ANALISIS KARYA GOM TOBING DIHARIAN MEDAN BISNIS DITINJAU DARI GESTUR KARIKATUR DAN TEKNIK PENCIPTAANNYA DENGAN MENGGUNAKAN DESAIN GRAFIS KOMPUTER.

(1)

ANALISIS KARYA GOM TOBING DIHARIAN MEDAN BISNIS

DITINJAU DARI GESTUR KARIKATUR DAN TEKNIK

PENCIPTAANNYA DENGAN MENGGUNAKAN

DESAIN GRAFIS KOMPUTER

SKRIPSI

DiajukanUntukMemenuhi Salah SatuSyarat MemprolehGelarSarjanaPendidikan

Oleh

SATRIA BAHAGIA TARIGAN

NIM 209351022

JURUSAN SENI RUPA

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN


(2)

(3)

(4)

(5)

i

ABSTRAK

Satria Bahagia Tarigan, Nim 209351022,Analisis Karya Gom Tobing Di Harian Medan Bisnis Di Tinjau Dari Gestur Karikatur Dan Teknik Penciptaannya Menggunakan Desain Grafis Komputer. Skripsi Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa Dan Seni (FBS) Universitas Negeri Medan.

Penelitian ini meninjau tentang gestur danteknik penciptaan karikatur karya Gom Tobing pada surat kabar Harian Medan Bisnis yang terbit setiap hari. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui proses penciptaan gestur pada sebuah karikatur pada surat kabar Harian Medan Bisnis.

Populasi penelitian ini adalah seluruh karikatur karya Gom Tobing yang di buatu tahun 2014 berjumlah 150 karya. Sample penelitian di ambil dengan teknik porposif sampling berjumlah 20 karya. Teknik pengumpulan data adalah observasi wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data adalah analisis deskriptif, politatif. Hasil penelitian menujukkan ini bahwa bentuk-bentuk gerakan bagian tubuh pada karikatur Gom Tobing berupa gerakan yang lembut, seperti tidak menggunakan mouse.

Hasil penelitian Gestur Karikatur Dan Teknik Penciptaannya Menggunakan Desain Grafis Komputer menunjukkan bahwa teknik yang dipakai berupa teknik manual dengan menggunakan mouse. Gom Tobing juga melakukan modifikasi gestur dengan menambahkan atau mengurangi bentuknya, dan mengkombinasikan beberapa gerakan tubuh lainnya. Karya Gom Tobing juga menjadikan karikaturnya sebagai topik utama pada berita yang sedang hangat dibicarakan.


(6)

ii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT yang telah memberi nikmat kesehatan sehingga dapat menyelesaikan penulisan Skripsi ini dengan baik.

Shalawat berangkaikan salam kita hadiahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan para sahabatnya, semoga dikemudian kelak kita mendapatkan syafaat dari beliau. Amin.

Dalam hal ini penulis mengambil Skripsi yang berjudul : “Analisis Karya Gom Tobing Di Harian Medan Bisnis Ditinjau Dari Gestur Karikatur Dan Teknik Penciptaannya Menggunakan Desain Grafis Komputer”. Penulisan Skripsi ini bermaksud untuk memenuhi syarat memperoleh gelar Sarjana Pendidikan di Fakultas Bahasa dan Seni Jurusan Seni Rupa Universitas Negeri Medan.

Penulis menyadari Skripsi ini masih jauh dari kata kesempurnaan, baik dalam teori pendukung, sistem penulisan serta dalam penyususnan kata-kata. Hal ini disebabkan karena keterbatasan wawasan dan pengetahuan yang penulis miliki, maka dalam kekurangan penulisan ini baik yang disengaja maupun yang tidak disengaja penulis mohon maaf.

Pada kesempatan yang berbahagia ini dengan segala kerendahan dan ketulusan hati penulis juga mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Prof. Dr. Syawal Gultom, M.Pd. Rektor Universitas Negeri Medan.

2. Dr. Isda Pramuniati, M.Hum. Dekan Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.

3. Dr. Wahyu Tri Atmojo, M.Hum. Wakil Dekan I Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.

4. Drs. Basyaruddin, M.Pd. Wakil Dekan II Fakultas Bahasa dan SeniUniversitas Negeri Medan.

5. Dr. Marice, M.Hum. Wakil Dekan III Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.


(7)

iii

6. Drs. Mesra, M.Sn. Ketua Jurusan Seni Rupa Universitas Negeri Medan Sekaligus Pembimbing Skripsi .

7. Drs. Gamal Kartono, M.Si. Sekretaris Jurusan Seni Rupa Universitas Negeri Medan.

8. Drs. Nelson Tarigan, M.Si. Dosen Pembimbing Akademik. 9. Drs. Heru Maryono, M.Sn. Dosen Penguji.

10. Drs. Azmi, M.Si. Dosen Penguji.

11. Seluruh Dosen beserta Staf Pegawai Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni.

12. Kedua Orang Tua tercinta Ayahanda Sederhana Tarigan, ST dan Ibunda Pratawati yang senantiasa menyertakan do’a dan dukungan dalam segala bentuk dan sebagai motivasi kepada penulis.

