Welcome to Repositori Universitas Muria Kudus - Repositori Universitas Muria Kudus
SKRIPSI
SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
Oleh :
DWI INDRA PRASETYA
2012-51-060
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2016
SKRIPSI
SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
Oleh :
DWI INDRA PRASETYA
2012-51-060
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2016
ii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
SAYA
: DWI INDRA PRASETYA
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai
berikut:
1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus
2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan referensi saja
3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan
pertukaran antar institusi pendidikan tinggi
4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi
Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan
Negara Republik
Indonesia)
Rahasia
(Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu
organisasi/badan tempat
penelitian Skripsi ini dikerjakan)
Biasa
iii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA
: DWI INDRA PRASETYA
NIM
: 2012-51-060
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang
mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya
beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA
: DWI INDRA PRASETYA
NIM
: 2012-51-060
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
Kudus, 30 Juli 2016
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA
: DWI INDRA PRASETYA
NIM
: 2012-51-060
Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada
Sidang Skripsi tanggal 03 Agustus 2016. Menurut pandangan kami, Skripsi ini
memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer
(S.Kom)
vi
ABSTRACT
E-ID card program is a program of the new government of Indonesia to
replace a conventional or a national identity card in Indonesia which allows one to
have more than one identity card. Lack of education about the creation of e-ID card
to make the public do not understand about the information. Therefore there is need
for a way to deliver information so that people can receive information clearly and
correctly. So with the animated simulation of manufacturing of 3D-based E-KTP
aims to provide information to become more attractive and more easily understood
by the public about how making and other information about the e-ID card correctly.
These animations can be placed at the district office and village hall are also included
in the scope of Margorejo districts. The methods used are field research methods,
methods of writing open, and multimedia development methodology. With the
animation is to facilitate the public in the creation of e-ID card is correct.
Keywords: Animation, e-ID card, Simulation
vii
ABSTRAK
Program e-KTP merupakan program baru pemerintahan Indonesia untuk
menggantikan KTP konvensional atau nasional di Indonesia yang memungkinkan
seseorang dapat memiliki lebih dari satu KTP . Kurangnya penyuluhan tentang
pembuatan e-KTP membuat masyarakat kurang paham mengenai informasi tersebut.
Oleh sebab itu perlu adanya cara untuk penyampaian informasi agar masyarakat
dapat menerima informasi secara jelas dan benar. Maka dengan adanya animasi
simulasi pembuatan e-KTP berbasis 3D tersebut bertujuan untuk memberikan
informasi menjadi lebih menarik dan lebih mudah dipahami oleh masyarakat tentang
tata cara pembuatan dan informasi lain tentang e-KTP dengan benar. Animasi ini
dapat ditempatkan di kantor kecamatan dan juga balai desa yang termasuk dalam
lingkup kecamatan margorejo. Adapun metode-metode yang digunakan adalah
metode penilitian lapangan, metode penulisan terbuka,dan metodologi
pengembangan multimedia. Dengan adanya animasi ini dapat mempermudah
masyarakat dalam pembuatan e-KTP yang benar.
Kata kunci : Animasi, e-KTP , Simulasi
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya,
sehinnga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul
“SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO”
Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk
memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik
Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa
terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :
1. ALLAH SWT yang mana telah melimpahkan segala Rahmad dan Karunia
kepada saya.
2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, Rektor Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus.
4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Muria Kudus
5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom , selaku dosen pembimbing pertama
yang
senantiasa
sabar
dalam
membimbing,
memberi
saran,
dan
pengarahannya.
6. Bapak Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom
selaku dosen
pembimbing kedua senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan
pengarahannya.
7. Keluarga tercinta yang selalu mendukung penuh dan memberi semangat
8. Dwi Pujiarti S.Pd yang senantiasa sabar memberi cinta, semangat, dan
dukungan.
9. Teman Teknik Informatika Angkatan 2012 kelas B yang telah memberi
inspirasi dan semangat.
10. Muhammad Arifin sahabat baik saya yang selalu menemani.
Semoga semua mendapatkan rahmad dan hidayah dari Tuhan Yang Maha
Kuasa atas semua yang telah beliau berikan selama ini kepada saya.
