RPS CIM 521 Multimedia Mobile Programming

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GENAP 2016/2017 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL

  Mata kuliah : Multimedia Mobile Programming Kode MK : CIM521 Mata kuliah prasyarat : - Bobot MK : 3 SKS Dosen Pengampu : M. BAHRUL ULUM Kode Dosen

  : 7135 Alokasi Waktu : Tatap muka 14 x 150 menit, tidak ada praktik Deskripsi Ringkas : Pembahasan dalam matakuliah ini dimulai dari pengetahuan dan pemahaman mengenai konsep multimedia dan teknik pemrograman mobile.

  Capaian Pembelajaran :

  1. Mahasiswa mampu menjelaskan sistem multimedia serta mampu merepresentasikan multimedia ke dalam pemrograman mobile.

  2. Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari

  kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile Buku Acuan : 1. Tay Vaughan, 2011. Multimedia : Making it Work : Eighth Edition. McGraw-Hill.

  2. Dian Tjondronegoro. 2013. Tools for Mobile Multimedia Programming and Development. Information science Reference

  3. 4. an http://uberthings.com/mobile/

  SES

INDIKATOR PENILAIAN

  Pendahuluan

  Multimedia mobile

  I KEMAMPUAN AKHIR MATERI PEMBELAJARA N BENTUK PEMBELAJARAN SUMBER PEMBELAJARAN

  2. ( Dian Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian multimedia mobile beserta penerapannya

  , 2011) chapter 1

  Tay Vaughan

  (Tatap 1. (

  1. Contextual Instruction

  2 Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian multimedia mobile

  1. Contextual Instruction

  Menjelaskan pengertian dan konsep multimedia mobile programming

  Tjondronegoro, 2013 ) chapter 1

  2. ( Dian

  1. ( Tay Vaughan , 2011) chapter 1

  based Learning

  1 Mahasiswa mampu menjelaskan pengertian dan konsep multimedia mobile programming

  (Tatap Muka)

  2. Problem-

  SES

INDIKATOR PENILAIAN

  beserta penerapannya Muka)

  2. Greenfot documentation Mampu memahami teknik membangun dan pengembangan aplikasi java (mobile)

  5 Mahasiswa mampu memahami teknik membangun dan pengembangan aplikasi java (mobile)

  Developing Application Java

  1. Contextual Instruction

  (Tatap Muka)

  2. Problem-

  based Learning 1.https://netbeans.org/ kb/docs/java/javase- intro.html

  6 Mahasiswa mampu memahami teknik konfigurasi mendefinisikan teknologi Java (mobile)

  2013 ) chapter 3

  J2ME Configuration

  1. Contextual Instruction (Tatap

  Muka)

  2. Problem-based Learning

  ( Dian Tjondronegoro,

  2013 ) chapter 5

  http://uberthings.com/ mobile Mampu memahami teknik konfigurasi mendefinisikan teknologi Java (mobile)

  2. Greenfot documentation Mengetahui secara umum teknik pemrograman mobile

  1. ( Dian Tjondronegoro,

  2. Problem-

  based Learning 1. (( Tay Vaughan ,

  based Learning Tjondronegoro, 2013 ) chapter 1

  3 Mahasiswa mampu menjelaskan implementasi dari berbagai macam media multimedia dalam pemrograman mobile

  Teks, gambar dan suara

  1. Contextual Instruction

  (Tatap Muka)

  2. Problem-

  2011) chapter 2 2. ( Dian

  I KEMAMPUAN AKHIR MATERI PEMBELAJARA N BENTUK PEMBELAJARAN SUMBER PEMBELAJARAN

  Tjondronegoro, 2013 ) chapter 2

  Mampu menjelaskan implementasi dari berbagai macam media multimedia dalam pemrograman mobile

  4 Mahasiswa mengetahui secara umum teknik pemrograman mobile

  Tutorial Mobile Programming

  1. Contextual Instruction

  (Tatap Muka)

  2. Problem-

  based Learning

  SES

INDIKATOR PENILAIAN

  Learning

  ( Dian Tjondronegoro,

  2013 ) chapter 8

  Mampu menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kerangka kerja untuk aplikasi mobile

  10 Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile

  MIDP API

  Instruction

  (Tatap Muka)

  2. Problem-based

  2013 ) chapter 8

  ( Dian Tjondronegoro,

  I KEMAMPUAN AKHIR MATERI PEMBELAJARA N BENTUK PEMBELAJARAN SUMBER PEMBELAJARAN

  Mampu menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile

  11 Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari

  CDC API

  1. Contextual Instruction (Tatap

  Muka)

  ( Dian Tjondronegoro,

  2013 ) chapter 1

  Mampu menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat

  based Learning

  2. Problem-

  (Tatap Muka)

  1. Contextual Instruction

  7 Mahasiswa mampu memahami dan menjelaskan Lapisan spesifikasi konfigurasi Java untuk perangkat jenis tertentu

  J2ME Profiles 1.

