Jambore 2

GAME 1A (MEMBACA PESAN MATEMATIKA) ATURAN MAIN :

  1. Setiap kotak terdiri dari soal (bagian bawah), jawaban (kanan

  19

  3

  11

  25

  75

  4

  30 atas), dan huruf (tengah)

A K R A D A A

  2. Kerjakan soal dari kiri atas ke kanan dan seterusnya dari kiri kekanan.

  2

  2

  2

  2

  3 -15 : 3 23 x 3 + 5 121 + 5 6 + 5 (2 + 3) 20 : 5 + 2

  7

  6

  5

  18

  10

  39

  15

  3. Setiap soal carilah jawabnya di kotak-kotak lain sekaligus disitu ada huruf yang dipakai untuk

J T N A D J A

  menyusun kata

  2

  4. Susunlah kata demi kata, kalimat

  1

  1

  1

  1 2 x 5

  7 

  5

  2 

  (3 + 9) x( x 30 + 20 13 + 20 x 7 – 9 ( x10) + 5 apa yang tersembunyi di game ini ?

  3

  3

  2

  2

  2

  • 5)

  20

  60 40 -30

  29

  41

  36 L E N A L M A 2 2

  2 6 

  8

  625 ( x150) – 12 – 3 x 3 x 12

  3

  2

  2

  2

  2

  5 5 – 6

  • 10 + (5 + 2) (5 + 2) – 34

  95

  9

  50 23 -4 -5 17 117

  S M Y A E U

  I Soal Jambore Matematika II [email protected]

  2

  2

  2

  1 625 x 3

  9 + 6 6 + (2 – 3) 4 x 4 + 4 : 4 100 + 8 2 + 3 (3 x 10) +

  3

  1 GAME 1B (MEMBACA PESAN MATEMATIKA) ATURAN MAIN :

  1. Setiap kotak jawaban memuat

  A

I L A U A

  huruf kunci dan soal untuk

N

  berikutnya. (Soal bagian tengah, jawaban bagian bawah, dan huruf

  2

  2

  2

  3

  1 2 7 + (-4) – 6

  ((-3) ) 20 : 5 + 2 16 - 3

  1

  3 kunci di kiri atas)

  : 2 X 8

  2

  24

  17

  25

  • 2

  8

  • 25

  36

  2. Soal dimulai dari kotak paling kiri atas, sedangkan jawaban dan

K M S K B M A

  huruf kunci terakhir juga pada 2 kotak itu.

  4

  4 x 4 + 4 : 4 -15 : 3 -3 x 4 : 2 2 – 3

  7 

  

23

  1

  3. Susunlah huruf-huruf yang kamu x (-14) (3 + 9)

  7

  2

  3

  peroleh dari setiap kotak jawaban

  10

  9 6 -24

  7

  • 8

  (sesuai urutan jawaban) sehingga menjadi suatu kalimat.

I T T A

I T N

  3

  2

  3

  2

  2

  3 1 30x

  2

  2 x 3 2 x 3 (-6) 3 x 2 4 : - (-6)

  1 x 100

  2

  15

  4

  4

  72

  3

  • 5

  81

  2

  5 G A P A E

I N

  2

  81 (2 + 3)

  3 25 3 x (-6) – 6 625 7 

  • 2 – 12 : 6

  5

  x 5

  30 -3 108

  • 6

  13

  1

  15

GAME 2

  1. Berapa panjang tali terpendek untuk mengikat 6 drum yang berdiameter sama masing- masing 70 cm ?

  2. Mesin fotocopy lama dapat mencetak 20 lembar selama 1 menit, sementara mesin baru mencetak 20 lembar dalam 40 detik. Jika keduanya dipakai bersama, berapa waktu yang digunakan untuk memfotocopy 2000 lembar ?

  3. Diskon tunggal sudah tidak menarik minat konsumen di super market. Sekarang banyak dijumpai diskon ganda, missal 50%

  • 20%
  • 20%

  , maksudnya : setelah didiskon 50%

  . Jika harga setelah didiskon ganda Rp 32.000,00, berapa harga semula ?

  4. Segitiga di bawah kongruen. Berapa luas arsir segitiga terakhir ? L arsir = 45 cm

  2 L arsir = 37 cm

  2 L arsir = 16 cm

  2 L arsir = …. ?

  5. Tentukan nilai x ! Tempelkan kunci-kunci yang kamu peroleh (jajargenjang, persegi, persegi panjang, belah ketupat, dan trapezium) pada isian di bawah dengan melihat hubungan diagram Venn serta menghubungkan sifat-sifat bangun datarnya !

  1. A = …………………………………………

  2. B = …………………………………………

  3. C = …………………………………………

  4. D = …………………………………………

  5. C ∩ D = …………………………………………

GAME 3

  1. Susunlah angka-angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9 pada kotak-kotak persegi ajaib di bawah ini, sehingga diperoleh jumlah 15 pada setiap baris dan kolom dan diagonalnya !

  2. Susunlah angka-angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9 untuk mengganti huruf- huruf A, B, C, D, E, F, G, H, dan I (tidak boleh ada angka berulang) sehingga diperoleh A + B + C = C + D + E = E + F + G = G + H + I

  3. Susunlah angka-angka di antara 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, dan 9 untuk mengganti huruf-huruf A, B, C, D, E, F, dan G (tidak boleh ada angka berulang) sehingga diperoleh hubungan A x B x C = B x G x E = D x E x F

GAME 4

  Potonglah bentuk bangun persegi tersebut sesuai denah yang sudah dibuat !

  1. Dari potongan-potongan tersebut, susunlah menjadi bentuk segitiga siku- siku sama kaki !

  2. Dari potongan-potongan tersebut, susunlah menjadi jajargenjang !

GAME 5

  Tentukan jarak dari dua tempat (diwakili tiang bendera) dengan tanpa mengukur melalui kedua tempat tersebut (kalian hanya boleh berada di salah satu tempat itu/ tidak boleh menyeberang ke tempat satunya) Diskusikan dengan kelompok ! Alat : Kertas coretan, bolpoint, dan penggaris