Aplikasi Kamus Digital Antonim Dan Sinonim Kata Dalam Bahasa Indonesia Dengan Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR
SITA SARTIKA 092406012
PROGRAM STUDI D III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

TUGAS AKHIR APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL
BASIC 6.0 Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli
Madya
SITA SARTIKA 092406012
PROGRAM STUDI D III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

PERSETUJUAN

Judul

: APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Kategori


: PROPOSAL TUGAS AKHIR

Nama

: SITA SARTIKA

Nomor Induk Mahasiswa : 092406012

Program Studi

: DIPLOMA (D III) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen

: MATEMATIKA

Fakultas

: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN


ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA

UTARA

Disetujui Oleh Pembimbing

Syahril Efendi, S.Si, M.IT Nip : 196711101996021001

PERNYATAAN
APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Mei 2012
SITA SARTIKA 092406012

PENGHARGAAN
Puji syukur penulis panjatkan kepada ALLAH SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.
Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.
Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Teknik Informatika untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terima kasih kepada seluruh pihak yang sudah banyak membantu:
1. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
2. Bapak Dr.Marpongahtun, M.Sc selaku Pembantu Dekan I Fakultas Matematika
dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Prof. Dr.Tulus,Vordipl.Math., M.Si., Ph.D selaku Ketua Departemen
Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.
4. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Kepala Program Studi D III Teknik
Informatika dan selaku pembimbing tugas akhir saya yang ikut serta
membantu penulis dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
5. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku sekretaris Departemen Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku sekretaris Program Studi D III
Teknik Informatika.

7. Seluruh staf / Pegawai Fakultas MIPA Universita Sumatera Utara khususnya Program Studi D III Teknik Informatika.
8. Ayahanda dan Ibunda tercinta yang telah memberikan segenap doa dan dukungan nya.
9. Sahabat terbaik Selvia Ulvah, pembimbing Reza Alfi dan dukungan dari yang tercinta Khaled Hafis.
10. Seluruh rekan-rekan dari D III Teknik Informatika FMIPA USU, khususnya Kom A 2009, terimakasih atas saran dan kritik dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

ABSTRAK

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat aplikasi kamus digital antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia. Kamus digital ini merupakan sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk membantu dalam mencari antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia. Kaitannya dalam proses pembelajaran ataupun dalam profesionalisme sekalipun kita memerlukan sumber pegangan untuk memastikan antonim dan sinonim kata tersebut yang sesuai dan tepat, untuk itu para orang biasanya menggunakan kamus dalam bentuk buku, hal ini memiliki banyak kendala yaitu terutama dalam hal pencarian kata yang terkadang memakan waktu yang lama dikarenakan halaman kata yang dicari sering terlewati ataupun tidak terlihat. Berdasarkan hal tersebut punulis tertarik membuat kamus digital antonim dan sinonim kata yang berbentuk elektonik yang praktis dan efisien dalam pencarian kata, ditambahkan fasilitas untuk menambah, menghapus, atau mengganti kata yang sudah ada secara langsung sehingga user tidak perlu lagi membeli kamus edisi terlengkap setiap waktu. Untuk mempermudah pembuatan program aplikasi, penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 karena program tersebut dirasakan cocok dengan masalah serta mudah dalam penggunaannya. Aplikasi ini juga dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Access 2007, Adobe Photoshop CS4. Metode penelitian yang digunakan penulis adalah studi pustaka yaitu mengambil bahan dari buku-buku.

DAFTAR ISI

Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Identifikasi Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Rumusan Masalah 1.5 Tujuan 1.6 Manfaat 1.7 Sistematika Penulisan
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Bahasa Indonesia 2.2 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 2.3 Lingkungan di Visual Basic 6.0 2.4 Microsoft Access 2007 2.5 Adobe Photoshop CS4 2.6 Pengertian Aplikasi 2.7 Pengertian Kamus 2.8 Pengertian Digital 2.9 Flow Chart
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Perancangan 3.2 Algoritma 3.2.1 Algoritma dari Setiap Interface Program 3.2.2 Database Program Kamus Digital 3.3 Flow Chart Program
BAB 4 ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Pembuatan Program 4.1.1 Tampilan Menu Utama 4.1.2 Tampilan Menu Antonim 4.1.3 Tampilan Menu Sinonim 4.1.4 Tampilan Menu Data Baru 4.1.5 Tampilan Tentang Saya

Halaman ii iii iv v vi vii ix
1 1 2 2 2 3 3 4
5 5 6 8 16 17 18 19 19 19
23 23 24 24 28 29
33 33 33 34 34 35 35

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
Daftar Pustaka Lampiran: Listing Program

37 37 38

39

DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Fungsi Setiap Tool di Toolbar Tabel 2.2 Fungsi dari Setiap Tool di Toolbox Tabel 2.3 Flow Chart Tabel 3.1 Database

Halaman 9 11 20 27

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Awal Lembar Kerja Microsoft Visual Basic 6.0 8

