ENSIKLOPEDIA BURUNG HIAS INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA Ensiklopedia Burung Hias Indonesia Berbasis Multimedia.

ENSIKLOPEDIA BURUNG HIAS INDONESIA
BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :
Hasan Faris Murtadho
NIM : L200100092

PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2016

ii

iii


iv

MOTTO PERSEMBAHAN

“Hargai waktu dan berhenti menunda–nunda, harus selalu ada perubahan
positif seiring bergantinya waktu”
(Penulis)

“Berusaha semaksimal mungkin, didunia ini tidak ada orang yang bodoh, yang
ada hanyalah golongan orang yang pemalas ”
(Penulis)

“Percaya bahwa kecerdasan bukan penentu kesuksesan, akan tetapi usaha dan
kerja keras yang maksimal merupakan kunci kesuksesan yang sebenarnya”
(Penulis)

“Kebahagiaan bukan semata karena harta maupun material, namun kebahagian
adalah membuat keluarga tersenyum, ketenangan pikiran dan jiwa”
(Penulis)


“Barang siapa yang bersungguh–sungguh, sesungguhnya kesungguhannya itu
adalah untuk dirinya sendiri”
(Q.S. Al-Ankabut: 6)

“Jadikan shalat dan sabarmu sebagai penolongmu, sesungguhnya Allah beserta
orang-orang yang sabar”
(Al-Baqoroh : 153)

v

HALAMAN PERSEMBAHAN

Puji syukur Alhamdulillah peneliti ucapkan atas kehadirat Allah SWT yang
telah melimpahkan segala Rahmat-NYA yang telah memberikan kesehatan,
kelancaran, dan kemudahan dalam menyelesaikan skripsi ini. Dan skripsi ini
penulis dedikasikan untuk:
1.

Ibu dan bapak, tersayang yang senantiasa memberikan doa, dukungan,

dorongan, perhatian yang tiada henti–hentinya selama pembuatan karya
megah bagi penulis dan dapat membanggakannya.

2.

Keluarga tercinta mas ibet, mbak yani, mbak wanti, mas wahyu, mas cimot,
mas coye, dan mas yanto yang selalu mendoakan menghibur, memberikan
dorongan, mendukung, menasehati dan memotivasi agar selalu semangat
hingga skripsi selesai dan lulus seperti yang di harapkan.

3.

Keponakan Rapid dan Radit yang sudah menemani dan selalu bikin rame
dalam pengerjaan skripsi setiap saya dirumah.

4.

Biro skripsi Bro Ajik yang membantu saya dan memberi semangat dan
motivasi.


5.

Teman TI seangkatan 2010 khususnya kelas D, Ali, Ahmad, Abdan, Andik,
Andrean, Benny, Candra, Dodi, Fenny, Fahrudin Al Ansori (komo), Galih,
Lutfi(hakim), I’in, Lilis, Lutvi, David, Mukhrom, Novita, Pahrudin,
Pramanda Hanung, TriBudiyanta (josua), Auliamadina (uli), Wahyu anggoro
(Mul), Wahyu Andri.

vi

6.

Teman TI angkatan 2010 yang sudah pada lulus dan yang belum
lulus.semoga kalian cepet menyusul.

7.

Pak Bambang yang senantiasa melatih PS-UMS. Dan teman-teman PS-UMS
yang sering buat onar mas yoko, obil, semar, tembes, fiki, fito, turis, isro,
adil, irwan, budi, pehong dll.


8.

Teman-teman CUCOK HARA dan HURU RUMPI yang selalu kompak dan
menjadi spesialis juara 3, Bang Abi, Endro, Abe, Cicin, Cecen, Heri, Faris,
Rafi, Agus, Bayu, Vito, Turis, Anshory, Bondan, Fiki, Bang Vino, Azis dan
Asep yang telah membawa FKI juara 3 PORSEMA 2014.

9.

Teman mbolang : Mizanul, Poniman, Dafi, Wawan, Rikek, Mas Eko, Bang
Alfred, Fadli_kewer, Sidiq.

