25 Gambar 6. Kerangka Berpikir
D. Pertanyaan Penelitian
Pertanyaan penelitian dari perancangan Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS
Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali sebagai berikut:
1. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway
di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Functionality?
2. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway
di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Efficiency?
3. Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway
di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek Usability ?
26 4.
Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek
Reliability? 5.
Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek
Maintainability? 6.
Apakah Sistem Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis SMS Gateway di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali memenuhi aspek
Portability ?
27
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pendekatan penelitian dan pengembangan atau
Research and Development RD. Menurut Sugiyono 2009, metode penelitian dan pengembangan adalah
metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji kefektifan produk tersebut. Tujuan dari penelitian model ini adalah
untuk menghasilkan sebuah produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut Sugiyono, 2009:427.
B. Prosedur Pengembangan
Prosedur dalam pengembangan perangkat lunak ini menggunakan menggunakan kaidah pengembangan perangkat lunak model
waterfall. Tahapan- tahapan dalam model
waterfall yaitu: analisis, desain, implementasi, dan pengujian.
1. Tahap Analisis
Pada tahap awal penelitian ini dilakukan identifikasi masalah yang terjadi dalam proses pembayaran sekolah di SMK Bhinneka Karya 1 Boyolali. Pada tahap
ini juga dilakukan analisis kebutuhan yang diperlukan dalam perangkat lunak beserta pemecahan masalah yang harus diselesaikan. Dibutuhkan berbagai
sumber informasi mengenai kebutuhan yang dibutuhkan pengguna. Setelah itu disusun daftar permintaan atau kebutuhan pengguna
user requirement list yang perlu disediakan pada perangkat lunak sistem pembayaran sekolah.