  Contextual Instruction

  (Tatap Muka)

  2. Problem-

  based Learning

  ( Dian Tjondronegoro,

  2013 ) chapter 5

  http://uberthings.com/ mobile Mampu memahami dan menjelaskan Lapisan spesifikasi konfigurasi Java untuk perangkat jenis tertentu

  8 Mahasiswa mampu memahami dalam rangka mempersiapkan lingkungan pengembangan perangkat mobile

  Setting up your development environment

  1. Contextual Instruction

  (Tatap Muka)

  2. Problem-based

  Learning

  ( Dian Tjondronegoro,

  2013 ) chapter 7

  Mampu memahami dalam rangka mempersiapkan lingkungan pengembangan perangkat mobile

  9 Mahasiswa mampu menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kerangka kerja untuk aplikasi mobile

  CLDC

1. Contextual

2. Problem-based

SES KEMAMPUAN MATERI BENTUK SUMBER

  INDIKATOR

  

I AKHIR PEMBELAJARA PEMBELAJARAN PEMBELAJARAN PENILAIAN

N

  kebutuhan perangkat untuk Learning untuk aplikasi mobile aplikasi mobile

  12 Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil problem

  1. Project

  Class solving dengan based learning Presentation

  Problem Solving, memanfaatkan

  2. Problem- All course materials Presentasi

  Analytical thinking konsep multimedia based

  Projek

  mobile programming Learning sesuai studi kasus masing-masing

  13 Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil problem

  Class

  1. Project based

  solving dengan Presentation learning

  Problem Solving, memanfaatkan All course materials

  Presentasi

  2. Problem-based Analytical thinking

  konsep multimedia

  Projek Learning

  mobile programming sesuai studi kasus masing-masing

  14 Mahasiswa mampu mempresentasikan hasil problem solving dengan

  Problem Solving, memanfaatkan Course Review Group discussion All course materials Analytical thinking konsep multimedia mobile programming sesuai studi kasus masing-masing

  

EVALUASI PEMBELAJARAN

SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT

  Menjelaskan pengertian multimedia mobile beserta penerapanny a dengan kurang lengkap

  Mengetahui secara umum Mengetahui secara

  Tes tulisan Mengetahui secara umum

  test

  4 Post

  5%

  Tidak menjelaskan implementas i dari berbagai macam media multimedia dalam pemrograma n mobile

  Menjelaskan implementas i dari berbagai macam media multimedia dalam pemrograma n mobile dengan kurang lengkap menjelaskan implementas i dari berbagai macam media multimedia dalam pemrograma n mobile kurang tepat

  Menjelaskan implementasi dari berbagai macam media multimedia dalam pemrograman mobile dengan benar

  Menjelaskan implementasi dari berbagai macam media multimedia dalam pemrograman mobile dengan benar dan tepat

  Tes tulisan (UTS)

  test

  3 Post

  Tidak Menjelaskan pengertian multimedia mobile beserta penerapanny a 5 %

  Menjelaskan pengertian multimedia mobile beserta penerapanny a dengan benar

  1 Post

  Menjelaskan pengertian multimedia mobile beserta penerapannya dengan benar

  Menjelaskan pengertian multimedia mobile beserta penerapannya dengan benar dan tepat

  Tes tulisan (UTS)

  test

  2 Post

  5%

  Tidak Menjelaskan pengertian dan konsep multimedia mobile programmin g

  Menjelaskan pengertian dan konsep multimedia mobile programmin g dengan kurang tepat

  Menjelaskan pengertian dan konsep multimedia mobile programmin g dengan benar

  Menjelaskan pengertian dan konsep multimedia mobile programming dengan benar

  Menjelaskan pengertian dan konsep multimedia mobile programming dengan benar dan tepat

  Tes tulisan (UTS)

  test

  Mengetahui secara Tidak Mengetahui 5 %

  SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT

  Memahami teknik konfigurasi mendefinisikan teknologi Java (mobile) dengan benar

  Memahami dan menjelaskan Lapisan spesifikasi konfigurasi Java untuk perangkat jenis tertentu dengan kurang tepat