13. Kepala Redaksi Kantor Harian Medan Bisnis dan Gom Tobing Sebagai Karikaturis Medan Bisnis.

14. Gisca Ananda Putri, Kartika Ananda Br Tarigan, Benawan Tarigan, Sabarina Br Tarigan, Fajar Nuansa Tarigan yang telah menjadi penyemangat dalam hidup penulis.

15. Rekan-rekan mahasiswa seperjuangan Jurusan Seni Rupa kelas C angkatan 2009.

Penulis juga mengucapkan banyak terima kasih kepada berbagai pihak yang telah banyak memberi bantuan secara langsung maupun tidak langsung selama ini kepada penulis serta terima kasih kepada seluruh kawan dan lawan yang telah menjadi motivasi penulis.

Akhirnya penulis mengharapkan saran dan kritik yang bersifat membangun dari semua pihak yang berpengalaman dalam penulisan Skripsi, sehingga dapat menjadi manfaat bagi penulis.

Medan, Juni2016

Satria Bahagia Tarigan NIM. 209351022


(8)

iv

DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK ... i

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR TABEL ... vi

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR LAMPIRAN ... ix

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Identifikasi Masalah ... 5

C. Pembatasan Masalah ... 5

D. Rumusan Masalah ... 6

E. Tujuan Penelitian ... 6

F. Manfaat Penelitian ... 7

BAB II LANDASAN TEORI ... 8

A. Kerangka Teoritis ... 8

1. Pengertian Analisis... 8

2. Pengertian Karikatur ... 9

a. Ditinjau dari segi bahasa ... 10

b. Ditinjau dari bidang seni rupa ... 11

c. Ditinjau dari representasi ... 11

3. Ciri-ciri Karikatur... 12

4. Fungsi Karikatur ... 14

5. Sejarah Perkembangan Karikatur ... 15

B. Pengertian Bahasa Tubuh ... 18

C. Sejarah tentang Gestur ... 20

D. Pengertian Komputer ... 21

E. Pengertian Desain Grafis... 22


(9)

v

a. Elemen-elemen Desain... 23

b. Prinsip-prinsip Desain ... 25

2. Pengertian Grafis ... 27

F. Surat Kabar (Koran) ... 29

G. Sejarah Koran ... 30

H. Tentang Gom Tobing ... 32

I. Kerangka Konseptual ... 33

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 35

A. Lokasi Penelitian ... 35

B. Waktu Penelitian ... 35

C. Metode Penelitian... 36

D. Populasi dan Sampel Penelitian ... 36

E. Instrumen Penelitian... 37

F. Teknik Pengumpulan Data ... 38

G. Teknik Analisis Data ... 40

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 42

A. Hasil Penelitian ... 42

1. Deskripsi Penelitian ... 42

2. Analisis Data ... 43

B. Pembahasan ... 45

C. Lembar Hasil Wawancara ... 84

D. Temuan Penelitian ... 86

E. Rangkuman Penelitian ... 86

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 89

A. Kesimpulan ... 89

B. Saran ... 89


(10)

vi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian... 35 Tabel 4.1 Deskripsi Penelitian ... 43


(11)

