Pertanyaan Penelitian KAJIAN PUSTAKA

25 Gambar 6. Kerangka Berpikir

D. Pertanyaan Penelitian

Pertanyaan penelitian dari perancangan Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali sebagai berikut: 1. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Functionality? 2. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Efficiency? 3. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Usability ? 26 4. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Reliability? 5. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Maintainability? 6. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Portability ? 27

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Pengembangan

Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pendekatan penelitian dan pengembangan atau Research and Development RD. Menurut Sugiyono 2009, metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji kefektifan produk tersebut. Tujuan dari penelitian model ini adalah untuk menghasilkan sebuah produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2009:427.

B. Prosedur Pengembangan

Prosedur dalam pengembangan perangkat lunak ini menggunakan menggunakan kaidah pengembangan perangkat lunak model waterfall. Tahapan- tahapan dalam model waterfall yaitu: analisis, desain, implementasi, dan pengujian. 1. Tahap Analisis Pada tahap awal penelitian ini dilakukan identifikasi masalah yang terjadi dalam proses pembayaran sekolah di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali. Pada tahap ini juga dilakukan analisis kebutuhan yang diperlukan dalam perangkat lunak beserta pemecahan masalah yang harus diselesaikan. Dibutuhkan berbagai sumber informasi mengenai kebutuhan yang dibutuhkan pengguna. Setelah itu disusun daftar permintaan atau kebutuhan pengguna user requirement list yang perlu disediakan pada perangkat lunak sistem pembayaran sekolah.