Gambar 2.2 Tampilan Menu Bar

8

Gambar 2.3 Tampilan Toolbar

8


Gambar 2.4 Tampilan ToolBox Standard

11

Gambar 2.5 Tampilan Form Window

14

Gambar 2.6 Tampilan Jendela Project

14

Gambar 2.7 Tampilan Jendela Properties

15

Gambar 2.8 Tampilan Jendela Form Layout

15


Gambar 2.9 Tampilan Window Code

16

Gambar 3.1 Tampilan Form Menu Utama

24

Gambar 3.2 Tampilan Form Menu Antonim

25

Gambar 3.3 Tampilan Form Menu Sinonim

26

Gambar 3.4 Tampilan Form Menu Data Baru

26


Gambar 3.5 Tampilan Form Tentang Saya

27

Gambar 3.6 Flow Chart Halaman Menu Utama

29

Gambar 3.7 Flow Chart Halaman Antonim

30

Gambar 3.8 Flow Chart Halaman Sinonim

31

Gambar 3.9 Flow Chart Halaman Data Baru

32


Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama

33

Gambar 4.2 Tampilan Menu Antonim

34

Gambar 4.3 Tampilan Menu Sinonim

34

Gambar 4.4 Tampilan Data Baru

35

Gambar 4.5 Tampilan Tentang Saya

35


1. Judul Penelitian
APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
2. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi yang kian hari kian pesat telah memberikan banyak kemudahan dalam berbagai bidang, hampir seluruh aspek kehidupan saat ini membutuhkan teknologi informasi. Semua pekerjaan terasa jauh lebih mudah dan praktis jika memanfaatkan teknologi informasi, misalnya adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh operasional kerjanya semakin menggantungkan diri dengan teknologi informasi dan komputerisasi. Hampir semua orang mengenal dan menggunakan aplikasi perkantoran (Microsoft office) ini, baik kalangan pelajar, mahasiswa, dan pekerja kantoran.
Teknologi komputer yang sudah berkembang dengan sangat cepat, baik dari segi perangkat lunak maupun perangkat keras diikuti dengan semakin banyaknya penerapan komputer di berbagai bidang kehidupan. Salah satunya yaitu penggunaan kamus digital antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia sebagai alat yang digunakan untuk membantu setiap anak dalam belajar.
Perangkat lunak kamus digital merupakan program yang digunakan untuk membantu setiap anak dalam pembelajaran mencari antonim dan sinonim kata.

Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah proposal yang berjudul “APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0”. Dengan tujuan supaya dapat membantu setiap siswa tingkat SD, SMP, dan SMA dalam mancari lawan kata serta persamaan kata.
3. Rumusan Masalah
Perancangan kamus digital ini memiliki beberapa cakupan yaitu mempermudah untuk mencari antonim dan sinonim kata dalam pelajaran bahasa indonesia. Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya untuk mencari lawan kata dan persamaan kata saja. Untuk membuat kamus digital yang menyediakan fungsi-fungsi dalam pencarian antonim dan sinonim kata tersebut pada Microsoft Visual Basic 6.0 penulis menggunakan aplikasi yang tersedia pada Microsoft Visual Basic 6.0.
4. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan perancangan kamus digital ini adalah: 1. Mendesain perangkat lunak kamus digital dan source code nya. 2. Merancang perangkat lunak yang sesuai guna membantu siswa dalam pencarian antonim dan sinonim kata dan sebaliknya. 3. Merancang perangkat lunak yang dapat dikembangkan dan digunakan kehidupan sehari-hari.

5. Tinjauan Pustaka
Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program (Roger S. Pressman, 1997).
Pada perancangan perangkat lunak ini, penulis mempergunakan Microsoft visual basic 6.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemrograman, yang menghasilkan aplikasi-aplikasi pada Windows yang berbasis grafis (GUI-Grafical user interface).
6. Metode penelitian
Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu:
1. Pengumpulan data-data pendukung Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari kata-kata dalam bahasa Indonesia dan mencari kembali antonim dan sinonim kata dalam kata tersebut.


2. Membuat Rancangan Aplikasi Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user interface aplikasi.
3. Pengujian Aplikasi Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi.
4. Implementasi Aplikasi Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.
5. Penyusunan dan pengadaan laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.
7. Jadwal Pelaksanaan
Program ini akan dilaksanakan selama lima bulan, mulai dari bulan Januari 2012 sampai bulan Mei 2012 dengan jadwal pelaksanaan program sebagai berikut:
1. Pemilihan Judul 2. Pengajuan proposal 3. Konsultasi dengan dengan pembimbing

4. Mengumpulkan data untuk kebutuhan perangkat lunak 5. Perancangan sistem 6. Implementasi sistem 7. Pengujian perangkat lunak 8. Perbaikan 9. Pembuatan buku tugas akhir

8. Tabel Pelaksanaan Penelitian

Waktu : Januari 2012 s/d Mei 2012

No Kegiatan

1. Pemilihan Judul

2. Pengajuan proposal

3.

Konsultasi dengan pembimbing

4.

Pengumpulan data untuk kebutuhan perangkat lunak

5. Perancangan sistem tampilan

6. Implementasi

7. Pengujian perangkat lunak

8. Perbaikan

9. Pembuatan Buku Tugas Akhir

Januari Februari Maret April Mei 123412341234123412

ABSTRAK
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat aplikasi kamus digital antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia. Kamus digital ini merupakan sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk membantu dalam mencari antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia. Kaitannya dalam proses pembelajaran ataupun dalam profesionalisme sekalipun kita memerlukan sumber pegangan untuk memastikan antonim dan sinonim kata tersebut yang sesuai dan tepat, untuk itu para orang biasanya menggunakan kamus dalam bentuk buku, hal ini memiliki banyak kendala yaitu terutama dalam hal pencarian kata yang terkadang memakan waktu yang lama dikarenakan halaman kata yang dicari sering terlewati ataupun tidak terlihat. Berdasarkan hal tersebut punulis tertarik membuat kamus digital antonim dan sinonim kata yang berbentuk elektonik yang praktis dan efisien dalam pencarian kata, ditambahkan fasilitas untuk menambah, menghapus, atau mengganti kata yang sudah ada secara langsung sehingga user tidak perlu lagi membeli kamus edisi terlengkap setiap waktu. Untuk mempermudah pembuatan program aplikasi, penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 karena program tersebut dirasakan cocok dengan masalah serta mudah dalam penggunaannya. Aplikasi ini juga dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Access 2007, Adobe Photoshop CS4. Metode penelitian yang digunakan penulis adalah studi pustaka yaitu mengambil bahan dari buku-buku.

