APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SITA SARTIKA 092406012

  

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA

DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN

MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

SITA SARTIKA

092406012

  

PROGRAM STUDI D III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2012

  

TUGAS AKHIR

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM

BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL

BASIC 6.0

  Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya

  SITA SARTIKA 092406012

  

PROGRAM STUDI D III TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2012

  PERSETUJUAN

  Judul : APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

  Kategori : PROPOSAL TUGAS AKHIR Nama : SITA SARTIKA Nomor Induk Mahasiswa : 092406012 Program Studi : DIPLOMA (D III) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

  ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Disetujui Oleh Pembimbing

  Syahril Efendi, S.Si, M.IT Nip : 196711101996021001

  

PERNYATAAN

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA

DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN

MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

  Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

  Medan, Mei 2012 SITA SARTIKA 092406012

  

PENGHARGAAN

  Puji syukur penulis panjatkan kepada ALLAH SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan.

  Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini.

  Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Teknik Informatika untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara.

  Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terima kasih kepada seluruh pihak yang sudah banyak membantu:

1. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  2. Bapak Dr.Marpongahtun, M.Sc selaku Pembantu Dekan I Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  3. Prof. Dr.Tulus,Vordipl.Math., M.Si., Ph.D selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  4. Bapak Syahril Efendi, S.Si, M.IT selaku Kepala Program Studi D III Teknik Informatika dan selaku pembimbing tugas akhir saya yang ikut serta membantu penulis dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini.

  5. Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku sekretaris Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

  6. Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku sekretaris Program Studi D III Teknik Informatika.

  7. Seluruh staf / Pegawai Fakultas MIPA Universita Sumatera Utara khususnya Program Studi D III Teknik Informatika.

  8. Ayahanda dan Ibunda tercinta yang telah memberikan segenap doa dan dukungan nya.

  9. Sahabat terbaik Selvia Ulvah, pembimbing Reza Alfi dan dukungan dari yang tercinta Khaled Hafis.

  10. Seluruh rekan-rekan dari D III Teknik Informatika FMIPA USU, khususnya Kom A 2009, terimakasih atas saran dan kritik dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

  

ABSTRAK

  Pada penulisan tugas akhir ini, penulis membuat aplikasi kamus digital antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia. Kamus digital ini merupakan sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk membantu dalam mencari antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia. Kaitannya dalam proses pembelajaran ataupun dalam profesionalisme sekalipun kita memerlukan sumber pegangan untuk memastikan antonim dan sinonim kata tersebut yang sesuai dan tepat, untuk itu para orang biasanya menggunakan kamus dalam bentuk buku, hal ini memiliki banyak kendala yaitu terutama dalam hal pencarian kata yang terkadang memakan waktu yang lama dikarenakan halaman kata yang dicari sering terlewati ataupun tidak terlihat. Berdasarkan hal tersebut punulis tertarik membuat kamus digital antonim dan sinonim kata yang berbentuk elektonik yang praktis dan efisien dalam pencarian kata, ditambahkan fasilitas untuk menambah, menghapus, atau mengganti kata yang sudah ada secara langsung sehingga user tidak perlu lagi membeli kamus edisi terlengkap setiap waktu. Untuk mempermudah pembuatan program aplikasi, penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 karena program tersebut dirasakan cocok dengan masalah serta mudah dalam penggunaannya. Aplikasi ini juga dikembangkan dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Access 2007, Adobe Photoshop CS4. Metode penelitian yang digunakan penulis adalah studi pustaka yaitu mengambil bahan dari buku-buku.

DAFTAR ISI

  24

  18

  2.7 Pengertian Kamus

  19

  2.8 Pengertian Digital

  19

  2.9 Flow Chart

  19 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

  23

  3.1 Gambaran Umum Sistem Perancangan

  23

  3.2 Algoritma

  24

  3.2.1 Algoritma dari Setiap Interface Program

  3.2.2 Database Program Kamus Digital

  17

  28

  3.3 Flow Chart Program

  29 BAB 4 ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN

  33

  4.1 Pembuatan Program

  33

  4.1.1 Tampilan Menu Utama

  33

  4.1.2 Tampilan Menu Antonim

  34

  4.1.3 Tampilan Menu Sinonim

  34

  4.1.4 Tampilan Menu Data Baru

  35

  2.6 Pengertian Aplikasi

  Halaman Persetujuan ii

  Pernyataan iii

  1.4 Rumusan Masalah

  Penghargaan iv

  Abstrak v

  Daftar Isi vi

  Daftar Tabel vii

  Daftar Gambar ix

  BAB 1 PENDAHULUAN

  1

  1.1 Latar Belakang Masalah

  1

  1.2 Identifikasi Masalah

  2

  1.3 Batasan Masalah

  2

  2

  16

  1.5 Tujuan

  3

  1.6 Manfaat

  3

  1.7 Sistematika Penulisan

  4 BAB 2 LANDASAN TEORI

  5

  2.1 Sekilas Tentang Bahasa Indonesia

  5

  2.2 Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

  6

  2.3 Lingkungan di Visual Basic 6.0

  8

  2.4 Microsoft Access 2007

  2.5 Adobe Photoshop CS4

  BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

  37

  5.1 Kesimpulan

  37

  5.2 Saran

  38 Daftar Pustaka

  39 Lampiran: Listing Program

  DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Fungsi Setiap Tool di Toolbar

