Program Studi Teknik Informatika SKPL
– TANATAL 4 17
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
I Pendahuluan
I.1 Tujuan
Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak SKPL ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan
perangkat lunak TANATAL Aplikasi Desktop Cerita Natal Kelahiran Tuhan Yesus Berbasis Multimedia
Interaktif untuk
mendefinisikan kebutuhan
perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal antarmuka
antara sistem
dengan sistem
lain perangkat
lunak, dan
pengguna performansi
kemampuan perangkat lunak dari segi kecepatan, tempat
penyimpanan yang
dibutuhkan, serta
keakuratan, dan atribut feature-feature tambahan yang dimiliki sistem. SKPL-TANATAL ini juga
mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak.
I.2 Lingkup Masalah
Perangkat Lunak TANATAL dikembangkan dengan tujuan untuk :
1. Menampilkan cerita Natal kelahiran Tuhan Yesus ke dunia.
2. Menampilkan permainan mewarnai gambar. 3. Menampilkan info pembuat aplikasi.
4. Menampilkan bantuan aplikasi.
I.3 Definisi, Akronim dan Singkatan
Daftar definisi akronim dan singkatan : KeywordPhrase
Definisi SKPL
Merupakan spesifikasi
kebutuhan dari
perangkat lunak yang akan dikembangkan. SKPL-TANATAL-
Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada
Program Studi Teknik Informatika SKPL
– TANATAL 5 17
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
XXX TANATAL Aplikasi Desktop Cerita Natal
Kelahiran Tuhan Yesus Berbasis Multimedia Interaktif dimana XXX merupakan nomor
fungsi produk
dari perangkat
lunak TANATAL.
TANATAL Aplikasi Desktop Cerita Natal Kelahiran
Tuhan Yesus
Berbasis Multimedia
Interaktif. DFD
Data Flow Diagram merupakan teknis grafis yang menggambarkan aliran informasi dan
tranformasi yang diaplikasikan saat data bergerak dari input menjadi output.
I.4 Referensi
Referensi yang digunakan pada perangkat lunak tersebut adalah:
1. Kumalasanti, Rosalia Arum, 2012, Pengembangan Aplikasi
Pengenalan Hamster
berbasis Multimedia,
Skripsi, Jurusan
Teknik Informatika,
Universitas Atma
Jaya Yogyakarta.
2. Santi, 2011,
Pengembangan Aplikasi
Pembelajaran Bahasa Mandarin Bagi Tingkat Pemula,Skripsi, Jurusan Teknik Informatika,
Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Ndaru,Albertus
2012,Pembangunan Aplikasi
Desktop Cerita Rakyat Gunung Merapi Berbasis Multimedia
Interaktif,Skripsi, Jurusan
Teknik Informatika,Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Program Studi Teknik Informatika SKPL
– TANATAL 6 17
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
I.5 Deskripsi umum Overview