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Bahasa adalah alat komunikasi antar anggota masyarakat berupa lambang bunyi, yang dihasilkan oleh ucap manusia. Pengertian bahasa itu meliputi dua bidang yaitu : bunyi yang dihasilkan oleh alat ucap dan arti atau makna yang tersirat dalam arus bunyi itu sendiri. Bunyi itu merupakan getaran yang merangsang alat pendengaran kita, serta arti atau makna adalah isi yang terkandung di dalam arus bunyi yang menyebabkan adanya reaksi terhadap hal yang kita dengar. (Ritonga, P, 2009)
Antonim (lawan kata) dan sinonim (persamaan kata) merupakan bagian dari pembelajaran bahasa Indonesia. Pengenalan antonim sudah ada sejak kita duduk di bangku sekolah dasar. Tujuan adanya pengenalan antonim dan sinonim dalam mata pelajaran bahasa Indonesia adalah untuk mengenalkan kepada siswa dan siswi bahwa antonim dan sinonim sering digunakan dalam berbagai soal test pekerjaan maupun perguruan tinggi.
Buku-buku maupun kamus sangat banyak kita temui di toko buku namun kendala harga serta terbatas nya persediaan buku maupun kamus mungkin menjadi sulit buat orang lain dalam mencari antonim dan sinonim yang mereka perlukan. Minat serta kebutuhan untuk mempelajari maupun mencari kata-kata antonim dan sinonim kata ini menginspirasi penulis untuk membuat kamus digital antonim dan sinonim demi mempermudah orang lain dalam menyelesaikan berbagai kendala yang mereka jumpai dalam mencari antonim dan sinonim kata .

1.2 Identifikasi Masalah
Adanya kamus digital antonim dan sinonim kata ini diharapkan mampu membantu para pelajar, mahasiswa, maupun masyarakat umum dalam mencari antonim dan sinonim kata yang mereka inginkan. Kendala harga buku kamus yang dijual dengan harga yang mahal pun dapat terbantu dengan menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini dapat juga mempermudah dalam pencarian antonim dan sinonim kata dengan memasukkan kata yang di inginkan sehingga kata yang ingin dicari akan langsung muncul. Sedangkan bila dengan buku kamus kita perlu membolak-balik halamanhalaman buku tersebut dan mencari kata yang kita inginkan dengan teliti.
1.3 Batasan Masalah
Kamus ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Penggunaan bahasa Visual Basic 6.0 dikarenakan bahasa ini memiliki tools yang mempermudah programmer untuk membangun sebuah aplikasi. Visual Basic 6.0 merupakan pemrograman yang cukup popular karena sering digunakan untuk membangun sebuah aplikasi.
Cakupan kamus digital ini hanya mencari antonim kata dan sinonim kata. Hanya saja ada tambahan tools untuk memasukkan kata baru yang nantinya akan langsung tersimpan di database kamus tersebut.
1.4 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang dapat ditarik dari pembangunan aplikasi kamus digital antonim dan sinonim kata adalah :
1. Bagaimana kamus digital ini dapat membantu untuk mencari antonim (lawan kata) dan sinonim (persamaan kata).
2. Bagaimana aplikasi ini dapat bekerja.

3. Sejauh mana aplikasi ini dapat membantu user dengan baik.
1.5 Tujuan
Adapun tujuan perancangan kamus digital ini adalah: 4. Untuk penyelesaian tugas akhir yang merupakan syarat kelulusan program D3 Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. 5. Merancang perangkat lunak yang sesuai guna membantu siswa dalam mencari antonim (lawan kata) dan sinonim (persamaan kata) sebaliknya. 6. Merancang perangkat lunak yang dapat dikembangkan dan digunakan kehidupan sehari-hari.
1.6 Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari pembangunan aplikasi kamus digital antonim (lawan kata) dan sinonim (persamaan kata) adalah :
1. Memahami secara lebih dalam tentang pembangunan sebuah aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 yang banyak digunakan.
2. Melatih untuk membangun sebuah aplikasi yang lebih besar dan kompleks lagi.
1.7 Sistematika Penulisan
Maksud dan tujuan dari pembuatan sistematika penulisan tugas akhir ini adalah untuk mempermudah penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisis oleh penulis sehingga lebih terarah dan lebih terfokus serta diuraikan bab per-bab. Sistematika penulisan laporan ini adalah :
BAB 1 : Mengenai latar belakang pembuatan tugas akhir ini, identifikasi, batasan dan rumusan masalah, tujuan, serta manfaat dari tugas akhir ini.
BAB 2 : Landasan teori tentang masalah yang sedang dibahas pada tugas akhir ini.

Masalah yang penulis pilih adalah tentang pembangunan sebuah aplikasi kamus digital antonim (lawan kata) dan sinonim(persamaan kata) dalam bahasa Indonesia. BAB 3 : Pada bab ini penulis menjelaskan tentang perancangan pembuatan kamus digital ini. BAB 4 : Menyajikan tentang pengertian implementasi sistem, Tujuan implementasi sistem, komponen utama dalam implementasi sistem, spesifikasi program, serta pemeliharaan sistem. BAB 5 : Mengenai kesimpulan dari masalah yang dibahas dan saran untuk kemajuan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Sekilas Tentang Bahasa Indonesia

Bahasa Indonesia berasal dari bahasa Melayu, merupakan bahasa yang terpenting di kawasan Republik Indonesia. Ikrar ini sekaligus bermakna bahwa bahasa Indonesia berkedudukan sebagai bahasa nasional, sebagai alat yang mempersatukan seluruh suku bangsa di Indonesia. Namun masih ada beberapa alasan mengapa bahasa Indonesia menduduki tempat terkemuka diantara beratus-ratus bahasa nusantara yang masing-masing amat penting bagi penuturnya sebagai bahasa ibu. Dalam bahasa Indonesia juga terdapat antonim dan sinonim kata, pengertian dari antonim dan sinonim kata tersebut adalah :

2.1.1 Antonim

Pengertian antonim adalah dua kata atau lebih yang memiliki makna yang berlawanan.

