Perancangan tata letak dalam membuat buku mahir sepakbola CV.Nuansa Cendekia : laporan kerja praktek
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Nama
: Irwan Ade Saputra
Tempat, Tanggal Lahir
: Palembang / Sekayu, 02 Maret 1991
Alamat
: JL. Kolonel Wahid Udin LK. 1 RT/RW 001/001
Telp/HP
: 085720013888
Email
: one_demon_13@yahoo.com
Jenis Kelamin
: Laki-Laki
Agama
: Islam
Status
: Belum Menikah
Riwayat Pendidikan
-
TK ASYIYAH BUSTANUL ATHFAL Sekayu (Palembang)
1995 – 1996
-
SD N 1 Sekayu (Palembang)
2002/2003
-
SMP N 8 Sekayu (Palembang)
2005/2006
-
SMA N 13 (Palembang )
2009/2010
-
Universitas Komputer Indonesia Angkatan 2009
Jurusan Desain Komunikasi Visual (Bandung)
Pengalaman Kerja
-
Desain karakter flash
-
Desain llustrator
-
Desain logo
-
Desain Cover digital & manual
29
2009 –
Pelatihan dan Pameran yang Pernah Diikuti
-
Pelatihan Tenis Meja 2000-2003 MUBA
-
Pelatihan Bola 2004 MUBA
-
Pelatihan Voli 2003 MUBA
-
Pelatihan Sepak Takrau 2002-2002 MUBA
-
Diklat Saka Dirgantara AU aeromodelling indonesia palembang 20072009
-
Diklat pendidikan angota Saka dirgantara palembang 2007
-
Komando Daera Militer II/ Sriwijaya Perkemahan Bhakti Wira Kartika
Korem 044/Gapo 2008
-
Penghargaan juara Bidang sains & seni Gerakan Pramuka Kwartir Cabang
Kota Palembang 2008
-
Penghargaan piala PKM polantas bidang lomba KARIKATUR 2007-2008
& 2008-2009.
-
Sertifikat Ikatan Anti Narkoba Pemerintahan Provinsi Sumatra Selatan
Dinas kesehatan dan Olahraga 2008.
-
Penghargaan angota Brantas Badan rakyat anti narkoba 2009
-
Certificate OF Achievement FLASH PLACOMTEH 2008
-
Comic and Illustration Exhibition “Go Green”, Tahun 2011 di Braga City
Walk
-
Comic and Illustration Exhibition “INDONESIA Klak”, Tahun 2012 di kooc
king kompeni
-
dLL.
30
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN TATA LETAK DALAM
MEMBUAT BUKU MAHIR SEPAKBOLA
CV. NUANSA CENDEKIA
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Irwan Ade Saputra
51909204
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Ivan Kurniawan, S.Sn.
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
2012
KATA PENGANTAR
Kerja praktek merupakan sarana yang tepat guna mahasiswa untuk
mengetahui seberapa besar keilmuan dan kemampuan yang didapat di
perkuliahan, tentunya dengan adanya praktek keilmuan dan kemampuan
sehinga dapat teraplikasikan dengan baik hal ini dapat menjadi tolak ukur
sebagai evaluasi dalam pengembangan-pengembangan kemampuan diri
terhadap dinamika dunia kerja yang nyata, baik secara kemampuan
maupun sikap. Mahasiswa diharapkan mampu menjalani dengan penuh
tanggung jawab dan dapat memecahkan suatu kebutuhan dengan
pemikiran-pemikiran yang kreatif tentunya sesuai terhadap permintaan
dari perusahaan ataupun pembimbing tempat praktek. Selain itu Kerja
Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib program studi Desain
Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia
(UNIKOM).
Setelah
melaksanakan
kerja
praktek
maka
penulis
berkewajiban untuk menyusun sebuah laporan kerja praktek yang
merupakan syarat penyusunan Tugas Akhir.
Praktikan melaksanakan kerja praktek di salah satu perusahaan
penerbitan buku, yaitu CV. Nuansa Cendekia, bertempat di Ujung Berung.
Jl. Sukub Baru No 23 Bandung 40169. Pekerjaan yang penulis dapatkan
selama hampir 2 bulan masa kerja praktek ini yaitu membuat buku,
dimulai dari gambar isi, sampai sampul pada buku Mahir sepakbola.
Praktikan berharap semoga Laporan Kerja Praktek di CV. Nuansa
Cendekia ini dapat bermanfaat bagi semua, khususnya bagi praktikan.
.
Bandung, 07 Juli 2012
Praktikan
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN .....................................................................
i
KATA PENGANTAR .............................................................................
ii
ABSTRAK ............................................................................................ iii
ABSRACT ............................................................................................. iv
DAFTAR ISI .........................................................................................
v
DAFTAR GAMBAR .............................................................................. vii
DAFTAR TABEL .................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ............................................
1
1.2 Tujuan Kerja Praktek .........................................................
2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek .................
2
1.4 Skema Kerja Praktek .........................................................
3
BAB II CV. NUANSA CENDEKIA ......................................................
4
2.1 Sejarah Perusahaan ........................................................
4
2.2 Profil Perusahaan ............................................................
4
2.2.1 Logo .......................................................................
5
2.2.2 Slogan ....................................................................
5
2.2.3 Visi dan Misi ...........................................................
5
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan .....................................
6
2.4 Layanan yang Diterima Perusahaan .................................
6
2.5 Program CV. Nuansa Cendekia ........................................
7
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ...............................................
8
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ...........................
8
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek ....................
8
3.3 Metode Kerja Praktikan ....................................................
9
3.4 Perancangan Tata Letak Dalam Membuat Buku Mahir
Sepakbola ....................................................................... 10
v
3.4.1 Konsep Perancangan ........................................... 10
3.4.2 Studi Karakter ...................................................... 11
3.4.3 Tata Letak yang Dipakai ....................................... 14
3.4.4 Visual Tata Letak Latar Pada Sampul ................... 15
3.4.5 llustrasi Gambar ..................................................... 16
3.4.6 Penyatuan Latar Belakang, Gambar, dan Tipografi 17
3.4.7 Hasil Cetak ........................................................... 18
BAB IV KESIMPULAN .......................................................................... 19
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................. 20
LAMPIRAN ........................................................................................... 21
DAFTAR RIWAYAT HIDUP .................................................................. 29
vi
DAFTAR PUSTAKA
CV. NUANSA CENDEKIA. (2002). Profile CV. NUANSA CENDEKIA.
Diakses pada 11 Mei 2012. W.W.W: cendekia@gmail.com
Rustan, Surianto. (2009) Layout Dasar & Penerapanya. Jakarta : PT.
