Perancangan Sistem Perbandingan divide And Conquer Dan Euclidean Distance Untuk Speech Recognition Pada Aplikasi Game Catur

1. Perancangan tampilan awal Gambar 3.24 perancangan tampilan awal 2. Perancangan menu permainan catur Gambar 3.25 perancangan menu permainan catur 3. Perancangan menu cara bermain Gambar 3.26 Perancangan menu cara bermain 4. Perancangan antar muka pesan pemberitahuan gagal rekam suara. Gambar 3.27 Perancangan menu gagal rekam suara 5. Perancangan antar muka pesan pemberitahuan bidak catur tidak dapat bergerak. Gambar 3.28 Perancangan menu bidak tidak bergerak

3.11.2 Jaringan semantik

Jaringan semantik menggambarkan hubungan navigasi menu dari satu halaman ke halaman lainnya. Berikut merupakan jaringan semantik pada permainan catur yang ditunjukan oleh gambar 3.29. Gambar 3.29 Jaringan semantik 125 5 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan merupakan ringkasan yang diambil dari pembahasan perangkat lunak yang dibuat, dimana perangkat lunak yang dibuat adalah aplikasi game catur menggunakan Speech Recognition dan membandingkan penerapan algoritma Divide and Conquer dan Euclidean Distance, sedangkan saran diberikan untuk penggunaan sistem ini yang merupakan hasil perancangan yang dapat menjadi bahan referensi untuk meningkatkan kinerja sistem ini agar lebih baik.

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan analisis yang telah dilakukan terhadap pembangunan aplikasi game catur yang menerapkan perbandingan Divide and Conquer dan Euclidean Distance terhadap speech recognition, maka dapat disimpulkan bahwa hasil Euclidean Distance lebih akurat untuk diterapkan pada Speech Recognition dibandingkan hasil Divide and Conquer.

5.2 Saran

Agar aplikasi ini dapat berkembang ke depannya, penulis menyarankan beberapa hal sebagai berikut yaitu: 1. Meningkatkan hasil dari proses pengolahan sinyal suara yang diterima oleh komputer. Agar menghasilkan nilai yang lebih baik dibandingkan menggunakan algoritma Fast Fourier Transform. 2. Mengganti semua peranan click button menjadi command voice, agar lebih menjangkau banyak golongan. BIODATA Nama : Agung Febrian Putra Nim : 10111456 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknik dan Ilmu Komputer Tempat Tanggal lahir : Padang 15 Februari 1994 Alamat : Jl. Tirta Kencana Raya No.5 Cimahi 40513 No. Telp : 0817421094 E-mail : agungfebrianputragmail.co.id Riwayat Pendidikan : 1. SD Baiturrahmah 2 Padang tahun 1999 – 2005 2. SMP Negri 12 Bandung tahun 2005 – 2008 3. SMA Pasundan 8 Bandung tahun 2008 – 2011 4. Universitas Komputer Indonesia tahun 2011 – 2016 PERBANDINGAN DIVIDE AND CONQUER DAN EUCLIDEAN DISTANCE UNTUK SPEECH RECOGNITION PADA APLIKASI GAME CATUR SKRIPSI Diajukan untuk Menempuh Ujian Akhir Sarjana AGUNG FEBRIAN PUTRA 10111456 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2016