2.1.2 Sinonim

Pengertian sinonim adalah dua kata atau lebih yang memiliki makna sama atau hampir sama.

Contoh :

1. Antonim

Besar Cantik Pria Keras

= = = =

Kecil Jelek Wanita Lembek

Naik = Turun Kaya = Miskin

2. Sinonim

Cantik Azas Amanat Babak Benih Berita

= = = = = =

Jelita Dasar Titipan Bagian Bibit Kabar

2.2 Pengenalan Microsfot Visual Basic 6.0
Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi Windows yang berbasis GUI (Graphical User Interface). Visual Basic merupakan event-driven programming yang berasal dari BASIC, artinya program menunggu sampai adanya respon dari user berupa event/kejadian tertentu (tombol di klik, menu dipilih, dan lain-lain). Ketika event terdeteksi, event yang berhubungan akan melakukan aksi sesuai dengan kode yang diberikan (http://www.google.com/ diakses tanggal 19 April 2012).
Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh orang yang baru belajar membuat program. Hal ini lebih mudah lagi setelah hadirnya Microsoft Visual Basic yang dibangun dari ide untuk membuat bahasa yang sederhana dan mudah dalam pembuatan scriptnya (simple scripting language) untuk graphic user interface yang dikembangkan dalam sistem operasi Microsoft Windows (http://www.google.com/ diakses tanggal 19 April 2012).
Visual Basic merupakan bahasa pemrograman yang sangat mudah dipelajari, dengan teknik pemrograman visual yang memungkinkan penggunanya untuk berkreasi lebih baik dalam menghasilkan suatu program aplikasi. Ini terlihat dari dasar pembuatan dalam Visual Basic adalah FORM, di mana pengguna dapat mengatur tampilan form kemudian dijalankan dalam script yang sangat mudah. Banyaknya

pemakaian Visual Basic ditandai dengan kemampuan Visual Basic untuk dapat berinteraksi dengan aplikasi lain di dalam sistem operasi Windows dengan komponen ActiveX Control. Dengan komponen ini, memungkinkan pengguna untuk memanggil dan menggunakan semua model data yang ada di dalam sistem operasi windows. Hal ini juga ditunjang dengan teknik pemrograman di dalam Visual Basic yang mengadopsi 2 (dua) macam jenis pemrograman yaitu Pemrograman Visual dan Object Oriented Programming (OOP) (http://www.google.com/ diakses tanggal 19 April 2012).
Aplikasi-aplikasi yang kokoh dapat dibangun dengan lebih mudah menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 daripada dengan bahasa pemrograman lain. Bahasa pemrograman lain mengharuskan kita mempelajari scriptscript tertentu yang lebih rumit daripada bahasa visual basic. Mendesain interface aplikasi yang dibangun dengan Visual Basic 6.0 juga lebih mudah, hanya dengan mengatur properties dari form aplikasi yang sedang kita bangun.
Microsoft Visual Basic 6.0 telah dikembangkan sejak tahun 80-an. Microsoft Visual Basic 6.0 memiliki berbagai jenis. Microsoft Visual Basic 6.0 yang terdapat dipasaran antara lain : a. Standard Edition/Learning Edition
Standard Edition/Learning Edition merupakan versi standar yang sudah mencakup berbagai sarana dasar dari Visual Basic 6.0 untuk mengembangkan sebuah aplikasi.
b. Professional Edition Professional Edition merupakan versi yang memberikan berbagai sarana ekstra yang dibutuhkan oleh para programmer professional. Misalnya seperti kontrolkontrol tambahan, dukungan untuk pemrograman internet, compiler untuk membuat file help, serta sarana pemgembangan database yang lebih baik.
c. Enterprise Edition Enterprise Edition merupakan versi yang dikhususkan untuk para programmer yang ingin mengembangkan aplikasi remote computing atau client/server. Biasanya versi

ini digunakan untuk pembuatan aplikasi pada jaringan. 2.3 Lingkungan di Visual Basic 6.0
Gambar 2.1 Tampilan awal lembar kerja Microsoft Visual Basic 6.0 Beberapa lingkungan komponen penting di Visual Basic (Edy Winarno, S.T., M.Eng, 2007) : 1. Menu Bar
Menampilkan daftar menu yang berisi daftar perintah-perintah yang dapat digunakan saat bekerja pada Visual BASIC. Terdiri dari menu File, Edit, View, Project, Format, Debug, Run, Query, Diagram, Tools, Add-Ins, Window dan Help.
Gambar 2.2 Tampilan Menu Bar 2. Main Toolbar
Digunakan untuk mengakses perintah-perintah dalam menu yang sering dipakai secara cepat.

Gambar 2.3 Tampilan Toolbar Fungsi dari masing-masing tombol di Main Toolbar (Madcoms, 2008)

Toolbar

Tabel 2.1 Fungsi Setiap Tool di ToolBar

Nama

Fungsi

Add Project

Menambah project baru, dengan pilihan :

1. Standar EXE

2. ActiveX EXE

3. ActiveX DLL

4. ActiveX Control

Add Form

Menambahkan item dengan pilihan :

1. Form

2. MDI Form

3. Module

4. Class Module

5. User Control

6. Property Page

7. User Document

8. Add File

Save Project Menyimpan project.

Menu Editor Menampilkan kotak dialog Menu Editor

Open Project Membuka project yang sudah pernah dibuat

sebelumnya

Save Project Menyimpan project.

Group

Cut Memotong kontrol yang ada di jendela form atau teks

yang ada di jendela kode.

Copy

Menyalin kontrol yang ada di jendela form atau teks

yang ada di jendela kode.

Paste

Menempelkan kontrol atau teks yang sudah dipotong

dengan perintah Cut atau disalin dengan perintah

Copy.