Gramedia Pustaka Utama.
Rustan, Surianto. (2009) Huruf Font Tipografi. Jakarta : PT. Gramedia
Pustaka Utama.
Rustan, Surianto. (2009) Mendesain Logo. Jakarta : PT. Gramedia
Pustaka Utama.
20
BAB I
PENDAHULUAN
1. 1
Latar Belakang Kerja Praktek
CV. Nuansa Cendekia adalah perusahaan yang bergerak
dibidang
penerbitan
buku,
aktivitas
diantaranya
melakukan
penyebaran gagasan, bisnis dan sosial dengan berbagai pihak.
Selain itu penerbit buku Nuansa Cendekia juga bergerak sebagai
distributor buku yang menyalurkan buku-buku terbitan sendiri
maupun dari penerbit lain, oleh karena itulah praktikan memiliki
landasan,
dimana
penerbit
buku
adalah
salah
satu
tiang
perkembangan keilmuan bagi khalayak, karena layaknya kata
pepatah buku adalah jendela dunia, yang berarti buku adalah
cerminan kemajuan dan perkembangan keilmuan di negara dan
dunia.
Sifat buku diantaranya selalu terbaru, kaya akan imajinasi,
dan kaya akan informasi. Untuk itulah Praktikan tertarik untuk
melakukan praktek di Nuansa Cendekia karena dilihat dari
perusahaan dan kegiatan didalam perusahaan yang tidak lepas
dari
dunia
desain
dan
landasan
ketertarikan
terhadap
perkembangan keilmuan sehingga dapat membantu praktikan
dalam mengembangkan kemampuan dalam keilmuan praktikan
untuk kedepannya. Adapun bidang garapan praktikan pada
perusahaan Nuansa Cendekia diantaranya tata letak halaman,
membuat sampul buku baik secara fotografi maupun ilustrasi, dll.
Praktikan di perusahaan ini bertugas membuat ulang dan
merevisi ulang desain buku baik gambar pada isi buku serta
sampul pada buku yang berjudul Mahir Sepakbola. Praktikan
tentunya diharapkan mampu mendesain buku tersebut dengan
semenarik mungkin sehingga bisa membuat orang tertarik untuk
membeli dan menggunakan buku tersebut, serta diharapkan pula
1
pengguna ataupun pembaca mengerti dan menambah semangat
sehingga tidak membosankan bagi pembaca dalam menggunakan
buku Mahir Sepakbola.
1. 2
Tujuan Kerja Praktek
Praktikan mengharapkan dalam mata kuliah Kerja praktek ini
dapat memahami secara jelas dan nyata dalam dunia kerja itu
seperti apa, seperti berikut :
-
Menerapkan pengetahuan tentang desain yang didapat selama
masa
perkuliahan
khususnya
tentang
mendesain
dalam
pembuatan buku.
-
Mendapat pengetahuan-pengetahuan baru yang didapat dalam
dunia kerja.
-
Memperdalam pengetahuan dan kemampuan mendesain suatu
media, dikarenakan perusahaan mengharapkan praktikan bisa
menerapkan kemampuannya dalam mengaplikasikan sebuah
desain ke suatu media.
-
Mampu beretika yang baik dalam dunia kerja pada suatu
perusahaan.
1. 3
Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek berdasarkan surat dari
perusahaan adalah selama dua bulan, terhitung mulai tanggal 28
April 2012 sampai dengan 25 Juni 2012, bertempat di CV. Nuansa
Cendekia yang beralamat di Ujung Berung, Jl. Sukub Baru no. 23
Bandung 40169.
2
1. 4 Skema Kerja Praktek
Tabel I.1 Skema Kerja Praktek
3
BAB II
TINJAUAN UMUM CV. NUANSA CENDEKIA
2.1 Sejarah Perusahaan CV. Nuansa Cendekia
Sejak tahun 2000, CV. Nuansa Cendekia telah menerbitkan
banyak buku untuk kategori buku nonfiksi. Nuansa Cendekia
memakai nama CV. Nuansa Cendekia. Sedangkan buku yang
berjenis buku agama, program penerbitan CV. Nuansa Cendekia
melalui penerbit Marja. Untuk katagori buku remaja dan anak-anak
memakai penerbit Medium.
Sejalan dengan perkembangan, CV. Nuansa Cendekia pun
telah memiliki basis produksi dengan mendirikan percetakan yang
melayani kebutuhan cetak buku. Selain untuk melayani kebutuhan
penerbitan
buku
internal,
CV.
Nuansa
Cendekia
telah
mengembangkan perihal dalam melayani cetak buku yang bersifat
masal untuk perusahaan penerbitan buku dan berbagai kebutuhan
percetakan instansi pemerintah.
Jenis buku yang telah diterbitkan oleh CV. Nuansa Cendekia
berupa nonfiksi maupun fiksi, sudah sangat beragam. Untuk nonfiksi
meliputi bidang agama, pendidikan, ekonomi, politik, sastra, sains,
teknologi, referensi, kesehatan, agribisnis, dll.
2.2
Profil Perusahaan
Nama Majalah
: CV. Nuansa Cendekia
Alamat
: Ujung Berung
Jl. Sukub Baru no. 23
Bandung 40169
Telp / Fax
: 022-7683000 / 022-7801410
Email
: Redaksi
nuansa.cendekia@gmail.com
4
2.2.1 Logo
Gambar II.1 Logo CV. Nuansa Cendekia
2.2.2 Slogan
Pengabdian untuk ilmu dan peradaban bangsa.
2.2.3 Visi dan Misi
Visi
Sebagai penunjang sukses dunia usaha dan wisata, yang proaktif
dalam pengembangan bisnis kota Bandung dan sekitarnya.
Misi
Mendorong masyarakat melalui produksi bacaan yang bermutu,
meningkatkan gemar membaca, mewujudkan masyarakat yang
terampil dan berwawasan melalui kreasi diberbagai bidang
kegiatan, sosial, ekonomi, sastra dan budaya.
5
2. 3 Struktur Organisasi Perusahaan
Tabel II.1 Struktur Organisasi
2.4 Layanan yang Diterima Perusahaan
Redaksi & Penerbiatan
- Kerjasama penerbitan buku dengan penulis dan lembaga atau
perusahaan.
