Perancangan video event Hotaru sebagai media promosi Kizaru Animanga : laporan kerja praktek

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

  Data Pribadi

  Nama :

  ILMARSYAH Tempat Tanggal Lahir : Bandung, 20 mei 1990 Jenis Kelamin : Pria Kebangsaan :

  INDONESIA Agama : Islam Alamat : Jl. Terusan Cigadung No 2

  Bandung 40134 No. Telepon : 085624226409 E-mail : maycrophonick.sound@yahoo.com

  Latar Belakang Pendidikan

  Formal 1996

  • – 2002 : SDN Neglasari 2 Bandung 2002
  • – 2005 : SMPN 19 Bandung 2005
  • – 2008 : SMA PGII 1 Bandung

  Kemampuan

   Fotografi  Kemampuan Komputer (Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Adobe DreamWaver, Adobe Indesign, Adobe Flash, Sony Vegas ) xiv Laporan Kerja Praktek

PERANCANGAN VIDEO EVENT HOTARU SEBAGAI

MEDIA PROMOSI KIZARU ANIMANGA DK 36052 KERJA PRAKTEK Oleh:

  Ilmarsyah 51909040 Desain Komunikasi Visual

  Dosen Pembimbing

  Gema Ariprahara, S.Sn

FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012

  Kata Pengantar

  Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang atas rahmat dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan kerja praktek tepat pada waktunya. Kerja praktek yang telah dilakukan selama ± 1 bulan lamanya di perusahan Kizaru Animanga penulis selaku mahasiswa yang melakukan kerja prektek tersebut selama masa kerja prektek telah melakukan tugas-tugas yang berikan oleh pihak Kizaru Animanga, dan berikut adalah ringkasan dari tugas – tugas yang telah penulis selesaikan tersebut : Pembuatan video promosi pada event hotaru, yang nantinya akan dijadikan sebagai bahan bagi website Kizaru Animanga yang memang di kelola oleh pihak Kizaru Animanga Demikianlah ringkasan dari tugas yang dilakukan oleh praktikan selama melakukan kerja praktek di perusahaan Kizaru Animanga. Dan laporan kerja praktek ini disusun sebagai syarat kelulusan bagi mata kuliah kerja praktek. Laporan ini berisikan kegiatan-kegiatan serta tugas-tugas yang dikerjakan selama kerja praktek.

  Penulis menyadari bahwa laporan kerja praktek ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Oleh karena itu saran dan kritik dari berbagai pihak sangat diharapkan untuk memperbaiki Laporan Kerja Praktek ini sehingga dapat memberikan manfaat bagi berbagai pihak yang membutuhkannya.

  Bandung, Juni 2012 Penulis ii

  

DAFTAR ISI

  LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................ i KATA PENGANTAR .................................................................................. ii ABSTRAK .................................................................................................. iii

  

ABSTRACT ................................................................................................ iv

  DAFTAR ISI ............................................................................................... v DAFTAR GAMBAR .................................................................................... vi DAFTAR TABEL ....................................................................................... vii

  BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................... viii

  1.1. Latar Belakang Kerja Praktek ................................................ 1

  1.1 Tujuan Kerja Praktek ............................................................. 3

  1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ..................... 3

  BAB 2 TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN................................................ ix

  2.1 Sejarah Perusahaan .............................................................. 6

  2.2 Profil Perusahaan .................................................................. 6

  2.2.1 Logo Perusahaan ....................................................... 7

  2.2.2 Tagline Perusahaan .................................................. 7

  2.3 Visi dan Misi ........................................................................... 7

  2.3.1 Visi ............................................................................ 7

  2.3.2 Misi ............................................................................ 7

  2.4 Struktur Organisasi ................................................................ 8

  2.4.1 Deskripsi Tugas ......................................................... 8

  BAB 3 LAPORAN KERJA PRAKTEK ......................................................... x

  3.1. Peranan Praktikan dalam Perusahaan .................................. 9

  3.2. Pekerjaan Praktikan Selama Kerja di Perusahaan ................. 9

  3.3. Metode Kerja Praktikan .......................................................... 9

  3.4. Perancangan VIDEO EVENT HOTARU................................ 11

  3.4.1 Konsep Perancangan ............................................. 11

  3.4.2 Teknis Perancangan .............................................. 15

  BAB 4 KESIMPULAN ................................................................................. xi DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. xii LAMPIRAN............................................................................................... xiii DAFTAR RIWAYAT HIDUP ..................................................................... xiv