Find Undo
Redo

Mencari text pada jendela kode.
Membatalkan suatu perintah yang dijalankan sebelumnya. Mengulangi suatu perintah yang pernah dibatalkan.

Start Menjalankan program.

Break End

Menghentikan program yang sedang di jalankan sementara.
Menghentikan program yang sedang di jalankan.

Project Explorer

Menampilkan jendela Project Explorer .

Properties Window

Menampilkan jendela Properties.

Form layout Menampilkan jendela Form Layout. window

Object Browser Menampilkan jendela Object Browser.

Toolbox

Menampilkan jendela Toolbox.

3. Jendela ToolBox (ToolBox Standard) ToolBox standard berisi komponen-komponen yang merupakan sarana untuk membentuk user interface.

Gambar 2.4 Tampilan ToolBox Standard

Fungsi dari masing-masing kontrol adalah :

Tabel 2.2 Fungsi dari Setiap Tool di ToolBox

Tool Nama

Keterangan

Picture Box

Komponen ini digunakan untuk menampilkan

gambar dengan tipe file gambar Bitmap (bmp),

Icon (ico), Gif (gif), JPEG (jpeg).

Label

Komponen ini digunakan untuk menampilkan

teks, dan pemakai tidak dapat melakukan

interaksi dengan komponen ini saat program

berjalan.

Text Box

Komponen ini digunakan untuk menempatkan

teks dalam form dan pemakai dapat

memberikan masukan / berinteraksi lewat

komponen ini.

Frame

Komponen ini digunakan untuk

mengelompokan kumpulan / group dari

komponen lain seperti option button, check

box, command button dan lainnya.

Command Button Komponen ini digunakan untuk memberikan

suatu perintah atau tindakan ketika digunakan

dalam aplikasi.

Check Box

Komponen ini digunakan untuk menyediakan

pilihan dimana pemakai / user dapat memilih

lebih dari satu buah pilihan dari beberapa

pilihan yang disediakan.

Option Button

Komponen ini digunakan untuk menyediakan

pilihan dimana pemakai / user hanya dapat

memilih satu buah pilihan dari beberapa pilihan

yang disediakan.

Combo Box

Komponen ini digunakan untuk menentukan

pilihan dari daftar pilihan yang sudah

disediakan. Bentuk pilihannya berupa

Dropdown list.

List Box

Komponen ini digunakan untuk menentukan

pilihan dari daftar pilihan yang sudah

disediakan. Bentuk pilihannya tidak berupa

Drop-down list tetapi semua item yang ada

pada komponen tersebut ditampilkan.

Horizontal Scroll Komponen ini digunakan untuk memungkinkan

Bar pemakai memilih atau mengubah sesuatu dari

sebuah obyek selama masih dalam jangkauan

nilai horizontal obyek.

Vertical Scroll Bar Komponen ini digunakan untuk memungkinkan

pemakai memilih atau mengubah sesuatu dari

sebuah obyek selama masih dalam jangkauan

nilai vertical obyek.

Timer Drive List Box Dir List Box File List Box Shape Line Image Box Data
OLE

Komponen ini digunakan untuk mengoperasikan waktu kejadian pada rutin program termasuk interval waktunya. Komponen ini dapat digunakan untuk menampilkan daftar drive yang terdapat pada komputer. Komponen ini dapat digunakan untuk menampilkan daftar direktori yang terdapat pada sebuah drive di komputer. Komponen ini dapat digunakan untuk menampilkan daftar file yang terdapat pada sebuah direktori di komputer. Komponen ini digunakan untuk membentuk obyek dua dimensi seperti bujur sangkar, lingkaran, empat persegi dan elips. Komponen ini digunakan untuk membentuk garis. Komponen ini digunakan untuk menampilkan gambar bitmaps (bmp), windows meta file (wmf) dan Icon (ico) Komponen ini digunakan untuk menghubungkan antara form dari VB 6.0 dengan database yang akan digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Komponen ini memungkinkan pemakai untuk menempelkan suatu obyek dari aplikasi VB 6.0 ke aplikasi yang mendukung OLE (Object Linking and Embedding)

4. Form Window Form window (jendela form) merupakan area keruntuk merancang program aplikasi. Pada jendela form inilah diletakkan kontrol-kontrol (obyek) seperti command button, textbox, label dan lain-lain. Ukuran dari jendela form pada

mulanya dapat kecil namun bisa diubah sesuai dengan kebutuhan.
Gambar 2.5 Tampilan Form Window 5. Project Window
Project Explorer merupakan area berisi semua file program aplikasi Visual Basic 6.0. Suatu aplikasi Visual Basic disebut dengan Project (proyek), dan setiap proyek bisa terdiri dari satu atau lebih file misalnya form, modul, class dan lain-lain.
Gambar 2.6 Tampilan Jendela Project 6. Properties Window
Window ini berisi semua informasi mengenai kontrol (obyek) yang dibuat, dan bertugas menyiapkan segala property dari control yang diperlukan dalam peran

cangan User Interface maupun pemrograman.
Gambar 2.7 Tampilan Jendela Properties 7. Form Layout Window
Form Layout Window Merupakan jendela jendela yang menunjukkan tataletak form saat ditampilkan pada layar monitor. Dengan bantuan Form Layout Window ini, akan dapat diketahui posisi aplikasi saat dijalankan.
Gambar 2.8 Tampilan Jendela Form Layout 8. Window Code
Window Code Merupakan jendela yang digunakan untuk menuliskan kode program.

Gambar 2.9 Tampilan Window Code
2.4 Microsoft Access 2007
Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna. Versi terakhir adalah Microsoft Office Access 2007 yang termasuk ke dalam Microsoft Office System 2007.
Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer yang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke dalam perangkat bantu pemrograman berorientasi objek.