- Kerjasama penerjemahan (Indonesia-Inggris, Inggris-Indonesia).
6
Desain & Ilustrasi
- Untuk buku, brosur, poster, kalender, kop surat, map, pamflet,
banner, dan sebagainya.
Percetakan
- Cetak buku, laporan akhir tahun perusahaan / instansi, company
profile.
- Cetak poster, kalender, brosur, pamflet.
- Cetak kop surat, amplop, kartu nama, map.
2.5 Program CV. Nuansa Cedekia
Penerbitan
Hukum, sains, agama, ekonomi, cerita anak bergambar dan novel.
Kegiatan
Diskusi ilmiah, bedah buku, promosi buku, talkshow, pelayanan
tugas magang mahasiswa, konsultasi keredaksian, penerbitan &
percetakan, bakti sosial, pelatihan jurnalistik & perbukuan, dll.
Jaringan Toko Buku
- Toko Buku Gramedia (seluruh Indonesia).
- Toko Buku Togamas (seluruh Indonesia).
- Toko Buku Gunung Agung (seluruh Indonesia).
- dll.
Kerjasama kelembagaan
- Berbagai kampus diberbagai kota seluruh Indonesia.
- Lembaga Non Government diberbagai kota seluruh Indonesia.
- Pepustakaan desa tertinggal.
- Dan sejumlah kegiatan lain.
7
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Pada
pelaksanan
kerja
praktek,
peranan
praktikan
di
perusahaan sebagai praktikan yang diawasi oleh pembimbing di
perusahaan CV. Nuansa Cendekia, ditempatkan dibagian desain
dibawah divisi redaksi. Dimana bagian ini bertanggung jawab
terhadap kreativitas pada sebuah buku yang akan diterbitkan. Tugas
perusahaan yang diberikan kepada praktikan adalah membuat sampul
buku dan membuat ilustrasi gambar pada buku yang berjudul Mahir
Sepakbola.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek
Pekerjaan praktikan selama Kerja Praktek adalah bertanggung
jawab dalam merevisi ulang membuat gambar pada isi halaman buku
yang berjudul Pintar Bermain Bola beserta sampul bukunya.
Gambar III.1 Sampul Depan & Belakang
8
Gambar III.2 Ilustrasi Pada Isi Buku
3.3 Metode Kerja Praktek
Sebelum membuat ulang ataupun merevisi buku yang berjudul
Mahir Sepakbola, praktikan terlebih dahulu membaca agar dapat
memahami dan mengetahui isi dari buku, hal ini untuk menghindari
praktikan membuat visual yang tidak sesuai dengan data sehingga
terjadinya kesalahan persepsi informasi visual terhadap pembaca.
Dari pembimbing praktek berupa seperti apa, bagaimana yang
9
diinginkan dan alasan mengapa buku ini dibuat ulang, hal ini perlu
untuk menjadi dasar awal.
Tahap selanjutnya praktikan berfokus terlebih dahulu terhadap
revisian pada isi gambar, seperti memisahkan mana gambar yang
akan dibuat ulang oleh praktikan dan mana gambar yang tidak perlu
dibuat ulang oleh praktikan. Kemudian praktikan memilih teknik
pengerjaan yang tepat seperti apa dalam pembuatan buku tersebut
tentunya dengan pertimbangan kemungkinan penyelesaian dan
konsep yang diinginkan oleh pembimbing praktek.
Setelah itu baru mendesain sampul buku depan dan belakang
tentunya dengan memperhatikan warna, huruf grafis visual yang
seperti apa agar menarik dan tepat dengan judul yang digunakan.
Program praktik yang digunakan menggunakan aplikasi grafis yang
dapat mendukung praktikan dalam mengerjakan yaitu Adobe Premium
Photoshop CS5, Illustrator CS5 dan Indesign CS5.
3.4 Perancangan Tata Letak Dalam Membuat Buku yang Berjudul
Mahir SepakBola
3.4.1 Konsep Perancangan
Konsep target yang praktikan gunakan dalam pembuatan
buku adalah masih usia produktif dalam berolahraga yaitu
remaja kebawah tetapi tidak juga mengesampingkan para
pengguna dewasa, sehingga dibuatlah gambar ilustrasi berwarna
agar mengurangi rasa bosan, lebih menarik dan dengan ilustrasi
pendekatan makna lebih muda.
Untuk pembuatan ilustrasi yaitu mengunakan teknik
memotong, dengan tujuan menambahkan gambar tentunya agar
dapat membantu menjelaskan maksud dari buku tersebut baik
dari segi teori ataupun meragakan melalui gambar ilustrasi
10
sehingga pembaca mudah mengerti dan merasa terbantu
langsung dengan bimbingan gambar.
Sedangkan konsep pada sampul buku yang diambil
adalah ilustrasi yang menyesuaikan judul, dengan pembuatan
yang berkesan modern atas landasan perevisian buku tersebut
sehingga dibuatlah ilustrasi menggunakan vektor lllustrator agar
berkesan modern dengan menggunakan pemain bola yang
sukses ataupun pemain profesional yang tujuannya sebagai
tawaran bahwasannya para pengguna buku dapat menjadi
seperti mereka, tentunya dengan ketekunan dan usaha.
3.4.2 Studi Karakter
Warna
Gambar pada isi buku untuk seragam para pemain bola
menggunakan warna bervariasi dari warna merah, kuning, ungu
hitam dan biru, tentunya bertujuan agar tidak membosankan
tetapi cenderung banyak digunakan warna merah dan biru
dikarenakan makna warna merah agar dapat memberi dampak
semangat pada pengguna buku dan tidak membosankan karena
gelombang warnanya yang panjang. Sedangkan warna biru
bersimbolkan kecerdasan dan dapat membantu pengguna.
Secara tidak langsung warna biru dapat menenangkan pembaca
dan membuat rasa percaya diri kepada pembaca.
Untuk aksen penyegaran pada gambar digunakan warna
kuning yang berlapis hijau agar terasa segar pada gambar dan
nyata, warna ini digunakan pada rumput.
11
Gambar III.2 Warna Gambar
Untuk sampul digunakan dengan konsep yang hampir
sama dalam pembuatan ilustrasi gambar pada isi halaman
dengan warna merah dan biru, tetapi warna biru yang digunakan
adalah warna biru cyan yaitu antara warna biru dan hijau dengan
maksud
menghindari
warna
dasar
pada
sampul
yang
menggunakan teknik ilustrasi vektor.