  Daftar Pustaka

  Dari Buku

  1. McKenzie, Peter. 1981. Outdoor Photography. Edinburgh: Spurbooks.

  2. Langford, Michael john. 2008. Advanced photography. UK: Focal Press

  Dari Website

  1. Sugiarto, Bambang. 2012 Website sebagai media promosi dan pemasaran global Diakses pada 2 Juni 2012.

   2. Arisandi. 2011 Pengertian video. Diakses pada 5 Juni 2012. http:// arisandi.com

  3. Yuniarso, Agus. 2009 Teknik Kamera Video dan Pengambilan Gambar. Diakses pada 30 Juli 2012.

  http://webee88.wordpress.com

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

  Kizaru Animanga adalah perusahaan clothing yang bertemakan kejepangan di dalam usahanya Kizaru Animanga sering mengadakan promosi diantaranya membuat event kejepangan, mengendors band, dan menjadi sponsor utama dalam suatu event, Kegiatan promosi sangat berdampak besar terhadap perkembang suau perusahaan, di zaman sekarang sudah banyak perusahaan yang membuat promosi promosi dengan ide yang unik dan menarik dengan media yang beragam, diantaranya promosi dengan media internet Dan saat ini, media promosi tidak hanya didominasi oleh website. Media promosi juga merambah ke jejaring sosial. Menuntut sistem pemasaran yang lebih proaktif dan agresif, langsung ke calon-calon pelanggan potensial.

  Selain itu, dengan semakin berkembangnya teknologi internet juga semakin mudah dan cepat diakses oleh siapapun dan dari manapun. Kebutuhan website yang tidak hanya dapat diakses dari komputer meja (desktop) ataupun laptop, tetapi juga semakin menuntut adaptasinya dengan perangkat-perangkat bergerak (mobile devices) seperti

  

handphone, smartphone, PDA, dan tablet. Tidak hanya dari sisi konten

websitenya saja yang harus pintar beradaptasi dengan perangkat-

  perangkat bergerak ini, tetapi juga dari sisi tampilan, kecepatan dan sebagainya. Jadi, memiliki website saja belumlah cukup. perkembangan internet sebagai media promosi dan pemasaran produk / jasa semakin terus bergerak maju. Menuntut adaptasi yang cepat dalam hal strategi pemasaran anda di Internet. Memiliki website saja tidaklah cukup. Website yang baik adalah website yang mampu beradaptasi dan siap dengan perkembangan internet dimasa mendatang.

  Sebuah event adalah suatu kejadian atau aktivitas yang ada untuk tujuan tunggal dari publikasi media dan berfungsi sebagai informasi untuk kehidupan nyata. Tanpa media, acara tersebut tidak diketahui dan bahkan tidak benar

  • – benar terjadi, sehingga peristiwa yang dianggap “nyata” hanya setelah mereka lihat melalui berita, iklan, televisi, poster dan lain lain. W.W.W: wikipedia.org Media video sangat sesuai dengan tipe isi prosedural atau keterampilan, karena video dapat menampilkan gerakan dan peserta didik dapat menirukan gerakan dalam waktu hampir bersamaan. Video dalam system penggunaannya merupakan sekumpulan komponen yang satu sama lain saling bekerjasama yang pada fungsi akhirnya dapat mengirim suara serta gambar yang bergerak, video juga merupakan suatu peralatan pemain ulang (Play Back) dari suatu program rekaman baik berupa rekaman audio maupun gambar. J.E Kemp (1985 : 221) mengatakan bahwa video dapat menyajikan informasi, mengambarkan suatu proses dan tepat mengajarkan keterampilan, menyingkat dan mengembangkan waktu serta dapat mempengaruhi sikap. Hal ini dipengaruhi oleh ketertarikan minat, dimana tayangan yang ditampilkan oleh media video dapat menarik gairah rangsang (stimulus) seseorang untuk menyimak lebih dalam. Secara empiris kata video berasal dari sebuah singkatan yang dalam bahasa inggris yaitu visual dan audio. Kata Vi adalah singkatan dari Visual yang berarti gambar, kemudian pada kata Deo adalah singkatan dari

