UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH GAYA JONGKOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 39 MEDAN TAHUN AJARAN 2016/2017.
UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LOMPAT JAUH
GAYA JONGKOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN
PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 39 MEDAN
TAHUN AJARAN 2016/2017
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi sebagian
Syarat-Syarat Memperoleh Gelar
Sarjana Pendidikan
Oleh:
DONNY PRAYOGO
NIM. 6123311024
FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2017
ABSTRAK
DONNY PRAYOGO. NIM. 6123311024. Upaya Meningkatkan Hasil Belajar
Lompat Jauh Gaya Jongkok Dengan Menggunakan Metode Bermain Pada
Siswa Kelas VIII SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran 2016/2017.
(Pembimbing : SUPRAYITNO). Skripsi : Fakultas Ilmu Keolahragaan.
UNIMED 2017.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar lompat
jauh gaya jongkok dengan menggunakan metode bermain pada siswa kelas VIII
SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran 2016/2017. Subjek dalam penelitian ini
adalah kelas VIII-F dengan jumlah siswa sebanyak 40 orang siswa yang akan
diberikan tindakan berupa pengajaran melalui penggunaan pembelajaran metode
bermain sirkuit. Jenis penelitian yang dipakai adalah Penelitian Tindakan Kelas
(Classroom Action Research).
Untuk memperoleh data dalam penelitian ini maka dilakukan Tes Hasil
Belajar Siklus I dan Tes Hasil Belajar Siklus II dengan teknik dasar lompat jauh
gaya jongkok dengan dua kali pertemuan. Setelah data terkumpul dan dilakukan
analisis maka diperoleh hasil analisisnya : (1) dari data hasil tes belajar Siklus I
diperoleh 27 orang (67,5%) yang telah mencapai tingkat ketuntasan belajar,
sedangkan 13 orang (32,5%) belum mencapai tingkat ketuntasan belajar. Dengan
nilai rata-rata hasil belajar siswa adalah 77,2. (2) dari tes hasil belajar Siklus II
diperoleh 35 orang (87,5%) yang telah mencapai tingkat ketuntasan belajar,
sedangkan 5 orang (12,5%) yang belum mencapai ketuntasan belajar, dengan nilai
rata-rata hasil belajar siswa adalah 82,8. Dalam hal ini dapat dilihat bahwa terjadi
peningkatan nilai rata-rata hasil belajar siswa dari siklus I ke siklus II yaitu
sebesar 5,6 dan peningkatan ketuntasan klasikalnya sebesar 20%.
Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan oleh peneliti melalui
proses observasi dan tes hasil belajar siklus I dan II dapat dikatakan bahwa
“Melalui penggunaan pembelajaran metode bermain dapat meningkatkan hasil
belajar lompat jauh gaya jongkok pada siswa SMP Negeri 39 Medan Tahun
Ajaran 2016/2017”.
Kata Kunci : Lompat Jauh Gaya Jongkok, Metode Bermain.
i
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim. Segala puji bagi Allah yang menciptakan
manusia dengan penciptaan yang paling sempurna. Dia-lah yang melengkapi
manusia dengan akal sehingga manusia berpikir dan mempunyai hasrat untuk
senantiasa mencari kebenaran, senantiasa belajar sepanjang hayatnya, senantiasa
berpikir sepanjang rentang kehidupannya agar menjadi pribadi yang bermakna
serta mampu menyelesaikan masalah yang dihadapinya. Salawat serta salam
senantiasa saya ucapkan kepada baginda Nabi besar Muhammad SAW, beserta
seluruh keluarga dan para sahabatnya. Semoga kita semua mendapatkan syafaat di
yaumil akhir. Amin.
Penyusun mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah
membantu, mensuport dan mendukung sehingga menjadi skripsi yang berjudul
“Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Lompat Jauh Gaya Jongkok Dengan
Menggunakan Metode Bermain Pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 39
Medan Tahun Ajaran 2016/1017”.
Dalam penulisan ini, banyak pihak yang selalu memberikan dukungan
serta bantuan baik secara moril maupun secara materil. Oleh karena itu penulis
ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang tiada hingganya kepada:
1. Prof. Dr. Syawal Gultom, M.Pd Rektor Universitas Negeri Medan
2. Dr. Budi Valianto, M.Pd Dekan FIK UNIMED
3. Drs. Suharjo, M.Pd Wakil Dekan I FIK UNIMED
ii
4. Syamsul Gultom, S.K.M, M.Kes Wakil Dekan II FIK UNIMED
5. Drs. Mesnan, M.Kes Wakil Dekan III FIK UNIMED
6. Drs. Suryadi Damanik, M.Kes Ketua Jurusan PJKR FIK UNIMED
7. Usman Nasution S.Pd, M.Pd Sekretaris Jurusan PJKR FIK UNIMED
8. Dr. Suprayitno M.Pd Selaku Pembimbing Skripsi dan Penasehat
Akademik saya yang telah banyak meluangkan waktu serta kesempatan
yang begitu banyak bagi penulis
9. Seluruh Dosen, Staf Administrasi, Perlengkapan di lingkungan FIK
UNIMED
10. Kepada kepala Perpustakaan FIK dan Kepala Perpustakaan Umum yang
telah banyak membantu penulis dalam pembuatan skripsi ini
11. Kepala Sekolah SMP Negeri 39 Medan Bapak Drs. Halpan Siregar yang
telah memberikan izin melakukan penelitian disekolah tersebut. Bapak
Abdul Latif Rusdi S.Pd selaku guru pendidikan jasmani, serta Bapak/Ibu
Dewan Guru dan Staf Tata Usaha yang telah banyak membantu selama
melakukan observasi
12. Teristimewa penulis ucapkan kepada Ayah tercinta Ramlan dan Ibu
tersayang Wastini yang telah bersusah payah membesarkan dan mendidik
dengan penuh kasih sayang, selalu memberi do’a dan dukungan yang tiada
hentinya, kalian adalah orang tua terhebatku dan semangat hidupku.
13. Kepada keluarga tercinta, saudara kandung terbaikku Kakakku Santi
Herawati, Abangku Herman Prayogi, dan juga abangku yang terakhir
Bobby Khairur Rizal memberikan semangat dan dukungan moral kepada
penulis.
v
14. Kepada tersayang, kekasih calon pendamping hidup Lailan Khairiyah yang
selalu
menemani,
mensuport
dan
membantu
penulisan
dalam
menyelesaikan skripsi ini,.
