ANALISIS GAP PADA KOLABORASI DESAIN BERBASIS WEB SERTA KANSEI ENGINEERING DAN KONSEP MANUAL

LAPORAN PENELITIAN DOSEN MUDA

ANALISIS GAP PADA KOLABORASI DESAIN
BERBASIS WEB SERTA KANSEI ENGINEERING
DAN KONSEP MANUAL

Oleh:
Siti Nandiroh, ST., M.Eng
Haryanto, ST., M.Cs
DIBIAYAI PROYEK PENGKAJIAN DAN PENELITIAN ILMU PENGETAHUAN
TERAPAN DENGAN SURAT PERJANJIAN PELAKSANAAN PENELITIAN
NOMOR:188/SP2H/PP/DP2M/III/2008 TERTANGGAL 06 MARET 2008
DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL RI

JURUSAN TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
BULAN SEPTEMBER TAHUN 2008

iii


RINGKASAN
Proses desain searah menghasilkan desain yang tidak memuaskan konsumen.
Penggunaan metode-metode yang telah ada seperti Kansei Engineering, Kolaborasi
berbasis web, Model Kano dan QFD ( Quality Function Deployment ), digunakan tanpa
konfirmasi lagi dengan konsumen. Oleh karena itu, tulisan ini akan membahas desain
dengan menggunakan berbagai metode dan mengintegrasikannya menjadi sebuah metode
desain baru, kemudian mencari gap antara metode-metode tersebut.
Obyek atau model untuk penerapan metode adalah produk casing flash disk.
Integrasi metode desain dilakukan secara series dimulai dari metode Kansei Engineering
(M.I), kemudian hasilnya sebagai masukkan metode Kolaborasi berbasis web (M.II) dan
selanjutnya hasil dari

M.II

menjadi masukkan bagi model kano yang sudah

diintegrasikan dalam metode QFD (M.III), pada metode ini juga dibahas mengenai posisi
produk terhadap pesaingnya, yaitu flash disk merek Kingston dan Adata. Proses
perancangan dengan M.I, M.II, dan M.III akan membentuk suatu metode terintegrasi

M.IV, yang mampu menghasilkan konsep desain yang tepat bagi konsumen.
Hasil integrasi metode M.I, M.II, M.III dan M.IV menunjukkan bahwa dengan
proses desain dua arah, konsumen lebih menyukai desain casing flash disk dengan bentuk
persegi, bahan dari karet, ukuran besar, terdapat aksesoris gantungan serta warna silver.
Konsep desain yang berhasil dikembangkan ada empat, dengan sistem kolaborasi web
yang memerlukan waktu dua hari, akhirnya dapat terpilih satu desain yang paling tepat.
Setelah dibandingkan, desain yang dihasilkan, menunjukkan bahwa tingkat kepuasan
konsumen lebih tinggi dibandingkan produk pesaing, ini dibuktikan adanya 5 atribut
produk yang lebih unggul dibandingkan pesaingnya yaitu kapasitas, keawetan, model
inovatif, accessories, dan chasing fashionable. Sedangkan posisi produk menunjukkan
posisi yang berimbang. Hasil dari analisis gap menunjukkan bahwa perbedaan antara 4
metode terletak pada karakteristik, media, dan sifat distribusi desain. Dengan metode
integrasi dapat diperoleh hasil desain yang tepat dalam waktu cepat.

Kata kunci: integrasi, desain, metode, desain, konsumen.

iv

SUMMARY


One-directional design process results on designs that could not satisfy the
customers. The existing methods, such as Kansei Engineering, Web-based Collaboration,
Kano Model, and QFD (Quality Function Deployment) have been occupied without
confirmation from the customers about the performance of the product. This study is
aimed to examine a design using various methods and integrate those methods into a new
design method, and then to discover the of all methods.
The object examined in this study was the product design of flash disk case.
Integration of the design method was conducted in series, started from Kansei
Engineering Method (M.I). The result from the first method was then became the input of
Web-based Collaboration Method (M.II), while the result from M.II was the input for
Kano Model integrated into QFD Method (M.III). In the last method, the position of the
product compared with the competitors, which were Kingston and Adata flash disk, will
also be considered. The design process using M.I, M.II, and M.III would obtain
integrated method of M.IV, that was expected to result an appropriate design concept for
the customers.