R: 34, G : 119, B: 147 / C: 70, M: 15, Y: 10, K: 37.
Sedangkan untuk warna kostum karakter hanya mengikuti
kostum dari pemain bola itu sendiri dengan tujuan agar mudah
dikenal tanpa menyantumkan logo dari asal pemain.
R: 95, G : 57, B: 19 / C: 40, M: 70, Y: 100, K: 50.
Untuk warna coklat pada sampul buku digunakan dengan
maksud kemantapan dan dikombinasikan dengan warna kuning
12
seakan penghargaan keberhasilan sebagai wujud kepercayaan
penghargaan.
Huruf
Huruf yang digunakan untuk isi materi CG Omega adalah
huruf standar perusahaan yang diantaranya Arial dan Myriad.
untuk sampul pada buku digunakan huruf Myriad Pro dan Etter
Fothic STD.
Landasan desain penggunaan terhadap sampul buku yaitu
huruf Letter Gothic STD. Selain huruf ini masih keluarga serif.
Berbicara tentang kekokohan dan dikombinasikan dengan
kemiringan yang digunakan pada huruf ini berkesan akrab,
mantap dan tetap formal.
Sedangkan penggunaan huruf dengan bold, bermakna
berat, penyatuan dan kekuatan hal ini dimaksudkan agar adanya
penekanan pada judul guna
memberikan aksen dimana
berlandasan makna dari buku bahwa sepakbola mengandung
unsur kuat dan kesatuan.
Diantaranya
Arial
!”#$%&’()*+,-/:;?@^_`~{}[]
0123456789
ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVW XYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
13
3.4.3 Tata Letak yang Dipakai
- Konsep Sketsa Halaman Pada Isi
Gambar III.2 Sketsa Halaman Isi
Sketsa yang digunakan pada pengerjaan pembuatan ulang
pada buku tetap menggunakan susunan yang telah ada
sehingga praktikan tidak membuat ulang susunan tata letak
kembali pada buku hanya saja ada penyesuaian tata letak antara
gambar lama dengan gambar ilustrasi yang baru.
- Konsep Sketsa Pada Sampul
Gambar III.3 Sketsa Sampul
14
Sketsa dilakukan untuk mempermudah proses pengerjaan
visual agar sesuai dengan konsep perancangan sampul pada
buku, pada dasarnya konsep ini menggunakan gambar sebagai
pusat dari arah mata yaitu gambar diletakkan pada tengah area
buku sehinga berfokus pada gambar dan kemudian pada tulisan.
3.4.4 Visual Tata Letak Latar Pada Sampul
Cover depan
Cover belakang
Gambar III.4 Gambar Latar Untuk Sampul Buku
Visual latar pada sampul depan yaitu menggunakan teknik
pancaran cahaya dengan tujuan menonjolkan ilustrasi pada
gambar karakter bermain bola dan seakan luas, sedangkan dari
garis luar digunakan garis lengkung yang bertujuan membuat
irama gerak seakan ada gerakan hal ini diambil dari garis
lengkung dari gerakan bola yang ditendang.
Sedangkan sampul belakang hampir sama yaitu dengan
menambah aksen gerakan pada bola yang berpusat ditengah
bermakna kemantapan perputaran bola, untuk latar bidang
warna putih dijadikan transparan dengan menggunakan opacity
agar memberi area penulisan sampul belakang buku sehingga
tingkat keterbacaan tidak terganggu.
15
3.4.5 Ilustrasi Gambar
Cover depan
Gambar III.5 Gambar Ilustrasi
Konsep pada sampul yang diambil adalah ilustrasi vektor
yang menyesuaikan judul pada pembuatan sampul. Tentunya
dengan harapan pembuatan ilustrasi pada sampul berkesan
modern atas landasan merevisi, sehingga dibuatlah ilustrasi
menggunakan vektor Illustrator agar terkesan kemoderenan
dengan menggunakan pemain bola yang sukses ataupun
pemain profesional ditambah pita predikat yang berwarna kuning
emas tampak berkesan kesuksesan mereka adalah hal yang
sama diawal dari pembelajaran keilmuan dasar bermain bola.
Dengan
kata
lain
tujuan
ilustrasi
ini
sebagai
tawaran
bahwasannya para pengguna buku dapat menjadi seperti
mereka pula, tentunya dengan ketekunan dan usaha.
16
3.4.6 Penyatuan Latar, Gambar, dan Tipografi
Gambar III.7 Sampul Depan & Belakang
Halaman 61
Gambar III.8 Penyatuan Tata Letak, Gambar dan Huruf Dalam
Halaman
17
Setelah sketsa, warna, huruf, gambar, dan latar praktikan
mulai menyusun tata letak, dan jadilah gambar seperti yang
tertera di atas Gambar III.7 & Gambar III.8.
3.4.7 Hasil Cetak
Gambar III.9 Aplikasi Media Buku
Spesifikasi fisik buku berjudul Mahir Sepakbola adalah 131
halaman.; 15,5 x 23,5 Cm: HVS 60 gram, untuk sampul artpaper
110 gram.
18
BAB IV
KESIMPULAN
Bidang desainer yang dipimpin editor adalah salah satu divisi dari
keseluruhan divisi perusahaan penerbit buku CV. Nuansa Cendekia.
Praktikan ditugaskan untuk menata dan membuat ilustrasi pada isi buku,
yang mana praktikan menerima naskah artikel kemudian dipahami setelah
itu mulai membuat kemasan dengan tata letak dan keilmuan desain yang
semenarik mungkin agar minat pembeli dan pembaca bertambah dengan
harapan para pengguna dapat mudah mengerti dalam mempelajari
keilmuan pada buku tersebut dengan landasan suksesnya keilmuan buku
adalah dimana para pengguna mendapatkan pengetahuan yang baru
pada buku tersebut baik secara visual maupun secara teori.
Praktikan selalu dibawah arahan pembimbing dari perusahaan agar
sesuai dengan target, sehingga praktikan juga harus melakukan proses
asistensi setelah selesai akan diteliti oleh desainer perusahaan dimana
masing-masing memiliki bidang garapan sendiri yang dibawahi editor.
Dengan mata kuliah Kerja Praktek diharapkan praktikan memahami
dinamika dunia kerja nyata yang sebenarnya, sehingga praktikan dapat
menambah pengetahuan baru seputar dunia desain dalam kerja nyata
secara keilmuan dan sikap.