Salah satu keunggulan Microsoft Access dilihat dari perspektif programmer adalah kompatibilitasnya dengan bahasa pemrograman Structured Query Language (SQL); query dapat dilihat dan disunting sebagai statemen-statemen SQL, dan statemen SQL dapat digunakan secara langsung di dalam Macro dan VBA Module untuk secara langsung memanipulasi tabel data dalam Access. Para pengguna dapat mencampurkan dan menggunakan kedua jenis bahasa tersebut (VBA dan Macro) untuk memprogram form dan logika dan juga untuk mengaplikasikan konsep berorientasi objek.
Access mengizinkan pengembangan yang relatif cepat karena semua table basis data, kueri, form, dan report disimpan di dalam berkas basis data miliknya (*.MDB). Untuk membuat Query, Access menggunakan Query Design Grid, sebuah program berbasis grafis yang mengizinkan para penggunanya untuk membuat query tanpa harus mengetahui bahasa pemrograman SQL. DI dalam Query Design Grid, para pengguna dapat memperlihatkan tabel basis data sumber dari query, dan memilih field-field mana yang hendak dikembalikan oleh proses dengan mengklik dan menyeretnya ke dalam grid. Join juga dapat dibuat dengan cara mengklik dan menyeret field-field dalam tabel ke dalam field dalam tabel lainnya. Access juga mengizinkan pengguna untuk melihat dan memanipulasi kode SQL jika memang diperlukan.
Bahasa pemrograman yang tersedia di dalam Access adalah Microsoft Visual Basic for Applications (VBA), seperti halnya dalam beberapa aplikasi Microsoft Office. Dua buah pustaka komponen Component Object Model (COM) untuk mengakses basis data pun disediakan, yakni Data Access Object (DAO), yang hanya terdapat di dalam Access 97, dan ActiveX Data Objects (ADO) yang tersedia dalam versi-versi Access terbaru.
2.5 Adobe Photoshop CS4
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan

pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2, versi sepuluh di sebut Adobe Photoshop CS3, dan terakhir ini adalah Adobe Photoshop CS4 (Creative Suite).
Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.
Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.
2.6 Pengertian Aplikasi
Ada banyak pengertian m engenai aplikasi oleh para ahli dalam situs ht t p: / / www.ilm ukom put er.com / yait u: 1. Aplikasi adalah satu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan
akan beberapa aktivitas (Buyens, 2001). 2. Aplikasi adalah sistem lengkap yang mengerjakan tugas spesifik (Post, 1999). 3. Aplikasi basis data terdiri atas sekumpulan menu, formulir, laporan dan program
yang memenuhi kebutuhan suatu fungsional unit bisnis/organisasi/instansi (Kroenke, 1990).
Dari banyak pengertian tentang aplikasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi adalah sebuah program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu.

2.7 Pengertian Kamus
Kamus adalah sejenis buku rujukan yang menerangkan makna kata-kata. Kamus ini berfungsi untuk membantu seseorang mengenal perkataan baru. Selain menerangkan maksud kata, kamus juga mungkin mempunyai pedoman sebutan, asal-usul (etimologi) sesuatu perkataan dan juga contoh penggunaan bagi sesuatu perkataan. Untuk memperjelas kadang kala terdapat juga ilustrasi di dalam kamus.
Kata kamus diserap dari bahasa Arab qamus, dengan bentuk jamaknya qawamis. Kata Arab itu sendiri berasal dari kata Yunani Ωκεανός (okeanos) yang berarti 'samudra'. Sejarah kata itu jelas memperlihatkan makna dasar yang terkandung dalam kata kamus, yaitu wadah pengetahuan, khususnya pengetahuan bahasa, yang tidak terhingga dalam dan luasnya. Dewasa ini kamus merupakan khazanah yang memuat perbendaharaan kata suatu bahasa, yang secara ideal tidak terbatas jumlahnya.
2.8 Pengertian Digital
Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh(10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0 atau on dan off (bilangan biner). Semua system computer menggunakan system digital sebagai basis datanya.
2.9 Flow-Chart
Flow chart adalah penggambaran secara grafik dari langkah – langkah dan urutan – urutan prosedur dari suatu program. Flow chart menolong analis dan programmer untuk memecahkan masalah ke dalam segmen – segmen yang lebih kecil dan menolong dalam menganalisis alternatif – alternatif lain dalam pengoperasian Flow chart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut. Petunjuk untuk membuat flow chart Bila

seorang analisis dan programmer akan membuat flow chart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan, seperti : 1. Flow chart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan kiri ke kanan. 2. Aktifitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati – hati dan defenisi ini
harus dapat dimengerti oleh pembacanya. 3. Kapan aktifitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas. 4. Setiap langkah dari aktifitas harus diuraikan dengan menggunakan deksripsi kata
kerja. 5. Setiap langkah dari aktifitas harus berada pada urutan yang benar. 6. Lingkup, range dan aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan
hati - hati. Percabangan - percabangan yang memotong aktifitas yang sedang digambarkan tidak perlu digunakan dan percabangannya diletakkan pada halaman yang terpisah atau hilangkan seluruhnya bila percabangan tidak berkaitan dengan sistem. 7. Gunakan symbol – symbol flowchart yang standard.

Berikut ini adalah gambar simbol – simbol standar dalam flow chart beserta dengan arti dari masing – masing simbol :

Simbol
Terminal/Interupt (Mulai/Berhenti)

Tabel 2.3 Flow-Chart Keterangan
Simbol ini dipergunakan untuk menunjukkan awal kegiatan atau akhir kegiatan atau berhentinya suatu program.
Untuk mewakili data input dan menuliskan output-nya

Input/Output (data/hasil)

Suatu simbol yang melambangkan diprosesnya suatu data.

Process (Pengolahan)

Dipakai untuk menuliskan jika adanya percabangan, seperti if, case.

