Perancangan Website E-Market Penjualan Online Keperluan Wanita Berbasis Web

PERANCANGAN WEBSITE E-MARKET PENJUALAN ONLINE KEPERLUAN WANITA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR RIDHLIA FARISA 112406088
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATRA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN WEBSITE E-MARKET PENJUALAN ONLINE KEPERLUAN WANITA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Pendidikan Program Studi D3 Teknik Informatika
RIDHLIA FARISA 112406088
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014
Universitas Sumatera Utara

PERSETUJUAN

i

Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas

: PERANCANGAN WEBSITE E-MARKET PENJUALAN ONLINE KEPERLUAN WANITABERBASIS WEB : PROPOSAL TUGAS AKHIR : RIDHLIA FARISA : 112406088 : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA : MATEMATIKA : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATRA UTARA


Diluluskan di Medan juli 2014

Disetuji Oleh: Pogram Studi D3 Tekhnik Infomatika FMIPA USU Ketua,

Pembimbing

Dr. Elly Rosmaini, M.Si Nip.196005201985032002

Syahriol Sitorus S.Si,M.IT Nip. 197103101997031004

Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN
PERANCANGAN WEBSITE E-MARKET PENJUALAN ONLINE KEPERLUAN WANITA BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan,

Mei 2014


Ridhlia Farisa 112406088

Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis ucapkan atas rahmat dan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat serta Hidayah kepada kita semua, sehingga berkat Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik yang berjudul “Perancangan Website Emarket Penjualan Online Keperluan Wanita Berbasis web” pada waktu yang telah ditetapkan.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama proses penyusunan Tugas Akhir dan selaku Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Terima kasih kepada Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Dr. Mardiningsih, M.sc selaku Ketua Departemen dan Sekertaris departemen Matematika FMIPA USU, Bapak Dr. Sutarman, M.Sc Selaku Dekan FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU.Teristimewa kepada kedua orang tua saya Bapak Alm Syafruddin Wahid dan Ibu Hj.Faridah Hanum yang selama ini memberikan doa, bantuan serta dorongan semangat kepada saya.Semoga Allah SWT membalasnya. Amin
Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK
Dengan perkembangan teknologi informasi yang saat pesat, bukan hal yang sulit bagi para masyarakat atau pengguna lain untuk mendapatkan informasi yang mereka perlukan.Apa lagi saat ini dengan mudah menggunakan fasilitas wireless(WIFI) yang ada di tempat-tempat umum untuk mencari (browsing) informasi yang di perlukan dalam proses transaksi pembelian. Hal ini juga dapat mempermudah pihak yang melukan penjualan secara online dalam menyampaikan informasi penjualan mereka.
Proses penjualan saat ini masih memiliki keterbatasan atau kekurangan umumnya para pelaku ingin membeli barang yang bermacam macam pelaku harus berpindah pindah toko untuk membeli barang yang pelaku butuhkan karna umumnya minim nya toko yang menjual barang barang keperluan wanita secara lengkap dan sesuai yang di inginkan
Oleh karena itu, penulis ingin membuat suatu website e-market yang tujuannya mempermudah proses pemasaran,penjualan,pembelian.Dengan Pemanfaatan teknologi khususnya internet mempermudah customer dalam melihat memilih dan membeli produk yang pelaku inginkan dari segi owner memperluas pemasaran produk dan dapat meningkatkan penjualan.
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi


Bab 1.

Pendahuluan 1.1. Latar Belakang 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Batasan Masalah 1.4. Tujuan dan Manfaat 1.5. Ruang Lingkup Permasalahan 1.6. Metodologi Penelitian

Halaman i ii iii vi v
1 2 2 3 3 4

Bab 2.

Landasan Teori 2.1. Internet 2.2. Website 2.3. E-Commerce 2.4. E-Market 2.5. Pengenalan Internet 2.6. Penjualan 2.7. PHP 2.8. MySQL

7 8 12 17 20 23 26 27
Universitas Sumatera Utara

Bab 3. Analisis dan Perancangan Sistem 3.1. Analisa Sistem 3.2. Perancangan Database 3.3. Perancangan Normalisasi 3.4. Data Flow Diagram (DFD) 3.5. Entity Relational Diagram (ERD) 3.6 Flowchart
Bab 4. Hasil dan Pembahasan 4.1. Hasil 4.1.1. Halaman Utama 4.1.2. Halaman Produk 4.1.3. Halaman Admin 4.2. Pembahasan
Bab 5. Kesimpulan dan Saran 6.1. Kesimpulan 6.2. Saran
Daftar Pustaka Lampiran

28 31 33 40 42 44

48 49 53 57 64
66 67

Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK
Dengan perkembangan teknologi informasi yang saat pesat, bukan hal yang sulit bagi para masyarakat atau pengguna lain untuk mendapatkan informasi yang mereka perlukan.Apa lagi saat ini dengan mudah menggunakan fasilitas wireless(WIFI) yang ada di tempat-tempat umum untuk mencari (browsing) informasi yang di perlukan dalam proses transaksi pembelian. Hal ini juga dapat mempermudah pihak yang melukan penjualan secara online dalam menyampaikan informasi penjualan mereka.
Proses penjualan saat ini masih memiliki keterbatasan atau kekurangan umumnya para pelaku ingin membeli barang yang bermacam macam pelaku harus berpindah pindah toko untuk membeli barang yang pelaku butuhkan karna umumnya minim nya toko yang menjual barang barang keperluan wanita secara lengkap dan sesuai yang di inginkan
Oleh karena itu, penulis ingin membuat suatu website e-market yang tujuannya mempermudah proses pemasaran,penjualan,pembelian.Dengan Pemanfaatan teknologi khususnya internet mempermudah customer dalam melihat memilih dan membeli produk yang pelaku inginkan dari segi owner memperluas pemasaran produk dan dapat meningkatkan penjualan.
Universitas Sumatera Utara