19
Nama
: Irwan Ade Saputra
Tempat, Tanggal Lahir
: Palembang / Sekayu, 02 Maret 1991
Alamat
: JL. Kolonel Wahid Udin LK. 1 RT/RW 001/001
Telp/HP
: 085720013888
: one_demon_13@yahoo.com
Jenis Kelamin
: Laki-Laki
Agama
: Islam
Status
: Belum Menikah
Riwayat Pendidikan
-
TK ASYIYAH BUSTANUL ATHFAL Sekayu (Palembang)
1995 – 1996
-
SD N 1 Sekayu (Palembang)
2002/2003
-
SMP N 8 Sekayu (Palembang)
2005/2006
-
SMA N 13 (Palembang )
2009/2010
-
Universitas Komputer Indonesia Angkatan 2009
Jurusan Desain Komunikasi Visual (Bandung)
Pengalaman Kerja
-
Desain karakter flash
-
Desain llustrator
-
Desain logo
-
Desain Cover digital & manual
29
2009 –
Pelatihan dan Pameran yang Pernah Diikuti
-
Pelatihan Tenis Meja 2000-2003 MUBA
-
Pelatihan Bola 2004 MUBA
-
Pelatihan Voli 2003 MUBA
-
Pelatihan Sepak Takrau 2002-2002 MUBA
-
Diklat Saka Dirgantara AU aeromodelling indonesia palembang 20072009
-
Diklat pendidikan angota Saka dirgantara palembang 2007
-
Komando Daera Militer II/ Sriwijaya Perkemahan Bhakti Wira Kartika
Korem 044/Gapo 2008
-
Penghargaan juara Bidang sains & seni Gerakan Pramuka Kwartir Cabang
Kota Palembang 2008
-
Penghargaan piala PKM polantas bidang lomba KARIKATUR 2007-2008
& 2008-2009.
-
Sertifikat Ikatan Anti Narkoba Pemerintahan Provinsi Sumatra Selatan
Dinas kesehatan dan Olahraga 2008.
-
Penghargaan angota Brantas Badan rakyat anti narkoba 2009
-
Certificate OF Achievement FLASH PLACOMTEH 2008
-
Comic and Illustration Exhibition “Go Green”, Tahun 2011 di Braga City
Walk
-
Comic and Illustration Exhibition “INDONESIA Klak”, Tahun 2012 di kooc
king kompeni
-
dLL.
30
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN TATA LETAK DALAM
MEMBUAT BUKU MAHIR SEPAKBOLA
CV. NUANSA CENDEKIA
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Irwan Ade Saputra
51909204
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Ivan Kurniawan, S.Sn.
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
2012
KATA PENGANTAR
Kerja praktek merupakan sarana yang tepat guna mahasiswa untuk
mengetahui seberapa besar keilmuan dan kemampuan yang didapat di
perkuliahan, tentunya dengan adanya praktek keilmuan dan kemampuan
sehinga dapat teraplikasikan dengan baik hal ini dapat menjadi tolak ukur
sebagai evaluasi dalam pengembangan-pengembangan kemampuan diri
terhadap dinamika dunia kerja yang nyata, baik secara kemampuan
maupun sikap. Mahasiswa diharapkan mampu menjalani dengan penuh
tanggung jawab dan dapat memecahkan suatu kebutuhan dengan
pemikiran-pemikiran yang kreatif tentunya sesuai terhadap permintaan
dari perusahaan ataupun pembimbing tempat praktek. Selain itu Kerja
Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib program studi Desain
Komunikasi Visual, Fakultas Desain, Universitas Komputer Indonesia
(UNIKOM).
Setelah
melaksanakan
kerja
praktek
maka
penulis
berkewajiban untuk menyusun sebuah laporan kerja praktek yang
merupakan syarat penyusunan Tugas Akhir.
Praktikan melaksanakan kerja praktek di salah satu perusahaan
penerbitan buku, yaitu CV. Nuansa Cendekia, bertempat di Ujung Berung.
Jl. Sukub Baru No 23 Bandung 40169. Pekerjaan yang penulis dapatkan
selama hampir 2 bulan masa kerja praktek ini yaitu membuat buku,
dimulai dari gambar isi, sampai sampul pada buku Mahir sepakbola.
Praktikan berharap semoga Laporan Kerja Praktek di CV. Nuansa
Cendekia ini dapat bermanfaat bagi semua, khususnya bagi praktikan.
.
Bandung, 07 Juli 2012
Praktikan
ii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN .....................................................................
i
KATA PENGANTAR .............................................................................
ii
ABSTRAK ............................................................................................ iii
ABSRACT ............................................................................................. iv
DAFTAR ISI .........................................................................................
v
DAFTAR GAMBAR .............................................................................. vii
DAFTAR TABEL .................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ............................................
1
1.2 Tujuan Kerja Praktek .........................................................
2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek .................
2
1.4 Skema Kerja Praktek .........................................................
3
BAB II CV. NUANSA CENDEKIA ......................................................
4
2.1 Sejarah Perusahaan ........................................................
4
2.2 Profil Perusahaan ............................................................
4
2.2.1 Logo .......................................................................
5
2.2.2 Slogan ....................................................................
5
2.2.3 Visi dan Misi ...........................................................
5
2.3 Struktur Organisasi Perusahaan .....................................
6
2.4 Layanan yang Diterima Perusahaan .................................
6
2.5 Program CV. Nuansa Cendekia ........................................
7
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK ...............................................
8
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan ...........................
8
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek ....................
8
3.3 Metode Kerja Praktikan ....................................................
9
3.4 Perancangan Tata Letak Dalam Membuat Buku Mahir
Sepakbola ....................................................................... 10
v
3.4.1 Konsep Perancangan ........................................... 10
3.4.2 Studi Karakter ...................................................... 11
3.4.3 Tata Letak yang Dipakai ....................................... 14
3.4.4 Visual Tata Letak Latar Pada Sampul ................... 15
3.4.5 llustrasi Gambar ..................................................... 16
3.4.6 Penyatuan Latar Belakang, Gambar, dan Tipografi 17
3.4.7 Hasil Cetak ........................................................... 18
BAB IV KESIMPULAN .......................................................................... 19
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................. 20
LAMPIRAN ........................................................................................... 21
DAFTAR RIWAYAT HIDUP .................................................................. 29
vi
DAFTAR PUSTAKA
CV. NUANSA CENDEKIA. (2002). Profile CV. NUANSA CENDEKIA.
Diakses pada 11 Mei 2012. W.W.W: cendekia@gmail.com
Rustan, Surianto. (2009) Layout Dasar & Penerapanya. Jakarta : PT.
