Standar Kompetisi Kompetensi Inti Tujuan Pembelajaran Metode Pembelajaran Media Pembelajaran

lv RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMA 1 KRETEK Mata Pelajaran : Seni Budaya Kelassemester : X Ganjil Materi Pokok : Dasar Seni Rupa Nirmana Bidang Alokasi Waktu : 2 x 45 menit

J. Standar Kompetisi

1.2 Mengapresiasi keunikan gagasan dan memahami berbagai macam unsur seni rupa nusantara.

K. Kompetensi Inti

5. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya. 6. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggungjawab, peduli toleransi, gotong royong, santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan keberadaannya. 7. Memahami pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata. 8. Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat dan ranah abstrak menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandangteori. L. Indikator 4. Unsur Bidang dijelaskan dalam penjabarannya hingga membentuk karya seni. 5. Karya seni rupa unsur bidang yang di susun menjadi satu dilihatkan contoh yang sudah jadi. 6. Mengerjakan tugas secara mandiri.

M. Tujuan Pembelajaran

Tujuan pembelajaran pada kompetensi ini adalah siswa dapat mengidentifikasi dan mengapresiasi keunikan gagasan dan teknik dalam karya seni rupa terapan daerah setempat serta dapat memupuk rasa ingin tahu, semangat kebangsaan, kreatif, mandiri, kerja keras, toleransi juga jujur dengan baik. Setelah pembelajaran selesai, siswa dapat : lvi 3. Menjelaskan dan mengidentifikasikan unsur seni yang dijelaskan menurut segi nirmana. 4. Mengapresiasi unsur seni rupa bentuk dengan karya seni nirmana.

N. Metode Pembelajaran

3. Demonstrasi 4. Penugasan

O. Media Pembelajaran

3. Media Contoh karya dasar seni rupa, gambar dari internet, karya sendiri, lcd 4. Alat dan Bahan Kertas, penggaris, pensil, spidolpen, dan penghapus

P. Materi Pembelajaran