15. Kepada teman-teman PJKR Eks. A 2012, Ashari Hasibuan, Fadil Lukman,
Decky Riawan, Sihol Mangihut, Rizky Puspa Sari, Ayuni Aisah Pohan,
Hafiz Yazid Nasution, Mustopha Rahman Harahap, Muhammad Fahrezi
Hrp, Reiza Akbar Nasution, Nida Wati, Nurainun Perangin-angin, dan
teman lainnya yang telah membantu dan mendampingi di kala senang
maupun susah dan mendukung serta memotivasi saya dalam pembuatan
skripsi ini
16. Kepada teman-teman PPL SMP Negeri 1 Hinai Amliansyah, Diwa
Winanda, Achmad Mustofa, Fitrah Habibullah, Silvia Andriani, Anni
Marhamah, Anita Theresia, dan teman-teman lainnya yang sudah
memotivasi saya dalam penyelesaian skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, maka
saran dan kritik yang konstruktif dari semua pihak sangat penulis harapkan demi
penyempurnaan selanjutnya.
iv
Akhirnya hanya kepada Allah SWT kita kembalikan semua urusan dan
semoga proposal ini dapat bermanfaat bagi semua pihak, terkhusus bagi Penulis
dan para pembaca pada umumnya, semoga Allah SWT meridhoi dan dicatat
sebagai ibadah disisi-Nya, Amin.
Medan,
Januari 2017
Penulis
Donny Prayogo
v
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ................................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ................................................................................................ ii
DAFTAR ISI.............................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL ................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. ix
DAFTAR LAMPIRAN ...............................................................................................x
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ..........................................................................
1
B. Identifikasi Masalah .................................................................................
5
C. Batasan Masalah.......................................................................................
5
D. Rumusan Masalah ....................................................................................
6
E. Tujuan Penelitian ......................................................................................
6
F. Manfaat Penelitian ....................................................................................
6
BAB II LANDASAN TEORITIS
A. Kajian Teoritis .........................................................................................
8
1. Hakekat Pendidikan Jasmani ................................................................
8
1.1 Pengertian Pendidikan Jasmani ....................................................
8
1.2 Tujuan Pendidikan Jasmani ..........................................................
10
2. Karakteristik Siswa SMP .....................................................................
10
3. Hakekat Hasil Belajar ..........................................................................
15
4. Hakekat Lompat Jauh………………………………….......................
18
4.1 Pengertian Lompat Jauh ................................................................
18
4.2. Teknik Lompat Jauh ......................................................................
19
vi
5. Hakekat Metode Bermain ....................................................................
26
5.1. Pengertian Bermain .......................................................................
26
5.2. Pengaruh Bermain Bagi Perkembangan Anak ..............................
27
5.3 Model Pembelajaran Bermain Sirkuit ...........................................
30
B. Kerangka Berfikir ………………………………………………………
37
C. Hipotesis Tindakan……………………………………………………...
39
BAB III METODE PENELITIAN
A. Lokasi dan Waktu Penelitian ...................................................................
40
B. Subjek Penelitian ......................................................................................
40
C. Metode Penelitian.....................................................................................
40
D Desain Penelitian .....................................................................................
41
E. Pelaksanaan Penelitian .............................................................................
43
F. Instrumen Penelitian .................................................................................
45
G. Teknik Analisis Data…………………………………………………….
47
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Data Hasil Penelitian ...............................................................
49
B. Hasil Penelitian ........................................................................................
50
C. Pembahasan Hasil Penelitian ...................................................................
68
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ..............................................................................................
71
B. Saran .........................................................................................................
71
DAFTAR PUSTAKA ..........................................................................................
72
vii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Format Portofolio Penilaian Proses Hasil Belajar Lompat Jauh ……. 46
Tabel 4.1 Nilai Rata-Rata Hasil Pada Siklus I dan Siklus II .....................……. 49
Tabel 4.2 Lembar Observasi (Siklus I)........................................................……. 55
Tabel 4.3 Hasil Tes 1 (Siklus I)..................................................................……. 60
Tabel 4.4 Lembar Observasi (Siklus II).......................................................……. 65
Tabel 4.5 Hasil Tes 2 (Siklus II)..................................................................……. 67
viii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Fase Awalan Lompat Jauh Gaya Jongkok ……...................... 21
Gambar 2.2 Fase Bertolak Lompat Jauh Gaya Jongkok …........................ 22
Gambar 2.3 Fase Melayang Lompat Jauh Gaya Jongkok………………... 24
Gambar 2.4 Fase Pendaratan Pada Lompat Jauh Gaya Jongkok……….... 25
Gambar 2.5 Permainan 10 Langkah...........................................………....
32
Gambar 2.6 Loncat Menyundul Bola Menggantung.................................. 33
Gambar 2.7 Lompat Kardus........................................................................ 33
Gambar 2.8 Engklek Lingkaran.................................................................. 34
Gambar 2.9 Lompat Jauh............................................................................ 35
Gambar 2.10 Metode Bermain Sirkuit………................……………….... 35
Gambar 3.1 Skema Dalam Penelitian Tindakan Kelas…….…………….. 42
Gambar 4.1 Grafik Ketuntasan Hasil Belajar Siklus I...............................
57
Gambar 4.2 Grafik Ketuntasan Hasil Belajar Siklus II..............................
67
Gambar 4.3 Grafik Peningkatan Ketuntasan Secara Klasikal..................... 70
ix
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran
Halaman
1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ............................................... 74
2. Lembar Observasi Kegiatan Guru ................................................... 80
3. Lembar Observasi Kegiatan Siswa ................................................. 84
4. Lembar Observasi Kondisi Sekolah ................................................ 87
5. Hasil Observasi Awal ...................................................................... 88
6. Reduksi Nilai Hasil Belajar Siklus I ............................................... 90
7. Paparan Nilai Tes Hasil Belajar Siklus I ......................................... 92
8. Reduksi Nilai Hasil Belajar Siklus II .............................................. 94
9. Paparan Nilai Tes Hasil Belajar Siklus II ....................................... 96
10. Perkembangan Hasil Belajar Siklus I dan Siklus II ........................ 98
11. Lembar Penilaian Tes Hasil Belajar ................................................ 99
12. Lembar Observasi Siklus I .............................................................. 135
13. Lembar Observasi Siklus II............................................................. 136
14. Susunan Personalia Penelitian ........................................................ 132
15. Dokumentasi Penelitian .................................................................. 137
x
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan merupakan bagian integral dari
pendidikan secara keseluruhan yang bertujuan untuk mengembangkan aspek
kebugaran jasmani, keterampilan gerak, keterampilan berfikir kritis, keterampilan
sosial penalaran, stabilitas emosional, tindakan moral, aspek pola hidup sehat dan
pengenalan lingkungan bersih. Dalam pendidikan pasti mempunyai sasaran
pedagogis, dan tidak ada pendidikan yang lengkap tanpa adanya pendidikan
jasmani. Karena inti pembelajaran pendidikan jasmani adalah gerak insan dalam
rangka pembentukan dan pengembangan. Gerak sebagai aktivitas jasmani adalah
dasar bagi manusia mengenal dunia dan dirinya sendiri yang secara alamiah
berkembang searah dengan perkembangan zaman. Bergerak bagi anak-anak
merupakan suatu kebutuhan yang sangat penting bahkan hamper sebagian dari
seluruh waktunya dihabiskan untuk bergerak.