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Maraknya penggunaaninternetdi Indonesia menjadikan Indonesia menduduki rangking ke-5 pengguna internet se-Asia dan di dunia Indonesia menduduki rangking 11 yaitu pengguna internet mencapai 12.3% dari total populasi penduduknya. Pengguna internetyang terbesar adalah dalam hal transaksi belanja online yaitu sebesar 68%. Belanja online menjadi hobi baru masyarakat Indonesia, seperempat dari konsumen di Indonesia berniat menyisihkan lebih dari 10% penghasilan bulanannya untuk berbelanja di dunia maya(Harian Merapi Jogja,Kamis 8/11/2012). Melihat hal tersebut maka sangat besar peluang para pelaku bisnis untuk melakukan perdagangan/transaksi secara online (e-commerce).
Melihat permasalahan-permasalahan yang ada tersebut, dan adanya peluang penggunaan teknologi informasi khususnya internet untuk pelaku bisnis online shop, maka diperlukan sebuah dukungan sistem atau aplikasi yang nantinya dapat mengatasi permasalahan yang ada, sehingga berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk mengusulkan sebuah perancangan web yang nantinya dapat diimplementasikan oleh pelaku bisnis online shop. Pengembangan aplikasi berbasis web ini akan penulis sajikan dalam bentuk tugas akhir dengan judul “PERANCANGAN WEBSITE E-MARKET PENJUALAN ONLINE KEPERLUAN WANITA BERBASIS WEB”.
Universitas Sumatera Utara

1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka permasalahan yang akan dibahas dapat dirumuskansebagai berikut:

a. Bagaimana membangun suatu website e-market yang mampu mendukung kegiatan bisnis penjualan.
b. Bagaimana sistem dapat mempermudah pembelian barang . c. Bagaimana sistem mampu mengontrol transaksi penjualan.
1.3 Pembatasan Masalah Adapun batasan-batasan masalah yang digunakan di dalam tugas akhir ini yaitu : 1. Website toko online ini tidak menangani proses pembayaran secara online dengan kartu
kredit, pembayaran di lakukan secara (offline payment) transfer antar rekening bank. 2. Website toko online ini tidak terintegrasi dengan sistem jasa pengiriman. 4. Website toko online ini tahap awal digunakan untuk pemesanan penjualan, pencarian
barang, akan tetapi tidak membahas analisis data pelanggan, tidak membahas sistem pembelian atau pengadaan barang, tidak membahas pengembalian barang, dan tidak membahas keamanan website dan jaringan.
1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari pelaksanaan tugas akhir ini adalah mengembangkan penjualan dari online shop yang penulis jalani. Manfaat dari pengembangan web ini antara lain :
a. Mempermudah proses penjualan dan pemasaran.
Universitas Sumatera Utara

b. Mengontrol pengelolaan transaksi penjualan dan pemasaran. c. Mempermudah konsumen dalam pembelian produk
1.5 Ruang Lingkup Permasalahan Berdasarkan uraian dia atas,maka ruang lingkup penulis di batasi pada : a. Pengelolaan transaksi penjualan
1. Katalog produk. 2. New produk. b. Pemesanan. 1. Shoping chart. 2. Cara pemesanan. 3. Edit pemesanan. c. Pembayaran. 1. Transfer melalui bank 2. Konfirmasi pembayaran d. History pembayaran. 1. Status barang / status pengiriman. 2. History pemesanan
e. Implementasi dari website yang di kembangkan ini akan di implementasikan pada sebuah studi kasus yaitu pada toko RF93 market.
1.6 Metode Penelitian 1.6.1 Metode Pengumpulan Data 1. Studi Literatur
Universitas Sumatera Utara

Untuk mendukung penulisan tugas akhir ini,penulis melakukan pencarian serta pembelajaran dari berbagai macam literatur dan dokumen yang berkaitan dengan website e-market. 2. Observasi Penulis melakukan observasi berupa wawancara pada sumber informsi yang terlebih dahulu melakukan bisnis e-market dengan mengajukan beberapa pertanyaan tentang masalah dan kebutuhan yang harus terpenuhi agar tujuan dari tugas akhir ini tercapai sesuai dengan apa yang di harapkan,baik dari segi owner maupun dari segi konsumen. 3. Browsing Penulis memanfaatkan sumber informasi yang dapat membantu penulis dalam pembuatan website ini.salah satunya menggunakan internet dengan melakukan browsing jurnaljurnal atupun skripsi yang berkaitan dengan e-commerce,e-market.
1.6.2 Metodologi Pengembangan Sistem dengan Menggunakan RAD 1. Perencanaan Persyaratan
Dalam tahap ini penulis berperan sebagai analis yang bertemu dengan pengguna untuk mengidentifikasi tujuan-tujuan yang akan di kembangkan di dalam sistem. Diantaranya mengidentifikasi layanan, batasan,dan objektifitas dari sistem. Pengumpulan data yang di lakukan terhadap stakeholders. Mengidentifikasi syarat-syarat informasi yang di timbulkan dari tujuan-tujuan tersebut.Akan di rangkum dalam sebuah fitur,fitur-fitur menggunakan Use Case Diagram.
2. Workshop Desain RAD

Universitas Sumatera Utara

Dalam tahap ini untuk merancang dan memperbaiki sistem yang akan dikembangkan. Selama workshop desain sistem, pengguna merespon working prototype yang ada. Dan analis sistem memperbaiki modul-modul yang di rancang berdasarkan respon pengguna. Perancangan desain interface web akan menggunakan Adobe Dreamweaver CS6 dan pemodelan database menggunakan Relasi Diagram. 3. Implementasi
Pada tahap ini penulis membangun aplikasi berdasarkan prototype-prototype yangsudah diselesaikan dan telah disetujui. Aplikasi dibangun menggunakanHTML5, CSS3, JavaScript, dan PHP, serta menggunakan SQL Server sebagai Database untuk menyimpan data dari website yang dikembangkan. Untuk lingkungan pengujian dilakukan secara localhost dengan web browser Mozilla Firefox dan pengembangan website ini tidak membahas keamanan website kemudian akan di perkenalkan kepada pengguna yang akan menggunakan sistem tersebut pada toko RF93 market.
Universitas Sumatera Utara

BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Internet
Internet merupakan singkatan dari Interconnection Networking. Internet berasal dari bahasa latin “inter”yang berarti antara. Secara kata perkata INTERNET berarti jaringan antara atau penghubung, sehingga kesimpulan dari defenisi internet ialah merupakan hubungan antara berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya dimana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol). (Supriyanto,2008,60).
2.2 Website
Web adalah sebagai kumpulan halaman–halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara dan atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing–masing dihubungkan dengan jaringan–jaringan halaman (Hyperlink). (Saputro, 2007, 1).
Universitas Sumatera Utara

Web secara fisik adalah kumpulan komputer pribadi, web browser, koneksi ke ISP, komputer server, router, dan switch yang digunakan untuk mengalirkan informasi yang menjadi wahana pertama berbagai pihak terkait. Web dibagi menjadi beberapa jenis, yaitu (Sutedjo, 2007, 145): 1. Web search engine adalah web yang memiliki kemampuan untuk melakukan pencarian
dokumen berdasarkan kata kunci tertentu. 2. Web portal adalah web yang berisi kumpulan link, search engine, dan informasi. 3. Web perusahaan adalah web yang mendeskripsikan suatu perusahaan layanan, fasilitas,
dan segala sesuatu tentang perusahaan. 4. Web pribadi adalah web yang memberikan profil pemilik web.
2.2.1 Web Statis
Web statis adalah web yang berisi atau menampilkan informasi-informasi yang sifatnya statis atau tetap. Disebut statis karena pengunjung tidak dapat berinteraksi dengan web tersebut. Terdapat beragam macam bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan websitedinamis (Abdul Kadir,2003,389).
2.2.2 Web Dinamis

Sebagian besar Website yang terdapat di internet telah berganti dari website statis menjadi website dinamis. Kecuali situs-situs pribadi yang dalam tahap eksperimen. Sebagai contoh sederhana, sebuah situs yang mampu menampilkan secara tepat tanggal hari ini
Universitas Sumatera Utara

termasuk juga website dinamis. Dikatakan dinamis karena tanggal tersebut dapat berganti secara otomatis tanpa diganti secara manual(Abdul Kadir,2003,389).
2.2.3 Unsur-Unsur Website
Untuk menyediakan keberadaan sebuah website, maka harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:
1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator) Pengertian Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contohnya adalah http://www.baliorange.nethttp://www.detik.com Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah co.id (untuk nama domain website perusahaan), ac.id (nama domain website pendidikan), go.id (nama domain website instansi pemerintah), or.id (nama domain website organisasi).
2. Rumah tempat website (Web hosting) Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan
Universitas Sumatera Utara

ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website. Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri.
3. Bahasa Program (Scripts Program) Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
4. Desain website Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain
Universitas Sumatera Utara

website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website. Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer. (Saputro,2007,1). 2.3 Fungsi Web
Secara umum situs web mempunyai fungsi sebagai berikut: a. Fungsi komunikasi
Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi, seperti web mail, form contact, chatting form, dan yang lainnya. b. Fungsi informasi Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isisnya. Situs ini sebaiknya berisi teks dan grafik yang dapat di download dengan cepat. Pembatasan penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak sepertio shockwave dan java diyakini sebagai langkah yang tepat, diganti dengan fasilitas yang memberikan fungsi informasi seperti news, profile company, library, reference,dll. c. Fungsi entertainment
Universitas Sumatera Utara


Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya. d. Fungsi transaksi Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.
2.3.1 Jenis Situs Web
Ada beberapa jenis situs web yang dikelompokkan sesuai tujuannya yaitu sebagai berikut: a. Alat Pemasaran
Saat ini media pemasaran tidak hanya media cetak saja. Media elektronik sejenis situs juga dapat digunakan sebagai media pemasaran. Pemasaran melalui internet lebh cepat sampai dan memiliki jangkauan yang jauh lebih luas. b. Nilai Tambah Sebuah halaman web merupakan sarana promosi karena media promosi di web lebih murah dan efektif dibandingkan media promosi konvensional seperti brosur, majalah atau Koran. Pada umumunya konten situs web berupa referensi atau informasi tambahan dari apa yang sudah diberikan secara offline. Contohnya seperti di perpustakaan sudah disediakan koleksi skripsi secara tercetak namun di web perpustakaan terdapat repository
Universitas Sumatera Utara

skripsi yang lebih banyak dan dapat diakses dengan mudah dengan cara mendownload bentuk softfile nya. c. Katalog Untuk di perpustakaan katalognya berupa katalog online yang dapat diakses melalui web perpustakaan. Pada katalog tersebut tersedia koleksi-koleksi yang dimiliki oleh perpustakaan. Pemustaka dapat mengakses koleksi tersebut dengan cara memasukkan judul, pengarang maupun subjek dari suatu koleksi yang dibutuhkan. Sedangkan untuk melakukan peminjaman pemustaka dapat langsung meminjam ke perpustakaan. d. E-Commerce E-Commerce merupakan suatu kumpulan yang dinamis antara teknologi, aplikasi dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pada perpustakaan web bertujuan untuk menghubungkan antara perpustakaan yaitu melalui pemustaka dan pemustaka yang membuthkan informasi sehingga terjadinya hubungan yang saling mengutungkan kedua belah pihak. e. E-Learning Cisco menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut: Pertama, e-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. Kedua, elearning menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis computer) sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi. Ketiga, e-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan konten dan pengembangan teknologi pendidikan. Keempat, kapasitas siswa dalam menguasai bahan yang disampaikan lewat e-learning amat bervariasi, tergantung bentuk, isi, dan cara penyampaiannya. Makin baik keselarasan antar konten dan alat penyampai dengan gaya
Universitas Sumatera Utara

