Skenario Pengujian Beta Pengolahan Data Kuesioner Hasil Pengolahan Pengujian Soal Kuesioner

4.2.2 Pengujian Beta

Pengujian beta merupakan pengujian yang dilakukan secara objektif dimana pengujian dilakukan secara langsung kepada responden. Pengujian ini dilakukan kepada 20 orang dengan umur usia 13 sampai 15 tahun.

4.2.2.1 Skenario Pengujian Beta

Skenario dari pengujian beta dilakukan dengan kuisioner disebarkan menggunakan teknik sampling yaitu Simple RandomSampling yang disebarkan kepada 20 orang anak usia 13 sampai 15 tahun. Dari hasil kuisioner tersebut akan dilakukan perhitungan agar dapat diambil kesimpulan terhadap penilaian penerapan sistem yang baru, analisis kuantitatif pengujian dengan kuisioner ini menggunakan skala likert[1]. Kuisioner ini terdiri dari 5 pertanyaan contoh kuisioner dapat diliihat pada lampiran. Pertanyaan yang muncul pada pengujian beta adalah sebagai berikut : Tabel 4. 9 Daftar Pertanyaan Kuisioner No Pertanyaan 1. Apakah anda suka bermain game online di komputerlaptop?

2. Apakah anda menyukai fitur multiplayer bisa dimainkan lebih dari

satu orang pemain dengan pemain yang lain yang ada pada game ini? 3. Apakah ada kesulitan pada saat menggunakan game fire shooter multiplayer ini? 4. Apakah tampilan pada aplikasi game ini menarik? 5. Apakah anda menyukai game online ini?

4.2.2.2 Pengolahan Data Kuesioner

Adapun skala jawaban dari kuesioner pada tabel Tabel 4. 10 Skala Jawaban Kuisioner Jawaban Skor TS = Tidak Setuju 1 KS = Kurang Setuju 2 BS = Biasa Saja 3 S = Setuju 4 SS = Sangat Setuju 5 Berikut adalah hasil pengumpulan data dari masing-masing jawaban untuk setiap pengguna. Jawaban dari masing-masing responden dapat dilihat pada tabel Tabel 4. 11 Jawaban Kuisioner No Responden Pertanyaan skala kuesioner Total 1 2 3 4 5 1 4 4 4 4 5 21 2 4 3 3 3 4 17 3 4 5 4 5 4 22 4 4 4 4 3 4 19 5 4 5 4 4 4 21 6 4 4 4 4 4 20 7 4 5 4 4 4 21 8 4 4 4 5 4 21 9 3 5 4 4 5 21 10 4 4 5 4 5 22 11 4 4 4 3 5 20 12 3 5 3 3 4 18 13 5 3 3 3 4 18 14 4 4 4 4 4 20 15 4 5 4 4 4 21 16 5 5 5 4 5 24 17 4 3 4 5 5 21 18 4 3 5 4 5 21 19 4 4 3 3 4 18 20 4 4 5 3 4 20 Total 81 85 83 80 92 406

4.2.2.3 Hasil Pengolahan Pengujian Soal Kuesioner

Berdasarkan data tersebut, langkah-langkah yang dapat ditempuh untuk mengetahui bagaimana sikap tiap responden terhadap soal kuesioner adalah: 1. Menentukan skor maksimal, yaitu skor jawaban terbesar di kali banyak responden. 5 x 20 = 100 2. Menentukan skor minimal, yaitu skor jawaban terkecil dikali banyak responden.1 x 20 = 20 3. Menentukan nilai median, yaitu hasil penjumlahan skor maksimal dengan skorminimal dibagi dua. 100+20 : 2 = 60 4. Menentukan nilai kuartil 1, yaitu hasil penjumlahan skor minimal dengan median dibagi dua. 20+60 : 2 = 40 5. Menentukan nilai kuartil 3, yaitu hasil penjumlahan skor maksimal dengan median dibagi dua. 100+60 : 2 = 80 6. Buatlah skala yang menggambarkan skor minimal, nilai kuartil 1, median, kuartil 3 dan skor maksimal. Minimal 20 K1 Median K3 Maksimal 40 60 100 80 81 Gambar 4. 8 Soal Kuisioner 1 Minimal 20 K1 Median K3 Maksimal 40 60 100 80 85 Gambar 4. 9 Soal Kuisioner 2 Minimal 20 K1 Median K3 Maksimal 40 60 100 80 83 Gambar 4. 10 Soal Kuisioner 3 Minimal 20 K1 Median K3 Maksimal 40 60 100 80 Gambar 4. 11 Soal Kuisioner 4 Minimal 20 K1 Median K3 Maksimal 40 60 100 80 92 Gambar 4. 12 Soal Kuisioner 5 7. Carilah batas – batas skor untuk masing masing kategori sikap. Berdasarkan gambar skala tadi, maka range skor dari keempat kategori adalah : Tabel 4. 12 Kategori Sikap Pada Soal Sikap Sangat Positif Kuartil 3 ≤ x ≤ Skor Maksimal 80 – 100 Sikap Positif Med ian ≤ x Kuartil 3 60 – 80 Sikap Negatif Kuartil 1 ≤ x Median 40 – 60 Sikap Sangat negatif Skor Minimal ≤ x Kuartil 1 20 – 40 8. Buatlah tabel distribusi frekuensi sikap tiap responden terhadap aplikasi fire shooter Tabel 4. 13 Distribusi Frekuensi Soal Kategori sikap Kategori skor Frekuensi Persentase Sikap Sangat Positif 80 – 100 5 25 Sikap Positif 60 – 80 0,0 Sikap Negatif 40 – 60 - 0,0 Sikap Sangat negatif 20 – 40 - 0,0 Total 5 25 Berdasarkan gambar di atas maka secara keseluruhan jawaban responden pada kuesioner ada pada kategori sikap sangat positif. Hal ini ditunjukkan oleh skor total responden yang terletak antara skor 80 Kuratil 3 dengan 100 Maksimal, yang merupakan batas skor pada kategori sikap sangat positif. Artinya bahwa secara keseluruhan responden menjawab aplikasi ini sangat menarik untuk digunakan sebagai media sarana hiburan.

4.2.2.4 Hasil Pengolahan Pengujian Kuisioner