Gramedia Pustaka Utama.
Rustan, Surianto. (2009) Huruf Font Tipografi. Jakarta : PT. Gramedia
Pustaka Utama.
Rustan, Surianto. (2009) Mendesain Logo. Jakarta : PT. Gramedia
Pustaka Utama.
20
BAB I
PENDAHULUAN
1. 1
Latar Belakang Kerja Praktek
CV. Nuansa Cendekia adalah perusahaan yang bergerak
dibidang
penerbitan
buku,
aktivitas
diantaranya
melakukan
penyebaran gagasan, bisnis dan sosial dengan berbagai pihak.
Selain itu penerbit buku Nuansa Cendekia juga bergerak sebagai
distributor buku yang menyalurkan buku-buku terbitan sendiri
maupun dari penerbit lain, oleh karena itulah praktikan memiliki
landasan,
dimana
penerbit
buku
adalah
salah
satu
tiang
perkembangan keilmuan bagi khalayak, karena layaknya kata
pepatah buku adalah jendela dunia, yang berarti buku adalah
cerminan kemajuan dan perkembangan keilmuan di negara dan
dunia.
Sifat buku diantaranya selalu terbaru, kaya akan imajinasi,
dan kaya akan informasi. Untuk itulah Praktikan tertarik untuk
melakukan praktek di Nuansa Cendekia karena dilihat dari
perusahaan dan kegiatan didalam perusahaan yang tidak lepas
dari
dunia
desain
dan
landasan
ketertarikan
terhadap
perkembangan keilmuan sehingga dapat membantu praktikan
dalam mengembangkan kemampuan dalam keilmuan praktikan
untuk kedepannya. Adapun bidang garapan praktikan pada
perusahaan Nuansa Cendekia diantaranya tata letak halaman,
membuat sampul buku baik secara fotografi maupun ilustrasi, dll.
Praktikan di perusahaan ini bertugas membuat ulang dan
merevisi ulang desain buku baik gambar pada isi buku serta
sampul pada buku yang berjudul Mahir Sepakbola. Praktikan
tentunya diharapkan mampu mendesain buku tersebut dengan
semenarik mungkin sehingga bisa membuat orang tertarik untuk
membeli dan menggunakan buku tersebut, serta diharapkan pula
1
pengguna ataupun pembaca mengerti dan menambah semangat
sehingga tidak membosankan bagi pembaca dalam menggunakan
buku Mahir Sepakbola.
1. 2
Tujuan Kerja Praktek
Praktikan mengharapkan dalam mata kuliah Kerja praktek ini
dapat memahami secara jelas dan nyata dalam dunia kerja itu
seperti apa, seperti berikut :
-
Menerapkan pengetahuan tentang desain yang didapat selama
masa
perkuliahan
khususnya
tentang
mendesain
dalam
pembuatan buku.
-
Mendapat pengetahuan-pengetahuan baru yang didapat dalam
dunia kerja.
-
Memperdalam pengetahuan dan kemampuan mendesain suatu
media, dikarenakan perusahaan mengharapkan praktikan bisa
menerapkan kemampuannya dalam mengaplikasikan sebuah
desain ke suatu media.
-
Mampu beretika yang baik dalam dunia kerja pada suatu
perusahaan.
1. 3
Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek
Waktu pelaksanaan kerja praktek berdasarkan surat dari
perusahaan adalah selama dua bulan, terhitung mulai tanggal 28
April 2012 sampai dengan 25 Juni 2012, bertempat di CV. Nuansa
Cendekia yang beralamat di Ujung Berung, Jl. Sukub Baru no. 23
Bandung 40169.
2
1. 4 Skema Kerja Praktek
Tabel I.1 Skema Kerja Praktek
3
BAB II
TINJAUAN UMUM CV. NUANSA CENDEKIA
2.1 Sejarah Perusahaan CV. Nuansa Cendekia
Sejak tahun 2000, CV. Nuansa Cendekia telah menerbitkan
banyak buku untuk kategori buku nonfiksi. Nuansa Cendekia
memakai nama CV. Nuansa Cendekia. Sedangkan buku yang
berjenis buku agama, program penerbitan CV. Nuansa Cendekia
melalui penerbit Marja. Untuk katagori buku remaja dan anak-anak
memakai penerbit Medium.
Sejalan dengan perkembangan, CV. Nuansa Cendekia pun
telah memiliki basis produksi dengan mendirikan percetakan yang
melayani kebutuhan cetak buku. Selain untuk melayani kebutuhan
penerbitan
buku
internal,
CV.
Nuansa
Cendekia
telah
mengembangkan perihal dalam melayani cetak buku yang bersifat
masal untuk perusahaan penerbitan buku dan berbagai kebutuhan
percetakan instansi pemerintah.
Jenis buku yang telah diterbitkan oleh CV. Nuansa Cendekia
berupa nonfiksi maupun fiksi, sudah sangat beragam. Untuk nonfiksi
meliputi bidang agama, pendidikan, ekonomi, politik, sastra, sains,
teknologi, referensi, kesehatan, agribisnis, dll.
2.2
Profil Perusahaan
Nama Majalah
: CV. Nuansa Cendekia
Alamat
: Ujung Berung
Jl. Sukub Baru no. 23
Bandung 40169
Telp / Fax
: 022-7683000 / 022-7801410
: Redaksi
nuansa.cendekia@gmail.com
4
2.2.1 Logo
Gambar II.1 Logo CV. Nuansa Cendekia
2.2.2 Slogan
Pengabdian untuk ilmu dan peradaban bangsa.
2.2.3 Visi dan Misi
Visi
Sebagai penunjang sukses dunia usaha dan wisata, yang proaktif
dalam pengembangan bisnis kota Bandung dan sekitarnya.
Misi
Mendorong masyarakat melalui produksi bacaan yang bermutu,
meningkatkan gemar membaca, mewujudkan masyarakat yang
terampil dan berwawasan melalui kreasi diberbagai bidang
kegiatan, sosial, ekonomi, sastra dan budaya.
5
2. 3 Struktur Organisasi Perusahaan
Tabel II.1 Struktur Organisasi
2.4 Layanan yang Diterima Perusahaan
Redaksi & Penerbiatan
- Kerjasama penerbitan buku dengan penulis dan lembaga atau
perusahaan.