  9 Tabel 2.2 Fungsi dari Setiap Tool di Toolbox

  11 Tabel 2.3 Flow Chart

  20 Tabel 3.1 Database

  27

  DAFTAR GAMBAR

  26 Gambar 3.4 Tampilan Form Menu Data Baru

  35 Gambar 4.5 Tampilan Tentang Saya

  34 Gambar 4.4 Tampilan Data Baru

  34 Gambar 4.3 Tampilan Menu Sinonim

  33 Gambar 4.2 Tampilan Menu Antonim

  32 Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama

  31 Gambar 3.9 Flow Chart Halaman Data Baru

  30 Gambar 3.8 Flow Chart Halaman Sinonim

  29 Gambar 3.7 Flow Chart Halaman Antonim

  27 Gambar 3.6 Flow Chart Halaman Menu Utama

  26 Gambar 3.5 Tampilan Form Tentang Saya

  25 Gambar 3.3 Tampilan Form Menu Sinonim

  Halaman

  24 Gambar 3.2 Tampilan Form Menu Antonim

  16 Gambar 3.1 Tampilan Form Menu Utama

  15 Gambar 2.9 Tampilan Window Code

  15 Gambar 2.8 Tampilan Jendela Form Layout

  14 Gambar 2.7 Tampilan Jendela Properties

  14 Gambar 2.6 Tampilan Jendela Project

  11 Gambar 2.5 Tampilan Form Window

  8 Gambar 2.4 Tampilan ToolBox Standard

  8 Gambar 2.3 Tampilan Toolbar

  8 Gambar 2.2 Tampilan Menu Bar

Gambar 2.1 Tampilan Awal Lembar Kerja Microsoft Visual Basic 6.0

  35

1. Judul Penelitian

  APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

2. Latar Belakang

  Perkembangan teknologi informasi yang kian hari kian pesat telah memberikan banyak kemudahan dalam berbagai bidang, hampir seluruh aspek kehidupan saat ini membutuhkan teknologi informasi. Semua pekerjaan terasa jauh lebih mudah dan praktis jika memanfaatkan teknologi informasi, misalnya adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh operasional kerjanya semakin menggantungkan diri dengan teknologi informasi dan komputerisasi. Hampir semua orang mengenal dan menggunakan aplikasi perkantoran (Microsoft office) ini, baik kalangan pelajar, mahasiswa, dan pekerja kantoran.

  Teknologi komputer yang sudah berkembang dengan sangat cepat, baik dari segi perangkat lunak maupun perangkat keras diikuti dengan semakin banyaknya penerapan komputer di berbagai bidang kehidupan. Salah satunya yaitu penggunaan kamus digital antonim dan sinonim kata dalam bahasa indonesia sebagai alat yang digunakan untuk membantu setiap anak dalam belajar.

  Perangkat lunak kamus digital merupakan program yang digunakan untuk membantu setiap anak dalam pembelajaran mencari antonim dan sinonim kata. Oleh karena itu, penulis mengajukan sebuah proposal yang berjudul “APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA

  INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0”. Dengan tujuan supaya dapat membantu setiap siswa tingkat SD, SMP, dan SMA dalam mancari lawan kata serta persamaan kata.

  3. Rumusan Masalah

  Perancangan kamus digital ini memiliki beberapa cakupan yaitu mempermudah untuk mencari antonim dan sinonim kata dalam pelajaran bahasa indonesia. Untuk itu penulis melakukan pembatasan masalah hanya untuk mencari lawan kata dan persamaan kata saja. Untuk membuat kamus digital yang menyediakan fungsi-fungsi dalam pencarian antonim dan sinonim kata tersebut pada Microsoft Visual Basic 6.0 penulis menggunakan aplikasi yang tersedia pada Microsoft Visual Basic 6.0.

  4. Tujuan Penelitian

  Adapun tujuan perancangan kamus digital ini adalah: 1.

  Mendesain perangkat lunak kamus digital dan source code nya.

  2. Merancang perangkat lunak yang sesuai guna membantu siswa dalam pencarian antonim dan sinonim kata dan sebaliknya.

  3. Merancang perangkat lunak yang dapat dikembangkan dan digunakan kehidupan sehari-hari.

  5. Tinjauan Pustaka

  Perangkat lunak adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program (Roger S. Pressman, 1997).

  Pada perancangan perangkat lunak ini, penulis mempergunakan Microsoft visual basic 6.0 sebagai bahasa pemrogramannya. Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemrograman, yang menghasilkan aplikasi-aplikasi pada Windows yang berbasis grafis (GUI-Grafical user interface).

  6. Metode penelitian

  Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu:

1. Pengumpulan data-data pendukung

  Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari kata-kata dalam bahasa Indonesia dan mencari kembali antonim dan sinonim kata dalam kata tersebut.

  2. Membuat Rancangan Aplikasi Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan user interface aplikasi.

  3. Pengujian Aplikasi Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi.

  4. Implementasi Aplikasi Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.

  5. Penyusunan dan pengadaan laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian yang telah dilakukan.

7. Jadwal Pelaksanaan

  Program ini akan dilaksanakan selama lima bulan, mulai dari bulan Januari 2012 sampai bulan Mei 2012 dengan jadwal pelaksanaan program sebagai berikut:

1. Pemilihan Judul 2.

  Pengajuan proposal 3.

4. Mengumpulkan data untuk kebutuhan perangkat lunak 5.

  Perancangan sistem 6. Implementasi sistem 7. Pengujian perangkat lunak 8. Perbaikan 9. Pembuatan buku tugas akhir 8.

   Tabel Pelaksanaan Penelitian

  Waktu : Januari 2012 s/d Mei 2012 Januari Februari Maret April Mei

  No Kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2

  1. Pemilihan Judul

  2. Pengajuan proposal Konsultasi dengan 3. pembimbing Pengumpulan data untuk 4. kebutuhan perangkat lunak

  5. Perancangan sistem tampilan

  6. Implementasi

  7. Pengujian perangkat lunak

  8. Perbaikan

  9. Pembuatan Buku Tugas Akhir