Decision (Keputusan) Prefendefined
Connector (Penghubung) Flow lines (Garis Alir)

Untuk program-program yang sering dipergunakan sebuah program berulang kali, biasanya dibuat program terpisah dengan sebuah sub program (subroutine). Untuk menghubungkan program utama dengan subroutine dipergunakan symbol ini. Bila suatu flow-chart sangat panjang dan diputus di tengah sebelum selesai, jika disambung dalam halaman yang sama lagi, maka digunakan symbol ini.
Bila suatu flow-chart dihubungkan dengan garisgaris ini. Garis-garis ini menunjukkan akar selanjutnya yang akan dituju. Bila arahnya ke bawah atau ke kanan tidak perlu memakai tanda panah. Bila ke atas atau ke kiri , tanda panah harus dipakai, untuk membedakannya.

BAB 3
PERANCANGAN SISTEM
Sebelum melakukan perancangan sistem informasi, maka harus dilakukan analisis sistem terlebih dahulu untuk memperoleh gambaran yang jelas mengenai kelebihan dan kekurangan sistem yang sedang berjalan.
3.1 Gambaran Umum Sistem Perancangan
Secara umum perancangan sistem ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi kamus digital antonim dan sinonim kata dalam bahasa Indonesia menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 atau lebih sering disingkat dengan Visual Basic 6.0 saja. Program ini juga dilengkapi dengan penambahan kata yang bisa di input sendiri oleh user.
Desain yang userfriendly sangat diperlukan oleh semua aplikasi. Program aplikasi ini dikemas secara userfriendly baik desain tampilan warnanya maupun letak tool-tool aplikasi ini. Diharapkan user dapat menggunakan aplikasi ini dengan mudah, cepat serta dapat membuat user betah berlama-lama di depan aplikasi.
Perancangan sistem merupakan pemaparan tentang program yang telah dibuat agar program lebih mudah dimengerti. Desain yang user friendly membuat user betah berlama-lama menggunakan sebuah aplikasi, kesesuaian tampilan yang diharapkan juga dapat mempermudah user untuk menggunakan sebuah aplikasi yang masih baru dikenalnya. Program ini diharapkan mudah dipergunakan oleh berbagai kalangan.
Perancangan sistem dipergunakan untuk menyajikan sebuah program menjadi sebuah sistem yang dapat menjadi aplikasi yang mempermudah kerja manusia. Program ini dapat dipergunakan menggunakan PC sehingga user dapat dengan mudah menggunakan sebagai pedoman untuk mencari kata-kata. Database yang digunakan

untuk penyimpanan kata-kata adalah Microsoft Access 2007. Sebagai koneksi dengan database dipergunakan koneksi ADODB.
3.2 Algoritma Algoritma merupakan suatu cara menganalisa (menjelaskan) urutan dan hubungan kegiatan-kegiatan yang dilakukan untuk memecahkan suatu permasalahan sehingga tercapai tujuan yang diinginkan.
3.2.1 Algoritma dari setiap Interface Program 1. Interface menu utama program aplikasi Di awal program aplikasi terdapat menu-menu yang menuju ke form tentang program, form tentang saya, form Antonim, form Sinonim, form data baru, dan form keluar. Hanya dengan mengklik tombol tujuan maka form dari tombol yang diklik akan muncul.
Gambar 3.1 Tampilan Form Menu Utama

2. Interface Antonim Pada tampilan form ini digunakan untuk mencari lawan kata sesuai dari kata yang kita input atau masukkan. Untuk mendapatkan antonim kata maka ketikkan kata yang akan di cari di textbox maka secara otomatis antonim kata yang di maksud akan langsung keluar. Untuk mempersingkat waktu dalam mencari kata yang kita inginkan selanjutnya, klik tombol hapus (Alt+H) dan secara otomatis kata yang kita masukkan tadi akan terhapus, dan apabila ingin kembali ke form utama klik kembali (Alt+K).
Gambar 3.2 Tampilan Form Menu Antonim 3. Interface Sinonim Pada tampilan form ini digunakan untuk mencari lawan kata sesuai dari kata yang kita input atau masukkan. Untuk mendapatkan antonim kata maka ketikkan kata yang akan di cari di textbox maka secara otomatis Sinonim kata yang di maksud akan langsung keluar. Untuk mempersingkat waktu dalam mencari kata yang kita inginkan selanjutnya, klik tombol hapus (Alt+H) dan secara otomatis kata yang kita masukkan tadi akan terhapus, dan apabila ingin kembali ke form utama klik kembali (Alt+K).

Gambar 3.3 Tampilan Form Menu Sinonim
4. Interface Data Baru
Disini merupakan tempat untuk memproses setiap kata-kata baru yang ingin ditambahkan ke dalam database agar kamus semakin lengkap dan sesuai dengan kebutuhan user. Untuk menambah kata di form antonim dan sinonim di database masukkan kata di textbox lalu simpan. Untuk kembali ke form utama pilih tombol kembali (Alt+K).

Simpan

Kembali

Simpan

Gambar 3.4 Tampilan Form Data Baru

5. Form Tentang Saya
Pada menu interface Tentang Saya terdapat keterangan tentang penulis. Menu ini juga ada tombol kembali yang akan mengarahkan kembali ke menu Utama.

Gambar

Tentang Penulis

Kembali

Gambar 3.5 Tampilan Form Tentang Saya

3.2.2 Database Program Kamus Digital

Database kamus ini bernama ‘Kamus’ yang mempunyai sebuah tabel, yakni ‘kamus’. Terdiri dari 3 field, yakni ID, kata, Antonim. Berikut gambaran tentang tabel dari kamus digital ini,
Tabel 3.1 Database

Nama Field ID kata Antonim

Tipe Data Auto Number
Text Text

Database kamus ini bernama ‘Kamus’ yang mempunyai sebuah tabel, yakni ‘kamus’. Terdiri dari 3 field, yakni ID, kata, Sinonim. Berikut gambaran tentang tabel dari kamus digital ini,

Nama Field ID kata Sinonim

Tipe Data Auto Number
Text Text

28

Keterangan : 1. field ‘ID’ merupakan field nomor id setiap data yang di-input-kan. 2. field ‘kata’ merupakan field untuk menyimpan kata dalam bahasa Inggris yang
di-input oleh user. 3. field ‘Antonim dan Sinonim’ merupakan field untuk menyimpan kata dalam
bahasa Indonesia yang di-input oleh user.