belajar, semakin baik penguasaan siswa yang pada gilirannya akan memberikan hasilyang lebih baik. f. Komunitas Sebuah situs web yang dibuat dengan tujuan untuk memungkinkan pengunjung berkomunikasi secara bersamaan. Pengunjung bisa berbagi pengalaman, cerita, ide, dan lainnya, bisa juga mencari dan menambah teman, atau untuk membuat suatu perkumpulan baru. g. Portal Portal adalah aplikasi berbasis web yang menyediakan akses suatu titik tunggal dari informasi online terdistribusi, seperti dokumen yang didapat melalui pencarian, kanal berita, dan link ke situs khusus. Untuk memudahkan penggunaannya biasanya disediakan fasilitas pencarian dan pengorganisasian informasi. h. Personal Situs personal merupakan situs yang memiliki tujuan untuk mempromosikan atau menginformasikan tentang seseorang. Biasanya berisi tentang biodata, portofolio (kumpulan hasil karya yang pernah dibuat), prestasi, atau sebagai diary yang menceritakan kehidupan sehari-hari yang dipublish agar orang lain dapat mengetahui dan mengenal tentangnya.
2.4 E-commerce
E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik. (David Baum dalam Onno W. Purbo, 2000, 2).
Universitas Sumatera Utara

E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan memakai teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik. (Munir Fuady, 2005,407).
E-commerce adalah bagian dari e-lifestyle yang memungkinkan transaksi jual beli dilakukan secara online dari sudut tempat mana pun. (Hidayat,2008,5).
E-commerce juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan menggunakan teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan, konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik. (Munawar,2009,1).
E-commerce adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik. Seperti televisi, radio, dan jaringan computer atau internet. (Jony Wong,2010,33).
2.4.1 Jenis-jenis E-commerce Jenis-jenis E-Commerce terdiri dari: a. Bussiness to Business (B2B)
B2B adalah tipe e-commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik. b. Collaborative Commerce (C Commerce)

Universitas Sumatera Utara

dalam C Commerce, partner bisnis saling bekerjasama secara elektronik. Kerjasama ini biasanya terjadi sepanjang rantai produksi suatu barang atau jasa, misalnya produsen dengan distributornya. c. Bussiness to Consumers (B2C) Pada B2C, pihak penjual adalah organisasi, sedangkan pihak pembeli biasanya individu. d. Consumers to Bussiness (C2B) C2B dapat mungkin konsumen membuat request akan kebutuhannya terdapat sebuah barang atau jasa kemudian prganisasi atau perusahaan bersaing untuk menyediakan barang atau jasa tersebut kepada konsumen. e. Consumers to Consumers (C2C) Transaksi antar individu sepertibmenjual produk atau jasa kepada individu lain. f. IntraBusiness Comerce Pengguna E-Commerce dalam lingkup internal perusahaan atau organisasi untuk meningkatkan kinerja dan operasi. g. Government to Citizens (G2C) Pelayanan pemerintah terhadap warga negaranya melalui teknologi E-Commerce. Selain itu, dapat digunakan kerjasama antara pemerintah dengan pemerintah lain atau dengan perusahaan. h. Mobile Commerce Mobile Commerce memungkinkan pengguna E-Commerce tanpa kabel, seperti mengakses internet melalui handphone. (Efraim Turban, R.Kelly Rainer, Jr. Dan Richard E.Potter, 2006,3).
2.4.2 Metode Pembayaran dalam Dunia E-Commerce
Universitas Sumatera Utara

Metode pembayaran di dalam sistem e-commerce dapat dikelompokkan sebagai berikut: a. Credit Card
Model pembayaran yang paling banyak digunakan dalam proses transaksi. b. e-Cash
Suatu account khusus untuk pembayaran melalui internet. c. Smart Card (Cash Card)
Proses pengunaannya hamper sama dengan ATM, yakni pada saat transaksi, uang langsung di debet. Untuk pembayaran di internet, user/customer harus memiliki smart card reader. Dalam pemakaian, alat khusus ini disambungkan ke port serial di komputer. Pada saat melakukan transaksi, kartu smart card harus digesekkan ke alat tersebut, sehingga chip yang terdapat di kartu dapat dibaca oleh komputer untuk software, digunakan software bernama e-wallet. d. i-Check Model pembayaran dengan menggunakan check. e. Transaksi Model ATM Yang menyangkut hanya institusi financial dan pemegang account yang akan melakukan pengambilan atau mendeposit uang dari account masing-masing. Pembayaran dua pihak tanpa perantara, transaksi dilakukan langsung antara dua pihak tanpa perantara menggunakan uang nasionalnya. Pembayaran dengan perantaraan pihak ketiga, umumnya proses pembayaran yang menyangkut debit, kredit maupun check masuk dalam katagori ini. Ada beberapa metoda pembayaran yang dapat digunakan, yaitu: sistem pembayaran kartu kredit on-line dan sistem pembayaran check on-line. f. Micropayment
Universitas Sumatera Utara

Dalam bahasa sederhananya adalah pembayaran untuk uang recehan yang kecil-kecil. Mekanisme micropayment ini penting dikembangkan karena sangat diperlukan pembayaran receh yang kecil tanpa overhead transaksi yang tinggi. g. Anonymous Digital Cash Uang elektronik yang di enkripsi, di dahului oleh David Chaum dengan Digicash-nya (http://www.digicash.com). Uang elektronik menjamin privacy dari user cash sama terjaminnya seperti uang kertas maupun coin yang kita kenal. Metoda pembayaran yang terakhir ini adalah yang paling sulit untuk di implementasikan di bandingkan empat metoda yang disebutkan terdahulu. Berbeda dengan metoda-metoda pembayaran yang sebelumnya yang umumnya terkait pada check, kartu kredit maupun pihak ketiga yang dalam prosesnya selalu ada proses pencatatan identitas pemakai. (Hidayat,2008,7).
2.5 E-market
E-Marketing adalah sisi pemasaran dari E-Commerce, yang terdiri dari kerja dari perusahaanuntuk mengkomunikasikan sesuatu, mempromosikan, dan menjual barang dan jasa melalui internet.
Menurut American Marketing Association yang dikutip oleh Kleindl dan Burrow (2005) marketing adalah proses perencanaan dan pelaksanaan dari ide atau pemikiran konsep, harga, promosi dan distribusi. Marketing dapat diartikan lebih sederhana yakni pembangunan dan pemeliharaan hubungan yang saling memuaskan antara perusahaan dan konsumen..
Universitas Sumatera Utara

