Tujuan Pembelajaran Uraian Materi 1. Subdivision Surface
89
Gambar 0-75 Memilih Subdivision Surface
Perbandingan antara output sebelum dan setelah menggunakan fitur
subdivision surface dapat terlihat setelah Anda praktikkan. Praktik :
x Seleksi objek yang akan dihaluskan kemudian pilih object modifier, pilih subdivision surface
Gambar 0-76 UV Sphere sebelum dan setelah dihaluskan dengan
subdivision surface x Setelah terpilih anda dapat mengatur tingkat kehalusannya di subdivision
surface pada properties dengan mengubah angka view dan render.
Semakin halus modelling objek, kerja komputer juga akan menjadi berat.
90
Gambar 0-77 properties add modifier subdivision surface
Gambar 0-78 silinder yang sudah diberi penulangan dan di add modifier
subdivision surface Catatan:
Bentuk 1 adalah gambar objek Cylinder yang belum di berikan efek
subdifision surface dengan bentuk permukaan objek yang masih terlihat kasar.
Bentuk 2 adalah gambar objek Cylinder yang sudah diberikan efek subdifision surface dengan bentuk permukaan objek yang terlihat halus.