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Skema Penciptaan ... 34

Gambar 3.1 Skema Langkah-langkah Penelitian ... 41

Gambar 4.1 Tampilan Kotak Dialog New ... 47

Gambar 4.2 Tampilan Layer Kerja ... 48

Gambar 4.3 Tampilan Layer Kerja ... 48

Gambar 4.4 Tampilan Layer Kerja ... 49

Gambar 4.5 Tampilan Layer Kerja Pemotongan Kepala ... 49

Gambar 4.6 Tampilan Layer Kerja ... 50

Gambar 4.7 Tampilan Layer Kerja Objek Jokowi ... 50

Gambar 4.8 Tampilan Layer Kerja ... 50

Gambar 4.9 Tampilan Layer Kerja Objek... 51

Gambar 4.10 Tampilan Layer Layer Kerja ... 52

Gambar 4.11 Tampilan Layer Kerja ... 52

Gambar 4.12 Tampilan Layer Objek Background ... 52

Gambar 4.13 Tampilan Layer Finishing ... 53

Gambar 4.14 Tampilan Layer Kerja Proses Finishing... 53

Gambar 4.15 Tampilan Layer Kerja Proses Penyimpanan ... 54

Gambar 4.16 Penerimaan CPNS ... 54

Gambar 4.17 Tampilan Kotak Dialog New ... 56

Gambar 4.18 Tampilan Layer Pengaturan Ukuran Kanvas ... 56

Gambar 4.19 Obama Dengan Masakan Indonesia ... 58

Gambar 4.20 Tampilan Kotak Dialog New ... 59

Gambar 4.21 Layer Pengaturan Ukuran Kanvas... 59

Gambar 4.22 Subsidi BBM ... 61

Gambar 4.23 Tampilan Kotak Dialog New ... 62

Gambar 4.24 Tampilan Layer Pengaturan Ukuran Kanvas ... 63

Gambar 4.25 Lumpur Lapindo ... 65

Gambar 4.26 Kotak Dialog ... 66


(12)

viii

Gambar 4.28 Pidato Obama ... 68

Gambar 4.29 Kotak Dialog New ... 69

Gambar 4.30 Layer Pembuatan Logo ... 70

Gambar 4.31 Gayus Tambunan... 71

Gambar 4.32 Gayus Tambunan 2... 72

Gambar 4.33 Kotak Dialog New ... 72

Gambar 4.34 Tampilan Pengaturan Ukuran Kanvas... 73

Gambar 4.35 Seleksi CPNS 2 ... 75

Gambar 4.36 Kotak Dialog New ... 76

Gambar 4.37 Pengaturan Ukuran Kanvas ... 76

Gambar 4.38 Pasar Suka Ramai ... 78

Gambar 4.39 Kotak Dialog New ... 79

Gambar 4.40 Pengaturan Ukuran Kanvas ... 79

Gambar 4.41 Tool Set Foregh Color ... 80

Gambar 4.42 Obama ... 82

Gambar 4.43 The Adventures of Mr. A.U ... 82


(13)

ix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Biodata Narasumber ... 92 Lampiran 2 Foto Dokumentasi Kegiatan Proses Pembuatan Karikutur


(14)

1

1

BAB I

PENDAHULUAN

A.Latar Belakang Masalah

Informasi bergambar lebih disukai dibandingkan dengan informasi tertulis, karena menatap gambar jauh lebih mudah dan sederhana.Dibandingkan media verbal,gambar merupakan media yang paling cepat untuk menanamkan pemahaman.Gambarberdiri sendiri, memiliki subyek yang mudah dipahami dan merupakan simbol yangjelas dan mudah dikenal.Pembuatan suatu gambar komunikasi, dimaksudkan untukmendukung suatu pesan. Ada beberapa bentuk gambar komunikasi, antara lain:ilustrasi, logo, dan karikatur .

Gambar karikatur adalah suatu media penyampai pesan yang digambar secarasederhana dan menyalahi anatomi.Walaupun sesungguhnya untuk mencapaikesederhanaan tersebut perlu mempelajari secara tekun dan jeli, sekaligus dituntutmemiliki wawasan humoristik yang cukup.Ini berarti bahwa untuk menggoreskan kartun yang sederhana ternyata tidak sesederhana yang dipikirkan orang.Belum lagi masalahbagaimana mengisi karya tersebut agar mempunyai makna, pesan atau misi yang mantap.Ibarat masakan, diolah dengan bumbu yang pas dan disuguhkan dalam warna yangmenarik dan mengundang selera. Jika karya kartun yang nampak sederhana tersebutdiberi isi dan bahasa tubuh, ia akan menjelma menjadi apa yang disebut sebagai karikatur.

Arti karikatur yang sebenarnya adalah potret wajah yang diberi muatan lebih yang berkesan distortif atau pun deformatif.Namun secara visual masih dapat dikenali objeknya. Karyakarikatur yang biasa kita lihat di surat kabar, menggambarkan pula wajah-wajah tokohtertentu yang dikenal, yang dilakonkan


(15)

2

keterlibatannya dalam suatu peristiwa ataumasalah. Karikatur atau wajah

deformatif yang tergambar di dalamnya hanyalah elemenyang dimaksud untuk

memperjelas pesan yang hendak disampaikanBanyak hal yang selalu terabaikan dalam hidup, satu hal ketika seseorang menggerakkan anggota tubuhnya, tanpa di sadari pergerakan tersebut mempunyai makna tertentu pada siapa saja yang melihatnya, sama pula halnya ketika ketidaksadaran seorang perupa menciptakan gambar karikatur yang bermaksud untuk menyampaikan sebuah pesan, kritik atau pun saran melalui karyanya, beberapa orang tidak memahami maksud yang di sampaikan dalam gambarnya dikarenakan bahasa tubuh pada gambar yg di ciptakan tidak jelas maksud makna dan tujuan gambar karikatur tersebut, sehingga memaksa penikmat berpikir untuk memahami dan mengartikannya.