Saat ini marketing telah berkembang seiring dengan perkembangan teknologi. Aktivitas marketing menjadi lebih luas dengan adanya internet. Penggunaan internet dan fasilitas yang ada di dalam internet untuk melakukan aktivitas marketing dikenal sebagai emarketing (Kleindl dan Burrow, 2005).
Menurut Boone dan Kurtz (2005) e-marketing adalah salah satu komponen dalam ecommerce dengan kepentingan khusus oleh marketer, yakni strategi proses pembuatan, pendistribusian, promosi, dan penetapan harga barang dan jasa kepada pangsa pasar internet atau melalui peralatan digital lain.

Sedangkan menurut Strauss dan Frost (2001) e-marketing adalah penggunaan data dan aplikasi elektronik untuk perencanaan dan pelaksanaan konsep, distribusi, promosi, dan penetapan harga untuk menciptakan pertukaran yang memuaskan tujuan individu dan organisasi.
Keuntungan yang dapat diberikan dengan adanya penggunaan E-marketing ini bagi perusahaan menurut Jamal (1996:18) yaitu: a. Mampu menjangkau berbagai konsumen dalam suatu lingkungan yang belum dipenuhi oleh pesaing. b. Target adalah konsumen yang telah terbagi ke dalam kelompok dan mengembangkan dialog berkelanjutan. c. Transaksi binis secara elektronik dan dengan biaya yang rendah.E-mail dan data files dapat dipindahkan kepada konsumen yang terpilih atau semua konsumen dalam hitungan detik. d. Jalur proses penjualan langsung dari produsen ke pengguna tanpa harus melewati jalur distribusi klasik.
Universitas Sumatera Utara

e. Dapat menambahkan produk untuk dipasarkan secara cepat dan melakukan perubahan dalam rencana penjualan dengan sangat cepat. f. Dapat melacak kegiatan penjualan yang sudah terjadi, langkah-langkahnya dan hasil yang didapat. g.Dapat mengawasi pesaing h.Menciptakan dialog antara perusahaan dengan konsumen i. Dapat mendistribusikan program dan informasi tentang produk melalui E-mail atau file transfer.
2.6 Penjualan
Penjualan adalah sebagai proses social dan menejerial dimana seseorang atau kelompokmemperoleh apa yang mereka inginkan dan butuhkan, melalui penciptaan dan pertukaran produk dan nilai. Pada saat perusahaan menjual barang dagangan, maka diperoleh pendapatan. Jumlah yang dibebankan kepada pembeli untuk barang dagang yang diserahkan merupakan pendapatan perusahaan yang bersangkutan. Penjualan dapat dilakukan secara kredit dan tunai dan pada umumnya kepada beberapa pelanggan. Seperti halnya waktu membeli, ketika menjual perusahaan terikat dengan jual beli tertentu. (Soemarso,2000,174).
Penjualan adalah pendapatan lazim dalam perusahaan dan merupakan jumlah kotor yang dibebankan kepada pelanggan atas barang dan jasa. (Henry Simamora,2000,24).
Penjualan artinya penjualan barang dagangan sebagai usaha pokok perusahaan yang biasanya dilakukan secara teratur. (Chairul Marom,2002,28).
Universitas Sumatera Utara

Dalam suatu perusahaan kegiatan penjualan adalah kegiatan yang penting, karena dengan adanya kegiatan penjualan tersebut maka akan terbentuk laba yang dapat menjamin kelangsungan hidup perusahaan.
Tujuan umum penjualan yang dimiliki oleh perusahaan, yaitu: a. Mencapai volume penjualan tertentu. b. Mendapat laba tertentu. c. Menunjang pertumbuhan perusahaan.(Basu Swastha,2005,404).
2.6.1 Klasifikasi Transaksi Penjualan
Ada beberapa macam transaksi penjualan yang dapat diklasifikasikan sebagai berikut: a. Penjualan Tunai, yaitu penjualan yang bersifat cash dan carrypada umumnya terjadi
secara kontan dan dapat pula terjadi pembayaran selama satu bulan dianggap kontan. b. Penjualan Kredit, yaitu penjualan dengan tenggang waktu rata-rata diatas satu bulan. c. Penjualan Tender, yaitu penjualan ynag dilaksanakan melalui prosedur tender untuk
memegangkan tender selain harus memenuhi berbagai prosedur. d. Penjualan Ekspor, yaitu penjualan yang dilaksanakan dengan pihak pembeli luar negeri
yang mengimpor barang tersebut. e. Penjualan Konsinyasi, yaitu penjualan yang dilakukan secara titipan kepada pembeli yang
juga sebagai penjual. f. Penjualan Grosir, yaitu penjualan yang tidak langsung kepada pembeli, tetapi melalui
pedagang grosir atau eceran.(La Midjan,2001,170)