  

Audio yang berarti suara. Dari penjelasan di atas dapat kita simpulkan

  pemahaman bahwa VIDEO adalah merupakan seperangkat komponen atau media yang mampu menampilkan gambar sekaligus suara dalam waktu bersamaan. Pada dasarnya hakekat video adalah mengubah suatu ide atau gagasan menjadi sebuah tayangan gambar dan suara.

  1.2 Tujuan Kerja Praktek

  Maksud dari dilaksanakannya kerja praktek adalah untuk mengaplikasikan dan mengimplementasikan ilmu pengetahuan yang di peroleh dari pendidikan di bangku perkuliahan dengan pekerjaan nyata yang sesungguhnya di lapangan. Sedangkan untuk tujuan dilaksanakannya Kerja Praktek sendiri adalah :

  1. Untuk dapat memahami hal-hal teknis di bidang pekerjaan Desain Komunikasi Visual.

  2. Untuk mendapatkan pengalaman dan soft skill di perusahaan tempat berlangsungnya kerja praktek agar dapat dijadikan suatu media pembelajaran sejauh mana praktikan dapat mengaplikasikan pengetahuan dan kemampuan yang telah dimiliki.

  3. Untuk mengetahui system media promosi dari Kizaru Animanga itu sendiri.

  4. Untuk membuat Perancangan video Event Hotaru Sebagai Media promosi Kizaru Animanga.

  1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

  Kerja Praktek dilakukan selama kurang lebih 1 bulan terhitung dari tanggal

  25 April 2012 sampai dengan 30 Mei 2012. Waktu kerja praktek disesuaikan dengan jadwal kuliah praktikan, dengan tujuan agar tidak mengganggu kegiatan perkuliahan sehingga waktu kerja praktek dilakukan pada hari Senin, Sabtu dan Minggu.

  Kerja Praktek dilakukan di lapangan (event) dan tergantung letak event tersebut diselenggarakan. Praktikan menyerahkan asistensi kepada pembimbing perusahaan di Outlet Kizaru Animanga yang beralamatkan di JL. Trunojoyo no 23 Bandung (shop).

  Gbr I. 1 Map Kizaru Animanga Gbr I. 2 Map Kizaru Animanga Gbr1.3 Karyawan Kizaru di Depan Toko Kizaru Gbr I. 3 Toko Kizaru Animanga

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

  2.1 Sejarah Perusahaan

  Dimulai dengan ide kreatif dan kesukaan pada kartun atau komik bernuansa Jepang yang biasa disebut dengan anime/manga, seorang pengusaha yang bernama Awang Prasetyo mulai mengimplementasikan kreatifitas dan hobinya itu kedalam sebuah baju dengan tema kartun atau komik Jepang (Anime/Manga) Awal dari usahanya yaitu sekitar bulan Februari tahun 2009 dengan menjual baju ke kerabat dan lingkungannya kemudian mencoba menjual produknya lewat forum

  • – forum lokal yang ada di Internet atau web. Dengan modal yang sudah terkumpul kemudian pada bulan Juli 2009 beliau mulai membuka toko di Jalan Trunojoyo no.23 Bandung dan mempunyai sebuah kantor dan tempat produksi di Jalan Kiaracondong No. 178 Bandung.