The integration of M.I, M.II, M.III and M.IV methods indicated that from the
two-directional design method, customers prefer the flash disk case with rectangular
shape, made from rubber, large size, with stripe, and silver colour. There are 4 design
concept have been developed using web collaboration system, and it took 2 days to

decide the most suitable design. Compared to the competitors, the designed product
showed better customers satisfactory. It was proven by 5 advantages of product attributes,
which were capacity, durability, design innovation, accessories, and fashionable casing.
From the position point of view, the product showed a balance with the competitors. The
result of comparing methods, knows gap on methods are characteristic, media and
distribution design rule. By integration of those methods, the appropriate design could be
obtained in a shorter time.
Key Words: integration, design, method, product, customers.

v

PRAKATA

Dengan mengucap Alhamdulillah penulis panjatkan puji syukur kehadirat Allah
SWT, karena dengan rahmatNya penulis dapat menyelesaikan penelitian ini.
Banyak pihak yang memberikan semangat, bimbingan dan arahan,

sehingga

hambatan dan kesulitan dalam penyelesaian penelitian ini dapat teratasi. Pada

kesempatan ini penulis mengucapkan terim kasih yang sebesar-besarnya kepada yang
terhormat:
1. Rektor UMS, Prof. DR. Bambang Setiaji.
2. DP2M DIKTI selaku pemberi dana.
3. Ketua LPPM UMS, Prof. DR. Markhamah. M.hum beserta staf.
4. Dekan Fakultas Teknik UMS, Ir. Sri Widodo, MT
5. Ketua Jurusan Teknik Industri UMS, Munajat Tri Nugroho ST.MT.
6. Rekan-rekan

dan

mahasiswa

di

Jurusan

Teknik

Industri


Universitas

Muhammadiyah Surakarta.
Hanya Allah yang dapat membalas segala bantuan dan bimbingan. Semoga Penalitian ini
ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca.

Surakarta, 27 September 2008

Siti Nandiroh

vi

DAFTAR ISI

Halaman Judul .................................................................................................................. i
Halaman Pengesahan ....................................................................................................... ii
Ringkasan dan Summary ................................................................................................ iii
Prakata .............................................................................................................................. v
Daftar Isi .......................................................................................................................... vi

Daftar Gambar ................................................................................................................. ix
Daftar Tabel .....................................................................................................................xi
BAB I Pendahuluan ........................................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang

............................................................................................ 1

1.2 Perumusan Masalah ...................................................................................... 4
1.3 Batasan Masalah ........................................................................................... 4
BAB II Tinjauan Pustaka ............................................................................................... 7
2.1 Tinjauan Pustaka .......................................................................................... 7
2.2 Landasan Teori ............................................................................................. 11
2.2.1 Tahap Pengembangan Produk ....................................................... 11
2.2.2 Definisi Integrasi .......................................................................... 11
2.2.3 Kansei Engineering ....................................................................... 12
2.2.3.1 Tipe-tipe Metode Kansei Engineering ........................... 13
2.2.3.2 Langkah-langkah pengukuran Kansei Engineering ....... 15
2.2.3.2.1 Skala Pengukuran ........................................... 15
2.2.3.2.3 Analisa Faktor ................................................ 16
2.2.3.2.4 Prosedur Meringkas Data ............................... 20

2.2.3.2.5 Teori Kuantifikasi Hayashi ............................ 22
2.2.3.2.6 Analisa Conjoint ............................................ 25
2.2.3.2.7 Kalkulasi Analisa Conjoint .......................... 27
2.2.4 Collaborative Kansei Engineering Designing ............................. 28
2.2.4.1 Definisi Kolaborasi ....................................................... 29
2.2.4.2 Arsitektur Software sistem Kolaborasi ......................... 31
2.2.5 Model Kano ................................................................................. 33

vii

2.2.6 Quality Function Deployment (QFD) ........................................... 35
BAB III Metodologi Penelitian ……..………………………………………………. 41
3.1 Metodologi ……………………………………………………………….. 41
3.2 Diagram Alir dan Kerangka Penelitian ....................................................... 44
3.2.1 Metode Kansei Engineering (M.I) ............................................... 46
3.2.2 Metode Kolaborasi Web (M.II) .................................................... 56
3.2.3 Metode Kano-QFD (M.III) .......................................................... 60
3.2.4 Metode Terintegrasi (M.IV) ........................................................ 64
BAB IV Hasil Penelitian dan Pembahasan ................................................................. 66
4.1 Hasil Metode Kansei Engineering (M.I) ................................................... 66