Universitas Sumatera Utara

2.6.2 Dokumen-Dokumen Penjualan
Dokumen-dokumen penjualan antara lain sebagai berikut: 1. Order Penjualan Barang (Sales Order)
Merupakan penghubung antara beragam fungsi yang diperlukan untuk memproses langganan dengan menyiapkan peranan penjualan. 2. Nota Penjualan Barang
Merupakan catatan atau bukti atas transaksi penjualan barang yang telah dilakukan oleh pihak perusahaan dan sebagai dokumen bagi pelanggan. 3. Perintah Penyerahan Barang (Delivery Order)
Merupakan suatu bukti dalam pengiriman barang untuk diserahkan kepada pelanggan setelah adanya pencocokan rangkap slip. 4. Faktur Penjualan (Invoice)
Adalah dokumen yang menunjukan jumlah yang berhak ditagih kepada pelanggan yang menunjukan informasi kuantitas, harga dan jumlah tagihannya. 5. Surat Pengiriman Barang (Shipping Slip)
Merupakan suatu bukti pengiriman atas transaksi penjualan yang sudah dilakukan. 6. Jurnal Penjualan (Sales Journal)
Adalah sebuah dokumen yang menunjukan keseluruhan transaksi penjualan.(La Midjan,2001,183)
Universitas Sumatera Utara

2.7 PHP
PHP merupakan singkatan dari Personal Home Page. PHP merupakan bahasa berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan diproses di server, kemudian hasilnya dikirimkan ke client, tempat pemakai menggunakan browser.PHP tergolong sebagai perangkat lunak open source yang diatur dalam aturan General Purpose licences (GPL). Dikatakan Preprocessing karena pada proses skrip PHP diminta oleh pengguna maka PHP hanya mengeksekusi kode yang diminta dan mengirim hasil ke web serveruntuk dilanjutkan ke klien. PHP dapat berjalan di Apache maupun IIS (Internet Information Services).
Secara khusus, PHP dirancang untuk membentuk aplikasi web dinamis. Artinya ia dapat membentuk suatu tampilan berdasarkan permintaan terkini. Misalnya, kita bisa menampilkan isi database ke halaman web. (Kadir Abdul, 2008).
PHP memiliki keunggulan diantaranya, yaitu: a. Memiliki tingkat akses yang lebih cepat. b. Memiliki tingkat lifecycle yang cepat sehingga selalu mengikuti perkembangan teknologi
internet. c. PHP dapat mengakses ke beberapa database yang sudah ada, baik yang bersifat gratis
maupun berbayar. Database tersebut antara lain MySql, PosgreSQL, dan lain-lain. d. Mampu berjalan di platform system operasi Windows, Linux, Solaris dan lain-lain.
(Madcoms, 2004,2).
Universitas Sumatera Utara

2.8 MYSQL MySql merupakan sebuah program basis data yang bersifat open source, artinya siapa saja boleh menggunakan tanpa dicekal. (Bunafit Nugroho,2004,29).MySql merupakan system manajemen basis data yang fungsinga untuk menambah, mengakses, dan memproses data yang disimpan dalam sebuah basis data komputer. (Wahana Komputer,2006,181). Keunggulan MySql antara lain: a. Mampu berjalan di berbagai platform. b. Menyediakan mesin penyimpanan (engine storage) transaksi dan non transaksi. c. Server tersedia sebagai program yang terpisah untuk digunakan pada lingkungan jaringan
klien/server. d. Mempunyai library yang dapat ditempelkan pada aplikasi berdiri sendiri (standalone
application) sehingga aplikasi tersebut dapat digunakan pada computer yang tidak mempunyai jaringan. e. Mempunyai system password yang aman dan fleksibel.
Universitas Sumatera Utara

BAB 3
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Sistem
Analisa Sistem, yaitu penguraian dari sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mendefinisikan, mengevaluasi permasalahanpermasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhankebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan suatu upaya perbaikan-perbaikannya.
Sistem Analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari masalahmasalah yang timbul dan menentukan kebutuhan-kebutuhan pemakai serta mengidentifikasikan pemecahan yang beralasan (lebih memahami aspek-aspek bisnis dan teknologi komputer). Programmer, yaitu orang yang menulis kode program untuk suatu aplikasi tertentu berdasarkan rancangan yang dibuat oleh sistem analis (lebih memahami teknologi komputer).
Universitas Sumatera Utara

Analisis merupakan suatu kegiatan yang bertujuan untuk mempelajari serta mengevaluasi suatu bentuk permasalahan yang ada pada sebuah sistem. Sedangkan sistem adalah suatu kesatuan yang utuh, terdiri dari dua atau lebih komponen yang saling berintegrasi dan beroperasi untuk mencapai tujuan tertentu dalam lingkungannya. Jadi, analisis sistem merupakan penggambaran, perencanaan sekaligus pembuatan sketsa dan beberapa peraturan dari elemen terpisah namun saling berintegrasi ke dalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi.
3.1.1 Analisis Yang Sedang Berjalan
Analisa sistem yang sedang berjalan secara keseluruhan sangat perlu bagi penulis untuk dapat mengetahui kelemahan dari sistem tersebut, baik dari cara kerja sistem maupun pihak pelaksananya dan segala sesuatu yang terlibat dalam sistem tersebut. Sistem penjualan yang biasanya dilakukan oleh toko penjualan makanan kesehatan masih manual dan tidak teratur dalam penginputan data maupun pengoutputan data laporan yang dapat berdampak pada kurang terjaminnya data, selain itu lamanya waktu pelayanan terhadap pelayanan masyarakat mempengaruhi kepuasan masyarakat.
Universitas Sumatera Utara