Dalam proses pembelajaran, anak melakukan berbagai tugas-tugas gerak
sesuai dengan tingkat pertumbuhan dan perkembangannya. Sehingga, dalam
proses perkembangan pendidikan jasmani, memiliki muatan belajar gerak yang
diarahkan pada pencapaian tujuan fisik dan perkembangan motorik. Oleh karena
itu, apabila bentuk-bentuk gerakan yang dimiliki oleh anak-anak tersebut dapat
dimanfaatkan dalam proses belajar mengajar pendidikan jasmani dengan baik,
maka akan sangat bermanfaat sekali bagi pendidikan di sekolah. Pendidik
diharapkan mengajarkan berbagai keterampilan gerak dasar, teknik dan strategi
2
permainan dan olahraga, internalisasi nilai-nilai (sportifitas, jujur, kerjasama, dan
lain-lain) serta pembiasaan hidup sehat.
Olahraga adalah bentuk-bentuk kegiatan jasmani yang dilakukan secara
intensif dengan mengerahkan segala daya dan upaya guna meningkatkan prestasi
seoptimal mungkin dalam usaha untuk memenangkan suatu pertandingan atau
perebutan kejuaraan suatu cabang olahraga. Olahraga dan bermain dapat eksis
meskipun secara murni untuk kesenangan, untuk kepentingan pendidikan, atau
untuk kombinasi keduanya. Salah satu olahraga atletik yang dilakukan di sekolah
yaitu Lompat jauh. Lompat jauh adalah suatu bentuk gerakan melompat
mengangkat kaki ke atas, ke depan dalam upaya membawa titik berat badan
selama mungkin di udara (melayang di udara) yang dilakukan dengan cepat dan
dengan jalan melakukan tolakan pada satu kaki untuk mencapai jarak yang sejauhjauhnya (Edy Purnomo, 2007: 93).
Dalam upaya untuk meningkatkan pembelajaran lompat jauh pada anak SMP
diperlukan metode pembelajaran yang tepat. Salah satu metode pembelajaran
yang dapat diterapkan adalah bermain. Hal ini senada seperti yang dikemukakan
oleh Syamsir Aziz (2003 : 1.4), bermain adalah suatu kegiatan yang menarik,
menantang dan yang menimbulkan kesenangan yang unik, baik dilakukan oleh
seorang atau pun lebih, yang dilakukan oleh anak-anak atau orang dewasa, tua
atau muda, orang miskin atau kaya, laki-laki atau perempuan. Dengan bermain,
pembelajaran diharapkan akan menjadi menyenangkan, anak tidak akan jenuh dan
anak tidak merasakan bahwa mereka sudah belajar lompat jauh.
3
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang dilakukan peneliti pada
bulan Agustus 2016 di SMP Negeri 39 Medan, dari guru bidang studi pendidikan
jasmani diperoleh informasi bahwa nilai siswa-siswi bidang studi pendidikan
jasmani masih rendah atau di bawah KKM (75). Adapun hasil data observasi,
diperoleh bahwa dari 40 siswa yang melakukan lompat jauh ternyata 29 siswa
(72,5%) masih memperoleh nilai di bawah rata-rata, dan selebihnya 11 orang
siswa (27,5%) memiliki nilai di atas rata-rata kelas. Hasil tersebut dikarenakan
terdapat kesulitan yang dihadapi guru pendidikan jasmani di sekolah. Adapun
beberapa kendala yang dihadapi guru di dalam proses pembelajaran atletik,
khususnya lompat jauh pada siswa kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan,
diantaranya:
1. Minimnya minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran penjas
khususnya lompat jauh.
2. Kebanyakan siswa hanya tertarik dengan pembelajaran penjas seperti sepak
bola, bola kasti , bulu tangkis dan lain-lain.
3. Minimnya sarana dan prasarana yang ada di lingkungan sekolah, sehingga
pembelajaran tidak berjalan dengan efektif.
4. Keaktifan siswa dalam mengikuti pembelajaran masih kurang.
Berdasarkan hasil observasi di atas, peneliti menyimpulkan proses
pembelajaran lompat jauh belum dapat dilakukan dengan baik dan perlu dilakukan
proses pembelajaran yang lebih bervariasi. Karena selain kendala-kendala yang
dihadapi guru selama proses pembelajaran lompat jauh, guru juga dalam
penyampaian materi kurang memberikan umpan balik atau (feed back) secara
langsung kepada siswa dikarenakan jumlah siswa yang banyak, sehingga tidak
4
semua siswa dapat diberi umpan balik secara langsung, dan membuat siswa cepat
bosan. Selain itu, guru pendidikan jasmani masih sering memberikan materi
pembelajaran dengan teknik atau cara biasa seperti gaya komando. Pada gaya
komando pembelajaran lebih didominasi oleh guru. Semua keputusan-keputusan
dibuat oleh guru akibatnya siswa merasa cepat bosan dan pembelajaran yang
berlangsung kemateri inti merupakan salah satu factor banyaknya siswa yang
belum tuntas KKM.
Menurut peneliti, perlu dicari solusi yang tepat dalam masalah ini, agar siswa
lebih tertarik dalam mengikuti proses pembelajaran pendidikan jasmani. Terutama
pada materi lompat jauh, diperlukan permainan yang mengacuh pada gerakan
lompat jauh terhadap siswa, seperti metode pembelajaran yang mampu
memotivasi siswa untuk selalu mengikuti pembelajaran lompat jauh. Salah
satunya dengan menggunakan metode bermain. Sudirman (1996: 113-182)
menjelaskan bahwa, metode bermain yaitu cara penyajian pelajaran dengan
menggunakan situasi tiruan atau berpura-pura atau melalui sebuah permainan,
dalam proses belajar untuk memperoleh suatu pemahaman tentang hakikat suatu
konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu
Bentuk metode bermain yang akan dilakukan dalam meningkatkan hasil
belajar lompat jauh yaitu bermain sirkuit. Melalui metode bermain ini diharapkan
juga dapat meningkatkan minat siswa untuk mengikuti materi lompat jauh, serta
dapat meningkatkan koordinasi gerak dalam lompat jauh. Dengan permainan
tersebut, tujuan pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dapat tercapai seperti apa
yang penulis inginkan.
