BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Dari hasil pembahasan tentang perancangan aplikasi wedding organizer berbasis web, maka dapat mengambil beberapa kesimpulan diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Dengan adanya aplikasi Wedding Organizer ini, mempermudah user dalam hal
pemesanan dan mengefisienkan waktu. 2.
Dengan adanya aplikasi Wedding Organizer ini, maka dapat menghemat biaya user dalam hal mencari wedding organizer.
3. Fleksibel dengan Budget,Hal ini berkaitan erat dengan kreativitas sebuah
Wedding Organizer
dalam meramu sebuah konsep. 4.
Pembuatan program dengan menggunakan PHP MYSQL lebih mudah dalam hal perancangan maupun untuk hasil akhirnya output.
6.2 Saran
Dari hasil pembahasan tentang perancangan Aplikasi Wedding Organizer Berbasis Web ini, maka ada beberapa saran yaitu sebagai berikut :
1. Sebaiknya dilakukan perawatan dan pengembangan aplikasi oleh pihak tertentu
untuk
lebih mengoptimalkan sitem yang telah dirancang.
2. Diharapkan program ini bermanfaat bagi para pembaca.
Universitas Sumatera Utara
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu “computare” yang mengandung arti menghitung. Para pakar dan peneliti sedikit mendefenisikan terminologi komputer
sebagai berikut : 1.
Menurut Sutedjo, komputer adalah suatu perangkat elektronika yang bekerja secara terintegrasi dan terkoordinasi yang dapat menerima input, mengolah dengan
prosedur tertentu, baik masukan maupun hasil proses serta menampilkan hasil proses tersebut .
2. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
menerima informasi input digital. Kemudian memeprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi. 3.
Menurut Blissmer computer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
a. Menerima input ,memproses input tadi sesuai dengan programnya.
b. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengelolahan.
c. Menyediakan output dalam bentuk informasi.
Universitas Sumatera Utara
2.1.1 Sistem Komputer
Agar computer dapat digunakan dalam proses pengolahan data, maka haruslah terbentuk sistem komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data
untuk menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut dapat terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemnen dari sistem
komputer adalah perangkat keras hardware, perangkat lunak software, dan pengguna brainware.
1. Perangkat keras hardware adalah peralatan pada system computer yang secra
fisik dapat dilihat dan dapat disentuh. 2.
Perangkat lunak software adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.
3. Pengguna brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoprasikan serta
mengatur system computer. Ketiga sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk
satu kesatuan. Perangkat keras hardware tanpa adanya perangkat lunak software, maka tidak akan berfungsi seperti yang diharapkan hanya berupa benda mati saja.
Perangkat keras yang telah didukung oleh perangkat lunak juga tidak akan berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoprasikannya. Akan tetapi jika ketiga elemen
komputer tersebut sudah berhubungan dan berinteraksi dengan baik, maka kita dapat mengeloh hasil sesuai yang diharapkan.
Universitas Sumatera Utara
2.1.2 Konsep Dasar Perancangan
Menurut [Mul03], Perancangan adalah suatu proses penterjemahan kebutuhan pemakai informasi kedalam suatu alternatif rancangan yang diinginkan kepada
pemaka informasi untuk dapat dipertimbangkan”. Perancangan merupakan
pengaflikasian berbagai macam teknik dan prinsip untuk tujuan pendefinisian secara rinci suatu perangkat, proses atau system sehingga dapat direalisasikan dalam suatu
bentuk fisik.
2.1.3 Konsep Dasar Aplikasi
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi application suite. Contohnya adalah
Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu
paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering
kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna..
2.1.4 Konsep Dasar Perancangan Aplikasi
Konsep Merancang Multimedia merupakan aplikasi multimedia yang akan dibuat. Untuk dapat merancang konsep dalam membuat aplikasi multimedia
Universitas Sumatera Utara
dibutuhkan kreatifitas. Kreatifitas adalah kemampuan untuk menyajikan gagasan atau
ide baru. Sedangkan inovasi merupakan aplikasi dari gagasan atau ide baru tersebut.
Untuk menciptakan ide yang orisinil tidaklah mudah, maka dapat digunakan beberapa teknik untuk menciptakan ide, yaitu penyesuaian adaptasi, Multimedia yang telah
ada dianggap belum sesuai dengan lingkungan yang dituju. Merancang Konsep Analisis sistem bekerjasama dengan pemakai, mungkin
juga bekerjasama dengan profesional komunikasi seperti produser, sutradara, penulis naskah, editor elektronik terlibat dalam merancang konsep yang menentukan
keseluruhan pesan dan membuat aliran urutan pada aplikasi multimedia yang akan dibuat. Untuk dapat merancang konsep dalam membuat aplikasi multimedia
dibutuhkan kreativitas. Kreativitas adalah kemampuan untuk menyajikan gagasan atau ide baru. Sedangkan inovasi merupakan aplikasi dari gagasan atau ide baru
tersebut. Untuk menciptakan ide yang orisinil tidaklah mudah, maka dapat digunakan beberapa teknik untuk menciptakan ide, yaitu penyesuaian adaptasi.
Multimedia yang telah ada dianggap belum sesuai dengan lingkungan yang dituju walaupun isinya telah sesuai dengan lingkungan. Misalnya multimedia
ditujukan ke kalangan kawula muda namun multimedia yang ada hanya sesuai untuk kalangan orang tua dari sisi desain tampian, bahasa dll pembesaran maksimasi,
Multimedia yang ada dianggap sangat sederhana, sehingga perlu untuk dikembangkan lebih komplekspengecilan minimasi, Multimedia yang ada dianggap
terlalu rumit dan sulit untuk difahami, dimengerti, dioperasikan dll. Sehingga perlu untuk dilakukan. Penyederhanaan pembalikan inversi, Multimedia yang telah ada
Universitas Sumatera Utara
dianggap memiliki isi yang keliru, sehingga diperlukan perubahan isi multimedia secara menyeluruh terhadap pengembangan multimedia
Tersebut perubahan modifikasi, pengaturan kembali dan perpaduan kombinasi. Multimedia dianggap belum sesuai dengan kebutuhan dan dirubah dengan
menggunakan teknik perubahan lebih dari satu cara pengembangan.
2.2 Bagan Alir Flowchart
Bagan alir flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma- algoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah alur program tersebut. Berikut
adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambar suatu flowchart : Tabel 2.1 Tabel Simbol-Simbol flowchart
Universitas Sumatera Utara
Sumber : Abdul Kadir. 2003. Dasar pemrograman.Yogyakarta: Penerbit Andi
2.3 Pengertian Basis Data Database
Basis data atau yang lebih dikenal dengan sebutan database berasal dari kata data dan basis base, dimana data merupakan gambaran faktual dari suatu objek yang
mengandung arti pengolahan dengan menggunakan komputer yang dikenal dengan Pengolahan Data Elektronik PDE. Data merupakan kumpulan kejadian yang
diangkat dari suatu kenyataan. Data dapat berupa simbol, suara, gambar, kata, angka, huruf yang menunjukkan suatu ide, objek, kondisi atau situasi. Sedangkan base
merupakan basis atau dasar. Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu
dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan untuk memanipulasinya. Basis data merupakan salah satu komponen yang penting dalam
sistem informasi, karena merupakan basis dalam penyediaan informasi bagi para pemakai. Penerapan database dala sistem informasi disebut database system.
2.4 Sejarah dan Perkembangan Internet