3.1.2 Analisis Kelemahan Sistem
Analisis kelemahan sistem tujuan utamanya untuk mengevaluasi dan menentukan permasalahan yang dihadapi, hal ini bertujuan agar analisis tersebut dapat mengetahui kelemahan pada sistem yang lama atau pada sistem yang baru. Salah satu analisis yang digunakan sebagai alat ukur untuk menentukan sebuah sistem yaitu dengan menggunakan analisis PIECES ( Performance : perilaku, Information : kebutuhan & hasil informasi, Economic : pemanfaatan biaya terhadap informasi yang dihasilkan , Control : pengendalian operaasional / kegiatan sistem, Efficiency : pengaturan pemanfaatn informasi agar dicapai hasil yang optimal & maksimal, Servise : pelayanan terhadap kebutuhan – kebutuhan baik internal maupun eksternal ).
3.1.3 Analisis Kelayakan Sistem
Analisis kelayakan sistem ini tujuannya untuk menguji apakah sistem baru yang akan diterapkan layak dipakai atau tidak. Dalam hal ini diperlukan pertimbangan yang matang seberapa keuntungan yang didapat dan biaya yang diperlukan dari sistem baru tersebut.
Universitas Sumatera Utara

3.1.4 Analisis Biaya dan Manfaat
Analisis biaya dan manfaat untuk mengetahui apakah suatu sistem baru layak atau tidak diterapkan. Rincian perhitungan dengan menggunakan analisis kelayakan, yaitu dengan :
a. Metode Periode Pengembalian (Payback Period) b. Metode Pengembalian Investasi (Return On Investasi) c. Metode Nilai Sekarang Bersih (Next present Value)
Peracangan sistem merupakan upaya perusahaan untuk memulai dan memiliki sistem baik yang lama maupun untuk memulai memiliki sistem yang baru. Perancangan sistem ini dilakukan setelah mendapat gambaran dengan jelas mengenai apa yang harus dikerjakan.
3.2 Perancangan Database
Database merupakan suatu kumpulan field-field yang berguna dalam hal menyimpan datadata untuk proses pengambillan keputusan
Dalam hal merancang sebuah sistem yang berbasis database ,perancangan database merupakan suatu aspek yang perlu mendapat perhatian yang khusus kesulitan uatama dalam merancang aplikasi database adalah bagaimana merancang suatu database yang mempunyai ketelitian yang tinggi sehigga database yang di rancang terhindar dari duplikasi data dan juga untuk saat ini dan saat yag akan datang
Universitas Sumatera Utara

Dalam website e-market yang enulis rancang terdapat 7 tabel database. Adapun ke 7 tabel tersebut adalah :
1. Kategori 2. Orders 3. Orders_detail 4. Orders_temp 5. Produk 6. Setting 7. User
3.2.1 Perancangan Normalisasi

1. Tabel unnormalisasi

Field name

Description

Id_orders

Id order

Nama_kostumer Nama

kostumer

Alamat

Alamat

Telepon

Telepon

Email

Email

Status_order

Status order

Tgl_order

Tanggal order

Jam_order

Jam order

Id_kategori

Id kategori

Nama_kategori Nama kategori

Universitas Sumatera Utara

Kategori_seo

Kategori

Id_orders

Id order

Id_produk

Id produk

Jumlah

Jumlah

Id_orders_temp Id order

Id_produk

Id produk

Id_session

Id session

Jumlah

Jumlah

Tgl_order_temp Tanggal order

jam_order_temp Jam order

Id_produk

Id produk

Id_kategori

Id kstegori

Nama_produk Nama produk

Produk_seo

produk

Deskripsi

Deskripsi

Harga

Harga

Stok

Stok

tgl_masuk

Tanggal masuk

Gambar

Gambar

Dibeli

Di beli

Username

Username

Password

Password

Nama_lengkap Nama lengkap

Email

Email

Telp_hp

Telp hp

Level

Level

Status

Status

Universitas Sumatera Utara

2.Normalisasi Pertama (1NF)

a.Tabel Produk

Field name

Data type

Id_produk

Int

Id_kategori

Int

Nama_produk Varchar

Produk_seo Varchar

Deskripsi

Text

Harga

Int

Stok

Int

tgl_masuk

Varchar

Gambar

Varchar

Dibeli

Int

Id_kategori

Int

Nama_kategori Varchar

Kategori_seo Varchar

Description Id produk Id kstegori Nama produk Produk Deskripsi Harga Stok Tanggal masuk Gambar Di beli Id kategori Nama kategori kategor

b.Tabel Order

Field name

Data type

Id_orders

Int

Nama_kostumer Varchar

Alamat Telepon Email

Varchar Varchar Varchar

Description Id order Nama kostumer Alamat Telepon Email

Universitas Sumatera Utara

Status_order

Varchar

Tgl_order

Date

Jam_order

Time

Id_orders

Int

Id_produk

Int

Jumlah

Int

Id_orders_temp Int

Id_produk

Int

Id_session

Varchar

Jumlah

Int

Tgl_order_temp Date

jam_order_temp Time

Status order Tanggal order Jam order Id order Id produk Jumlah Id order Id produk Id session Jumlah Tanggal order Jam order

c.Tabel Kostumer

Field name

Data type

Id_orders

Int

Nama_kostumer Varchar

Alamat Telepon Email Status_order Tgl_order Jam_order

Varchar Varchar Varchar Varchar Date Time

Description Id order Nama kostumer Alamat Telepon Email Status order Tanggal order Jam order

Universitas Sumatera Utara

3, Normalisasi Kedua (2NF)

a.Tabel Order

Field name

Data type

Id_orders

Int

Nama_kostumer Varchar

Alamat Telepon Email Status_order Tgl_order Jam_order

Varchar Varchar Varchar Varchar Date Time

Description Id order Nama kostumer Alamat Telepon Email Status order Tanggal order Jam order

b.Tabel Produk

Field name Id_produk Id_kategori Nama_produk Produk_seo Deskripsi Harga Stok tgl_masuk Gambar Dibeli

Data type Int Int Varchar Varchar Text Int Int Varchar Varchar Int

Description Id produk Id kstegori Nama produk Produk Deskripsi Harga Stok Tanggal masuk Gambar Di beli

