3.5 Perancangan Sistem
Perancang sistem bertujuan untuk menggambarkan ide sistem yang akan dibuat.
3.5.1 Diagram Use Case
Pada sistem pembelajaran ini, terdapat satu pengguna dalam aturan sistemnya. Gambar diagram use case dari sistem ini dapat dilihat pada gambar 3.6.
Deteksi Wajah
Keluar Halaman Utama
Daftar Baru
Set ke Database Password
Nama User ID
Capture Wajah Login
Masuk ke Folder Password
User
Gambar 3.8 Diagram use case
Universitas Sumatera Utara
3.5.2 Penjelasan Use Case
Berikut ini adalah pendefinisan use case berdasarkan diagram yang digambarkan oleh tabel 3.1.
Tabel 3.1 Penjelasan use case
No Use Case
Deskripsi
1 Halaman Utama
Halaman pertama sekali muncul yang berisikan capture wajah untuk login, daftar baru, dan login
alternatif. 2
Daftar baru Melakukan daftar user baru untuk folder lock.
3 Capture Wajah
Mengolah citra wajah hasil capture dari webcam sebelum dilakukan pengenalan dan sebelum
disimpan ke dalam database. 4
Password Masukkan password untuk dua keamanan pada
aplikasi ini agar keamanan lebih terjamin.
Pada use case diatas hanya terdapat 4 bagian utama yang terdapat pada aplikasi yang akan dibangun yaitu halaman utama, daftar baru sebagai user, capture wajah, dan
password. Selebihnya yang tidak dicantumkan di dalam bagian use case diatas hanya sebagai penambahan saja.
3.5.3 General Architecture
Rancangan keseleruhan sistem dapat ditampilakan dalam gambaran secara umum melalui general architecture. Alur yang pertama ketika wajah ditangkap adalah ketika
wajah sebagai input citra masuk ke dalam tahapan dilasi kemudia grayscale supaya dapat di ekstraksi dengan kalkulasi eigenface dan euclidean distance. Proses
selanjutnya akan dilakukan proses matching dimana mencocokkan wajah ke dalam
Universitas Sumatera Utara
database sistem. Berdasarkan uraian diatas, general architecture-nya dapat dilihat pada gambar 3.9 dibawah ini.
Webcam Grayscale
Resize
Eigenface PCA
LockUnlock Folder
Matching Database
3.6 Perancangan Tampilan Antarmuka