Lembar Kerja Peserta Didik Tujuan Kegiatan Pembelajaran

20 Direktorat Pembinaan SMK 2013

g. Lembar Kerja Peserta Didik

1. Alat o Meja gambar. o Alat tulis dan gambar. 2. Bahan o Kertas HVSgambar. 3. Keselamatan Kerja o Bersihkan meja gambar sebelum memulai pekerjaan. o Hati-hati dalam mengerjakan, tidak boleh ceroboh. o Bersihkan kembali meja gambar atau tempat kerja setelah selesai bekerja. 4. Langkah Kerja o Membuat arsir tampa menggunakan penggaris. o Menyiapkan alatbahan. o Membuat garis tepi arsiran berupa bidang segiempat berukuran 5 x 5 cm, sebanyak 3 petak ke kanan dan 4 banjar ke bawah. o Mengarsir dengan tiga macam alat yaitu: pensil mekanis arah horisontal, pensil 2B arah vertikal dan pensil warna arah diagonal. o Merapikan hasil gambar. o Merapikan kembali alatbahan yang digunakan. Direktorat Pembinaan SMK 2013 21 Kegiatan Belajar 2 Unsur-unsur Desain

a. Tujuan Kegiatan Pembelajaran

Setelah mempelajari kegiatan belajar 2, diharapkan peserta didik dapat: 1. Membuat eksperimen tentang macam-macam garis lurus, lengkung, dan variasinya dan menerapkan optical illusion. 2. Membuat eksperimen tentang macam-macam bidang tanpa menggunakan mistar. 3. Membuat eksperimen tentang macam-macam bentuk benda dan siluet pakaian. 4. Membuat eksperimen tentang macam-macam tekstur buatan. 5. Membuat eksperimen tentang lingkaran warna dengan benar. 6. Membuat eksperimen tentang macam-macam nilai gelap terang value suatu benda. 7. Membuat eksperimen tentang macam-macam motif atau corak bahan pada gambar. 8. Melakukan asosiasi, mencari contoh dalam kehidupan sehari-hari yang menunjukkan unsur desain pada benda. 9. Melakukan komunikasi dengan membuat laporan dan mempresentasikan hasil diskusi. Pada kegiatan ini kalian diajak mengamati, mencari informasi tentang unsur-unsur desain, menanyakan hal yang berkaitan dengan pengertian dan unsur desain, Membuat eksperimen tentang macam-macam garis lurus, lengkung, dan variasinya dan menerapkan optical illusion, membuat eksperimen tentang macam- macam bidang tanpa menggunakan mistar, membuat eksperimen tentang macam-macam bentuk benda dan siluet pakaian, membuat eksperimen tentang macam-macam tekstur buatan, membuat eksperimen tentang lingkaran warna dengan benar, membuat eksperimen tentang macam-macam nilai gelap terang value suatu benda, membuat eksperimen tentang macam-macam motif atau corak bahan pada gambar, melakukan asosiasi, mencari contoh dalam kehidupan sehari-hari yang menunjukkan unsur desain pada benda, serta melakukan komunikasi dengan membuat laporan dan mempresentasikan hasil diskusi. 22 Direktorat Pembinaan SMK 2013

b. Uraian Materi Unsur-unsur desain.