10. Semua pihak yang telah membantu serta mendoakanku untuk kelancaran
skripsi ini yang tak dapat disebutkan satu persatu.
Dari kesemuanya tersebut penulis ucapkan terima kasih atas doa dan
dukungan, semoga Allah SWT membalas semua kebaikan semuanya, diberikan
kesehatan dan mendapatkan perlindungan–NYA.

vii


KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi ini dengan judul “Ensiklopedia Burung Hias Indonesia Berbasis
Multimedia”.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Skripsi ini dapat terselesaikan
berkat bantuan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
menyampaikan terima kasih dan penghargaan kepada :
1.

Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika yang telah melayani dan memberikan fasilitas bagi
kelancaran studi.

2. Bapak Dr. Heru Supriyono, M.Sc. selaku ketua jurusan Teknik Informatika.
3. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku pembimbing I yang telah

memberikan bimbingan dan arahan sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini.
4. Segenap dosen penguji pada seminar proposal, pra pendadaran, dan
pendadaran yang telah memberikan saran dan masukan dalam penyusunan
skripsi ini.
5. Bapak dan ibu dosen pengampu mata kuliah pada Program Studi Teknik
Informatika yang telah memberikan bekal ilmu yang sangat bermanfaat bagi
penulis..

viii

6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
hingga terselesainya skripsi ini
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin

Surakarta,

penulis


ix

DAFTAR ISI
Halaman Judul ....................................................................................................... i
Halaman Persetujuan ............................................................................................ii
Halaman Pengesahan ......................................................................................... iii
Daftar Kontribusi ................................................................................................ iv
Motto Dan Persembahan ...................................................................................... v
Kata Pengantar ................................................................................................. viii
Daftar Isi ............................................................................................................... x
Daftar Gambar .................................................................................................. xiii
Daftar Tabel ....................................................................................................... xv
Daftar Lampiran ................................................................................................ xvi
Abstrak .............................................................................................................xvii
BAB I

PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 latar belakang masalah ................................................................... 1
1.2 rumusan masalah ........................................................................... 2
1.3 batasan masalah ............................................................................. 2

1.4 tujuan penelitian ............................................................................ 2
1.5 manfaat penelitian .......................................................................... 3
1.6 sistematika penulisan ..................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................... 5
2.1 telaah penelitian ............................................................................. 5
2.2 landasan teori ............................................................................... 10
2.2.1 penegrtian macromedia flash ............................................. 10

x

2.2.2 multimedia ......................................................................... 14
2.2.3 aplikasi ............................................................................... 14
2.2.4 action script ....................................................................... 15
2.2.5 compact disc (CD) ............................................................. 17
BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 20
3.1 Waktu dan tempat ........................................................................ 20
3.2 peralatan utama dan pendukung .................................................. 20
3.3 diagram alir penelitian ................................................................. 21
3.4 perancangan sistem ...................................................................... 23

3.4.1 diagram alir sistem ............................................................ 23
3.4.2 perancangan desain aplikasi .............................................. 25
3.4.3 tabel sistem ………………………………………………..29
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ......................................................... 33
1.1 hasil penelitian ............................................................................. 33
4.1.1 form halaman awal .............................................................. 34
4.1.2 form home ........................................................................... 35
4.1.3 form burung ......................................................................... 35
4.1.4 form game ............................................................................ 37
4.1.5 form soal .............................................................................. 39
1.2 analisa dan pembahasan ............................................................... 40
4.2.1 analisa sistem ....................................................................... 40
4.2.1.1 form awal ................................................................. 41
4.2.1.2 form burung ............................................................. 41

xi

4.2.1.3 form game ................................................................ 42
4.2.1.4 form soal .................................................................. 42
4.2.1.5 form exit ................................................................. 43

4.2.2 implementasi perangkat lunak ............................................. 43
4.2.2.1 kerangka form dan modul ........................................ 43
4.2.3 analisis data quesioner ……………………...………………44
BAB V

PENUTUP .......................................................................................... 49
5.1 kesimpulan ................................................................................... 49
5.2 saran ............................................................................................. 49

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………… 51
LAMPIRAN ………………………………………………………………….. 53