Universitas Sumatera Utara

c.Tabel User

Field name

Data type

Username

Varchar

Password

Varchar

Nama_lengkap Varchar

Email

Varchar

Telp_hp

Varchar

Level

Varchar

Status

Varchar

Description Username Password Nama lengkap Email Telp hp Level Status

d.Tabel Detail Order

Field name

Data type

Id_kategori

Int

Nama_kategori Varchar

Kategori_seo Varchar

Description Id kategori Nama kategori kategor

e.Tabel Order Temp

Field name Id_produk Jumlah Id_orders_temp Id_produk Id_session

Data type Int Int Int Int Varchar

Description Id produk Jumlah Id order Id produk Id session

Universitas Sumatera Utara

Jumlah

Int

Tgl_order_temp Date

jam_order_temp Time

Jumlah Tanggal order Jam order

f.Tabel Kategori

Field name

Data type

Id_kategori

Int

Nama_kategori Varchar

Kategori_seo Varchar

Description Id kategori Nama kategori Kategor

g.Tabel Setting

Field name Id Nama Alamat Telepon Alamat

Data type Int Varchar varchar varchar Varchar

Description Id Nama Alamat Telepom Alamat

Universitas Sumatera Utara

3.3 Diagram Alir Data
Diagram Alir Data (DAD) atau Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan jelas. DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.

Laporan

Gambar 3.1. Konteks Diagram

Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.2. DFD Level 0
Universitas Sumatera Utara

Gambar 3.2. DFD Level 1
3.4 Diagram Hubungan Entitas
Diagram Hubungan Entitas atau entity relationshi. diagram merupakan model data berupa notasi gratis dalam pemodelan data konseptual yang menggambarkan hubungan antara penyimpan.model data sendiri merupakan sekumpulan cara, peralatan untuk mendeskripsikan data-data yang hubungannya satu sama lain, semantiknya, serta batasan konsistensi. Model data terdiri dari model hubungan entitas dan model relasional. Diagram hubungan entitas ditemukan oleh Peter chen dalam buku Entity Relational Model-Toward a unifed of Data
Universitas Sumatera Utara

chen mencoba merumuskan dasar-dasar model dan setelah itu dikembangkan dan dimodifikai oleh Chen dan banyak pakar lainnya. Pada saat itu diagram hubungan entitas dibuat sebagai bagian dari perangkat lunak yang juga merupakan modifikasi khusus, karena tidak ada bentuk tunggal dan standar dari diagram hubungan entitas
Gambar 3.3. Diagram Hubungan enititas
Universitas Sumatera Utara

3.5 Flowchart Program 3.5.1 Flowchart Sistem Diagram alir adalah diagram yang menggambarkan bagaimana jalankan program mulai dari awal hingga akhir. Setiap diagram alir harus mempunyai titik awal dan titik akhir (start and stop). Diagram alir dibentuk dengan memanfaatkan simbol-simbol tertentu. Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Berikut ini flowchart-flowchart yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi sistem pengolahan data dan penjualan makanan kesehatan menggunakan website internet ecommerce
Universitas Sumatera Utara

3.5.2 Flowchart Halaman Utama
Gambar 3.4. Flowchart Halaman Utama
Universitas Sumatera Utara

3.5.3 Flowchart pembelian
Gambar 3.4 Flowchart Pembelian
Universitas Sumatera Utara

3.5.4 Flowchart Admin
Gambar 3.5. Flowchart admin
Universitas Sumatera Utara

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
Pada bab ini akan membahas mengenai hasil dan pembahasan lebih lanjut dari pengimplementasian website e-market yang sebelumnya telah di rancang melalui dua tahap prototyping pada bab3. Hal ini di lakukan untuk mengetahui apakah hasil website yang di bangun telah menjalankan proses sesuai dengan yang di harapkan. Berikut adalah tampilan antar muka website. 4.1 Hasil Sebelum website e-market di jalankan,terlebih dahulu harus melakukan instalasi software XAMPP.Setalah instalasi di lakukan,harus melakukan pengaturan pada control panel XAMPP.
Universitas Sumatera Utara

Gambar 4. 1. XAMPP Control panel Website e-market ini di kembangkan dari 2 bagian,yaitu bagian front-end yang berupa tampilan yang dapat di lihat oleh pengunjung website dan bagian back-end yang di kelola oleh administrator. Website ini di jalankan oleh localhost.
4.1.1 Halaman Utama
Untuk dapat menjalankan website e-marke tbagian front-end,kita harus membuka website browser dan mengetikan alamat website pada location bar,alamatnya adalah http://localhost/emarket/home. Kemudian akan tampil halam beranda front-end seperti pada halaman berikut ini.
Halaman yang akan muncul pertama kali pada saat usermengakses website adalah halaman utama. Halaman utama ini terdiri dari menu home, menu produk, menu keranjang belanja dan menu aboutt us.
Universitas Sumatera Utara

Gambar 4.2. Halaman Utama (Home) Front-End
1. Menu Home: Berisikan tentang semua yang ada pada halaman utama website market.
2. Menu produk: Berisikan tentang produk yang tersedia pada website. 3. Menu keranjang belanja:Berisikan tentang barang barang yang dibeli. 4. Menu Keranjang Belanja: Berisikan informasi produk yang kita beli /order. 5. Menu About Us: Berisikan kontak dari owner/pemilik dari website RF93 market..

e-

Universitas Sumatera Utara

Berikut tampilan dari website RF93 market: Gambar 4.3. Katalog Produk
Universitas Sumatera Utara

Gambar 4.4. Keranjang Belanja
Gambar 4.5. About Us
Universitas Sumatera Utara

4.1.2 Halaman produk Halaman produk digunakan pada saat customer akan melakukan pembelian pada website RF93 market .Selanjutnya jika customer mau melakukan order. Customer bisa mengklik button beli maka produk yang di order akan masuk ke dalam keranjang belanja seperti gambar di bawah ini.
Gambar 4.6. Contoh Produk dan Button Beli
Universitas Sumatera Utara

Gambar 4.7. Keranjang Belanja Selanjutnya Setelah barang yang di order masuk kedalam keranjang belanja, apabila ingin melanjutkan belanja silahkan