PENDAHULUAN SASARAN KPPIS SPESIFIKASI KPPIS Perancangan Implementasi Sistem Perusahaan

BUKU PANDUAN KPPIS 2011 STMIK-AUB SURAKARTA 2

BAGIAN I KERJA PRAKTEK PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM

1.1. PENDAHULUAN

Kerja Praktek Perancangan dan Implementasi Sistem KPPIS adalah salah satu mata kuliah wajib dan salah satu syarat sebelum melaksanakan penyusunan tugas akhir skripsi. Kerja Praktek Perancangan dan Implementasi Sistem KPPIS di STMIK-AUB Surakarta mempunyai bobot 3 SKS dan dilaksanakan dalam kurun waktu 1-2 bulan diperusahaan swasta, instansi pemerintah, lembaga pendidikan, UKM dan lain-lain. Setelah selesai harus menyusun sebuah Laporan Kerja Praktek Perancangan dan Implementasi Sistem KPPIS dijilid timbul dengan sampul Kuning untuk Program Studi Sistem Informasi dan sampul Ungu Muda untuk program studi Sistem Komputer, rangkap 4 empat dengan isi minimal menganalisa fungsi dan pemanfaatan komputer serta sangat diharpkan menawarkan sebuah sistem atau aplikasi yang baru yang dapat diterapkan di tempat kerja praktek.

1.2. SASARAN KPPIS

Kerja Praktek Perancangan dan Implementasi Sistem KPPIS adalah kegiatan mahasiswai yang dilakukan untuk : a. Kajian ilmu pengetahuan dan penelaahan hal - hal baru dalam Teknologi Informasi. b. Pengembangan untuk meningkatkan kemampuan diri dalam perancangan sistem. c. Membandingkan ilmu pengetahuan yang dipelajari di bangku kuliah dan dengan penerapannya di perusahaan dan mengaitkan dengan teknologi yang ada.

1.3. TUJUAN KPPIS

Ditinjau dari jenis pilihan, tujuan Kerja Praktek Perancangan dan Implementasi Sistem KPPIS dibagi menjadi :

1.3.1. Umum

a. Mengembangkan mental dan budaya kerja b. Melatih diri mendokumentasi membuat laporan-laporan kerja. c. Sebagai langkah evaluasi diri

1.3.2. Perancangan Prototipe

a. Melatih kemampuan dalam pengembangan sistem. b. Memahami pengembangan pengetahuan praktis sebagai penerapan teknologi di industry atau jasa, terutama yang terkait dengan bidang Teknologi Informasi. c. Mempelajari aplikasi dan relevansi pengetahuan akademis dalam praktek- prakteknya. d. Menerapkan ilmu pengetahuan dalam pengembangan Teknologi Informasi. BUKU PANDUAN KPPIS 2011 STMIK-AUB SURAKARTA 3 e. Mampu mengembangkan sistem dengan menerapkan model pengembangan software yang benar seperti : waterfall, spiral, RAD, incrementa l development , prototyping . f. Mampu merancang sistem proses, database , user interface . g. Mampu melakukan pengujian sistem dan menghitung biaya proyek.

1.3.3. Pasar Kerja

a. Membandingkan ilmu pengetahuan teori dengan penerapannya di pasar kerja dan mengaitkan dengan teknologi yang ada. b. Mampu memberikan kontribusi perbaikan dalam operasional, pengambilan keputusan dan perencanaan. c. Mengukur tingkat manfaat ilmu pengetahuan yang dimiliki dalam berbagai kehidupan masyarakat. d. Memberikan sumbangsih pemikiran untuk mengevaluasi kinerja sistem yang diterapkan dan memberikan solusi perbaikan dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas. e. Mengetahui tentang struktur organisasi, manajemen dan teknologi yang diterapkan di perusahaan. f. Mempelajari pengembangan pengetahuan praktis sebagai penerapan teknologi di Industri atau Jasa, terutama yang terkait dengan bidang Teknologi Informasi. g. Mempelajari aplikasi dan relevansi bahan-bahan kuliah dalam praktek dan mengembangkannya. h. Mendapatkan umpan balik perkembangan teknologi untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan. i. Dapat memahami konsep non-akademis dan non-teknis di dunia kerja nyata, namun tidak terbatas pada: hubungan atasan-bawahan, hubungan sesame kolega, ketidak Pastian dan ketidak-konsistenan spesifikasi, penerapan lapangan yang terkadang tidak sesuai dengan teori akademis, dan lain sebagainya. j. Mendapatkan pengalaman sebelum memasuki dunia kerja.

1.4. SPESIFIKASI KPPIS

Kegiatan - kegiatan yang dapat dipilih sebagai Objek Kerja Praktek Perancangan dan Implementasi Sistem KPPIS adalah :

a. Perancangan Implementasi Sistem

1. Perangkat Lunak Produk 2. Perangkat Keras Jaringan 3. Interfacing BUKU PANDUAN KPPIS 2011 STMIK-AUB SURAKARTA 4 4. Sistem Informasi Cerdas 5. Sistem Kontrol Kendali 6. Multimedia 7. Dan lain-lain

b. Perusahaan

1. Sistem Informasi Perusahaan 2. Sistem Jaringan 3. Sistem Pengamanan Data 4. Dan lain-lain

1.5. PERTIMBANGAN KELAYAKAN JUDUL