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 cara membuka program macromedia pada windows 7 .................. 12
Gambar 2.2 Area kerja macromedia flash 8 ....................................................... 12
Gambar 3.1 Diagram alir penelitian ................................................................... 21
Gambar 3.2 Menu utama ................................................................................... 23
Gambar 3.3Alir sistem burung ............................................................................ 23
Gambar 3.4 Alir sistem game ............................................................................. 24
Gambar 3.5 Alir sistem soal ................................................................................ 24
Gambar 3.6 Rancangan halaman awal ................................................................ 25
Gambar 3.7 Rancangan menu utam .................................................................... 25
Gambar 3.8 Halaman pilihan burung .................................................................. 26
Gambar 3.9 Macam-macam burung.................................................................... 26
Gambar 3.10 Tombol Pencarian ......................................................................... 27
Gambar 3.11 Halaman penjelasan burung .......................................................... 27
Gambar 3.12 Halaman pilihan game ................................................................... 27
Gambar 3.13 Halaman masuk game ................................................................... 28
Gambar 3.14 Permainan ...................................................................................... 28
Gambar 3.15 Halaman skor................................................................................. 28
Gambar 3.1 Menu soal ........................................................................................ 29
Gambar 3.17 Halaman tampilan soal ................................................................. 29
Gambar 4.1 Form halaman awal ......................................................................... 34
Gambar 4.2 Form home ...................................................................................... 35

xiii

Gambar 4.3 Form menu burung .......................................................................... 36
Gambar 4.4 Pilihan burung ................................................................................. 36
Gambar 4.5 Tombol pencarian ............................................................................ 37
Gambar 4.6 Penjelasan burung ........................................................................... 37
Gambar 4.7 Form menu game ............................................................................. 38
Gambar 4.8 Form Perainan/game ....................................................................... 38
Gambar 4.9 Form skor/nilai ................................................................................ 39
Gambar 4.10 Form menu soal ............................................................................ 39
Gambar 4.11 Form soal ....................................................................................... 40
Gambar 4.12 Form nilai/skor soal ....................................................................... 40
Gambar 4.13 Grafik penilaian aplikasi terhadap responden ............................... 46

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel sistem form ensiklopedia ......................................................... 30
Tabel 3.2 Tabel sistem form burung .................................................................. 30
Tabel 3.3 Tabel sistem form game ..................................................................... 31
Tabel 3.4 Tabel sistem form soal ........................................................................ 31
Tabel 3.5 Tabel form keseluruhan ..................................................................... 32
Table 4.1 Tabel Kuisioner terhadap responden................................................... 45
Table 4.2 Kriteria penafsiran lembar penilaian pernyataan ................................ 45

xv

DAFTAR LAMPIRAN
1. Script………………………………………………………… 53
2. Kuisoiner ...………………………………………………….. 56

xvi

ABSTRAK

Esiklopedia adalah buku yang berisi keterangan atau uraian tentang
berbagai hal dalam ilmu penegetahuan yang disusun secara abjad atau menurut
lingkungan ilmu. Pada era informasi seperti sekarang ini teknologi berkembang
sangat pesat. Hal ini terlihat dengan adanya inovasi-inovasi baru yang mampu
tercipta. Maka dari itu penelitiaan ini bertujuan untuk merancang suatu aplikasi
pengenalan burung yang ada di Indonesia dengan mengunakan macromedia flash
8. Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk mengenalkan burung yang berada di
Indonesia. Aplikasi dibuat dengan beberapa tahap, dimulai dari pencarian data
burung, desain, membuat aplikasi, aplikasi berjalan dengan baik, finishing dan
pembakaran ke dalam CD. Hasil dari aplikasi ini dibuat dalam bentuk CD untuk
penggunaannya. Dari hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa program yang
dibuat berjalan sesuai tujuan rancangan.
Kata kunci : Ensiklopedia, CD (Compact Disc)

xvii

ABSTRACT

Encyclopedia is a book that contain information or explanation about
various cases in the knowledge it is arranged in the alphabet way or based the
knowledge area. In the information era nowdays technology progesses very fast.
In the case can be looked at with there are new innovations that are able to
created. So this research has aim to plan an application of the bird introducing in
Indonesia by using macromedia flash 8. Creation of this applicaton has aim to
introduce the birds are in Indonesia. Application is made by some steps, started
from looking for the bird data, design, create application, application is running
well, finishing and burning into CD. Result of this application is made created in
the CD from to using it. From the test result can be concluded that the created
program continue suitable the planning aim.
Keywords : Encyclopedia, CD (Compact Disc)

xviii