Dalam setiap pembuatan gambar karikatur, bahasa tubuh dalam gambar sangat dituntut untuk menghasilkan karya yang jelas makna dan tujuannya, bahasa tubuh sering disebut juga dengan Gestur.

Gesturadalah suatu bentuk komunikasi non-verbal dengan aksi tubuh yang terlihat mengkomunikasikan pesan-pesan tertentu, baik sebagai pengganti wicara atau bersamaan dan paralel dengan kata-kata.Gestur mengikutkan pergerakan dari tangan,wajah, atau bagian lain dari tubuh. Gestur berbeda dengan komunikasi fisik non-verbal yang tidak mengkomunikasikan pesan tertentu, seperti tampilane,ekspressif,proksemik, atau memperlihatkan atensi bergabung. Gesturmembolehkan individu untuk mengkomunikasikan berbagai bentuk perasaan dan pandangan, dari menghina dan kebencian sampai menyetujui dan


(16)

3

kasih sayang, terkadang bersamaan dengan bahasa tubuh dengan tambahan perkataan saat berbicara.

Didalam gambar karikatur, gestur memiliki peranan penting untuk mendukung setiap penciptaannya , karena tanpa menekankan gestur sebuah gambar karikatur akan terlihat tidak menarik, kurang bermakna dan maksud dari pesan yang disampaikan akan terlihat kurang jelas. Salah satu karya Gom Tobing yang menggelitik adalah gambar kartun editorial yang menceritakan gonjang-ganjing dalam salah satu partai besar yang sedang berkecamuk akibat banyaknya kader yang melakukan maupun yang diduga melakukan penyimpangan gonjang-ganjing di Partai Demokrat.Gom Tobing adalah sosok yang romantis dan sayang keluarga, hal ini terbukti dari penggambaran sosok anak atau peri yang digambarkan dengan penuh perasaan. Penggambaran yang total terpancar dari kemantapan ekspresi dan gesturnya. Gom Tobing adalah suami dari Ingrid Pasaribu, sesama marga dari Batak Toba juga.Penggambaran dengan teknik digital dan pemilihan warna yang lembut serta enak dipandang mata telah mewakili sosok yang lembut.

Jika penulis melakukan klasifikasi kartunis berdasarkan pada teknik berkarya dan media yang kerap di pakai, maka Gom termasuk dalam kartunis yang tergolong digitalist yang mengutamakan keimutan dalam karakter yang digambar. Imut disini identik dengan pipi chubby yang menggemaskan. Beberapa kali penulis mengamati karya Gom, kebanyakan mempunyai karakter yang menggemaskan.Jadi segala permasalahan yang serius dan rawan dapat menjadi sesuatu yang menarik dan jauh dari kesan seram jika ditangani oleh kartunis yang


(17)

4

mempunyai selera humor tinggi.Sesuatu yang sederhana bisa membuat kita lebih bisa menikmati hidup yang indah.

Kemajuan teknologi desain grafis ini tidak menjadikan Gom Tobing luput akan cita rasa nilai estetik, Dalam setiap karya Gom Tobing terpancar ekspresi ungkapan emosionalnya,sebagian besar karya karikatur Gom Tobing mengupas masalah politik dan ekonomi tanah air sehingga menciptakan suatu karya yang seakan akan mempunyai roh untuk membongkar moral bangsa ini. Dari hasil wawancara langsung dengan Gom Tobing menuturkan bahwa “Berkarya sama dengan pekerjaan lainnya adalah suatu proses belajar”.

Karya karikatur Gom Tobing mengisi rubrik karikatur opini pada halaman enam setiap hari pada Harian Medan Bisnis. Pada setiap karya karikatur Gom Tobing terlihat luwes, seperti tidak punya beban, layaknya goresan pensil di atas kertas, gestur yg di ciptakan pada setiap karya karikaturnya nya pun tak perlu memaksa penikmat berpikir keras untuk mengartikan maksud dari pesan yang di sampaikan pada karikatur tersebut .

