 Gambar 4. 18 Penggunaan Bind Layer ................................................................. 61 Gambar 4. 19 Penggunaan Bone Strength ............................................................ 62 Gambar 4. 20 Penggunaan Angle Constraints pada kaki ...................................... 63 Gambar 4. 21 Penggunaan Angle Constraints pada tangan .................................. 63 Gambar 4. 22 Penggunaan Smart Bone pada Kedipan Mata ................................ 64 Gambar 4. 23 Penggunaan Smart Bone pada Gerakan Mulut ............................... 64 Gambar 4. 24 Smart Bone hasil lip sync ............................................................... 65 Gambar 4. 25 Smart Bone hasil mata berkedip ..................................................... 65 Gambar 4. 26 Keyframe pada lip sync .................................................................. 66 Gambar 4. 27 Pembuatan Animasi Background Daun Jatuh ................................ 66

  Gambar 4. 28 Pembuatan Animasi Background Burung ...................................... 67 Gambar 4. 29 Tool Zoom Camera ........................................................................ 67 Gambar 4. 30 Tool Pan/Tilt Camera ..................................................................... 68 Gambar 4. 31 Proses Pewarnaan Karakter Dewi Nawang Wulan ........................ 69 Gambar 4. 32 Pencahayaan dan Bayangan Lingkungan Rumah Mbok Rondho .. 69 Gambar 4. 33 Screenshoot Babak II ...................................................................... 70 Gambar 4. 34 Screenshoot Babak IV .................................................................... 70 Gambar 4. 35 Screenshoot Babak VI .................................................................... 71 Gambar 4. 36 Proses Editing Musik dan Suara ..................................................... 72 Gambar 4. 37 Proses Compositing Suara .............................................................. 72 Gambar 4. 38 Proses Editing Video Babak IV ...................................................... 73 Gambar 4. 39 Compositing Penutup ..................................................................... 74 Gambar 4. 40 Proses Mixing Audio ...................................................................... 75 Gambar 4. 41 Proses Mixing Video ...................................................................... 76 Gambar 4. 42 Setting Render ................................................................................ 77 Gambar 4. 43 Hasil Render ................................................................................... 78