Kudus , 28 juli 2016
Penulis
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ................................................................................................ i
HALAMAN JUDUL .................................................................................................. ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ....................................................................... iii
PERNYATAAN PENULIS ...................................................................................... iv
PERSETUJUAN SKRIPSI ........................................................................................ v
PENGESAHAN SKRIPSI ........................................................................................ vi
ABSTRACT ............................................................................................................... vi
ABSTRAK ............................................................................................................... viii
KATA PENGANTAR .............................................................................................. iix
BAB 1 .......................................................................................................................... 1
1.1
Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2
Batasan Masalah.................................................................................................. 2
1.3
Rumusan Masalah ............................................................................................... 2
1.4
Tujuan Penelitian ................................................................................................ 2
1.5
Manfaat Penelitian .............................................................................................. 3
BAB II ......................................................................................................................... 4
2.1
Penelitian Terkait ................................................................................................ 4
2.2. Landasan Teori .................................................................................................... 5
2.2.1
Pengertian Multimedia ................................................................................ 5
2.2.2
Animasi ........................................................................................................ 5
2.2.3
FlowChart.................................................................................................... 7
2.2.4
Storyboard ................................................................................................. 10
2.3
Beberapa tolls yang digunakan ......................................................................... 10
2.3.1
Blender....................................................................................................... 10
x
2.3.2
Adobe Premier Cs 3 .................................................................................. 10
2.3.3
Make Human ............................................................................................. 11
2.4
Kerangka Pemikiran .......................................................................................... 12
BAB III ...................................................................................................................... 13
3.1 Metode Pengumpulan Data ................................................................................. 13
3.2 Metodologi pengembangan multimedia .............................................................. 13
3.3 Metode Pengembangan multimedia pembuatan simulasi animasi ini ................ 15
3.3.1 Tahap Pra Produksi ....................................................................................... 15
3.3.2 Tahap Produksi ............................................................................................. 16
3.3.3 Tahap Post Produksi ..................................................................................... 17
3.3.4 Testing ( Pengujian) ...................................................................................... 17
3.3.5 Distribusi....................................................................................................... 17
BAB IV ...................................................................................................................... 18
4.1
Tahap Praproduksi ............................................................................................ 18
4.1.1
Analisis Piranti............................................................................................. 18
4.1.2
Alur Animasi ............................................................................................... 19
4.2
Tahap Produksi ................................................................................................. 20
4.2.1
Desain Objek Manusia............................................................................... 20
4.2.2
Mekanisme flowchart animasi ................................................................... 24
4.2.3
Storyboard ................................................................................................. 25
4.2.4
Dubbing ..................................................................................................... 31
4.2.5
Musik dan Sound effek .............................................................................. 31
4.2.6
Penganimasian ........................................................................................... 31
4.3
Tahap Post Produksi.......................................................................................... 32
4.3.1
Rendering................................................................................................... 32
BAB V........................................................................................................................ 33
xi
5.1 Implementasi Sistem ........................................................................................... 33
5.2 Tampilan Sistem ................................................................................................. 33
5.3 Video Simulasi .................................................................................................... 36
5.4 Pengujian (Testing) ............................................................................................. 45
5.4.1
Pengujian Animasi ..................................................................................... 45
5.4.2
Pengujian Aplikasi ..................................................................................... 51
5.4.3
Pengujian Perangkat .................................................................................. 55
5.4.4
Kuesioner ................................................................................................... 56
5.5 Distribution ........................................................................................................ 57
BAB VI ...................................................................................................................... 58
6.1
Kesimpulan ....................................................................................................... 58
6.2
Saran .................................................................................................................. 58
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 59