- Kerjasama penerjemahan (Indonesia-Inggris, Inggris-Indonesia).
6
Desain & Ilustrasi
- Untuk buku, brosur, poster, kalender, kop surat, map, pamflet,
banner, dan sebagainya.
Percetakan
- Cetak buku, laporan akhir tahun perusahaan / instansi, company
profile.
- Cetak poster, kalender, brosur, pamflet.
- Cetak kop surat, amplop, kartu nama, map.
2.5 Program CV. Nuansa Cedekia
Penerbitan
Hukum, sains, agama, ekonomi, cerita anak bergambar dan novel.
Kegiatan
Diskusi ilmiah, bedah buku, promosi buku, talkshow, pelayanan
tugas magang mahasiswa, konsultasi keredaksian, penerbitan &
percetakan, bakti sosial, pelatihan jurnalistik & perbukuan, dll.
Jaringan Toko Buku
- Toko Buku Gramedia (seluruh Indonesia).
- Toko Buku Togamas (seluruh Indonesia).
- Toko Buku Gunung Agung (seluruh Indonesia).
- dll.
Kerjasama kelembagaan
- Berbagai kampus diberbagai kota seluruh Indonesia.
- Lembaga Non Government diberbagai kota seluruh Indonesia.
- Pepustakaan desa tertinggal.
- Dan sejumlah kegiatan lain.
7
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Pada
pelaksanan
kerja
praktek,
peranan
praktikan
di
perusahaan sebagai praktikan yang diawasi oleh pembimbing di
perusahaan CV. Nuansa Cendekia, ditempatkan dibagian desain
dibawah divisi redaksi. Dimana bagian ini bertanggung jawab
terhadap kreativitas pada sebuah buku yang akan diterbitkan. Tugas
perusahaan yang diberikan kepada praktikan adalah membuat sampul
buku dan membuat ilustrasi gambar pada buku yang berjudul Mahir
Sepakbola.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek
Pekerjaan praktikan selama Kerja Praktek adalah bertanggung
jawab dalam merevisi ulang membuat gambar pada isi halaman buku
yang berjudul Pintar Bermain Bola beserta sampul bukunya.
Gambar III.1 Sampul Depan & Belakang
8
Gambar III.2 Ilustrasi Pada Isi Buku
3.3 Metode Kerja Praktek
Sebelum membuat ulang ataupun merevisi buku yang berjudul
Mahir Sepakbola, praktikan terlebih dahulu membaca agar dapat
memahami dan mengetahui isi dari buku, hal ini untuk menghindari
praktikan membuat visual yang tidak sesuai dengan data sehingga
terjadinya kesalahan persepsi informasi visual terhadap pembaca.
Dari pembimbing praktek berupa seperti apa, bagaimana yang
9
diinginkan dan alasan mengapa buku ini dibuat ulang, hal ini perlu
untuk menjadi dasar awal.
Tahap selanjutnya praktikan berfokus terlebih dahulu terhadap
revisian pada isi gambar, seperti memisahkan mana gambar yang
akan dibuat ulang oleh praktikan dan mana gambar yang tidak perlu
dibuat ulang oleh praktikan. Kemudian praktikan memilih teknik
pengerjaan yang tepat seperti apa dalam pembuatan buku tersebut
tentunya dengan pertimbangan kemungkinan penyelesaian dan
konsep yang diinginkan oleh pembimbing praktek.
Setelah itu baru mendesain sampul buku depan dan belakang
tentunya dengan memperhatikan warna, huruf grafis visual yang
seperti apa agar menarik dan tepat dengan judul yang digunakan.
Program praktik yang digunakan menggunakan aplikasi grafis yang
dapat mendukung praktikan dalam mengerjakan yaitu Adobe Premium
Photoshop CS5, Illustrator CS5 dan Indesign CS5.
3.4 Perancangan Tata Letak Dalam Membuat Buku yang Berjudul
Mahir SepakBola
3.4.1 Konsep Perancangan
Konsep target yang praktikan gunakan dalam pembuatan
buku adalah masih usia produktif dalam berolahraga yaitu
remaja kebawah tetapi tidak juga mengesampingkan para
pengguna dewasa, sehingga dibuatlah gambar ilustrasi berwarna
agar mengurangi rasa bosan, lebih menarik dan dengan ilustrasi
pendekatan makna lebih muda.
Untuk pembuatan ilustrasi yaitu mengunakan teknik
memotong, dengan tujuan menambahkan gambar tentunya agar
dapat membantu menjelaskan maksud dari buku tersebut baik
dari segi teori ataupun meragakan melalui gambar ilustrasi
10
sehingga pembaca mudah mengerti dan merasa terbantu
langsung dengan bimbingan gambar.
Sedangkan konsep pada sampul buku yang diambil
adalah ilustrasi yang menyesuaikan judul, dengan pembuatan
yang berkesan modern atas landasan perevisian buku tersebut
sehingga dibuatlah ilustrasi menggunakan vektor lllustrator agar
berkesan modern dengan menggunakan pemain bola yang
sukses ataupun pemain profesional yang tujuannya sebagai
tawaran bahwasannya para pengguna buku dapat menjadi
seperti mereka, tentunya dengan ketekunan dan usaha.
3.4.2 Studi Karakter
Warna
Gambar pada isi buku untuk seragam para pemain bola
menggunakan warna bervariasi dari warna merah, kuning, ungu
hitam dan biru, tentunya bertujuan agar tidak membosankan
tetapi cenderung banyak digunakan warna merah dan biru
dikarenakan makna warna merah agar dapat memberi dampak
semangat pada pengguna buku dan tidak membosankan karena
gelombang warnanya yang panjang. Sedangkan warna biru
bersimbolkan kecerdasan dan dapat membantu pengguna.
Secara tidak langsung warna biru dapat menenangkan pembaca
dan membuat rasa percaya diri kepada pembaca.
Untuk aksen penyegaran pada gambar digunakan warna
kuning yang berlapis hijau agar terasa segar pada gambar dan
nyata, warna ini digunakan pada rumput.
11
Gambar III.2 Warna Gambar
Untuk sampul digunakan dengan konsep yang hampir
sama dalam pembuatan ilustrasi gambar pada isi halaman
dengan warna merah dan biru, tetapi warna biru yang digunakan
adalah warna biru cyan yaitu antara warna biru dan hijau dengan
maksud
menghindari
warna
dasar
pada
sampul
yang
menggunakan teknik ilustrasi vektor.
