Pengertian Populasi dan Sampel Pengertian Percobaan Statistika, Ruang Sampel, dan Titik Sampel Kejadian Ruang Sampel Kejadian

99 Matematika untuk SMP dan MTs. Kelas I X Kata Kunci • Diagram pohon • Frekuensi harapan • Frekuensi relatif • Kejadian • Kisaran nilai peluang • Peluang kejadian majemuk • Ruang sampel • Tabel • Titik sampel Dalam matematika, istilah peluang digunakan untuk menyatakan atau memperkirakan suatu kejadian yang akan berlangsung.

A. Ruang Sampel Percobaan

Lingkup pembelajaran kali ini tentang populasi dan sampel, percobaan statistik, ruang sampel, dan titik sampel kejadian.

1. Pengertian Populasi dan Sampel

Populasi population terkadang disebut dengan universarium universer, yang dapat diartikan sebagai keseluruhan unsur-unsur atau kumpulan dari individu, elemen atau unit yang memiliki satu atau beberapa karakteristik. Contoh yang termasuk populasi antara lain sekumpulan siswa di kelas III SMP Budi Pekerti pada tahun pelajaran 2003 – 2004, atau sekumpulan penduduk di kandang peternakan milik Sartika. Umumnya penelitian terhadap populasi atau untuk menaksir keadaan populasi, dilakukan dengan melakukan pengukuran terhadap sebagian dari keseluruhan populasi. Pengukuran untuk meneliti populasi dan karakteristiknya terhadap sebagian populasi disebut dengan sampel. Sumber: www.football-wallpapers.com Di unduh dari : Bukupaket.com 100 Bab 4 Peluang

2. Pengertian Percobaan Statistika, Ruang Sampel, dan Titik Sampel Kejadian

Percobaan atau eksperimen adalah suatu ketentuan atau prosedur tertentu yang diikuti untuk memperoleh hasil tertentu. Jadi, percobaan statistika adalah percobaan dengan mengikuti kaidah-kaidah statistika. Ruang sampel atau sample space, adalah himpunan dari data yang dilakukan untuk percobaan atau penelitian. Dengan perkataan lain, semua hasil yang mungkin dari suatu percobaan statistika, yang biasanya dilambangkan dengan notasi S. Titik sampel kejadian adalah percobaan pada ruang sampel tertentu atau dapat dikatakan dengan himpunan bagian dari suatu sampel.

3. Ruang Sampel Kejadian

Kegiatan melempar uang logam, melempar dadu, mengambil sebuah kartu dari seperangkat kartu bridge, dan sebagainya yang dilakukan satu kali atau secara berulang-ulang dan hasilnya dicatat untuk memperoleh suatu kesimpulan disebut percobaan statistika. Pada percobaan melempar dadu, kemungkinan hasil yang muncul adalah 1, 2, 3, 4, 5 atau 6. Angka-angka 1, 2, 3, 4, 5 atau 6 disebut titik sampel sedangkan himpunan yang anggotanya terdiri dari 1, 2, 3, 4, 5, dan 6 disebut ruang sampel. Jadi, ruang sampel adalah himpunan semua titik sampel atau himpunan dari semua kejadian yang mungkin dari suatu percobaan. Ada tiga cara dalam menentukan ruang sampel, yaitu cara pendataan, cara diagram pohon, dan cara tabel. a. Cara Mendaftar Marilah kita lihat contoh berikut Contoh 1. Melempar mata uang logam. 2. Melempar sebuah dadu. Hasil: gambar G dan angka A Hasil: 1, 2, 3, 4, 5, dan 6. Ruang sampel: S : {G, A} Ruang sampel: S : {1, 2, 3, 4, 5, 6} b. Diagram Pohon Marilah kita perhatikan contoh di bawah ini Contoh 1. Melempar sebuah dadu dan sebuah mata uang. Ruang sampel yang ditunjukkan dengan diagram pohon adalah sebagai berikut. Di unduh dari : Bukupaket.com 101 Matematika untuk SMP dan MTs. Kelas I X Jadi, titik sampelnya ada 12. 2. Melempar 3 keping uang logam. Ruang sampel yang ditunjukkan dengan diagram pohon adalah sebagai berikut. Uang I Uang II Uang III Jadi, titik sampelnya ada 8 sehingga S : {A,A,A, A,A,G, A,G,A, A,G,G, G,A,A, G,A,G, G,G,A, G,G,G} c. Tabel Marilah kita simak contoh berikut Contoh Pada percobaan melempar dua mata uang logam, titik-titik sampel ditunjukkan pada tabel di samping. Jadi, titik sampelnya ada 4. Contoh Pada percobaan melempar sebuah dadu, tentukan ruang sampel dan kejadian muncul mata prima. G A G G, G G, A A A, G A, A Di unduh dari : Bukupaket.com 102 Bab 4 Peluang Penyelesaian: Ruang sampel S : {1, 2, 3, 4, 5, 6} Kejadian muncul mata prima E : {2, 3, 5} Macam-macam peristiwakejadian: a. Kejadian sederhana, yaitu kejadian yang memuat satu titik sampel. b. Peristiwa pasti kejadian pasti, yaitu kejadian yang memuat semua titik contoh. c. Peristiwa mustahil, yaitu kejadian yang memuat tidak satu pun titik contoh. d. Peristiwa majemuk, yaitu peristiwakejadian yang dapat dinyatakan dengan gabungan beberapa kejadian sederhana. Contoh Pada pelemparan 3 mata uang 1 kali pada bidang datar, ruang sampelnya adalah S : {AAA, AAG, AGA, AGG, GAA, GAG, GGA, GGG}. Kejadian mustahil adalah munculnya selain ke-8 rangkaian itu. Kejadian sederhana adalah munculnya salah satu di antara titik-titik sampel, misalnya munculnya 3 angka AAA. Kejadian pasti, yaitu muncul sedikitnya 1 koin adalah gambar atau angka. Kejadian majemuk adalah munculnya himpunan bagian dan kejadian di atas yang lebih dari 1 titik sampel, misalnya muncul minimal 2 permukaan mata koin yang sama,{AAG, AAA}. Diskusikan Pada percobaan melempar sebuah dadu, ruang sampelnya adalah S : {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Diskusikan bersama teman sebangku kalian apakah dapat dibuat ruang sampel yang lain untuk percobaan dadu? Jelaskanlah Uji Kompetensi Kerjakanlah pada buku latihan Tentukanlah ruang sampel dan kejadian pada percobaan berikut ini 1. Dua koin dilemparkan bersama-sama. Kejadian: muncul dua gambar {keterangan Gambar G dan Angka A}. 2. Memilih kartu bernomor 1 sampai dengan 11. Kejadian: mendapatkan kartu bernomor berlipatan 3. 3. Satu dadu dan satu koin dilemparkan bersama. Kejadian: muncul mata dadu prima dan muncul angka pada koin. Di unduh dari : Bukupaket.com 103 Matematika untuk SMP dan MTs. Kelas I X 4. Memilih 3 pelajar teladan dari 5 pelajar yang terdiri dari 3 pelajar putri dan dua 2 pelajar putra. Kejadian: terpilih 3 pelajar putri 5. Dua dadu dilemparkan bersama. Kejadian: muncul mata dadu berjumlah 9. 6. Mengambil 3 bola dari sebuah kotak yang terdiri dari 2 bola merah dan 2 bola hijau. Kejadian: mendapatkan jumlah bola merah lebih dari bola hijau.

B. Peluang Kejadian