3.3 Flow Chart Program 1. Flow Chart Halaman Menu Utama
START

Menampilkan Menu Utama

Tentang Program

Yes

Tentang Saya
Antonim
Sinonim

Yes Yes Yes

Halaman Tentang Program
Halaman Tentang
Saya
Halaman Antonim
Halaman Sinonim

Masukkan Data Baru

Yes

Masukkan Data Baru

Keluar END

Keluar

Gambar 3.6 Flow Chart Halaman Utama

28
A
B C

2. Flow Chart Menu Antonim
A
Input Antonim No
If Exist in Database
Yes Tampilan Antonim
END
Gambar 3.7 Flow Chart Halaman Antonim

28

Flow Chart Menu Sinonim
B
Input Sinonim No
If Exist in
Database Yes
Tampilan
End
Gambar 3.8 Flow Chart Halaman Sinonim

28

3. Flow Chart Menu Data Baru
C

Antonim

No

Sinonim

Input Kata Antonim
If Exist in Database

Input Kata Sinonim
If Exist In Database

28

END Gambar 3.9 Flow Chart Halaman Data Baru

BAB 4 ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN

28

4.1 Pembuatan Program Pembuatan program aplikasi kamus digital Antonim dan Sinonim kata dengan menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0
4.1.1 Tampilan Menu Utama

Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
[Listing program ada pada lampiran 1] Gambar 4.1 merupakan interface menu utama pada sistem. Terdapat title dari program, dan menu-menu yang tersedia untuk menggunakan kamus digital ini.

4.1.2 Tampilan Menu Antonim

28

Gambar 4.2 Tampilan Menu Antonim
[Listing Program ada pada lampiran 2] Gambar 4.2 tampilan menu Antonim merupakan tampilan untuk mencari antonim kata yang diinginkan.
4.1.3 Tampilan Menu Sinonim

Gambar 4.3 Tampilan Menu Sinonim
[Listing Program ada pada lampiran 3] Gambar 4.3 tampilan menu Sinonim merupakan tampilan untuk mencari sinonim kata

yang diinginkan. 4.1.4 Tampilan Menu Data Baru

28

Gambar 4.4 Tampilan Menu Data Baru [Listing Program ada pada lampiran 4] Gambar 4.4 tampilan menu Data Baru merupakan tampilan untuk menambahkan data yang belum ada di database, user bisa langsung menambahkan data antonim dan sinonim melalui form ini.
4.1.5 Menu Tentang Saya

Gambar 4.5 Tampilan Menu Tentang Saya

28
[Listing Program ada pada lampiran 5] Gambar 4.45 tampilan tentang saya merupakan tampilan form mengenai kamus digital ini dan juga mengenai keterangan penulis yang merancang aplikasi kamus digital ini.

BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan penulisan Tugas Akhir ini dengan adanya program aplikasi kamus digital Antonim dan Sinonim kata ini, dapat disimpulkan : 1. Dalam menyelesaikan pembuatan program Aplikasi kamus digital Antonim
dan Sinonim kata ini, usaha yang dilakukan adalah mengumpulkan, mengkaji buku-buku, browsing internet, menyajikan data, pembuatan desain untuk proses user interface program, melakukan implementasi sebagai dasar pembuatan program. 2. Perancangan program Aplikasi kamus digital Antonim dan Sinonim kata ini dapat memberikan pengetahuan dan informasi yang sangat berguna bagi user tentang kata-kata dalam bahasa Indonesia. 3. Aplikasi kamus digital Antonim dan Sinonim kata ini dikemas secara userfriendly agar dapat digunakan dengan mudah bagi user yang masih awam sekalipun. 4. User dapat dengan mudah mencari sebuah kata Antonim dan Sinonim kata dengan mengetikkan kata untuk mencari kata maka akan muncul kata yang ingin dicari. 5. Kemudahan dalam menambahkan kata-kata baru ke dalam database kamus ini, dengan begitu user dapat lebih maksimal dalam menggunakan aplikasi ini karena keterbatasan ingatan dari user itu sendiri.

5.2 Saran
Aplikasi kamus digital Antonim dan Sinonim kata yang dibuat penulis dirasa masih belum mengakomodir semua kebutuhan user. Di samping itu pemanfaatan teknologi untuk perangkat lunak yang digunakan belum dapat diaplikasikan secara optimal.
Penulis berharap program ini dapat dikembangkan lagi menjadi sebuah aplikasi yang lebih tangguh serta lebih berkualitas sehingga membuat orang-orang yang kesulitan dalam mencari kata yang mereka inginkan menjadi lebih terbantu.

9. Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

Bunafit Komputer. 2008. 25 Aplikasi Windows Populer dengan Visual Basic 6.0. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
Kurniadi, Adi. 2000. Pemrograman Visual Basic 6.0. Jakarta: PT. Elex media Komputindo.
Leong, Marlong 2006. Dari Pemrograman untuk Programmer Visual Basic. Yogyakarta: Andi Offset.
Pressman, Roger S. 1997. Software Engineering, A Practitioner’s Approach, McGraw-Hill. Terjemahan LN Harnaningrum. Yogyakarta: Andi.
Sommervile, Ian. 1992. Software engineering, Fourth Edition, Adduison Weslwy
Jogiyanto, Bedjo. 1992. Teori dan Aplikasi Program Komputer Bahasa Basic. Edisi V. Yogyakarta: Penerbit Adi Offset.
MADCOMS. 2008. Microsoft Visual Basic 6.0 untuk Pemula. Madiun: Penerbit Andi