  2.2 Profil Perusahaan

  Nama Perusahaan : Kizaru Animanga Bidang Perusahaan : Distro / Clothing Company Kizaru Animanga sebagai Unique brand berdiri sejak tahun 2009. Disebut

  

unique brand karena Kizaru Animanga mengkolaborasikan antara hobi,

  anime dan manga, juga mengetengahkan ide kreatif dan inovatif kaum

  • muda kedalam suatu bentuk apresiasi berupa produk sandang seperti t

  

shirt, polo shirt, longshirt, jaket, sweater, backpack, sling bag, hat dan lain

  • – lain. Terinspirasi untuk menjawab keinginan dari para penggemar anime dan manga, Kizaru Animanga berusaha untuk mengedepankan kualitas yang dinamis dan selaras dengan kaum muda. Lebih dari 2 event dalam
  • – setiap bulannya Kizaru Animanga selalu menjadi bagian dari komunitas komunitas indie yang berbasic pada event kejepangan maupun event

  

indie dan seiring perkembangannya, Kizaru Animanga sekarangmenjadi

  salah satu founder atau wadah dari event

  • – event anak muda yang kreatif
yang ingin menyalurkan inspirasinya melalui program

  • – program yang ada didalamnya.

  2.2.1 Logo Perusahaan

  Gbr II. 1 Logo Kizaru

  2.2.2 Tagline Perusahaan “Not Just a Hobby, It’s a Way Of Life”

  Maksud dari tagline tersebut adalah menonton Anime dan membaca manga bahkan semua yang berkaitan dengan kejepangan bukan hanya sebuah hobi, tetapi juga sebagai gaya hidup.

2.3 Visi dan Misi

  2.3.1 Visi

  Dengan dibukanya toko Kizaru Animanga maka beliau mempunyai Visi yaitu : Mengekspresikan minat dan kesukaan pada kaos bernuansa kartun atau komik jepang untuk para muda-mudi, orang tua, dan anak-anak.

  2.3.2 Misi

  Dengan dibukanya toko Kizaru Animanga maka beliau mempunyai Misi yaitu : Misi dibukanya Kizaru Animanga adalah meningkatkan mutu dan kualitas baju yang unik dan menarik dari segi bahan maupun design untuk melahirkan ide-ide kreatif dan memperoleh keuntungan.

2.4 Struktur Organisasi

  Tabel II. 2 struktur organisasi

2.4.1 Deskripsi Tugas

  

General Manager adalah manajer yang memiliki tanggung jawab seluruh

  bagian/fungsional perusahaan atau organisasi. Manajer umum memimpin beberapa unit bidang fungsi pekerjaan yang mengepalai beberapa atau seluruh manajer fungsional.

  

Head Of Production bertanggung jawab kepada General Manager serta

  mempunyai tugas mengawasi hasil produksi, membuat laporan berkala tentang aktivitas produksi.

  

Head Of Creature bertanggung jawab kepada General Manager atas

  segala sesuatu yang berkaitan dengan proses produksi secara langsung termasuk efisiensi dan serta efektifitas dari produksi. Bagian ini mengepalai bagian Promotion yang bertugas untuk mempromosikan produk dan bagian Product.

  

Head Of Finance Division bertugas untuk mengolah dan mencatat bukti

transaksi yang ada serta membuat laporan keuangan secara berkala.

Shop Manajer yaitu bagian yang mengatur tata letak serta pengaturan

  produk di lapangan atau dalam toko dan perekrutan shopkeeper sebagai penjaga toko.

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

  3.1 PERANAN PRAKTIKAN DALAM PERUSAHAAN

  Dalam perusahaan Kizaru Animanga, praktikan sebagai mahasiswa yang melaksanakan Kerja Praktek, ditempatkan di bagian event dan promotion sebagai tim kreatif lapangan yang meliput event untuk pengambilan sebuah gambar di dalam event

  “hotaru” yang dimana Kizaru Animanga,sebagai

  

endorsement band b-hustler, Sebagai tim kreatif disana, praktikan sebagai

  mahasiswa yang melaksanakan kerja praktek diberi tugas mengambil gambar, untuk mengerjakan perancangan video event hotaru. Video ini nantinya akan dijadikan sebagai media promosi dan informasi mengenai liputan event-event yang di sponsori Kizaru Animanga, yang nantinya akan di unggah ke dalam website www.kizaruanimanga.com agar dapat dilihat oleh . masyarakat

  3.2 PEKERJAAN PRAKTIKAN SELAMA KERJA PRAKTEK

  Praktikan sebagai mahasiswa yang melakukan Kerja Praktek di perusahaan Kizaru Animanga ditugaskan oleh pihak perusahaan untuk mengerjakan seluruh perancangan dan pembuatan video event “hotaru” dari mulai pengambilan gambar di lapangan(shooting), editing, sampai finishing.

