Instrumen Studi Lapangan Instrument Validasi Ahli

Bunga Pujawari, 2016 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu quantum learning. Penilain tersebut dibuat berdasarkan instrument penilaian multimedia dan penilaian hasil tes.

3.3 Lokasi dan Subjek Penelitian

Lokasi dari penelitian ini adalah SMK Negeri 4 di Jl Kliningan No.6 Buah Batu, Bandung. Kemudian populasinya adalah siswa TI kelas X, kemudian diambil sampel sebagai subjek yaitu salah satu kelas yang memiliki nilai KKM rendah, yaitu kelas X TKJ 1 yang terdiri dari 32 siswa

3.4 Instrumen Penelitian

Menurut Suharsimi Arikunto 2000:34, instrument pengumpulan data adalah alat bantu yang dipilih dan digunakan oleh peneliti dalam kegiatannya mengumpulkan agar kegiatan tersebut menjadi sistematis dan dipermudah olehnya. Terdapat 4 variabel yang akan diukur menggunakan instrument, diantaranya adalah : 1. Ketertarikan siswa terhadap penyampaian materi pembelajaran jaringan dasar menggunakan multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning. 2. Kelayakan multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning pada materi jaringan dasar. 3. Tanggapan siswa terhadap pembelajaran menggunakan multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning pada mater jaringan dasar. 4. Peningkatan pemahaman konseptual siswa setelah menggunakan multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning. Instrumen-instrumen yang digunakan dalam penelitian ini dapat dijelaskan sebagai berikut :

3.4.1 Instrumen Studi Lapangan

Bunga Pujawari, 2016 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Pada penelitian ini instrument yang digunakan dalam studi lapangan yaitu menggunakan angket dan wawancara. Angket digunakan untuk mendapatkan informasi mengenai metode pembelajaran yang digunakan, media dan tingkat pemahaman siswa pada materi jaringan dasar. Informasi dari angket dan wawancara menjadi landasan mengenai kebutuhan atau permasalahan yang terjadi dalam pembelajaran jaringan dasar.

3.4.2 Instrument Validasi Ahli

Instrument validasi ahli digunakan untuk mengukur kelayakan produk multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning dari segi materi maupun dari multimedia itu sendiri. Instrumen ini ditujukan kepada ahli media dan ahli materi. Skala pengukuran yang digunakan adalah skala pengukuran rating scale. Dalam penilaian materi dan multimedia pemebelajaran, peneliti merujuk pada penilaian berdasarkan Learning Object Review Instrumen LORI yang dijelaskan oleh Nesbit dkk. 2007. Penilaian materi meliputi beberapa aspek yaitu aspek kualitas isimateri content quality, aspek pembelajaran learning goal alignment, umpan balik dan adaptasi feedback and adaptation dan motivasi motivation. Sedangkan untuk penilaian multimedia meliputi desain presentation desain, kemudahan untuk digunakan interaction usability, kemudahan mengakses Accessibility, kemudahan dimanfaatkan kembali untuk mengembangkan media lain Reusability dan memenuhi standar strandars compliance. Uraian aspek-aspek tersebut adalah sebagai berikut: Tabel 3.1. Penilaian Materi Multimedia Pembelajaran Berdasarkan Learning Object Review Instrument LORI version 1.5 Nesbit dkk., 2007 Indikator Kriteria Kualitas IsiMateri Content Quality Ketelitian, ketepatan, teratur dalam penyajian materi, dan detail menempatkan level. Pembelajaran Learning Goal Alignment Sejajar dengan tujuan pembelajaran, aktivitas, penilaian, dan karakter pelajar. Bunga Pujawari, 2016 RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Umpan Balik dan Adaptasi Feedback and Adaptation Konten adaptasi atau umpan balik dapat digerakkan oleh pelajar yang berbeda atau model pembelajaran. Motivasi Motivation Kemampuan untuk memotivasi dan menarik perhatian banyak pelajar. Tabel 3.2. Penilaian Media Multimedia Pembelajaran Berdasarkan Learning Object Review Instrument LORI version 1.5 Nesbit dkk.,2007 Indikator Kriteria Desain Presentation Desain Desain dari informasi visual dan audio untuk meningkatkan pembelajaran dan mengefisienkan proses mental. Kemudahan untuk Digunakan Interaction Usability Navigasi yang mudah, antarmuka yang dapat ditebak, dan kualitas antarmuka yang membantu. Kemudahan Mengakses Accessibility Desain dari control dan format penyajian mengakomodasi berbagai pelajar. Kemudahan Dimanfaatkan Kembali untuk Mengembangkan Media Lain Reusability Kemampuan untuk digunakan dalam berbagai variasi pembelajaran dan dengan pelajar yang berbeda. Memenuhi Standar Strandars Compliance Kepatuhan terhadap standar internasional dan spesifikasinya.

3.4.3 Instrumen Tanggapan Siswa terhadap Pembelajaran