R: 34, G : 119, B: 147 / C: 70, M: 15, Y: 10, K: 37.
Sedangkan untuk warna kostum karakter hanya mengikuti
kostum dari pemain bola itu sendiri dengan tujuan agar mudah
dikenal tanpa menyantumkan logo dari asal pemain.
R: 95, G : 57, B: 19 / C: 40, M: 70, Y: 100, K: 50.
Untuk warna coklat pada sampul buku digunakan dengan
maksud kemantapan dan dikombinasikan dengan warna kuning
12
seakan penghargaan keberhasilan sebagai wujud kepercayaan
penghargaan.
Huruf
Huruf yang digunakan untuk isi materi CG Omega adalah
huruf standar perusahaan yang diantaranya Arial dan Myriad.
untuk sampul pada buku digunakan huruf Myriad Pro dan Etter
Fothic STD.
Landasan desain penggunaan terhadap sampul buku yaitu
huruf Letter Gothic STD. Selain huruf ini masih keluarga serif.
Berbicara tentang kekokohan dan dikombinasikan dengan
kemiringan yang digunakan pada huruf ini berkesan akrab,
mantap dan tetap formal.
Sedangkan penggunaan huruf dengan bold, bermakna
berat, penyatuan dan kekuatan hal ini dimaksudkan agar adanya
penekanan pada judul guna
memberikan aksen dimana
berlandasan makna dari buku bahwa sepakbola mengandung
unsur kuat dan kesatuan.
Diantaranya
Arial
!”#$%&’()*+,-/:;?@^_`~{}[]
0123456789
ABCDEFGHIJKLMNOPQRST UVW XYZ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
13
3.4.3 Tata Letak yang Dipakai
- Konsep Sketsa Halaman Pada Isi
Gambar III.2 Sketsa Halaman Isi
Sketsa yang digunakan pada pengerjaan pembuatan ulang
pada buku tetap menggunakan susunan yang telah ada
sehingga praktikan tidak membuat ulang susunan tata letak
kembali pada buku hanya saja ada penyesuaian tata letak antara
gambar lama dengan gambar ilustrasi yang baru.
- Konsep Sketsa Pada Sampul
Gambar III.3 Sketsa Sampul
14
Sketsa dilakukan untuk mempermudah proses pengerjaan
visual agar sesuai dengan konsep perancangan sampul pada
buku, pada dasarnya konsep ini menggunakan gambar sebagai
pusat dari arah mata yaitu gambar diletakkan pada tengah area
buku sehinga berfokus pada gambar dan kemudian pada tulisan.
3.4.4 Visual Tata Letak Latar Pada Sampul
Cover depan
Cover belakang
Gambar III.4 Gambar Latar Untuk Sampul Buku
Visual latar pada sampul depan yaitu menggunakan teknik
pancaran cahaya dengan tujuan menonjolkan ilustrasi pada
gambar karakter bermain bola dan seakan luas, sedangkan dari
garis luar digunakan garis lengkung yang bertujuan membuat
irama gerak seakan ada gerakan hal ini diambil dari garis
lengkung dari gerakan bola yang ditendang.
Sedangkan sampul belakang hampir sama yaitu dengan
menambah aksen gerakan pada bola yang berpusat ditengah
bermakna kemantapan perputaran bola, untuk latar bidang
warna putih dijadikan transparan dengan menggunakan opacity
agar memberi area penulisan sampul belakang buku sehingga
tingkat keterbacaan tidak terganggu.
15
3.4.5 Ilustrasi Gambar
Cover depan
Gambar III.5 Gambar Ilustrasi
Konsep pada sampul yang diambil adalah ilustrasi vektor
yang menyesuaikan judul pada pembuatan sampul. Tentunya
dengan harapan pembuatan ilustrasi pada sampul berkesan
modern atas landasan merevisi, sehingga dibuatlah ilustrasi
menggunakan vektor Illustrator agar terkesan kemoderenan
dengan menggunakan pemain bola yang sukses ataupun
pemain profesional ditambah pita predikat yang berwarna kuning
emas tampak berkesan kesuksesan mereka adalah hal yang
sama diawal dari pembelajaran keilmuan dasar bermain bola.
Dengan
kata
lain
tujuan
ilustrasi
ini
sebagai
tawaran
bahwasannya para pengguna buku dapat menjadi seperti
mereka pula, tentunya dengan ketekunan dan usaha.
16
3.4.6 Penyatuan Latar, Gambar, dan Tipografi
Gambar III.7 Sampul Depan & Belakang
Halaman 61
Gambar III.8 Penyatuan Tata Letak, Gambar dan Huruf Dalam
Halaman
17
Setelah sketsa, warna, huruf, gambar, dan latar praktikan
mulai menyusun tata letak, dan jadilah gambar seperti yang
tertera di atas Gambar III.7 & Gambar III.8.
3.4.7 Hasil Cetak
Gambar III.9 Aplikasi Media Buku
Spesifikasi fisik buku berjudul Mahir Sepakbola adalah 131
halaman.; 15,5 x 23,5 Cm: HVS 60 gram, untuk sampul artpaper
110 gram.
18
BAB IV
KESIMPULAN
Bidang desainer yang dipimpin editor adalah salah satu divisi dari
keseluruhan divisi perusahaan penerbit buku CV. Nuansa Cendekia.
Praktikan ditugaskan untuk menata dan membuat ilustrasi pada isi buku,
yang mana praktikan menerima naskah artikel kemudian dipahami setelah
itu mulai membuat kemasan dengan tata letak dan keilmuan desain yang
semenarik mungkin agar minat pembeli dan pembaca bertambah dengan
harapan para pengguna dapat mudah mengerti dalam mempelajari
keilmuan pada buku tersebut dengan landasan suksesnya keilmuan buku
adalah dimana para pengguna mendapatkan pengetahuan yang baru
pada buku tersebut baik secara visual maupun secara teori.
Praktikan selalu dibawah arahan pembimbing dari perusahaan agar
sesuai dengan target, sehingga praktikan juga harus melakukan proses
asistensi setelah selesai akan diteliti oleh desainer perusahaan dimana
masing-masing memiliki bidang garapan sendiri yang dibawahi editor.
Dengan mata kuliah Kerja Praktek diharapkan praktikan memahami
dinamika dunia kerja nyata yang sebenarnya, sehingga praktikan dapat
menambah pengetahuan baru seputar dunia desain dalam kerja nyata
secara keilmuan dan sikap.
19