Dari paparan diatas penulis merasa perlu untuk meneliti seorang Gom Tobing sebagai karikaturis Medan Bisnis, karena penulis merasa karya karikatur Gom Tobing layak diapresiasi dan sebagai penelitian ini penulis mengangkat sebuah judul “Analisis Karya Gom Tobing di Surat Kabar Harian Medan Bisnis Ditinjau Dari Gestur Karikatur-nya”.


(18)

5

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka yang menjadi identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Siapakah Gom Tobing ?

2. Bagaimana proses penciptaan karikaturnya dengan menggunakan desain grafis?

3. Bagaimana karakter karya karikaturnya ?

4. Bagaimanakah prosespembuatan gestur yang dituangkan oleh Gom Tobing menggunakan desain grafis?

5. Seperti apakah cara pemilihan topik pembahasan yang akan di karikaturkan oleh Gom Tobing?

6. Seperti apakah karikatur Gom yang akan diterapkan di harian Medan Bisnis?

7. Apakah Gom Tobing memiliki kelemahan dalam menciptakan gestur Karikatur dengan desain grafis komputer?

8. Apakah gestur pada karikatur Gom Tobing sesuai dengan gerakan tubuh pada topik yang dibahas ?

C. Pembatasan Masalah

Mengingat luasnya cakupan masalah, keterbatasan waktu, dana dan kemampuan teoritis, untuk itu penulis perlu mengadakan pembatasan masalah dalam penelitian ini yaitu:

Penulis hanya fokus pada gestur karikatur karya Gom Tobing di Harian Medan Bisnis dihalaman 6 yang terbit di Tahun 2014. Hal ini dilakukan agar


(19)

6

permasalahan yang akan diteliti tidak melebar kemana-mana sehingga tercapai maksud dan tujuan dari diadakannya penelitian ini.

D. Perumusan Masalah

Berdasarkan masalah yang telah dikemukakan, maka masalah tersebut perlu dirumuskan agar peneliti lebih mudah mencari data.Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Apa saja gerakan-gerakan bagian tubuh yang diciptakan oleh Gom Tobing pada Karikaturnya?

2. Bagaimana konsep berkarya Gom dalam menciptakan karikatur di Harian Medan Bisnis 2014 ?

3. Bagaimanateknik penciptaan gestur karikatur oleh Gom Tobing dengan menggunakan desain grafis komputer?

E. Tujuan Penelitian

Ada pun yang menjadi tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Untuk mengetahui gerakan-gerakan bagian tubuh yang diciptakan oleh Gom Tobing pada karikaturnya.

2. Untuk mengetahui konsep berkarya Gom Tobing dalam menciptakan karikatur di harian Medan Bisnis.

3. Untuk mengetahui bagaimana teknik penciptaan gesture karitarur Gom Tobing dengan menggunakan Desain Grafis computer


(20)

7

F. Manfaat Penelitian

Berikut adalah beberapa manfaat dari dilakukannya penelitian ini : 1. Bagi peneliti :

a. Sebagai sumber informasi mengenai gesturKarikatur sebagai pemaknaan tertentu.

b. Sebagai penambah wawasan dan pengetahuan mengenai penciptaan gesturkarikatur di surat kabar.

2. Bagi kalangan Institusi :

a. Sebagai sumber pengetahuan bagi mahasiswa seni rupa mengenaigestur karikatur disurat kabar.

b. Sebagai sumber informasi bagi mahasiswa seni rupa mengenai Gom Tobing selaku karikaturis di harian Medan Bisnis di Kota Medan.

3. Bagi kalangan umum :

a. Sebagai sumber informasi tentang gestur

b. Sebagai sumber informasi bagi kalangan umum mengenai Gom Tobing selaku karikaturis di harian Medan Bisnis.


(21)

89 BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN A.Kesimpulan

Dari hasil pembahasan tentangAnalisis karya karikatur Gom Tobing di harian Medan Bisnis di tinjau dari gestur dan teknik penciptaan, maka diambil Kesimpulan :

Dengan menekankangestur pada penggambaran karikatur kita akan lebih mudah mengartikan makna yang terkandung dalam gambar karikatur.Dalam penciptaan desain grafis komputer maka pihak Perusahaan dapat lebih mudah menyajikan informasi tentang tema garapannyadan sekaligus menghibur pembaca yang terlalu serius menghadapi masalah sosial politik maupun ekonomi.

B.Saran

Untuk pengembangan lebih lanjut, maka penulis memberikan saran tentang pembuatan karya dengan menggunakanPad Pen agar karya yang dihasilkan lebih maksimal.

