Tujuan Lingkup Masalah Definisi, Akronim dan Singkatan

1 Pendahuluan

1.1 Tujuan

Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak SKPL ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan perangkat lunak Tresno Batik untuk mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal antarmuka antara sistem dengan sistem lain perangkat lunak dan perangkat keras dan pengguna dan atribut feature-feature tambahan yang dimiliki sistem, serta mendefinisikan fungsi perangkat lunak. SKPL-Tresno_Batik ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak serta dapat juga digunakan oleh pengembang perangkat lunak sebagai acuan teknis pengembangan perangkat lunak pada tahap selanjutnya.

1.2 Lingkup Masalah

Perangkat Lunak Tresno Batik dikembangkan dengan tujuan untuk : 1. Dapat menemukan lokasi sentra batik di Yogyakarta pada perangkat smartphone yang bersistem android. 2. Menampilkan informasi dari tempat sentra batik di Yogyakarta pada perangkat smartphone yang bersistem android. 3. Menavigasi pengguna dari tempat awal ke tempat tujuan menggunakan goolge maps. Dan berjalan pada lingkungan dengan operasi sistem android. Program Studi Teknik Informatika SKPL – Tresno_Batik 6 23 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika

1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan

Daftar definisi akronim dan singkatan : KeywordPhrase Definisi SKPL Merupakan spesifikasi kebutuhan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan. SKPL- Tresno_Batik- XXX Kode yang merepresentasikan kebutuhan pada Tresno Batik dimana XXX merupakan nomor fungsi produk. Tresno_Batik Perangkat lunak yang menyediakan informasi mengenai lokasi dari sentra batik yang berada di Yogyakarta beserta informasi dan rutenya dengan menggunakan teknologi augmented reality. Internet Internet merupakan istilah umum yang dipakai untuk menunjuk Network global yang terdiri dari komputer dan layanan servis dengan sekitar 30 sampai 50 juta pemakai komputer dan puluhan layanan informasi termasuk e-mail, FTP, dan World Wide Web. Server Komputer yang menyediakan sumber daya bagi klien yang terhubung melalui jaringan. Client Komputer yang menghubungi server melalui jaringan Database Kumpulan data yang terintegrasi dalam wadah umum yang menyediakan Program Studi Teknik Informatika SKPL – Tresno_Batik 7 23 Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program Studi Teknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika data untuk satu atau lebih kebutuhan penggunanya. Augmented Reality Teknologi yang menggabungkan benda maya 2D atau 3D ke dalam lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda - benda maya tersebut secara real time. GPS Global Positioning System GPS adalah suatu sistem yang akan membantu kita untuk mengetahui posisi sebuah objek di bumi ini, penentuan lokasi ini berdasarkan sinyal satelit yang akan menghasilkan informasi berupa koordinat longitude, latitude dan altitude. Android Sistem operasi untuk perangkat smartphone. Eclipse Tools untuk pengembangan aplikasi. MetaioSDK Tools untuk pengembangan augmented reality berbasis android.

1.4 Referensi

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK PENCARIAN TEMPAT PENGEMBANGAN MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK PENCARIAN TEMPAT WISATA DI PULAU AMBON.

0 4 15

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE.

0 2 14

PENDAHULUAN PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE.

0 4 8

TINJAUAN PUSTAKA PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE.

0 2 4

LANDASAN TEORI PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE.

0 4 12

KESIMPULAN DAN SARAN PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE.

0 4 5

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE.

0 3 15

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID.

0 2 10

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID.

0 3 12

PENDAHULUAN PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID.

0 4 6