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart .............................................................................. 6
Tabel 4.1 Storyboard .................................................................................................. 25
Tabel 5.1 Pengujian Animasi ..................................................................................... 51
Tabel 5.2 Pengujian Aplikasi ..................................................................................... 54
Tabel 5.3 Pengujian Spesifikasi Komputer ................................................................ 55
Tabel 5.4 Hasil Pengujian Spesifikasi Komputer ...................................................... 56
Tabel 5.2 Kuesioner Simulasi 3D Alur Pembuatan e-KTP ........................................ 57
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran ............................................................................... 12
Gambar 3.1 Metode Pengembangan Multimedia ...................................................... 15
Gambar 4.1 Calon pembuat e-KTP ............................................................................ 20
Gambar 4.2 Pegawai kantor balaidesa ....................................................................... 21
Gambar 4.3 Pegawai kantor kecamatan ..................................................................... 21
Gambar 4.4 Karakter pembantu 1 .............................................................................. 22
Gambar 4.5 Karakter pembantu 2 .............................................................................. 22
Gambar 4.6 Karakter pembantu 3 .............................................................................. 23
Gambar 4.7 Mekanisme flowchart animasi .............................................................. 25
Gambar 4.8 Musik dan sound effek .......................................................................... 31
Gambar 4.9 Penganimasian ....................................................................................... 32
Gambar 4.10 Proses Rendering ................................................................................. 32
Gambar 5.1 Menu Utama ........................................................................................... 33
Gambar 5.2 Menu Tentang e-KTP ............................................................................. 34
Gambar 5.3 Menu Syarat Pembuatan......................................................................... 34
Gambar 5.4 Menu Pentingnya e-KTP ........................................................................ 36
Gambar 5.5 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 1 ................................................... 35
Gambar 5.6 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 2 ................................................... 35
Gambar 5.7 Menu Video Simulasi ............................................................................. 36
Gambar 5.8 Menu Keluar ........................................................................................... 36
xiv
Gambar 5.9 Opening .................................................................................................. 37
Gambar 5.10 Persyaratan pembuatan e-KTP ............................................................ 37
Gambar 5.11 Pergi ke kantor kepala desa ................................................................. 37
Gambar 5.12 Meminta formulir f-1.21 ..................................................................... 38
Gambar 5.13 Pergi menuju kantor kecamatan .......................................................... 38
Gambar 5.14 Menyerahkan semua persyaratan di loket pendaftaran ....................... 39
Gambar 5.15 Menunggu untuk melakukan perekaman ............................................ 39
Gambar 5.16 Memasuki ruang perekaman ............................................................... 39
Gambar 5.17 Pengambilan Foto ................................................................................ 40
Gambar 5.18 Scan retina ........................................................................................... 40
Gambar 5.19 Scan sidik jari ....................................................................................... 40
Gambar 5.20 Scan tanda tangan ................................................................................. 41
Gambar 5.21 Menunggu Tanda bukti pengambilan .................................................. 41
Gambar 5.22 Menerima tanda bukti pengambilan ..................................................... 42
Gambar 5.23 Pulang dengan membawa tanda bukti pengambilan ............................ 42
Gambar 5.24 Datang ke kantor kecamatan untuk pengambilan e-KTP ..................... 42
Gambar 5.25 Menyerahkan tanda bukti pengambilan ke loket pengambilan ............ 43
Gambar 5.26 Menunggu verifikasi sidik jari ............................................................. 43
Gambar 5.27 Memasuki ruang verifikasi sidik jari .................................................... 43
Gambar 5.28 Proses verifikasi sidik jari .................................................................... 44
Gambar 5.29 Pengambilan e-KTP .............................................................................. 44
Gambar 5.30 Penerimaan e-KTP ................................................................................ 45
xv
Gambar 5.31 Closing ................................................................................................. 45
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
1. Konsultasi Bimbingan
2. Surat Balasan Penelitian Program
3. Berita Acara Pengujian
4. Daftar Hadir Pengujian
5. Berita Acara Pelatihan Program
6. Daftar Hadir Pelatihan Program
7. Surat Keterangan Desa
8. Biografi Penulis
9. Foto Bangunan
10. Foto Implementasi
11. Kuesioner
xvii
SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
Oleh :
DWI INDRA PRASETYA
2012-51-060
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2016
SKRIPSI
SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
Oleh :
DWI INDRA PRASETYA
2012-51-060
SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK
MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
2016
ii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
SAYA
: DWI INDRA PRASETYA
Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai
berikut:
1. Skripsi adalah hak milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus
2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk
tujuan referensi saja
3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan
pertukaran antar institusi pendidikan tinggi
4. Berikan tanda sesuai dengan kategori Skripsi
Sangat rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan
Negara Republik
Indonesia)
Rahasia
(Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu
organisasi/badan tempat
penelitian Skripsi ini dikerjakan)
Biasa
iii
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERNYATAAN PENULIS
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA
: DWI INDRA PRASETYA
NIM
: 2012-51-060
“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini
adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing
telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang
mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti
yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya
beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.
