Gambar 3.11 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 2
Gambar 3.12 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 3
Gambar 3.13 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 4
Gambar 3.14 menggambarkan bulan sedang mengamati apa yang dilakukan anak tersebut di dalam rumah
Gambar 3.15 menggambarkan anak tersebut sedang duduk sambil menggerakkan tangannya
Gambar 3.16 menggambarkan ketika ruangan tersebut tiba-tiba gelap
Gambar 3.17menggambarkan anak kesal kerena lampu di rumahnya padam
Gambar 3.18 menggambarkan pesan dari penulis
Gambar 3.19 menggambarkan tentang mematikan lampu
Gambar 3.20 menggambarkan bahwa hemat listrik hemat biaya
Gambar 3.21 menggambarkan sebuah “button lihat lagi” jika pemirsa ingin
melihat lagi animasi tersebut
3.2.3 Desain antar Muka 3.2.3.1 LKT
Gambar 3.22 Intro Nim
Gambar 3.23 Deskripsi aplikasi
Gambar 3.24 Nama Iklan
Gambar 3.25 animasi rumah
Gambar 3.26 animasi menonton TV
Gambar 3.27animasi menonton film
Gambar 3.28 animasi menonton film
Gambar 3.29 animasi menonton film
Gambar 3.30 Intro “beberapa saat kemudian”
Gambar 3.31 animasi menghidupkan sound
Gambar 3.32 animasi menghidupkan sound
Gambar 3.33 animasi berjoget gerakan 1
Gambar 3.34 animasi berjoget gerakan 2
Gambar 3.35 animasi berjoget gerakan 3
Gambar 3.36 animasi berjoget gerakan 4
Gambar 3.37 animasi bulan sedang mengamati rumah
Gambar 3.38 animasi berjoget gerakan 5
Gambar 3.39 Intro pada saat lampu tiba-tiba mati
Gambar 3.40 animasi mata berkedip
Gambar 3.41 pesan dari penulis
Gambar 3.42 animasi mematikan lampu
Gambar 3.43 intro pesan dari penulis
Gambar 3.44 button lihat lagi
3.2.3.2 JST
Gambar 3.45 JST
Keterangan : a.
T01 menceritakan NIM penulis b.
T02 menceritakan halaman persembahan dari penulis c.
T03 menceritakan nama jenis animasi dan
button
jika diklik akan masuk ke T04
d. T04 menceritakan gambar animasi rumah
e. T05 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton tv
f. T06 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film
g. T07 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film
h. T08 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film
i. T09 menceritakananimasi beberapa saat kemudian
j. T10 menceritakananimasi menghidupkan
amplifier
k. T11 menceritakan animasi menghidupkan
sound system
l. T12 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 1
m. T13 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 2
n. T14 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 3
o. T15 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 4
p. T16 menceritakan gambar animasi bulan sedang berkedip
q. T17 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 5
r. T18 menceritakan gambar animasi mata sedang berkedip
s. T19 menceritakan gambar animasi ketika tiba-tiba mati lampu
t. T20 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis
u. T21 menceritakan gambar animasi mematikan lampu
v. T22 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis
w. T23 button lihat lagi jika diklik akan kembali ke T01
BAB IV HASIL DAN ANALISA
4.1 Hasil Karya
Animasi iklan layanan masyarakat ini merupakan sebuah animasi yang didalamnya terdapat pesan kepada
masyarakat mengenai pentingya hemat listrik. Dalam animasi ini terdapat sedikit sekali interface, misalnya
bu tton “Lihat Lagi” dimana jika
user
mengklik button tersebut
user
akan melihat lagi animasi tersebut dan sebagian besar adalah tampilan.
Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan perangkat lunak
Macromedia Flash Professional 8.
Gambar 4.1 berisi nim penulis
Gambar 4.2 berisi persembahan
Gambar 4.3 berisi jenis iklan
Gambar 4.1 sampai 4.3 mengimplementasikan tentang persembahan dari penulis sebuahkarya animasi yang berjudul
“Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik”
Gambar 4.4 gambar rumah
Gambar 4.4 mengimplementasikan tentang awal cerita dari animasi tersebut yang berupa sebuah gambar rumah.
Gambar 4.5 menonton tv
Gambar 4.6 menonton video
Gambar 4.5 sampai 4.6 menceritakan tentang seorang anak yang sedang menonton televisi dan mencari-cari chanel yang
kemudian mendapatkan sebuah tayangan film.
Gambar 4.7 sesaat setelah menonton tv
Gambar 4.7 menceritakan sesaat apa yang akan dilakukan anak tersebut ketika televisi tersebut tiba-tiba mati.
Gambar 4.8 menghidupkan
amplifier
Gambar 4.9 menghidupkan
sound
Gambar 4.8 sampai 4.9 menceritakan anak tersebut kemudian menyetel musik dengan diawali menghidupkan amplifier dan
sound .