5
Berdasarkan latar belakang di atas yang melihat dari beberapa aspek dari hasil
observasi yang dilakukan peneliti maka diadakan penelitian dengan judul
“Upaya meningkatkan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok dengan
menggunakan metode bermain pada siswa kelas VIII SMP Negeri 39 Medan
Tahun Ajaran 2016/2017”.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut di atas maka dapat diidentifikasikan
masalah sebagai berikut:
1. Tidak semua siswa menyukai pembelajaran atletik khususnya lompat
jauh.
2. Motivasi belajar siswa kelas VIII-F di SMP Negeri 39 Medan dalam
mengikuti proses pembelajaran lompatjauh masih rendah.
3. Kurangnya metode pembelajaran yang diterapkan oleh guru dalam
pembelajaran lompat jauh.
4. Guru kurang variatif dalam mengelola proses pembelajaran lompat jauh.
5. Sarana dan prasarana di kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan kurang
memadai.
C. Batasan Masalah
Agar penelitian ini lebih terarah dan untuk mencegah luasnya permasalahan,
maka peneliti hanya membatasi pokok permasalahan yang diteliti yaitu Upaya
Meningkatkan Hasil Belajar Lompat Jauh Gaya Jongkok Dengan Menggunakan
6
Metode Bermain Pada Siswa Kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran
2016/2017.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, rumusan masalah dalam
penelitian ini adalah “Apakah ada peningkatan hasil belajar lompat jauh melalui
metode bermain pada siswa kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran
2016/2017 ?”
.
E. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar lompat
jauh melalui metode bermain dan meningkatkan motivasi siswa terhadap
pembelajaran lompat jauh pada siswa kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan Tahun
Ajaran 2016/2017dilihat dari aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik.
F. Manfaat Penelitian
a. Bagi siswa
Melalui metode bermain, siswa dapat lebih meningkatkan hasil belajar lompat
jauh dalam pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah dan menciptakan suasana
pembelajaran yang lebih menyenangkan dan lebih memotivasi siswa serta
meningkatkan peran aktif siswa dalam mengikuti pembelajaran pendidikan
jasmani.
7
b. Bagi guru pendidikan jasmani
Dapat menambah wawasan dan masukan yang sesuai dengan hasil penelitian,
serta member informasi dalam membuat program pengajaran bagi guru untuk
meningkatkan hasil pembelajaran dan mutu pembelajaran.
c. Bagi sekolah
Hasil penelitian ini diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai salah satu upaya
dalam mewujudkan peningkatan kualitas pendidikan di sekolah.
d. Bagi peneliti
Bagi peneliti berguna untuk mengembangkan evaluasi proses, khususnya
untuk pemikiran pembelajaran yang berkaitan dengan gerak dan menambah
wawasan terkait dengan evaluasi praktek mengajar.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan oleh peneliti melalui proses
observasi dan tes hasil belajar siklus I dan II dapat disimpulkan bahwa “Dengan
Menggunakan Metode Bermain Dapat Meningkatkan Hasil Belajar Lompat Jauh
Gaya Jongkok Pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 39 Medan Kecamatan Medan
Labuhan Tahun Ajaran 2016/2017”.
B. Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas maka peneliti menyarankan:
1. Agar guru pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan SMP Negeri 39 Medan
Kecamatan Medan Labuhan untuk mempertimbangkan penggunaan metode
bermain disesuaikan dengan materi pembelajaran.
2. Agar pihak sekolah lebih memperhatikan kualitas sarana dan prasarana
pendidikan jasmani.
3. Kepada teman-teman jurusan PJKR FIK UNIMED agar dapat mencoba
melakukan Penelitian Tindakan Kelas (PTK)
dan pengajaran di sekolah
dengan menggunakan metode bermain.
4. Kepada para pembaca yang mungkin akan melakukan penelitian dengan
menggunakan metode bermain kiranya dapat mencoba dengan materi yang
lainnya.
71
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi.2010. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT.Bumi Aksara.
Carr, Gerry. 1997. Atletik Untuk Sekolah. Jakarta Utara: PT. Raja Grafindo
Persada.
Damanik, Suryadi. 2014. Olahraga Rekreasi Prinsip dan Aplikasi. Medan:
Unimed Press.
Dimyati dan Mudjiono. 2006. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT.Asdi
Mahasatya.
Djumidar Mochamad. 2004. Gerak-gerak Dasar Atletik Dalam Bermain. Jakarta:
PT. Raja Grafindo Persada.
Hartono, Mugiyo. 2010. Manajemen Keolahragaan. Semarang: FIK UNNES.
Husdarta. 2011. Manajemen Pendidikan Jasmani. Bandung: Alfabeta.
Mahendra, Agus. 2008. Permainan Anak dan Aktivitas Ritmik. Jakarta: UT.
M. Saputra, Yudha. 2001. Teori Bermain. Jakarta: Depdiknas.
Oemar, Hamalik. 2010. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Purnomo, Eddy. 2007. Gerak Dasar Atletik. Yogyakarta: Alfamedia.
Samsudin. 2008. Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan.
Jakarta: Litera.
Sudjana. 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT.Remaja
Rosdakarya.
Suki Asril, Tanjung Taslim dan Tem Dosen UMSU. 2008. Belajar dan
Pembelajaran. Medan: FKIP UMSU.
Supriyanto, Joko. 2007. Gembira Olahraga. Surakarta: Tiga Serangkai.
Zafar Sidik, Dikdik. 2010. Mengajar dan Melatih Atletik. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
72
, (http://digilib.unila.ac.id/1414/13/bab%2011.pdf) di
Agustus 2016.
akses pada tanggal 22
, (http://eprints.uny.ac.id/24788/1/skripsi%20indarto%20nim%2013604227224.pdf)
di akses pada tanggal 31 Oktober 2016.
, (http://digilib.unila.ac.id/1919/8/bab%20II.pdf) di akses pada tanggal 31 Oktober
2016.
, (http://eprints.uny.ac.id/38329/1/skripsi%20tulus%20pko%202011.pdf) di akses
pada tanggal 31 Oktober 2016.