iv
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PERSETUJUAN SKRIPSI
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA
: DWI INDRA PRASETYA
NIM
: 2012-51-060
Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,
Kudus, 30 Juli 2016
v
UNIVERSITAS MURIA KUDUS
PENGESAHAN SKRIPSI
JUDUL
: SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN
MARGOREJO
NAMA
: DWI INDRA PRASETYA
NIM
: 2012-51-060
Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada
Sidang Skripsi tanggal 03 Agustus 2016. Menurut pandangan kami, Skripsi ini
memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer
(S.Kom)
vi
ABSTRACT
E-ID card program is a program of the new government of Indonesia to
replace a conventional or a national identity card in Indonesia which allows one to
have more than one identity card. Lack of education about the creation of e-ID card
to make the public do not understand about the information. Therefore there is need
for a way to deliver information so that people can receive information clearly and
correctly. So with the animated simulation of manufacturing of 3D-based E-KTP
aims to provide information to become more attractive and more easily understood
by the public about how making and other information about the e-ID card correctly.
These animations can be placed at the district office and village hall are also included
in the scope of Margorejo districts. The methods used are field research methods,
methods of writing open, and multimedia development methodology. With the
animation is to facilitate the public in the creation of e-ID card is correct.
Keywords: Animation, e-ID card, Simulation
vii
ABSTRAK
Program e-KTP merupakan program baru pemerintahan Indonesia untuk
menggantikan KTP konvensional atau nasional di Indonesia yang memungkinkan
seseorang dapat memiliki lebih dari satu KTP . Kurangnya penyuluhan tentang
pembuatan e-KTP membuat masyarakat kurang paham mengenai informasi tersebut.
Oleh sebab itu perlu adanya cara untuk penyampaian informasi agar masyarakat
dapat menerima informasi secara jelas dan benar. Maka dengan adanya animasi
simulasi pembuatan e-KTP berbasis 3D tersebut bertujuan untuk memberikan
informasi menjadi lebih menarik dan lebih mudah dipahami oleh masyarakat tentang
tata cara pembuatan dan informasi lain tentang e-KTP dengan benar. Animasi ini
dapat ditempatkan di kantor kecamatan dan juga balai desa yang termasuk dalam
lingkup kecamatan margorejo. Adapun metode-metode yang digunakan adalah
metode penilitian lapangan, metode penulisan terbuka,dan metodologi
pengembangan multimedia. Dengan adanya animasi ini dapat mempermudah
masyarakat dalam pembuatan e-KTP yang benar.
Kata kunci : Animasi, e-KTP , Simulasi
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya,
sehinnga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul
“SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO”
Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk
memperoleh Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik
Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa
terima kasih yang sebesar – besarnya kepada :
1. ALLAH SWT yang mana telah melimpahkan segala Rahmad dan Karunia
kepada saya.
2. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS, Rektor Universitas Muria Kudus.
3. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT, Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muria Kudus.
4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika Universitas Muria Kudus
5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom , selaku dosen pembimbing pertama
yang
senantiasa
sabar
dalam
membimbing,
memberi
saran,
dan
pengarahannya.
6. Bapak Muhammad Imam Ghozali, S.Kom, M.Kom
selaku dosen
pembimbing kedua senantiasa sabar dalam membimbing, memberi saran, dan
pengarahannya.
7. Keluarga tercinta yang selalu mendukung penuh dan memberi semangat
8. Dwi Pujiarti S.Pd yang senantiasa sabar memberi cinta, semangat, dan
dukungan.
9. Teman Teknik Informatika Angkatan 2012 kelas B yang telah memberi
inspirasi dan semangat.