Untuk pengembangan lebih lanjut maka penulis memberikan saran tentang pemilihan karya karikatur yang lebih menarik agar dapat menambah minat pembaca.Perlunya penambahan pegawai yang menguasai kemampuan digital painting serta peralatan komputer dalam penerapan dengan sistem yang dijalankan sehingga operasi kerja sangat cepat dan tepat.

Untuk mengoptimalkan penggunaan komputer, dianjurkan untuk melatih dan membimbing user atau pengawai sebagai operator komputer.


(22)

90

DAFTAR PUSTAKA

Abdulah, Taufik; Surjomihardjo, Abdurrahman; Leirissa, R.Z.; 2000. 50 Th.

Indonesia Merdeka. 2 Jilid. Jakarta. Departemen Pendidikan dan

Kebudayaan.

Bastomi, Suwaji. (1992). WawasanSeni. Semarang: IKIP Semarang Press. Bahari, Nooryan. 2005. PendekatanseniRupaDenganPendekatanAntardisiplin.

LokakaryaPenelitianseniRupa. Medan:

FakultasBahasadanSeniUniversitasNegeriMedan.

Feldman, Edmund Burke, Image and Idea, TheUneversity Of Georgia, Prentice Hall, Inc, New Jersey.

Feierabend Peter, Illustration Index 1, Hongkong, Lee Fung-Asco Printers, New

York, Watson-Guptil Publications Of BPI Communication, Inc

Giles Hall, Stuart, Representation: cultural and Presentation and signifying

Practies, London: Sage Publication, 1997

Heller, S. 1981, Man Bites Man, A&W Publisher, New York.

Ja’far H. Assegaff, HubunganMasyarakatDalamPraktek, GhaliaIndonesia,Jakarta,

1982

Leduc, Jean Jacques. 1986. Le DessinCaricaturalDans la Press Indonesianne.

Paris. Ecole Des HautesEtudesen Sciences Sociales.Theses.

Male, Alan. 2007. Illustration: A Theoretical & Contextual Perspective. Lausanne: AVA Publishing SA.Press, Inc.

Mesra.2013.

GambarBentukDitinjaudariSegiEstetikadanKreativitas.JurnalSeniRupa

Vol. 10. No. 01, FBS UNIMED

Mofit. 2003. Cara MudahMenggambar. Jakarta: PT GramediaPustakaUtama. PusatBahasa. 2008. KamusBesarBahasa Indonesia (KBBI). Jakarta:

DepartemenPendidikanNasional.

Pramono, R. Pramoedjo, Indonesia, Duniaku, Parade Karikatur 1990 - 1995, PustakaHarapan Jaya, Jakarta, 1996


(23)

91

Pramono.1996, KartunBukanSekedar Benda Seni, Prisma, Jakarta.

Rajasa, Sutan. 2003. KamusLengkapBahasa Indonesia.Surabaya : CV. MitraCendikia.

Sachari, Agus. 2005. MetodologiPenelitianBudayaRupa. Jakarta :Erlangga. Townsend, Dabney. 2006. Historical Dictionary of Aesthetics. Maryland: Scarecrow

Sibarani, Augustin 2001. Karikatur dan Politik. Jakarta. Institut Studi Arus Informasi.

Sjafi’i, Achmad.2001.Nirmana Datar. Surakarta: STSI Press.

Smith, Syakir.2006. SeniIliutrasi. Semarang: Unnes press.

Sobur, Alex, 2003, semiotika komunikasi, Bandung, PT, Remaja Rosdakarya Soebakto.1987. SeniRupaPraktis. Jakarta: Aries Lima

Soedarso SP. (1990). TinjauanSeni. Yogyakarta: SakuDayar Sana Yogyakarta. Staake, Bob.The Complete Book of Caricature, North Light Book, Ohio, 1991 Sunaryo, Aryo. 2002. AnatomiPlastis. Semarang :Unnes press

Sugiyono, 2014.MetodePenelitianKuantitatifKualitatifdan R&D. Bandung: Alfabeta

Suryahadi, A.A (2007), SeniRupa: MenjadiSensitif, Kreatif, ApresiatifdanProduktif. Jakarta: DepartemenPendidikanNasionalRepublik

Indonesia.

Susanto, Mikke.2011. DiksiRupa. Yogyakarta :Dicti Art Lab.………1967.

Encyclopedia of World Art VOL.XII New York : Graw Hill

BookCompany.

