2.3.2 334
a. Flowchart Penelitian
Proses ini dibagi dalam beberapa
tahapan untuk
mempermudah melakukan
penelitian seperti pada gambar dibawah ini :
2.3.3 Perancangan Aplikasi
Perancangan tampilan ini akan
ditampilkan rancangan
interface dari awal eksekusi program hingga menampilkan hasil
output yang dicari. Adapun rancangan pada aplikasi ini adalah
sebagai berikut :
a.Rancangan tampilan awal
Gambar 2.3.3.1 Rancangan
Tampilan awal. Ket gambar 2.3.3.1 yaitu :
1. List category makanan Bagian ini merupakan menu
atau pilihan untuk memilih jenis makanan.
2. Tombol pencarian Untuk mengeksekusi pilihan
dari jenis dari list makanan. 3. Hasil Pencarian
Tampilan dari eksekusi tombol makanan
4. Tombol offline Tombol untuk menuju aplikasi
JajanJogja.com yang dapat dibuka tanpa jaringan internet
5.Tombol online
Gambar 2.3.2.1 Flowchart Penelitian.
tidak
List category makanan Tombol pencarian
Hasil pencarian
Tombol offline
Mulai Pencarian
Referensi Pencarian Data
Perancangan Program Pembuatan Program
Penulisan Laporan Penyempurnaan
Program
Pengujian Berhasil
Selesai analisis
Tampilan
gggprogr ya
Tombol online
Tombol untuk menuju aplikasi JajanJogja.com yang dapat
dibuka dengan
jaringan internet
b. Rancangan tampilan menu utama
Gambar 2.3.3.2 Rancangan Tampilan
menu utama. Ket gambar 2.3.3.2 yaitu :
1. Tombol Menu Makanan Tombol
makanan untuk
memilih jenis makanan 2. Tombol Tentang
Untuk menampilkan informasi empunya web.
3. Keluar Untuk menutup program.
c. Rancangan tampilan menu makanan
Gambar 2.3.3.3 Rancangan Tampilan
menu makanan. Ket gambar 2.3.3.3 yaitu :
1. Tombol Makanan Tombol makanan untuk memilih
jenis detail makanan c.Rancangan
tampilan detail
menu makanan
Gambar 2.3.3.4 Rancangan Tampilan
detail menu makanan. Cover
Keluar
Tentang
Menu Makanan Cover
Makanan 1 Makanan 2
dst
Cover
Detail makanan 1 Detail makanan 1
dst
Ket gambar 2.3.3.4 yaitu : 1.Tombol makanan
Tombol detail makanan untuk melihat
pilihan jenis
detail makanan
d. Rancangan tampilan informasi makanan
Gambar 2.3.3.5 Rancangan Tampilan
informasi makanan. Ket gambar 2.3.3.5 yaitu :
1.Information Untuk
melihat informasi
makanan 2.Tombol lokasi
Tombol lokasi untuk melihat informasi peta lokasi warung
makanan
e.Rancangan tampilan informasi
Gambar 2.3.3.6 Rancangan Tampilan
gambar lokasi Ket gambar 2.3.3.6 yaitu :
1.informasi gambar Untuk menampilkam gambar
peta lokasi warung makanan.
f.
Rancangan tampilan web launcher
Gambar 2.3.3.7 Rancangan Tampilan
web launcher Ket gambar 2.3.3.7 yaitu :
1.informasi gambar Untuk
menampilkam informasi melalui online dengan
web launcher. g.Rancangan
tampilan informasi tentang
Gambar 2.3.3.8 Rancangan Tampilan
informasi tentang Cover
Information
Lokasi
Informasi Gambar Lokasi
Web Launcher
Informasi tentang
Ket gambar 2.3.3.8 yaitu : 1.informasi gambar
Untuk menampilkan informasi tentang penulis dan penggagas
JajanJogja.com
2.3.4 Implementasi program
Aplikasi JajanJogja
ini dijalankan melalui sebuah emulator
ataupun smartphone,
yaitu
tampilannya sebagai berikut
a.
Gambar 2.3.4.1 Tampilan awal
Tampilan ketika pertama kali dijalankan. b.