73
GAYA JONGKOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE BERMAIN
PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 39 MEDAN
TAHUN AJARAN 2016/2017
SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi sebagian
Syarat-Syarat Memperoleh Gelar
Sarjana Pendidikan
Oleh:
DONNY PRAYOGO
NIM. 6123311024
FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2017
ABSTRAK
DONNY PRAYOGO. NIM. 6123311024. Upaya Meningkatkan Hasil Belajar
Lompat Jauh Gaya Jongkok Dengan Menggunakan Metode Bermain Pada
Siswa Kelas VIII SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran 2016/2017.
(Pembimbing : SUPRAYITNO). Skripsi : Fakultas Ilmu Keolahragaan.
UNIMED 2017.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar lompat
jauh gaya jongkok dengan menggunakan metode bermain pada siswa kelas VIII
SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran 2016/2017. Subjek dalam penelitian ini
adalah kelas VIII-F dengan jumlah siswa sebanyak 40 orang siswa yang akan
diberikan tindakan berupa pengajaran melalui penggunaan pembelajaran metode
bermain sirkuit. Jenis penelitian yang dipakai adalah Penelitian Tindakan Kelas
(Classroom Action Research).
Untuk memperoleh data dalam penelitian ini maka dilakukan Tes Hasil
Belajar Siklus I dan Tes Hasil Belajar Siklus II dengan teknik dasar lompat jauh
gaya jongkok dengan dua kali pertemuan. Setelah data terkumpul dan dilakukan
analisis maka diperoleh hasil analisisnya : (1) dari data hasil tes belajar Siklus I
diperoleh 27 orang (67,5%) yang telah mencapai tingkat ketuntasan belajar,
sedangkan 13 orang (32,5%) belum mencapai tingkat ketuntasan belajar. Dengan
nilai rata-rata hasil belajar siswa adalah 77,2. (2) dari tes hasil belajar Siklus II
diperoleh 35 orang (87,5%) yang telah mencapai tingkat ketuntasan belajar,
sedangkan 5 orang (12,5%) yang belum mencapai ketuntasan belajar, dengan nilai
rata-rata hasil belajar siswa adalah 82,8. Dalam hal ini dapat dilihat bahwa terjadi
peningkatan nilai rata-rata hasil belajar siswa dari siklus I ke siklus II yaitu
sebesar 5,6 dan peningkatan ketuntasan klasikalnya sebesar 20%.
Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan oleh peneliti melalui
proses observasi dan tes hasil belajar siklus I dan II dapat dikatakan bahwa
“Melalui penggunaan pembelajaran metode bermain dapat meningkatkan hasil
belajar lompat jauh gaya jongkok pada siswa SMP Negeri 39 Medan Tahun
Ajaran 2016/2017”.
Kata Kunci : Lompat Jauh Gaya Jongkok, Metode Bermain.
i
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim. Segala puji bagi Allah yang menciptakan
manusia dengan penciptaan yang paling sempurna. Dia-lah yang melengkapi
manusia dengan akal sehingga manusia berpikir dan mempunyai hasrat untuk
senantiasa mencari kebenaran, senantiasa belajar sepanjang hayatnya, senantiasa
berpikir sepanjang rentang kehidupannya agar menjadi pribadi yang bermakna
serta mampu menyelesaikan masalah yang dihadapinya. Salawat serta salam
senantiasa saya ucapkan kepada baginda Nabi besar Muhammad SAW, beserta
seluruh keluarga dan para sahabatnya. Semoga kita semua mendapatkan syafaat di
yaumil akhir. Amin.
Penyusun mengucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah
membantu, mensuport dan mendukung sehingga menjadi skripsi yang berjudul
“Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Lompat Jauh Gaya Jongkok Dengan
Menggunakan Metode Bermain Pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 39
Medan Tahun Ajaran 2016/1017”.
Dalam penulisan ini, banyak pihak yang selalu memberikan dukungan
serta bantuan baik secara moril maupun secara materil. Oleh karena itu penulis
ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang tiada hingganya kepada:
1. Prof. Dr. Syawal Gultom, M.Pd Rektor Universitas Negeri Medan
2. Dr. Budi Valianto, M.Pd Dekan FIK UNIMED
3. Drs. Suharjo, M.Pd Wakil Dekan I FIK UNIMED
ii
4. Syamsul Gultom, S.K.M, M.Kes Wakil Dekan II FIK UNIMED
5. Drs. Mesnan, M.Kes Wakil Dekan III FIK UNIMED
6. Drs. Suryadi Damanik, M.Kes Ketua Jurusan PJKR FIK UNIMED
7. Usman Nasution S.Pd, M.Pd Sekretaris Jurusan PJKR FIK UNIMED
8. Dr. Suprayitno M.Pd Selaku Pembimbing Skripsi dan Penasehat
Akademik saya yang telah banyak meluangkan waktu serta kesempatan
yang begitu banyak bagi penulis
9. Seluruh Dosen, Staf Administrasi, Perlengkapan di lingkungan FIK
UNIMED
10. Kepada kepala Perpustakaan FIK dan Kepala Perpustakaan Umum yang
telah banyak membantu penulis dalam pembuatan skripsi ini
11. Kepala Sekolah SMP Negeri 39 Medan Bapak Drs. Halpan Siregar yang
telah memberikan izin melakukan penelitian disekolah tersebut. Bapak
Abdul Latif Rusdi S.Pd selaku guru pendidikan jasmani, serta Bapak/Ibu
Dewan Guru dan Staf Tata Usaha yang telah banyak membantu selama
melakukan observasi
12. Teristimewa penulis ucapkan kepada Ayah tercinta Ramlan dan Ibu
tersayang Wastini yang telah bersusah payah membesarkan dan mendidik
dengan penuh kasih sayang, selalu memberi do’a dan dukungan yang tiada
hentinya, kalian adalah orang tua terhebatku dan semangat hidupku.
13. Kepada keluarga tercinta, saudara kandung terbaikku Kakakku Santi
Herawati, Abangku Herman Prayogi, dan juga abangku yang terakhir
Bobby Khairur Rizal memberikan semangat dan dukungan moral kepada
penulis.
v
14. Kepada tersayang, kekasih calon pendamping hidup Lailan Khairiyah yang
selalu
menemani,
mensuport
dan
membantu
penulisan
dalam
menyelesaikan skripsi ini,.