  3.3 METODE KERJA PRAKTIKAN

  Selama menjalani proses kerja praktek, pihak Kizaru Animanga menetapkan jadwal kerja praktek, yaitu saat event dilaksanakan, 1 hari sebelum event berlangsung. Dan saat event berlangsung perusahaan memberikan jangka waktu selama 1 bulan, untuk hasil akhir dan setiap hari jumaat setelah liputan event, praktikan di haruskan untuk melaporkan progres pekerjaan yang nantinya akan diberi masukkan oleh pihak pembimbing dari perusahaan

  

9 dan menyerahkan pekerjaan yang telah selesai untuk kemudian dinilai oleh pihak pembimbing di perusahaan, sesuai dengan tenggang waktu yang telah ditentukan oleh pihak perusahaan Kizaru Animanga. Untuk lebih jelasnya berikut lampiran bagan dari alur kerja dan alur perintah yang dilaksanakan oleh praktikan selama melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga

  Menerima susunan acara dari kepala event promo kizaru

  Menganalisa susunan acara dan membuat rancangan konsep Tahap pengambilan Pengolahan gambar di lapangan gambar

  Melaporkan hasil pengolahan gambar kepada bagian event promo kizaru untuk diberi masukan

  Penyajian hasil akhir, yang sudah Penyerahan video akhir di setujui oleh kepala bagian kepada bagian kepala bagian event dan promo kizaru event dan promo kizaru

  Tabel lll.1 Bagan dari Alur Kerja dan Alur Perintah

  

10

3.4 PERANCANGAN

  Perancangan Video event “Hotaru” Kizaru Animanga akan dibuat unik karena video ini dibuat berupa video liputan event yang menampilakan band

  

endorsmen kizaru, yang akan digunakan sebagai media promosi Kizaru

  Animanga, Dan untuk teknik pembuatannya video akan dibuat seperti video klip musik live dengan menggunakan 2buah kamera slr dan kamera gopro dan di olah menggunakan program sony vegas 11 hd platinum Alasan dipilihnya video liputan yang di buat seperti video klip musik yang menampilkan band endorsmen Kizaru Animanga karena dengan cara menampilkan band endorsmen kizaru yang banyak penggemarnya akan dilihat cukup menarik perhatian masyarakat. Selain itu dengan target

  

audiance dari event kejepangan sendiri yang merupakan remaja, maka

dengan pembuat video perfom band endorsmen.

3.4.1 Konsep Perancangan

  Konsep pengambilan gambar yang akan dibuat untuk pembuatan perancangan video event hotaru sebagai media promosi akan menggunakan 3 buah kamera, kamera jenis slr canon 600d, dengan spesifikasi APS-C

  

Digital SLR, 18 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/SDHC Card Slot, 3.0"

TFT LCD, Dengan dipasang lensa berukuran 50mm dengan bukaan lensa f

  ½ Gbr lll. 1 Canon 600D

  

11 Gbr lll. 2 Lensa Canon 50mm f 1.4 Kamera ke dua menggunakan kamera jenis slr canon 550d dengan spesifikasi APS-C Digital SLR, 18.7 Megapixel, LiveView, Full HD 1080, SD/ SDHC/ SDXC Card Slot, 3.0" TFT LCD dengan dipasang lensa 50mm dengan bukaan lensa f 1/4

  Gbr lll. 3 Canon 550D Gbr lll. 4 Lensa Canon 50mm f: 1.8

  

