Bunga Pujawari, 2016 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE
QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
quantum learning. Penilain tersebut dibuat berdasarkan instrument penilaian multimedia dan penilaian hasil tes.
3.3 Lokasi dan Subjek Penelitian
Lokasi dari penelitian ini adalah SMK Negeri 4 di Jl Kliningan No.6 Buah Batu, Bandung. Kemudian populasinya adalah siswa TI kelas
X, kemudian diambil sampel sebagai subjek yaitu salah satu kelas yang memiliki nilai KKM rendah, yaitu kelas X TKJ 1 yang terdiri dari 32
siswa
3.4 Instrumen Penelitian
Menurut Suharsimi Arikunto 2000:34, instrument pengumpulan data adalah alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh peneliti dalam
kegiatannya mengumpulkan agar kegiatan tersebut menjadi sistematis dan dipermudah olehnya. Terdapat 4 variabel yang akan diukur menggunakan
instrument, diantaranya adalah : 1.
Ketertarikan siswa terhadap penyampaian materi pembelajaran jaringan dasar menggunakan multimedia interaktif berbasis quiz game
dengan metode quantum learning. 2.
Kelayakan multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning pada materi jaringan dasar.
3. Tanggapan siswa terhadap pembelajaran menggunakan multimedia
interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning pada mater jaringan dasar.
4. Peningkatan pemahaman konseptual siswa setelah menggunakan
multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning.
Instrumen-instrumen yang digunakan dalam penelitian ini dapat dijelaskan sebagai berikut :
3.4.1 Instrumen Studi Lapangan
Bunga Pujawari, 2016 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE
QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Pada penelitian ini instrument yang digunakan dalam studi lapangan yaitu menggunakan angket dan wawancara. Angket digunakan
untuk mendapatkan informasi mengenai metode pembelajaran yang digunakan, media dan tingkat pemahaman siswa pada materi jaringan
dasar. Informasi dari angket dan wawancara menjadi landasan mengenai kebutuhan atau permasalahan yang terjadi dalam pembelajaran jaringan
dasar.
3.4.2 Instrument Validasi Ahli
Instrument validasi ahli digunakan untuk mengukur kelayakan produk multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum
learning dari segi materi maupun dari multimedia itu sendiri. Instrumen ini ditujukan kepada ahli media dan ahli materi. Skala pengukuran yang
digunakan adalah skala pengukuran rating scale. Dalam penilaian materi dan multimedia pemebelajaran, peneliti
merujuk pada penilaian berdasarkan Learning Object Review Instrumen LORI yang dijelaskan oleh Nesbit dkk. 2007. Penilaian materi meliputi
beberapa aspek yaitu aspek kualitas isimateri content quality, aspek pembelajaran learning goal alignment, umpan balik dan adaptasi
feedback and adaptation dan motivasi motivation. Sedangkan untuk penilaian multimedia meliputi desain presentation desain, kemudahan
untuk digunakan
interaction usability,
kemudahan mengakses
Accessibility, kemudahan dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media lain Reusability dan memenuhi standar strandars compliance.
Uraian aspek-aspek tersebut adalah sebagai berikut: Tabel 3.1. Penilaian Materi Multimedia Pembelajaran Berdasarkan
Learning Object Review Instrument LORI version 1.5 Nesbit dkk., 2007
Indikator Kriteria
Kualitas IsiMateri Content Quality
Ketelitian, ketepatan, teratur dalam penyajian materi, dan detail menempatkan level.
Pembelajaran Learning Goal Alignment
Sejajar dengan tujuan pembelajaran, aktivitas, penilaian, dan karakter pelajar.
Bunga Pujawari, 2016 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE
QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK
Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Umpan Balik dan Adaptasi Feedback and Adaptation
Konten adaptasi atau umpan balik dapat digerakkan oleh pelajar yang berbeda atau
model pembelajaran. Motivasi Motivation
Kemampuan untuk memotivasi dan menarik perhatian banyak pelajar.
Tabel 3.2. Penilaian Media Multimedia Pembelajaran Berdasarkan Learning Object Review Instrument LORI version 1.5 Nesbit dkk.,2007
Indikator Kriteria
Desain Presentation Desain Desain dari informasi visual dan audio untuk
meningkatkan pembelajaran dan mengefisienkan proses mental.
Kemudahan untuk Digunakan Interaction Usability
Navigasi yang mudah, antarmuka yang dapat ditebak, dan kualitas antarmuka yang
membantu. Kemudahan Mengakses
Accessibility Desain dari control dan format penyajian
mengakomodasi berbagai pelajar. Kemudahan Dimanfaatkan
Kembali untuk Mengembangkan Media Lain
Reusability Kemampuan untuk digunakan dalam berbagai
variasi pembelajaran dan dengan pelajar yang berbeda.
Memenuhi Standar Strandars Compliance
Kepatuhan terhadap standar internasional dan spesifikasinya.
3.4.3 Instrumen Tanggapan Siswa terhadap Pembelajaran