Gambar 2.3.4.2 menu utama
Tampilan halaman ini terdapat beberapa tombol.
c.
Gambar 2.3.4.3 menu makanan
Pada tampilan
halaman ini
terdapat beberapa tombol jenis makanan yaitu untuk menuju detail dari kategori
makanan
d.
d. Gambar 2.3.4.4 detail menu
makanan
Pada tampilan
halaman ini
terdapat beberapa tombol jenis detail makanan yaiyu untuk menuju informasi
dari makanan.
e. Gambar 2.3.4.5 informasi makanan
Tampilan halaman ini terdapat informasi dari makanan dan adanya
tombol lokasi. f. Gambar 2.3.4.6 informasi lokasi
warung
Halaman ini terdapat gambar informasi geografis dari warung makanan.
g. Gambar 2.3.4.7 informasi tentang
Halaman ini terdapat informasi tentang pembuat JajanJogja.com.
h. Gambar2.3.4.8 web launcheronline
Pada tampilan
halaman ini
terdapat informasi
tentang JajanJogja.com
yang hannya
dapat diakses secara online.
3. KESIMPULAN
Dari data pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan sebagai
berikut: a.
Aplikasi JajanJogja Berbasis Android ini dapat dijalankan di
berbagai ukuran
layar smartphone.
b. Aplikasi JajanJogja Berbasis
Android ini telah di uji coba penulis dan dapat berjalan pada
Os Gingerbread san Jelly bean.
c. Aplikasi JajanJogja Berbasis
Android dapat
berjalan diberbagai
spesifikasi smartphone yang berbeda.
4. DAFTAR PUSTAKA
Adrisijanti,Inajati.,2007,Kota Yogyakarta Sebagai
Kawasan Pusaka
Budaya Potensi
Dan Permasalahannya,
Disajikan dalam Diskusi Sejarah”Kota dan
Perubahan Sosial
Dalam Perspektif
Sejarah”, diselenggarakan
oleh Balai
Pelestarian Sejarah dan Nilai Tradisional Yogyakarta, 11-12
April 2007.
Arliani, Tunik Wusri.,2009, Analisis Faktor-Faktor
Yang Mempengaruhi
Investasi Di
Provinsi Daerah
Istimewa Yogyakarta, Jurnal Riset Daerah,
vol.VIII,no 1, pp:1060-1073 Bernas
Jogja, 2010,
Tingkatkan Sinergitas Kota Pendidikan Siap
Dipulihkan. Jumat Kliwon 3 Desember 2010,hal.5.
Ferinata, Andri.,
Nugraha, Asep.
Setiawan, Herman., Perancangan dan
Implementasi Aplikasi
Mobile Bandung
Guidance Berbasis
Teknologi Location
Based Service
Menggunakan Platfrom Blackberry, Politeknik
Telkom Kushwaha,
Vineet., Muneendram
Ojha,2011, Location Based Services using Android Mobile
Operating System, International Journal of Artificial Intelligence
and Knowladge Discovery, vol 1, no 1, pp 17-20
Massengil, Darrel., 2010, Google Maps and SASGRAPH, SAS Global
Forum, vol 9, no 025-2010, ppl- 18.
Munawar,Ahmad.,2006, Public
Transport Reform in Indonesia, A Case Study in the City of
Yogyakarta, Internasional
Journal of Human and Social Scinces 1:3,ppl-18.
Mustika., 2013, Sistem Informasi Pariwasata Kabupaten Malang Berbasis
Android, Universitas Brawijaya
Pemerintah Kota Yogyakarta, Peraturan Daerah Kota Yogyakarta Nomor
1 Tahun 2007 Tetang Rencana Pembangunan Jangka Panjang
Daerah
RPJPD Kota
Yogyakarta Tahun 2005-2025. Sugiyanto,
Gito.,Malkhamah,Siti.,Munawar, Ahmad and Sutomo,Heru., 2011,
Modeling The
Effect of
Congestion Pricing On Mode Choice in Yogyakarta, Indonesia,
Internasional Journal
of Engineering
and Technology