  Memahami dan menjelaskan Lapisan spesifikasi konfigurasi Java untuk perangkat jenis tertentu

  Memahami dan menjelaskan Lapisan spesifikasi konfigurasi Java untuk perangkat jenis tertentu dengan baik

  Memahami dan menjelaskan Lapisan spesifikasi konfigurasi Java untuk perangkat jenis tertentu dengan baik dan benar

  Tes tulisan (UTS)

  test

  7 Post

  Tidak memahami teknik konfigurasi mendefinisik an teknologi Java (mobile) 5 %

  Memahami teknik konfigurasi mendefinisik an teknologi Java (mobile) secara tidak tepat

  Memahami teknik konfigurasi mendefinisika n teknologi Java (mobile memahami teknik konfigurasi mendefinisik an teknologi Java (mobile)

  Tes tulisan (UTS)

  (UTS) teknik pemrograman mobile dengan benar dan tepat teknik pemrograman mobile dengan benar umum teknik pemrograma n mobile dengan benar umum teknik pemrograma n mobile kurang tepat secara umum teknik pemrograma n mobile

  test

  6 Post

  5%

  Tidak Memahami teknik membangun dan pengembang an aplikasi java (mobile)

  Memahami teknik membangun dan pengembang an aplikasi java (mobile) secara tidak tepat

  Memahami teknik membangun dan pengembang an aplikasi java (mobile) dengan benar dan lengkap

  Memahami teknik membangun dan pengembanga n aplikasi java (mobile) dengan benar

  Tugas Memahami teknik membangun dan pengembangan aplikasi java (mobile) dengan benar dan lengkap

  test

  5 Post

  Tidak memahami dan menjelaskan Lapisan spesifikasi konfigurasi Java untuk perangkat jenis tertentu 5 %

  SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile secara tidak tepat

  Tidak Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile dengan tepat dan benar

  Tes tulisan (UAS)

  test

  11 Post

  10 dan

  10%

  Tidak Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile dengan tidak tepat

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile dengan baik

  8 Post

  Menjelaskan dan memahami tentang spesifikasi dari kebutuhan perangkat untuk aplikasi mobile dengan tepat dan benar

  Tes tulisan (UAS)

  test

  9 Post

  10%

  Tidak Memahami dalam rangka mempersiap kan lingkungan pengembang an perangkat mobile

  Kurang Memahami dalam rangka mempersiap kan lingkungan pengembang an perangkat mobile tidak tepat

  Memahami dalam rangka mempersiap kan lingkungan pengembang an perangkat mobile

  Memahami dalam rangka mempersiapk an lingkungan pengembanga n perangkat mobile dengan benar

  Memahami dalam rangka mempersiapkan lingkungan pengembangan perangkat mobile dengan tepat dan benar

  Tes tulisan (UAS)

  test

  10%

  SESI PROSE- DUR BEN- TUK SEKOR > 77 ( A / A-) SEKOR > 65 (B- / B / B+ ) SEKOR > 60 (C / C+ ) SEKOR > 45 ( D ) SEKOR < 45 ( E ) BOBOT

  Mempresent asikan hasil problem solving dengan memanfaatk an konsep multimedia mobile programmin g sesuai studi kasus masing- masing dengan tidak tepat

  3. UTS = 30 %

  2. Tugas = 30 %

  1. Kehadiran = 10 %

  Komponen penilaian :

  25%

  Tidak mampu mempresent asikan hasil problem solving dengan memanfaatk an konsep multimedia mobile programmin g sesuai studi kasus masing- masing

  Mempresent asikan hasil problem solving dengan memanfaatk an konsep multimedia mobile programmin g sesuai studi kasus masing- masing

  mobile dengan benar aplikasi mobile dengan benar aplikasi mobile dengan tidak tepat untuk aplikasi mobile

  Mempresenta sikan hasil problem solving dengan memanfaatka n konsep multimedia mobile programming sesuai studi kasus masing- masing

  Tugas Mempresentasik an hasil problem solving dengan memanfaatkan konsep multimedia mobile programming sesuai studi kasus masing- masing dengan baik dan benar

  test

  14 Post

  13 dan

  12,

  4. UAS = 30 %

  Jakarta, 7 Maret 2017 Mengetahui, Ketua Program Studi, Dosen Pengampu, Bambang Irawan, S.Kom, M.Kom

   Bahrul Ulum, M. S.Kom, M .Kom