4.1.1 Hasil observasi awal desain USB flash disk ............................... 66
4.1.2 Kansei Word …………………………………………………... 66
4.1.3 Hasil evaluasi kuesioner pertama (Semantic Differential I) …... 67
4.1.4 Hasil dari Analisis Faktor ……………………………………… 67
4.1.5 Item dan Kategori ……………………………………………… 68
4.1.6 Kuesioner Kedua (Semantic Differential II) …………………… 70
4.1.7 Hasil Analisa Conjoint ………………………………………… 70
4.1.8 Analisa factor kepentingan……………………………………… 96
4.1.9 Tingkat keakuratan yang diprediksi dan uji signifikansi ……..... 102
4.1.10 Output Desain Casing USB Flash Disk ……………………… 103
4.2 Hasil Kolaborasi Desain Berbasis Web (M.II) ………………………….. 104
4.2.1 Teknik Perancangan Awal .......................................................... 104
4.2.1.1 Perekrutan anggota proyek .......................................... 104
4.2.1.2 Konsep Awal ................................................................ 105
4.2.1.3 Konsep Pilihan ............................................................. 106
4.2.2 Perancangan Sistem .................................................................... 110
4.2.2.1 Rancangan sistem yang dikembangkan ....................... 110
4.2.2.2 Perancangan Basis Data ............................................... 111
4.2.3 Uji Coba ....................................................................................... 113
4.2.4 Analisa Data ................................................................................ 118

4.2.4.1 Sistem Basis Data ........................................................ 118

viii

4.2.4.2 Analisa Uji Coba .......................................................... 120
4.3 Hasil Integrasi Model Kano-QFD (M.III) ................................................. 123
4.3.1 Kinerja atribut produk ................................................................. 123
4.3.2 Klasifikasi Kano .......................................................................... 124
4.3.3 Koefisien kepuasan pelanggan .................................................... 125
4.3.4 Adjusted Importance Level ......................................................... 127
4.3.5 House of Quality ......................................................................... 128
4.3.5 Analisa data ................................................................................ 130
4.3.5.1 Analisa kinerja produk dan pesaing ............................ 130
4.3.5.2 Klasifikasi Kano .......................................................... 130
4.3.5.3 Analisa HOQ ............................................................... 131
4.4 Analisa perbandingan M.I, M.II, M.III dan M.IV....................................... 134
BAB V. Kesimpulan dan Saran .................................................................................. 136
5.1 Kesimpulan ................................................................................................ 136
5.2 Saran .......................................................................................................... 137
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………………….. 138

LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Skema pengembangan produk .................................................................. 11
Gambar 2.2 Skema Internet Kansei Designing Systems ................................................ 29
Gambar 2.3 Model Kano .............................................................................................. 34
Gambar 2.4 The House of Quality ……………………………………………………. 36
Gambar 3.1 Diagram alir penelitian ……………………………………………….… 44

ix

Gambar 3.2 Diagram alir penelitian metode Kansei Engineering (M.I) ...................... 46
Gambar 3.2a Diagram alir penelitian metode Kansei Engineering (M.I lanjutan) ...... 47
Gambar 3.3 Diagram alir penelitian kolaborasi berbasis web (M.II) ........................... 56
Gambar 3.4 Tahap perancangan sistem lunak berbasis web (M.II) ............................. 57
Gambar 3.5 Diagram alir penelitian metode Kano-QFD (M.III) ................................. 60
Gambar 3.6 Skema metode terintegrasi (M.IV) ........................................................... 65
Gambar 4.1 Desain 13 casing flash disk ...................................................................... 103
Gambar 4.2 Desain produk casing flash disk terpilih .................................................. 103
Gambar 4.3 konsep desain 1,2,3,dan 4 ........................................................................ 109
Gambar 4.4 Rancangan sistem yang dikembangkan ................................................... 110
Gambar 4.5 Diagram aliran data .................................................................................. 111
Gambar 4.6 Dekomposisi proses ................................................................................. 112
Gambar 4.7 Gambar Site Navigation .......................................................................... 112
Gambar 4.8a Hasil polling konsep 1 ........................................................................... 113
Gambar 4.8b Hasil polling konsep 2 ........................................................................... 114
Gambar 4.8c Hasil polling konsep 3 ........................................................................... 114
Gambar 4.8d Hasil polling konsep 4 ........................................................................... 115
Gambar 4.9 Sketsa awal .............................................................................................. 116
Gambar 4.10a Sketsa produk flash disk berikut dimensi utama (badan casing) ......... 116
Gambar 4.10b Sketsa produk flash disk berikut dimensi utama (tutup casing) ........... 116
Gambar 4.11 Halaman desain produk dan spesifikasi ................................................. 117
Gambar 4.12 Penggabungan komponen dalam sub produk awal (2 Februari 2008, jam
10.00 WIB) ............................................................................................ 118
Gambar 4.12 Penggabungan komponen dalam sub produk akhir (3 Februari 2008, jam
09.05 WIB) ............................................................................................ 118
Gambar 4.14 Hasil komentar ...................................................................................... 120
Gambar 4.15 CS-coeficient .......................................................................................... 126
Gambar 4.16 Gambar House of Quality ……………………………………………. 129
Gambar 4.17 Gambar konsep desain M.III ................................................................ 133

x

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Hubungan antara tiga karakteristik utama kolaborasi ...................................