SyakirdanMujiyono. 2007. Gambar 1. Semarang: Unnes Press

The Liang Gie, Filsafat Seni: Sebuah Pengantar, Pusat Belajar Ilmu Berguna, Yogyakarta, 1996.

(http://www.fikom.unpad.ac.id/?page=detailartikel&id=82/diakses 18/08/2015, 14:50 wib).


(1)

5

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka yang menjadi identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Siapakah Gom Tobing ?

2. Bagaimana proses penciptaan karikaturnya dengan menggunakan desain grafis?

3. Bagaimana karakter karya karikaturnya ?

4. Bagaimanakah prosespembuatan gestur yang dituangkan oleh Gom Tobing menggunakan desain grafis?

5. Seperti apakah cara pemilihan topik pembahasan yang akan di karikaturkan oleh Gom Tobing?

6. Seperti apakah karikatur Gom yang akan diterapkan di harian Medan Bisnis?

7. Apakah Gom Tobing memiliki kelemahan dalam menciptakan gestur Karikatur dengan desain grafis komputer?

8. Apakah gestur pada karikatur Gom Tobing sesuai dengan gerakan tubuh pada topik yang dibahas ?

C. Pembatasan Masalah

Mengingat luasnya cakupan masalah, keterbatasan waktu, dana dan kemampuan teoritis, untuk itu penulis perlu mengadakan pembatasan masalah dalam penelitian ini yaitu:

Penulis hanya fokus pada gestur karikatur karya Gom Tobing di Harian Medan Bisnis dihalaman 6 yang terbit di Tahun 2014. Hal ini dilakukan agar


(2)

permasalahan yang akan diteliti tidak melebar kemana-mana sehingga tercapai maksud dan tujuan dari diadakannya penelitian ini.

D. Perumusan Masalah

Berdasarkan masalah yang telah dikemukakan, maka masalah tersebut perlu dirumuskan agar peneliti lebih mudah mencari data.Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Apa saja gerakan-gerakan bagian tubuh yang diciptakan oleh Gom Tobing pada Karikaturnya?

2. Bagaimana konsep berkarya Gom dalam menciptakan karikatur di Harian Medan Bisnis 2014 ?

3. Bagaimanateknik penciptaan gestur karikatur oleh Gom Tobing dengan menggunakan desain grafis komputer?

E. Tujuan Penelitian

Ada pun yang menjadi tujuan dari penelitian ini adalah :

1. Untuk mengetahui gerakan-gerakan bagian tubuh yang diciptakan oleh Gom Tobing pada karikaturnya.

2. Untuk mengetahui konsep berkarya Gom Tobing dalam menciptakan karikatur di harian Medan Bisnis.

3. Untuk mengetahui bagaimana teknik penciptaan gesture karitarur Gom Tobing dengan menggunakan Desain Grafis computer


(3)

7

F. Manfaat Penelitian

Berikut adalah beberapa manfaat dari dilakukannya penelitian ini : 1. Bagi peneliti :

a. Sebagai sumber informasi mengenai gesturKarikatur sebagai pemaknaan tertentu.

b. Sebagai penambah wawasan dan pengetahuan mengenai penciptaan gesturkarikatur di surat kabar.

2. Bagi kalangan Institusi :

a. Sebagai sumber pengetahuan bagi mahasiswa seni rupa mengenaigestur karikatur disurat kabar.

b. Sebagai sumber informasi bagi mahasiswa seni rupa mengenai Gom Tobing selaku karikaturis di harian Medan Bisnis di Kota Medan.

3. Bagi kalangan umum :

a. Sebagai sumber informasi tentang gestur

b. Sebagai sumber informasi bagi kalangan umum mengenai Gom Tobing selaku karikaturis di harian Medan Bisnis.


(4)

89

Dari hasil pembahasan tentangAnalisis karya karikatur Gom Tobing di harian Medan Bisnis di tinjau dari gestur dan teknik penciptaan, maka diambil Kesimpulan :

Dengan menekankangestur pada penggambaran karikatur kita akan lebih mudah mengartikan makna yang terkandung dalam gambar karikatur.Dalam penciptaan desain grafis komputer maka pihak Perusahaan dapat lebih mudah menyajikan informasi tentang tema garapannyadan sekaligus menghibur pembaca yang terlalu serius menghadapi masalah sosial politik maupun ekonomi.

B.Saran

Untuk pengembangan lebih lanjut, maka penulis memberikan saran tentang pembuatan karya dengan menggunakanPad Pen agar karya yang dihasilkan lebih maksimal.