12 Kamera ketiga praktikan menggunakan kamera gopro, kamera gopro adalah kamera supermini dengan spesifikasi Full HD 1080p, 5 Megapixels, Fixed

  Lens

  Gbr lll. 5 Kamera Gopro Dari keitga kamera tersebut praktikan membuat konsep rancangan penempatan gambar agar mendapatkan angle yang berbeda-beda, dalam konsep perancangan kamera utama menggunakan kamera slr canon 600d dengan menempatkan di belakang penonton menggunakan tripod takara TV- 1935

  Gbr lll. 6 Tripod Takara

  

13 Kamera kedua akan di gunakan sebagai pengambilan gambar dari jarak yang dekat, untuk pengambilan gambar gambar detail ,Dan kamera ke tiga akan di tempatkan di atas speaker panggung yang berada di sebelah kanan penonton Untuk lebih jelasnya berikut lampiran gambar konsep penempatan kamera pada event hotaru

  Gbr lll. 7 Konsep Penempatan Kamera

  

14 Dalam konsep editing video event hotaru, video akan dibuat seperti video klip musik live yang dimana audio dan visual akan selaras dengan yang di tampilkan ,di dalam rendering video event

  HOTARU” akan di render dengan

  format mp4 , karena hasil akhir video akan di publish oleh pihak kizaru kedalam website Kizaru Animanga, Dalam proses editing praktikan menggunakan software sony vegas HD platinum 11. Proses editing akan dikerjakan dengan menggunakan Laptop Acer 4540 dengan spesifikasi

  processor : AMD Turion II X2 2.3 GHz memory : 3 GHz RAM Display Memory: ATI Radeon HD4200

3.4.2 Teknis Perancangan

  teknis pengambilan gambar pada saat acara berlangsung menggunakan beberapa teknik pengambilan gambar diantara nya Kamera utama menggunak pengambilan gambar dengan teknik Frog Level Sudut pandang Frog Level adalah Sudut pengambilan gambar ini diambil sejajar dengan permukaan tempat objek berdiri, seolah-olah memperlihatkan objek menjadi sangat besar. Kamera di tempatkan di belakang penonton dengan stand kamera atau tripod dengan setingan kamera 60 fps

  

15 Gbr lll. 8 Sudut Pandang Frog Level Kamera 2 dioprasikan dengan cara di pegang oleh praktikan, untuk pengambilan gambar detail dibawah panggung dengan cara mengelilingi panggung untuk meendapatkan detail dari setiap aksi panggung, gambar diambil dengan teknik Low Angle Sudut pandan Low Angel yaitu Pengambilan gambar diambil dari bawah si objek, sudut pengambilan gambar ini merupakan kebalikan dari high angle.

  Kesan yang ditimbulkan dari sudut pandang ini yaitu keagungan atau kejayaan.

  Gbr lll. 9 Sudut Pandang Low Angel

  

16 Kamera 3 di operasikan dengan cara menempatkan kamera diatas speaker , teknik yang digunakan, menggunakan bird eye view yang menyerot ke penonton , dimana aktifitas penenonton terekam dari atas.

  Gbr lll. 10 Sudut Pandang Bird Eye Sudut pandang bird eye view adalah Pengambilan gambar dilakukan dari atas dari ketinggian tertentu sehingga memperlihatkan lingkungan yang sedemikian luas dengan benda-benda lain yang tampak dibawah sedemikian kecil. Pengambilan gambar biasanya menggunakan helikopter maupun dari gedung-gedung tinggi.

  

17 Dalam teknis editing video praktikan mengimport hasil kamera utama di tempankan pada layer 3,hasil dari kamera utama di jadikan sebagai master dalam editing video .