10. Muhammad Arifin sahabat baik saya yang selalu menemani.
Semoga semua mendapatkan rahmad dan hidayah dari Tuhan Yang Maha
Kuasa atas semua yang telah beliau berikan selama ini kepada saya.
Kudus , 28 juli 2016
Penulis
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ................................................................................................ i
HALAMAN JUDUL .................................................................................................. ii
PENGESAHAN STATUS SKRIPSI ....................................................................... iii
PERNYATAAN PENULIS ...................................................................................... iv
PERSETUJUAN SKRIPSI ........................................................................................ v
PENGESAHAN SKRIPSI ........................................................................................ vi
ABSTRACT ............................................................................................................... vi
ABSTRAK ............................................................................................................... viii
KATA PENGANTAR .............................................................................................. iix
BAB 1 .......................................................................................................................... 1
1.1
Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2
Batasan Masalah.................................................................................................. 2
1.3
Rumusan Masalah ............................................................................................... 2
1.4
Tujuan Penelitian ................................................................................................ 2
1.5
Manfaat Penelitian .............................................................................................. 3
BAB II ......................................................................................................................... 4
2.1
Penelitian Terkait ................................................................................................ 4
2.2. Landasan Teori .................................................................................................... 5
2.2.1
Pengertian Multimedia ................................................................................ 5
2.2.2
Animasi ........................................................................................................ 5
2.2.3
FlowChart.................................................................................................... 7
2.2.4
Storyboard ................................................................................................. 10
2.3
Beberapa tolls yang digunakan ......................................................................... 10
2.3.1
Blender....................................................................................................... 10
x
2.3.2
Adobe Premier Cs 3 .................................................................................. 10
2.3.3
Make Human ............................................................................................. 11
2.4
Kerangka Pemikiran .......................................................................................... 12
BAB III ...................................................................................................................... 13
3.1 Metode Pengumpulan Data ................................................................................. 13
3.2 Metodologi pengembangan multimedia .............................................................. 13
3.3 Metode Pengembangan multimedia pembuatan simulasi animasi ini ................ 15
3.3.1 Tahap Pra Produksi ....................................................................................... 15
3.3.2 Tahap Produksi ............................................................................................. 16
3.3.3 Tahap Post Produksi ..................................................................................... 17
3.3.4 Testing ( Pengujian) ...................................................................................... 17
3.3.5 Distribusi....................................................................................................... 17
BAB IV ...................................................................................................................... 18
4.1
Tahap Praproduksi ............................................................................................ 18
4.1.1
Analisis Piranti............................................................................................. 18
4.1.2
Alur Animasi ............................................................................................... 19
4.2
Tahap Produksi ................................................................................................. 20
4.2.1
Desain Objek Manusia............................................................................... 20
4.2.2
Mekanisme flowchart animasi ................................................................... 24
4.2.3
Storyboard ................................................................................................. 25
4.2.4
Dubbing ..................................................................................................... 31
4.2.5
Musik dan Sound effek .............................................................................. 31
4.2.6
Penganimasian ........................................................................................... 31
4.3
Tahap Post Produksi.......................................................................................... 32
4.3.1
Rendering................................................................................................... 32
BAB V........................................................................................................................ 33
xi
5.1 Implementasi Sistem ........................................................................................... 33
5.2 Tampilan Sistem ................................................................................................. 33
5.3 Video Simulasi .................................................................................................... 36
5.4 Pengujian (Testing) ............................................................................................. 45
5.4.1
Pengujian Animasi ..................................................................................... 45
5.4.2
Pengujian Aplikasi ..................................................................................... 51