9

Tabel 2.2 Panduan ukuran KMO .................................................................................. 22
Tabel 2.3 Tipe-tipe data dalam MySQL ........................................................................ 33
Tabel 2.4 Sales Point .................................................................................................... 37
Tabel 2.5 Simbol dan nilai matrik interaksi .................................................................. 39

xi

Tabel 2.6 Simbol interaksi parameter teknik ................................................................ 39
Tabel 4.1 Kansei word dari observasi ........................................................................... 66
Tabel 4.2 Iterasi dari tes KMO dan Bartlett .................................................................. 67
Tabel 4.3 Hasil iterasi dari matrik anti image (nilai MSA) ........................................... 68
Tabel 4.4 Item dan kategori desain USB flash disk ...................................................... 69
Tabel 4.6 Item dan kategori masing-masing sampel .................................................... 69
Tabel 4.7 Hasil analisa Conjoint ................................................................................... 71
Tabel 4.8 Persamaan Regresi Kansei word ................................................................... 85
Tabel 4.9 Rancangan proyek flash disk ....................................................................... 104
Tabel 4.10 Penyaringan konsep .................................................................................. 105
Tabel 4.11 Pengembangan fungsi konsep .................................................................... 105
Tabel 4.12 Rancangan untuk anggota proyek .............................................................. 117
Tabel 4.13 Tabel kelebihan sistem informasi desain ................................................... 119
Tabel 4.14 Tabel kelamahan sistem ............................................................................. 119
Tabel 4.15 Kinerja atribut produk ............................................................................... 123
Tabel 4.16 Evaluasi proses Kano ................................................................................. 124
Tabel 4.17 Koefisien kepuasan pelanggan ................................................................... 126
Tabel 4.18 Nilai Adjusted importance level ………………………………………… 128
Tabel 4.19 Perbandingan antar metode ……………………………………………… 134

xii

GAP ANALISYS ON WEB BASED COLLABORATION DESIGN
WITH KANSEI ENGINEERING AND MANUAL CONCEPT.
Siti Nandiroh, Haryanto
(2008th, 136 pages)
SUMMARY
One-directional design process results on designs that could not satisfy the
customers. The existing methods, such as Kansei Engineering, Web-based Collaboration,
Kano Model, and QFD (Quality Function Deployment) have been occupied without
confirmation from the customers about the performance of the product. This study is
aimed to examine a design using various methods and integrate those methods into a new
design method, and then to discover the of all methods.
The object examined in this study was the product design of flash disk case.
Integration of the design method was conducted in series, started from Kansei
Engineering Method (M.I). The result from the first method was then became the input of
Web-based Collaboration Method (M.II), while the result from M.II was the input for
Kano Model integrated into QFD Method (M.III). In the last method, the position of the
product compared with the competitors, which were Kingston and Adata flash disk, will
also be considered. The design process using M.I, M.II, and M.III would obtain
integrated method of M.IV, that was expected to result an appropriate design concept for
the customers.

The integration of M.I, M.II, M.III and M.IV methods indicated that from the
two-directional design method, customers prefer the flash disk case with rectangular
shape, made from rubber, large size, with stripe, and silver colour. There are 4 design
concept have been developed using web collaboration system, and it took 2 days to
decide the most suitable design. Compared to the competitors, the designed product
showed better customers satisfactory. It was proven by 5 advantages of product attributes,
which were capacity, durability, design innovation, accessories, and fashionable casing.
From the position point of view, the product showed a balance with the competitors. The
result of comparing methods, knows gap on methods are characteristic, media and

distribution design rule. By integration of those methods, the appropriate design could be
obtained in a shorter time.
Key Words: integration, design, method, product, customers.