15. Kepada teman-teman PJKR Eks. A 2012, Ashari Hasibuan, Fadil Lukman,
Decky Riawan, Sihol Mangihut, Rizky Puspa Sari, Ayuni Aisah Pohan,
Hafiz Yazid Nasution, Mustopha Rahman Harahap, Muhammad Fahrezi
Hrp, Reiza Akbar Nasution, Nida Wati, Nurainun Perangin-angin, dan
teman lainnya yang telah membantu dan mendampingi di kala senang
maupun susah dan mendukung serta memotivasi saya dalam pembuatan
skripsi ini
16. Kepada teman-teman PPL SMP Negeri 1 Hinai Amliansyah, Diwa
Winanda, Achmad Mustofa, Fitrah Habibullah, Silvia Andriani, Anni
Marhamah, Anita Theresia, dan teman-teman lainnya yang sudah
memotivasi saya dalam penyelesaian skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, maka
saran dan kritik yang konstruktif dari semua pihak sangat penulis harapkan demi
penyempurnaan selanjutnya.
iv
Akhirnya hanya kepada Allah SWT kita kembalikan semua urusan dan
semoga proposal ini dapat bermanfaat bagi semua pihak, terkhusus bagi Penulis
dan para pembaca pada umumnya, semoga Allah SWT meridhoi dan dicatat
sebagai ibadah disisi-Nya, Amin.
Medan,
Januari 2017
Penulis
Donny Prayogo
v
DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ................................................................................................................... i
KATA PENGANTAR ................................................................................................ ii
DAFTAR ISI.............................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL ................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................. ix
DAFTAR LAMPIRAN ...............................................................................................x
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ..........................................................................
1
B. Identifikasi Masalah .................................................................................
5
C. Batasan Masalah.......................................................................................
5
D. Rumusan Masalah ....................................................................................
6
E. Tujuan Penelitian ......................................................................................
6
F. Manfaat Penelitian ....................................................................................
6
BAB II LANDASAN TEORITIS
A. Kajian Teoritis .........................................................................................
8
1. Hakekat Pendidikan Jasmani ................................................................
8
1.1 Pengertian Pendidikan Jasmani ....................................................
8
1.2 Tujuan Pendidikan Jasmani ..........................................................
10
2. Karakteristik Siswa SMP .....................................................................
10
3. Hakekat Hasil Belajar ..........................................................................
15
4. Hakekat Lompat Jauh………………………………….......................
18
4.1 Pengertian Lompat Jauh ................................................................
18
4.2. Teknik Lompat Jauh ......................................................................
19
vi
5. Hakekat Metode Bermain ....................................................................
26
5.1. Pengertian Bermain .......................................................................
26
5.2. Pengaruh Bermain Bagi Perkembangan Anak ..............................
27
5.3 Model Pembelajaran Bermain Sirkuit ...........................................
30
B. Kerangka Berfikir ………………………………………………………
37
C. Hipotesis Tindakan……………………………………………………...
39
BAB III METODE PENELITIAN
A. Lokasi dan Waktu Penelitian ...................................................................
40
B. Subjek Penelitian ......................................................................................
40
C. Metode Penelitian.....................................................................................
40
D Desain Penelitian .....................................................................................
41
E. Pelaksanaan Penelitian .............................................................................
43
F. Instrumen Penelitian .................................................................................
45
G. Teknik Analisis Data…………………………………………………….
47
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
A. Deskripsi Data Hasil Penelitian ...............................................................
49
B. Hasil Penelitian ........................................................................................
50
C. Pembahasan Hasil Penelitian ...................................................................
68
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ..............................................................................................
71
B. Saran .........................................................................................................
71
DAFTAR PUSTAKA ..........................................................................................
72
vii
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Format Portofolio Penilaian Proses Hasil Belajar Lompat Jauh ……. 46
Tabel 4.1 Nilai Rata-Rata Hasil Pada Siklus I dan Siklus II .....................……. 49
Tabel 4.2 Lembar Observasi (Siklus I)........................................................……. 55
Tabel 4.3 Hasil Tes 1 (Siklus I)..................................................................……. 60
Tabel 4.4 Lembar Observasi (Siklus II).......................................................……. 65
Tabel 4.5 Hasil Tes 2 (Siklus II)..................................................................……. 67
viii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Fase Awalan Lompat Jauh Gaya Jongkok ……...................... 21
Gambar 2.2 Fase Bertolak Lompat Jauh Gaya Jongkok …........................ 22
Gambar 2.3 Fase Melayang Lompat Jauh Gaya Jongkok………………... 24
Gambar 2.4 Fase Pendaratan Pada Lompat Jauh Gaya Jongkok……….... 25
Gambar 2.5 Permainan 10 Langkah...........................................………....
32
Gambar 2.6 Loncat Menyundul Bola Menggantung.................................. 33
Gambar 2.7 Lompat Kardus........................................................................ 33
Gambar 2.8 Engklek Lingkaran.................................................................. 34
Gambar 2.9 Lompat Jauh............................................................................ 35
Gambar 2.10 Metode Bermain Sirkuit………................……………….... 35
Gambar 3.1 Skema Dalam Penelitian Tindakan Kelas…….…………….. 42
Gambar 4.1 Grafik Ketuntasan Hasil Belajar Siklus I...............................
57
Gambar 4.2 Grafik Ketuntasan Hasil Belajar Siklus II..............................
67
Gambar 4.3 Grafik Peningkatan Ketuntasan Secara Klasikal..................... 70
ix
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran
Halaman
1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ............................................... 74
2. Lembar Observasi Kegiatan Guru ................................................... 80
3. Lembar Observasi Kegiatan Siswa ................................................. 84
4. Lembar Observasi Kondisi Sekolah ................................................ 87
5. Hasil Observasi Awal ...................................................................... 88
6. Reduksi Nilai Hasil Belajar Siklus I ............................................... 90
7. Paparan Nilai Tes Hasil Belajar Siklus I ......................................... 92
8. Reduksi Nilai Hasil Belajar Siklus II .............................................. 94
9. Paparan Nilai Tes Hasil Belajar Siklus II ....................................... 96
10. Perkembangan Hasil Belajar Siklus I dan Siklus II ........................ 98
11. Lembar Penilaian Tes Hasil Belajar ................................................ 99
12. Lembar Observasi Siklus I .............................................................. 135
13. Lembar Observasi Siklus II............................................................. 136
14. Susunan Personalia Penelitian ........................................................ 132
15. Dokumentasi Penelitian .................................................................. 137
x
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan merupakan bagian integral dari
pendidikan secara keseluruhan yang bertujuan untuk mengembangkan aspek
kebugaran jasmani, keterampilan gerak, keterampilan berfikir kritis, keterampilan
sosial penalaran, stabilitas emosional, tindakan moral, aspek pola hidup sehat dan
pengenalan lingkungan bersih. Dalam pendidikan pasti mempunyai sasaran
pedagogis, dan tidak ada pendidikan yang lengkap tanpa adanya pendidikan
jasmani. Karena inti pembelajaran pendidikan jasmani adalah gerak insan dalam
rangka pembentukan dan pengembangan. Gerak sebagai aktivitas jasmani adalah
dasar bagi manusia mengenal dunia dan dirinya sendiri yang secara alamiah
berkembang searah dengan perkembangan zaman. Bergerak bagi anak-anak
merupakan suatu kebutuhan yang sangat penting bahkan hamper sebagian dari
seluruh waktunya dihabiskan untuk bergerak.