5.4.3
Pengujian Perangkat .................................................................................. 55
5.4.4
Kuesioner ................................................................................................... 56
5.5 Distribution ........................................................................................................ 57
BAB VI ...................................................................................................................... 58
6.1
Kesimpulan ....................................................................................................... 58
6.2
Saran .................................................................................................................. 58
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................... 59
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart .............................................................................. 6
Tabel 4.1 Storyboard .................................................................................................. 25
Tabel 5.1 Pengujian Animasi ..................................................................................... 51
Tabel 5.2 Pengujian Aplikasi ..................................................................................... 54
Tabel 5.3 Pengujian Spesifikasi Komputer ................................................................ 55
Tabel 5.4 Hasil Pengujian Spesifikasi Komputer ...................................................... 56
Tabel 5.2 Kuesioner Simulasi 3D Alur Pembuatan e-KTP ........................................ 57
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.2 Kerangka Pemikiran ............................................................................... 12
Gambar 3.1 Metode Pengembangan Multimedia ...................................................... 15
Gambar 4.1 Calon pembuat e-KTP ............................................................................ 20
Gambar 4.2 Pegawai kantor balaidesa ....................................................................... 21
Gambar 4.3 Pegawai kantor kecamatan ..................................................................... 21
Gambar 4.4 Karakter pembantu 1 .............................................................................. 22
Gambar 4.5 Karakter pembantu 2 .............................................................................. 22
Gambar 4.6 Karakter pembantu 3 .............................................................................. 23
Gambar 4.7 Mekanisme flowchart animasi .............................................................. 25
Gambar 4.8 Musik dan sound effek .......................................................................... 31
Gambar 4.9 Penganimasian ....................................................................................... 32
Gambar 4.10 Proses Rendering ................................................................................. 32
Gambar 5.1 Menu Utama ........................................................................................... 33
Gambar 5.2 Menu Tentang e-KTP ............................................................................. 34
Gambar 5.3 Menu Syarat Pembuatan......................................................................... 34
Gambar 5.4 Menu Pentingnya e-KTP ........................................................................ 36
Gambar 5.5 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 1 ................................................... 35
Gambar 5.6 Menu Alur Pembuatan e-KTP tahap 2 ................................................... 35
Gambar 5.7 Menu Video Simulasi ............................................................................. 36
Gambar 5.8 Menu Keluar ........................................................................................... 36
xiv
Gambar 5.9 Opening .................................................................................................. 37
Gambar 5.10 Persyaratan pembuatan e-KTP ............................................................ 37
Gambar 5.11 Pergi ke kantor kepala desa ................................................................. 37
Gambar 5.12 Meminta formulir f-1.21 ..................................................................... 38
Gambar 5.13 Pergi menuju kantor kecamatan .......................................................... 38
Gambar 5.14 Menyerahkan semua persyaratan di loket pendaftaran ....................... 39
Gambar 5.15 Menunggu untuk melakukan perekaman ............................................ 39
Gambar 5.16 Memasuki ruang perekaman ............................................................... 39
Gambar 5.17 Pengambilan Foto ................................................................................ 40
Gambar 5.18 Scan retina ........................................................................................... 40
Gambar 5.19 Scan sidik jari ....................................................................................... 40
Gambar 5.20 Scan tanda tangan ................................................................................. 41
Gambar 5.21 Menunggu Tanda bukti pengambilan .................................................. 41
Gambar 5.22 Menerima tanda bukti pengambilan ..................................................... 42
Gambar 5.23 Pulang dengan membawa tanda bukti pengambilan ............................ 42
Gambar 5.24 Datang ke kantor kecamatan untuk pengambilan e-KTP ..................... 42
Gambar 5.25 Menyerahkan tanda bukti pengambilan ke loket pengambilan ............ 43
Gambar 5.26 Menunggu verifikasi sidik jari ............................................................. 43
Gambar 5.27 Memasuki ruang verifikasi sidik jari .................................................... 43
Gambar 5.28 Proses verifikasi sidik jari .................................................................... 44
Gambar 5.29 Pengambilan e-KTP .............................................................................. 44
Gambar 5.30 Penerimaan e-KTP ................................................................................ 45
xv
Gambar 5.31 Closing ................................................................................................. 45
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
1. Konsultasi Bimbingan
2. Surat Balasan Penelitian Program
3. Berita Acara Pengujian
4. Daftar Hadir Pengujian
5. Berita Acara Pelatihan Program
6. Daftar Hadir Pelatihan Program
7. Surat Keterangan Desa
8. Biografi Penulis
9. Foto Bangunan
10. Foto Implementasi
11. Kuesioner
xvii