Tujuan Pembelajaran Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi IPK Kompetensi Dasar KD Materi Pembelajaran 1. Fakta: Metode Pembelajaran Media Pembelajaran

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Satuan Pendidikan : SDNS Mata Pelajaran : Matematika Kelas Semester : IVGanjil Tahun Pelajaran : 20..20.. Materi Pokok : Pecahan Senilai Alokasi Waktu : 12 JP 4Pertemuan

A. Tujuan Pembelajaran

Selama dan setelah mengikuti proses pembelajaran mengamati, menanya, mengeksplorasi, menganalisis dan mengkomunikasikan peserta didik diharapkan dapat  Mengenal pecahan senilai dengan menggunakan alat peraga untuk menunjukkan dua pecahan itu senilai atau tak senilai.  Memahami persamaan dan perbedaan pecahan senilai dan pecahan tak senilai

B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi IPK Kompetensi Dasar KD

Indikator Pencapaian Kompetensi IPK 3.1 Menjelaskan pecahan-pecahan senilai dengan gambardan model konkret 3.1.1 Memahami pengertian pecahan senilai 3.1.2 Menganalisis persamaan pecahan senilai dan pecahan tidak senilai 3.1.3 Menganalisis perbedaan pecahan senilai dan pecahan tidak senilai 3.1.4 Memahami cara penyelesaian masalah yang berkaitan dengan pecahan senilai 4.1 Mengidentifikasi pecahan- pecahan senilai dengan gambar dan model konkret 4.1.1 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pecahan senilai 4.1.2 Menyajikan penyelesaian masalah yang terkait dengan pecahan senilai dengan mengalikan atau membagi pembilang dan penyebut dengan bilangan yang sama

C. Materi Pembelajaran 1. Fakta:

 Contoh – contoh pecahan senilai yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari

2. Konsep

 Pecahan senilai adalah pecahan yang memiliki nilai sama dengan pecahan lain

3. Prinsip

 Mengidentifikasi pecahan-pecahan senilai dengan gambar dan model konkret.

4. Prosedur

 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pecahan senilai  Menyajikan penyelesaian masalah yang terkait dengan pecahan senilai dengan mengalikan atau membagi pembilang dan penyebut dengan bilangan yang sama.

D. Metode Pembelajaran

1. Pendekatan : Scientific Learning 2. Model Pembelajaran : Discovery Learning Pembelajaran Penemuan

E. Media Pembelajaran

1. Media LCD projector, 2. Laptop, 3. Bahan Tayang

F. Sumber Belajar