33
UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan. Notasi UML terutama diturunkan dari 3 notasi yang telah ada
sebelumnya yaitu : Grady Booch OOD Object Oriented Design, Jim Rumbaugh OMT Object Modeling Technique dan Ivar Jacobson OOSE Object Oriented
Software Engineering.
2.5.1 Diagram UML
Pada UML terdiri dari 13 macam diagram yang dikelompokan dalam 3 kategori. Pembagian kategori dan macam-macam diagram tersebut dapat dilihat
pada gambar 2.20
Gambar 2.20 Diagram UML[9]
Berikut ini penjelasan singkat dari pembagian kategori tersebut: 1. Structure diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk
menggambarkan suatu struktur statis dari sistem yang dimodelkan.
34
2. Behavior diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk menggambarkan kelakuan sistem atau rangkaian perubahan yang terjadi
pada sebuah sistem. 3. Interaction diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk
menggambarkan interaksi sistem dengan sistem lain maupun interaksi antarsubsistem pada suatu sistem.
2.5.2 Class Diagram
Diagram Kelas menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang
disebut atribut dan metode atau operasi. 1.
Atribut merupakan variable-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas. 2.
Operasi atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas
Diagram kelas dibuat agar pembuat program membuat kelas-kelas sesuai rencana di dalam diagram kelas agar antara dokumentasi perancangan dan
perangkat lunak sinkron.Berikut Contoh Class Diagram dapat dilihat pada Gambar 2.21
Gambar 2.21 Contoh Class Diagram[9]
2.5.3 Diagram
Use Case
Diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan behaviour sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi
35
antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam
sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu. Syarat penamaan pada use case adalah nama didefinisikan sesimpel mungkin
dan dapat dipahami. Ada dua hal utama pada use case yaitu pendefinisian apa yang disebut aktor dan use case[9].
1. Aktor merupakan orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi
dengan sistem informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah gambar
orang, tapi aktor belum tentu merupakan orang. 2. Use case merupakan fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai
unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor. Contoh Use Case Diagram dapat dilihat pada Gambar 2.22
Gambar 2.22 Contoh Use Case Diagram
36
2.5.4 Diagram Aktivitas Activity Diagram