  Gbr III. 11 Penempatan Kamera Utama Hasil kamera kedua di tempatkan pada layer 2 dan hasil dari kamera ketiga di tempatkan pada layer ke 1 saat di import gambar di seleksi dengan cara di potong potong menggunakan tool loop region pada sony vegas

  Gbr III. 12 Hasil Penyeleksian Gambar

  

18 Setelah selesai tahap penyeleksian gambar, gambar di sesuaikan dengan sound, agar berjalan selaras, dimana penempatan hasil gambar kamera 3 di sesuaikan dengan sound yang diambil dari kamera 1 Hal ini penting untuk lebih menghidupkan Susana event didalam video

  Pada detik 42 di layer suara menampilkan suara trumpet Pada detik 42 di layer 3 menampilkan gambar pemain trumpet

  Gbr III. 13 Hasil Penyesuaian Gambar dan Suara

  Pada detik 42 di layer suara menampilkan suara synthesizer

  Pada detik 42 di layer 3 menampilkan gambar pemain synthesizer

  Gbr III.14 Hasil Penyesuaian Gambar dan Suara

  

19 Setelah proses penseleksian gambar dan penyesuaian gambar dan suara selesai proses selanjutnya tahapan rendering, Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam

  

rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses akan

  diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).

  Gbr lll. 15 Tahapan Rendering Dalam tahap Rendering Video di render menjadi output berformat AVC mp4 dengan dengan ukuran frame 720x480 dan frame rate 59.940 (Double NTSC) pixel rate 1.0000, aspect ratio 1.0000 dan bit rate 8000 000 .

  

20 Dan berikut lampiran dari potongan hasil akhir video event hotaru beberapa bagian adegan, yang di capture dari media player classic Gbr lll. 16 Potongan Video dari Beberapa Adegan

  Proses terakhir adalah pengemasan video, Video di burn kedalam dvd , dan dimasukan kedalam kotak dvd, untuk di serahkan kepada pihak Kizaru Animanga yang nantinya di upload ke youtube lalu di publish kedalam website Kizaru Animanga dan jejaring sosial sebagai media promosi.

  

21

BAB IV KESIMPULAN Selama melaksanakan kerja praktek selama ±1 bulan dimulai sejak 25 april

  hingga 30 mei 2012, praktikan banyak mengenal orang

  • – orang dan lingkungan baru, dan tentunya praktikan juga mendapatkan banyak pengalaman serta ilmu yang tidak didapatkan dibangku perkuliahan. Dan sebagai bukti bahwa praktikan telah melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga maka praktikan membuat laporan kerja praktek, yang berjudul ” PERANCANGAN VIDEO EVENT HOTARU SEBAGAI MEDIA PROMOSI KIZARU ANIMANGA

  ”. Dimana isi dari laporan kerja praktek ini merupakan pekerjaan dan kegiatan yang dilakukan selama praktikan melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga Ada pun manfaat yang diperoleh praktikan selama melaksanakan kerja praktek di Kizaru Animanga, diantaranya :

  1. Suatu pengalaman bagi praktikan untuk merasakan keadan dalam dunia kerja yang sebenarnya.

  2. Melatih mental praktikan dalam bersosialisasi pada lingkungan kerja yang masih sangat baru bagi praktikan dan melatih ketepatan dan kecekatan praktikan untuk menyelesaikan pekerjaan yang diberikan oleh pihak perusahaan.

  3. Praktikan mendapat bimbingan untuk dapat mengembangkan kualitas diri

  4. Dan yang terpenting adalah praktikan dapat menuangkan materi yang telah diterima dalam perkuliahan dan direalisasikan secara langsung di tempat kerja praktek.

  

22 Setelah melaksakan tugas yang diberikan oleh pihak perusahaan Kizaru Animanga dan, maka kesimpulan yang diambil dari tugas Perancangan Video

  

event Hotaru Sebagai Meda Promosi Kizaru Animanga adalah sebagai

  berikut :

  1. Dengan di buatnya video event Hotaru sebagai media promosi Kizaru Animanga dapat memperkenalkan Kizaru Animanga sebagai perusahaan

  clothing kepada masyarakat banyak

  2. dapat memberikan warna baru terhadap perancangan media promosi yang semakin berkembang

  3. Dapat menaikan peran Kizaru Animanga sebagai uniqe brand.

  4. Dihasilkannya sebuah video promo event hotaru ini untuk mempermudah dalam memberikan informasi kepada penggemar anime dan manga .

  

23