Produk Arsitektur Client-Server Peta

11 BAB 3 LANDASAN TEORI Bab ini akan membahas hal-hal yang mendasari dibuatnya aplikasi JOGIFT, arsitektur, bahasa pemrograman dan tools yang digunakan dalam pembuatan aplikasi JOGIFT.

3.1 Produk

Pengertian produk product menurut Kotler Armstrong, 2001: 346 adalah segala sesuatu yang dapat ditawarkan ke pasar untuk mendapatkan perhatian, dibeli, digunakan, atau dikonsumsi yang dapat memuaskan keinginan atau kebutuhan. Secara konseptual produk adalah pemahaman subyektif dari produsen atas sesuatu yang bisa ditawarkan sebagai usaha untuk mencapai tujuan organisasi melalui pemenuhan kebutuhan dan kegiatan konsumen, sesuai dengan kompetensi dan kapasitas organisasi serta daya beli pasar.

3.2 Arsitektur Client-Server

Arsitektur client-server adalah model komputasi terdistribusi di mana terdapat peminta client dan penyedia server. Dalam arsitektur client-server, baik peminta maupun penyedia bekerja di komputer terpisah yang dihubungkan dengan suatu jaringan. Aplikasi yang dijalankan oleh client membutuhkan proses yang diminta dari server Maffeis, 2005. Klien adalah proses atau program yang mengirimkan pesan ke server melalui jaringan. Pesan tersebut berisi permintaan pada server untuk melakukan tugas tertentu. 12 Server adalah proses atau program yang mendengarkan permintaan klien, kemudian menjalankan tugas sesuai pesan yang dikirimkan Maffeis, 2005.

3.3 Peta

Peta adalah gambar atau lukisan pada kertas dan sebagainya yang menunjukkan letak tanah anonim, 2013 . Peta bisa disajikan dalam berbagai cara yang berbeda, mulai dari peta konvensional yang tercetak hingga peta digital yang tampil di layar komputer. Istilah peta berasal dari bahasa Yunani mappa yang berarti taplak atau kain penutup meja. Namun secara umum pengertian peta adalah lembaran seluruh atau sebagian permukaan bumi pada bidang datar yang diperkecil dengan menggunakan skala tertentu. Sebuah peta adalah representasi dua dimensi dari suatu ruang tiga dimensi. Banyak peta mempunyai skala, yang menentukan seberapa besar objek pada peta dalam keadaan yang sebenarnya. Gambar 3.1 Ilustrasi peta pada Google Map 13

3.4 Sistem Layanan Berbasis Lokasi

Dokumen yang terkait

Pembangunan Aplikasi Pencarian Tempat Tinggal Memanfaatkan Layanan Berbasis Lokasi Pada Platform Android

0 23 162

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile.

0 3 14

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI.

0 2 13

dibuatnya aplikasi Futsal Track, arsitektur, bahasa PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI.

0 4 8

Pembangunan Aplikasi Pencarian Toko Oleh–Oleh di Kota Yogyakarta Berbasis Lokasi dengan Pembangunan Aplikasi Pencarian Toko Oleh–Oleh di Kota Yogyakarta Berbasis Lokasi dengan Platform Android.

0 2 13

BAB 1 PENDAHULUAN Pembangunan Aplikasi Pencarian Toko Oleh–Oleh di Kota Yogyakarta Berbasis Lokasi dengan Platform Android.

0 4 8

BAB 6KESIMPULAN DAN SARAN Pembangunan Aplikasi Pencarian Toko Oleh–Oleh di Kota Yogyakarta Berbasis Lokasi dengan Platform Android.

0 2 73

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID UNTUK INFORMASI TOKO BERBASIS LOKASI.

0 3 13

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android.

0 4 14

APLIKASI PENCARIAN LOKASI FASILITAS UMUM DI KOTA YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

11 39 10