Untuk pengembangan lebih lanjut maka penulis memberikan saran tentang pemilihan karya karikatur yang lebih menarik agar dapat menambah minat pembaca.Perlunya penambahan pegawai yang menguasai kemampuan digital painting serta peralatan komputer dalam penerapan dengan sistem yang dijalankan sehingga operasi kerja sangat cepat dan tepat.

Untuk mengoptimalkan penggunaan komputer, dianjurkan untuk melatih dan membimbing user atau pengawai sebagai operator komputer.


(5)

90

DAFTAR PUSTAKA

Abdulah, Taufik; Surjomihardjo, Abdurrahman; Leirissa, R.Z.; 2000. 50 Th. Indonesia Merdeka. 2 Jilid. Jakarta. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Bastomi, Suwaji. (1992). WawasanSeni. Semarang: IKIP Semarang Press. Bahari, Nooryan. 2005. PendekatanseniRupaDenganPendekatanAntardisiplin.

LokakaryaPenelitianseniRupa. Medan:

FakultasBahasadanSeniUniversitasNegeriMedan.

Feldman, Edmund Burke, Image and Idea, TheUneversity Of Georgia, Prentice Hall, Inc, New Jersey.

Feierabend Peter, Illustration Index 1, Hongkong, Lee Fung-Asco Printers, New York, Watson-Guptil Publications Of BPI Communication, Inc

Giles Hall, Stuart, Representation: cultural and Presentation and signifying Practies, London: Sage Publication, 1997

Heller, S. 1981, Man Bites Man, A&W Publisher, New York.

Ja’far H. Assegaff, HubunganMasyarakatDalamPraktek, GhaliaIndonesia,Jakarta, 1982

Leduc, Jean Jacques. 1986. Le DessinCaricaturalDans la Press Indonesianne. Paris. Ecole Des HautesEtudesen Sciences Sociales.Theses.

Male, Alan. 2007. Illustration: A Theoretical & Contextual Perspective. Lausanne: AVA Publishing SA.Press, Inc.

Mesra.2013.

GambarBentukDitinjaudariSegiEstetikadanKreativitas.JurnalSeniRupa Vol. 10. No. 01, FBS UNIMED

Mofit. 2003. Cara MudahMenggambar. Jakarta: PT GramediaPustakaUtama. PusatBahasa. 2008. KamusBesarBahasa Indonesia (KBBI). Jakarta:

DepartemenPendidikanNasional.

Pramono, R. Pramoedjo, Indonesia, Duniaku, Parade Karikatur 1990 - 1995, PustakaHarapan Jaya, Jakarta, 1996


(6)

Pramono.1996, KartunBukanSekedar Benda Seni, Prisma, Jakarta.

Rajasa, Sutan. 2003. KamusLengkapBahasa Indonesia.Surabaya : CV. MitraCendikia.

Sachari, Agus. 2005. MetodologiPenelitianBudayaRupa. Jakarta :Erlangga. Townsend, Dabney. 2006. Historical Dictionary of Aesthetics. Maryland: Scarecrow

Sibarani, Augustin 2001. Karikatur dan Politik. Jakarta. Institut Studi Arus Informasi.

Sjafi’i, Achmad.2001.Nirmana Datar. Surakarta: STSI Press. Smith, Syakir.2006. SeniIliutrasi. Semarang: Unnes press.

Sobur, Alex, 2003, semiotika komunikasi, Bandung, PT, Remaja Rosdakarya Soebakto.1987. SeniRupaPraktis. Jakarta: Aries Lima

Soedarso SP. (1990). TinjauanSeni. Yogyakarta: SakuDayar Sana Yogyakarta. Staake, Bob.The Complete Book of Caricature, North Light Book, Ohio, 1991 Sunaryo, Aryo. 2002. AnatomiPlastis. Semarang :Unnes press

Sugiyono, 2014.MetodePenelitianKuantitatifKualitatifdan R&D. Bandung: Alfabeta

Suryahadi, A.A (2007), SeniRupa: MenjadiSensitif, Kreatif, ApresiatifdanProduktif. Jakarta: DepartemenPendidikanNasionalRepublik Indonesia.

Susanto, Mikke.2011. DiksiRupa. Yogyakarta :Dicti Art Lab.………1967. Encyclopedia of World Art VOL.XII New York : Graw Hill BookCompany.

SyakirdanMujiyono. 2007. Gambar 1. Semarang: Unnes Press

The Liang Gie, Filsafat Seni: Sebuah Pengantar, Pusat Belajar Ilmu Berguna, Yogyakarta, 1996.

(http://www.fikom.unpad.ac.id/?page=detailartikel&id=82/diakses 18/08/2015, 14:50 wib).