Desain Storyboard Desain antar Muka .1 LKT

Gambar 3.11 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 2 Gambar 3.12 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 3 Gambar 3.13 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 4 Gambar 3.14 menggambarkan bulan sedang mengamati apa yang dilakukan anak tersebut di dalam rumah Gambar 3.15 menggambarkan anak tersebut sedang duduk sambil menggerakkan tangannya Gambar 3.16 menggambarkan ketika ruangan tersebut tiba-tiba gelap Gambar 3.17menggambarkan anak kesal kerena lampu di rumahnya padam Gambar 3.18 menggambarkan pesan dari penulis Gambar 3.19 menggambarkan tentang mematikan lampu Gambar 3.20 menggambarkan bahwa hemat listrik hemat biaya Gambar 3.21 menggambarkan sebuah “button lihat lagi” jika pemirsa ingin melihat lagi animasi tersebut 3.2.3 Desain antar Muka 3.2.3.1 LKT Gambar 3.22 Intro Nim Gambar 3.23 Deskripsi aplikasi Gambar 3.24 Nama Iklan Gambar 3.25 animasi rumah Gambar 3.26 animasi menonton TV Gambar 3.27animasi menonton film Gambar 3.28 animasi menonton film Gambar 3.29 animasi menonton film Gambar 3.30 Intro “beberapa saat kemudian” Gambar 3.31 animasi menghidupkan sound Gambar 3.32 animasi menghidupkan sound Gambar 3.33 animasi berjoget gerakan 1 Gambar 3.34 animasi berjoget gerakan 2 Gambar 3.35 animasi berjoget gerakan 3 Gambar 3.36 animasi berjoget gerakan 4 Gambar 3.37 animasi bulan sedang mengamati rumah Gambar 3.38 animasi berjoget gerakan 5 Gambar 3.39 Intro pada saat lampu tiba-tiba mati Gambar 3.40 animasi mata berkedip Gambar 3.41 pesan dari penulis Gambar 3.42 animasi mematikan lampu Gambar 3.43 intro pesan dari penulis Gambar 3.44 button lihat lagi

3.2.3.2 JST

Gambar 3.45 JST Keterangan : a. T01 menceritakan NIM penulis b. T02 menceritakan halaman persembahan dari penulis c. T03 menceritakan nama jenis animasi dan button jika diklik akan masuk ke T04 d. T04 menceritakan gambar animasi rumah e. T05 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton tv f. T06 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film g. T07 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film h. T08 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film i. T09 menceritakananimasi beberapa saat kemudian j. T10 menceritakananimasi menghidupkan amplifier k. T11 menceritakan animasi menghidupkan sound system l. T12 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 1 m. T13 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 2 n. T14 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 3 o. T15 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 4 p. T16 menceritakan gambar animasi bulan sedang berkedip q. T17 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 5 r. T18 menceritakan gambar animasi mata sedang berkedip s. T19 menceritakan gambar animasi ketika tiba-tiba mati lampu t. T20 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis u. T21 menceritakan gambar animasi mematikan lampu v. T22 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis w. T23 button lihat lagi jika diklik akan kembali ke T01 BAB IV HASIL DAN ANALISA

4.1 Hasil Karya

Animasi iklan layanan masyarakat ini merupakan sebuah animasi yang didalamnya terdapat pesan kepada masyarakat mengenai pentingya hemat listrik. Dalam animasi ini terdapat sedikit sekali interface, misalnya bu tton “Lihat Lagi” dimana jika user mengklik button tersebut user akan melihat lagi animasi tersebut dan sebagian besar adalah tampilan. Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash Professional 8. Gambar 4.1 berisi nim penulis Gambar 4.2 berisi persembahan Gambar 4.3 berisi jenis iklan Gambar 4.1 sampai 4.3 mengimplementasikan tentang persembahan dari penulis sebuahkarya animasi yang berjudul “Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik” Gambar 4.4 gambar rumah Gambar 4.4 mengimplementasikan tentang awal cerita dari animasi tersebut yang berupa sebuah gambar rumah. Gambar 4.5 menonton tv Gambar 4.6 menonton video Gambar 4.5 sampai 4.6 menceritakan tentang seorang anak yang sedang menonton televisi dan mencari-cari chanel yang kemudian mendapatkan sebuah tayangan film. Gambar 4.7 sesaat setelah menonton tv Gambar 4.7 menceritakan sesaat apa yang akan dilakukan anak tersebut ketika televisi tersebut tiba-tiba mati. Gambar 4.8 menghidupkan amplifier Gambar 4.9 menghidupkan sound Gambar 4.8 sampai 4.9 menceritakan anak tersebut kemudian menyetel musik dengan diawali menghidupkan amplifier dan sound .