1. Perancangan tampilan awal
Gambar 3.24 perancangan tampilan awal
2. Perancangan menu permainan catur
Gambar 3.25 perancangan menu permainan catur
3. Perancangan menu cara bermain
Gambar 3.26 Perancangan menu cara bermain
4. Perancangan antar muka pesan pemberitahuan gagal rekam suara.
Gambar 3.27 Perancangan menu gagal rekam suara
5. Perancangan antar muka pesan pemberitahuan bidak catur tidak dapat
bergerak.
Gambar 3.28 Perancangan menu bidak tidak bergerak
3.11.2 Jaringan semantik
Jaringan semantik menggambarkan hubungan navigasi menu dari satu halaman ke halaman lainnya. Berikut merupakan jaringan semantik pada permainan
catur yang ditunjukan oleh gambar 3.29.
Gambar 3.29 Jaringan semantik
125
5 BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan merupakan ringkasan yang diambil dari pembahasan perangkat lunak yang dibuat, dimana perangkat lunak yang dibuat adalah aplikasi game catur
menggunakan Speech Recognition dan membandingkan penerapan algoritma Divide and Conquer dan Euclidean Distance, sedangkan saran diberikan untuk
penggunaan sistem ini yang merupakan hasil perancangan yang dapat menjadi bahan referensi untuk meningkatkan kinerja sistem ini agar lebih baik.
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan analisis yang telah dilakukan terhadap pembangunan aplikasi game catur yang menerapkan perbandingan Divide and Conquer dan Euclidean
Distance terhadap speech recognition, maka dapat disimpulkan bahwa hasil Euclidean Distance lebih akurat untuk diterapkan pada Speech Recognition
dibandingkan hasil Divide and Conquer.
5.2 Saran
Agar aplikasi ini dapat berkembang ke depannya, penulis menyarankan beberapa hal sebagai berikut yaitu:
1. Meningkatkan hasil dari proses pengolahan sinyal suara yang diterima oleh
komputer. Agar menghasilkan nilai yang lebih baik dibandingkan menggunakan algoritma Fast Fourier Transform.
2. Mengganti semua peranan click button menjadi command voice, agar lebih
menjangkau banyak golongan.
BIODATA
Nama : Agung Febrian Putra
Nim : 10111456
Jurusan : Teknik Informatika
Fakultas : Teknik dan Ilmu Komputer
Tempat Tanggal lahir : Padang 15 Februari 1994
Alamat : Jl. Tirta Kencana Raya No.5 Cimahi 40513
No. Telp : 0817421094
E-mail :
agungfebrianputragmail.co.id Riwayat Pendidikan
: 1. SD Baiturrahmah 2 Padang tahun 1999 – 2005
2. SMP Negri 12 Bandung tahun 2005 – 2008
3. SMA Pasundan 8 Bandung tahun 2008 – 2011
4. Universitas Komputer Indonesia tahun 2011 –
2016
PERBANDINGAN DIVIDE AND CONQUER DAN EUCLIDEAN DISTANCE UNTUK SPEECH RECOGNITION
PADA APLIKASI GAME CATUR
SKRIPSI
Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana
AGUNG FEBRIAN PUTRA 10111456
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2016