Dalam proses pembelajaran, anak melakukan berbagai tugas-tugas gerak
sesuai dengan tingkat pertumbuhan dan perkembangannya. Sehingga, dalam
proses perkembangan pendidikan jasmani, memiliki muatan belajar gerak yang
diarahkan pada pencapaian tujuan fisik dan perkembangan motorik. Oleh karena
itu, apabila bentuk-bentuk gerakan yang dimiliki oleh anak-anak tersebut dapat
dimanfaatkan dalam proses belajar mengajar pendidikan jasmani dengan baik,
maka akan sangat bermanfaat sekali bagi pendidikan di sekolah. Pendidik
diharapkan mengajarkan berbagai keterampilan gerak dasar, teknik dan strategi
2
permainan dan olahraga, internalisasi nilai-nilai (sportifitas, jujur, kerjasama, dan
lain-lain) serta pembiasaan hidup sehat.
Olahraga adalah bentuk-bentuk kegiatan jasmani yang dilakukan secara
intensif dengan mengerahkan segala daya dan upaya guna meningkatkan prestasi
seoptimal mungkin dalam usaha untuk memenangkan suatu pertandingan atau
perebutan kejuaraan suatu cabang olahraga. Olahraga dan bermain dapat eksis
meskipun secara murni untuk kesenangan, untuk kepentingan pendidikan, atau
untuk kombinasi keduanya. Salah satu olahraga atletik yang dilakukan di sekolah
yaitu Lompat jauh. Lompat jauh adalah suatu bentuk gerakan melompat
mengangkat kaki ke atas, ke depan dalam upaya membawa titik berat badan
selama mungkin di udara (melayang di udara) yang dilakukan dengan cepat dan
dengan jalan melakukan tolakan pada satu kaki untuk mencapai jarak yang sejauhjauhnya (Edy Purnomo, 2007: 93).
Dalam upaya untuk meningkatkan pembelajaran lompat jauh pada anak SMP
diperlukan metode pembelajaran yang tepat. Salah satu metode pembelajaran
yang dapat diterapkan adalah bermain. Hal ini senada seperti yang dikemukakan
oleh Syamsir Aziz (2003 : 1.4), bermain adalah suatu kegiatan yang menarik,
menantang dan yang menimbulkan kesenangan yang unik, baik dilakukan oleh
seorang atau pun lebih, yang dilakukan oleh anak-anak atau orang dewasa, tua
atau muda, orang miskin atau kaya, laki-laki atau perempuan. Dengan bermain,
pembelajaran diharapkan akan menjadi menyenangkan, anak tidak akan jenuh dan
anak tidak merasakan bahwa mereka sudah belajar lompat jauh.
3
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang dilakukan peneliti pada
bulan Agustus 2016 di SMP Negeri 39 Medan, dari guru bidang studi pendidikan
jasmani diperoleh informasi bahwa nilai siswa-siswi bidang studi pendidikan
jasmani masih rendah atau di bawah KKM (75). Adapun hasil data observasi,
diperoleh bahwa dari 40 siswa yang melakukan lompat jauh ternyata 29 siswa
(72,5%) masih memperoleh nilai di bawah rata-rata, dan selebihnya 11 orang
siswa (27,5%) memiliki nilai di atas rata-rata kelas. Hasil tersebut dikarenakan
terdapat kesulitan yang dihadapi guru pendidikan jasmani di sekolah. Adapun
beberapa kendala yang dihadapi guru di dalam proses pembelajaran atletik,
khususnya lompat jauh pada siswa kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan,
diantaranya:
1. Minimnya minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran penjas
khususnya lompat jauh.
2. Kebanyakan siswa hanya tertarik dengan pembelajaran penjas seperti sepak
bola, bola kasti , bulu tangkis dan lain-lain.
3. Minimnya sarana dan prasarana yang ada di lingkungan sekolah, sehingga
pembelajaran tidak berjalan dengan efektif.
4. Keaktifan siswa dalam mengikuti pembelajaran masih kurang.
Berdasarkan hasil observasi di atas, peneliti menyimpulkan proses
pembelajaran lompat jauh belum dapat dilakukan dengan baik dan perlu dilakukan
proses pembelajaran yang lebih bervariasi. Karena selain kendala-kendala yang
dihadapi guru selama proses pembelajaran lompat jauh, guru juga dalam
penyampaian materi kurang memberikan umpan balik atau (feed back) secara
langsung kepada siswa dikarenakan jumlah siswa yang banyak, sehingga tidak
4
semua siswa dapat diberi umpan balik secara langsung, dan membuat siswa cepat
bosan. Selain itu, guru pendidikan jasmani masih sering memberikan materi
pembelajaran dengan teknik atau cara biasa seperti gaya komando. Pada gaya
komando pembelajaran lebih didominasi oleh guru. Semua keputusan-keputusan
dibuat oleh guru akibatnya siswa merasa cepat bosan dan pembelajaran yang
berlangsung kemateri inti merupakan salah satu factor banyaknya siswa yang
belum tuntas KKM.
Menurut peneliti, perlu dicari solusi yang tepat dalam masalah ini, agar siswa
lebih tertarik dalam mengikuti proses pembelajaran pendidikan jasmani. Terutama
pada materi lompat jauh, diperlukan permainan yang mengacuh pada gerakan
lompat jauh terhadap siswa, seperti metode pembelajaran yang mampu
memotivasi siswa untuk selalu mengikuti pembelajaran lompat jauh. Salah
satunya dengan menggunakan metode bermain. Sudirman (1996: 113-182)
menjelaskan bahwa, metode bermain yaitu cara penyajian pelajaran dengan
menggunakan situasi tiruan atau berpura-pura atau melalui sebuah permainan,
dalam proses belajar untuk memperoleh suatu pemahaman tentang hakikat suatu
konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu
Bentuk metode bermain yang akan dilakukan dalam meningkatkan hasil
belajar lompat jauh yaitu bermain sirkuit. Melalui metode bermain ini diharapkan
juga dapat meningkatkan minat siswa untuk mengikuti materi lompat jauh, serta
dapat meningkatkan koordinasi gerak dalam lompat jauh. Dengan permainan
tersebut, tujuan pembelajaran lompat jauh gaya jongkok dapat tercapai seperti apa
yang penulis inginkan.
