Tujuan Lingkup Masalah Definisi, Akronim dan Singkatan Referensi

Program Studi Teknik Informatika SKPL – TANATAL 4 17 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika I Pendahuluan

I.1 Tujuan

Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak SKPL ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak TANATAL Aplikasi Desktop Cerita Natal Kelahiran Tuhan Yesus Berbasis Multimedia Interaktif untuk mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal antarmuka antara sistem dengan sistem lain perangkat lunak, dan pengguna performansi kemampuan perangkat lunak dari segi kecepatan, tempat penyimpanan yang dibutuhkan, serta keakuratan, dan atribut feature-feature tambahan yang dimiliki sistem. SKPL-TANATAL ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak.

I.2 Lingkup Masalah

Perangkat Lunak TANATAL dikembangkan dengan tujuan untuk : 1. Menampilkan cerita Natal kelahiran Tuhan Yesus ke dunia. 2. Menampilkan permainan mewarnai gambar. 3. Menampilkan info pembuat aplikasi. 4. Menampilkan bantuan aplikasi.

I.3 Definisi, Akronim dan Singkatan

Daftar definisi akronim dan singkatan : KeywordPhrase Definisi SKPL Merupakan spesifikasi kebutuhan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan. SKPL-TANATAL- Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada Program Studi Teknik Informatika SKPL – TANATAL 5 17 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika XXX TANATAL Aplikasi Desktop Cerita Natal Kelahiran Tuhan Yesus Berbasis Multimedia Interaktif dimana XXX merupakan nomor fungsi produk dari perangkat lunak TANATAL. TANATAL Aplikasi Desktop Cerita Natal Kelahiran Tuhan Yesus Berbasis Multimedia Interaktif. DFD Data Flow Diagram merupakan teknis grafis yang menggambarkan aliran informasi dan tranformasi yang diaplikasikan saat data bergerak dari input menjadi output.

I.4 Referensi

Referensi yang digunakan pada perangkat lunak tersebut adalah: 1. Kumalasanti, Rosalia Arum, 2012, Pengembangan Aplikasi Pengenalan Hamster berbasis Multimedia, Skripsi, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 2. Santi, 2011, Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Bagi Tingkat Pemula,Skripsi, Jurusan Teknik Informatika, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 3. Ndaru,Albertus 2012,Pembangunan Aplikasi Desktop Cerita Rakyat Gunung Merapi Berbasis Multimedia Interaktif,Skripsi, Jurusan Teknik Informatika,Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Program Studi Teknik Informatika SKPL – TANATAL 6 17 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika

I.5 Deskripsi umum Overview