5
Berdasarkan latar belakang di atas yang melihat dari beberapa aspek dari hasil
observasi yang dilakukan peneliti maka diadakan penelitian dengan judul
“Upaya meningkatkan hasil belajar lompat jauh gaya jongkok dengan
menggunakan metode bermain pada siswa kelas VIII SMP Negeri 39 Medan
Tahun Ajaran 2016/2017”.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut di atas maka dapat diidentifikasikan
masalah sebagai berikut:
1. Tidak semua siswa menyukai pembelajaran atletik khususnya lompat
jauh.
2. Motivasi belajar siswa kelas VIII-F di SMP Negeri 39 Medan dalam
mengikuti proses pembelajaran lompatjauh masih rendah.
3. Kurangnya metode pembelajaran yang diterapkan oleh guru dalam
pembelajaran lompat jauh.
4. Guru kurang variatif dalam mengelola proses pembelajaran lompat jauh.
5. Sarana dan prasarana di kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan kurang
memadai.
C. Batasan Masalah
Agar penelitian ini lebih terarah dan untuk mencegah luasnya permasalahan,
maka peneliti hanya membatasi pokok permasalahan yang diteliti yaitu Upaya
Meningkatkan Hasil Belajar Lompat Jauh Gaya Jongkok Dengan Menggunakan
6
Metode Bermain Pada Siswa Kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran
2016/2017.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang masalah di atas, rumusan masalah dalam
penelitian ini adalah “Apakah ada peningkatan hasil belajar lompat jauh melalui
metode bermain pada siswa kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan Tahun Ajaran
2016/2017 ?”
.
E. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar lompat
jauh melalui metode bermain dan meningkatkan motivasi siswa terhadap
pembelajaran lompat jauh pada siswa kelas VIII-F SMP Negeri 39 Medan Tahun
Ajaran 2016/2017dilihat dari aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik.
F. Manfaat Penelitian
a. Bagi siswa
Melalui metode bermain, siswa dapat lebih meningkatkan hasil belajar lompat
jauh dalam pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah dan menciptakan suasana
pembelajaran yang lebih menyenangkan dan lebih memotivasi siswa serta
meningkatkan peran aktif siswa dalam mengikuti pembelajaran pendidikan
jasmani.
7
b. Bagi guru pendidikan jasmani
Dapat menambah wawasan dan masukan yang sesuai dengan hasil penelitian,
serta member informasi dalam membuat program pengajaran bagi guru untuk
meningkatkan hasil pembelajaran dan mutu pembelajaran.
c. Bagi sekolah
Hasil penelitian ini diharapkan dapat dimanfaatkan sebagai salah satu upaya
dalam mewujudkan peningkatan kualitas pendidikan di sekolah.
d. Bagi peneliti
Bagi peneliti berguna untuk mengembangkan evaluasi proses, khususnya
untuk pemikiran pembelajaran yang berkaitan dengan gerak dan menambah
wawasan terkait dengan evaluasi praktek mengajar.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data yang dilakukan oleh peneliti melalui proses
observasi dan tes hasil belajar siklus I dan II dapat disimpulkan bahwa “Dengan
Menggunakan Metode Bermain Dapat Meningkatkan Hasil Belajar Lompat Jauh
Gaya Jongkok Pada Siswa Kelas VIII SMP Negeri 39 Medan Kecamatan Medan
Labuhan Tahun Ajaran 2016/2017”.
B. Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas maka peneliti menyarankan:
1. Agar guru pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan SMP Negeri 39 Medan
Kecamatan Medan Labuhan untuk mempertimbangkan penggunaan metode
bermain disesuaikan dengan materi pembelajaran.
2. Agar pihak sekolah lebih memperhatikan kualitas sarana dan prasarana
pendidikan jasmani.
3. Kepada teman-teman jurusan PJKR FIK UNIMED agar dapat mencoba
melakukan Penelitian Tindakan Kelas (PTK)
dan pengajaran di sekolah
dengan menggunakan metode bermain.
4. Kepada para pembaca yang mungkin akan melakukan penelitian dengan
menggunakan metode bermain kiranya dapat mencoba dengan materi yang
lainnya.
71
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, Suharsimi.2010. Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: PT.Bumi Aksara.
Carr, Gerry. 1997. Atletik Untuk Sekolah. Jakarta Utara: PT. Raja Grafindo
Persada.
Damanik, Suryadi. 2014. Olahraga Rekreasi Prinsip dan Aplikasi. Medan:
Unimed Press.
Dimyati dan Mudjiono. 2006. Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT.Asdi
Mahasatya.
Djumidar Mochamad. 2004. Gerak-gerak Dasar Atletik Dalam Bermain. Jakarta:
PT. Raja Grafindo Persada.
Hartono, Mugiyo. 2010. Manajemen Keolahragaan. Semarang: FIK UNNES.
Husdarta. 2011. Manajemen Pendidikan Jasmani. Bandung: Alfabeta.
Mahendra, Agus. 2008. Permainan Anak dan Aktivitas Ritmik. Jakarta: UT.
M. Saputra, Yudha. 2001. Teori Bermain. Jakarta: Depdiknas.
Oemar, Hamalik. 2010. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Purnomo, Eddy. 2007. Gerak Dasar Atletik. Yogyakarta: Alfamedia.
Samsudin. 2008. Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan.
Jakarta: Litera.
Sudjana. 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT.Remaja
Rosdakarya.
Suki Asril, Tanjung Taslim dan Tem Dosen UMSU. 2008. Belajar dan
Pembelajaran. Medan: FKIP UMSU.
Supriyanto, Joko. 2007. Gembira Olahraga. Surakarta: Tiga Serangkai.
Zafar Sidik, Dikdik. 2010. Mengajar dan Melatih Atletik. Bandung: PT Remaja
Rosdakarya.
72
, (http://digilib.unila.ac.id/1414/13/bab%2011.pdf) di
Agustus 2016.
akses pada tanggal 22
, (http://eprints.uny.ac.id/24788/1/skripsi%20indarto%20nim%2013604227224.pdf)
di akses pada tanggal 31 Oktober 2016.
, (http://digilib.unila.ac.id/1919/8/bab%20II.pdf) di akses pada tanggal 31 Oktober
2016.
, (http://eprints.uny.ac.id/38329/1/skripsi%20tulus%20pko%202011.pdf) di akses
pada tanggal 31 Oktober 2016.
73