ANALISIS GAP PADA KOLABORASI DESAIN
BERBASIS WEB SERTA KANSEI ENGINEERING
DAN KONSEP MANUAL
Siti Nandiroh, Haryanto
(Tahun 2008, 136 halaman)

RINGKASAN
Proses desain searah menghasilkan desain yang tidak memuaskan konsumen.
Penggunaan metode-metode yang telah ada seperti Kansei Engineering, Kolaborasi
berbasis web, Model Kano dan QFD ( Quality Function Deployment ), digunakan tanpa
konfirmasi lagi dengan konsumen. Oleh karena itu, tulisan ini akan membahas desain
dengan menggunakan berbagai metode dan mengintegrasikannya menjadi sebuah metode
desain baru, kemudian mencari gap antara metode-metode tersebut.
Obyek atau model untuk penerapan metode adalah produk casing flash disk.
Integrasi metode desain dilakukan secara series dimulai dari metode Kansei Engineering
(M.I), kemudian hasilnya sebagai masukkan metode Kolaborasi berbasis web (M.II) dan
selanjutnya hasil dari

M.II

menjadi masukkan bagi model kano yang sudah

diintegrasikan dalam metode QFD (M.III), pada metode ini juga dibahas mengenai posisi
produk terhadap pesaingnya, yaitu flash disk merek Kingston dan Adata. Proses
perancangan dengan M.I, M.II, dan M.III akan membentuk suatu metode terintegrasi
M.IV, yang mampu menghasilkan konsep desain yang tepat bagi konsumen.
Hasil integrasi metode M.I, M.II, M.III dan M.IV menunjukkan bahwa dengan
proses desain dua arah, konsumen lebih menyukai desain casing flash disk dengan bentuk
persegi, bahan dari karet, ukuran besar, terdapat aksesoris gantungan serta warna silver.
Konsep desain yang berhasil dikembangkan ada empat, dengan sistem kolaborasi web
yang memerlukan waktu dua hari, akhirnya dapat terpilih satu desain yang paling tepat.
Setelah dibandingkan, desain yang dihasilkan, menunjukkan bahwa tingkat kepuasan
konsumen lebih tinggi dibandingkan produk pesaing, ini dibuktikan adanya 5 atribut
produk yang lebih unggul dibandingkan pesaingnya yaitu kapasitas, keawetan, model
inovatif, accessories, dan chasing fashionable. Sedangkan posisi produk menunjukkan
posisi yang berimbang. Hasil dari analisis gap menunjukkan bahwa perbedaan antara 4

metode terletak pada karakteristik, media, dan sifat distribusi desain. Dengan metode
integrasi dapat diperoleh hasil desain yang tepat dalam waktu cepat.

Kata kunci: integrasi, desain, metode, desain, konsumen.

1
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Konsumen adalah faktor penentu keberhasilan suatu produk, oleh karena itu perlu
desain yang tepat untuk dapat menggambarkan kebutuhan konsumen, sehingga produk
dapat tewujud sesuai kebutuhan konsumen. Desain yang tepat dapat diwujudkan dengan
pemilihan metode tepat dan cepat , karena dengan spesifikasi yang tepat dan proses
desain cepat, akan semakin cepat pula produk diterima oleh konsumen. Sehingga hal ini
akan membuat konsumen merasa puas.
Produk memiliki dua sifat. Sifat yang pertama merupakan fungsi dasar sebuah
produk yang ditentukan dengan kualitas, kapasitas dan penampilan yang memuaskan
tuntutan dasar konsumen. Sifat yang kedua adalah fungsi tambahan atau pendukung yang
dipengaruhi oleh ukuran, gaya dan warna yang menarik pemikiran konsumen. Sifat yang
pertama disebut juga sebagai faktor fisik (physical factor) dan yang kedua sebagai faktor
kejiwaan (mental factor) (Nishino dan Nagamachi, 1999). Menurut pengembangan
teknis, perbedaan dalam fungsi dasar produk menjadi tidak begitu diperhatikan lagi,
tetapi disisi lain fungsi pendukung pada produk telah menjadi faktor-faktor yang penting
dalam menarik perhatian konsumen.
Faktor- faktor yang melibatkan sisi psikologis atau kejiwaan konsumen dan
disebut juga sebagai human kansei sangat penting untuk diperhatikan. Karena pada saat
konsumen membeli suatu produk, konsumen akan mencari produk yang memiliki daya
tarik dan kenyamanan. Konsumen menyampaikan keinginan-keinginan dengan kata-kata

2
yang abstrak. Maka dari itu akan sangat menguntungkan jika dapat menangkap pikiran
konsumen dan dapat menunjukkan model-model yang sangat sesuai dengan citra (image)
konsumen, melalui foto atau grafik di komputer. Sehingga informasi ini dapat di
terjemahkan menjadi suatu desain yang tepat dalam pengembangan produk baru (Schutte,
2002).
Pengembangan produk yang sesuai dengan keinginan konsumennya akan
menentukan keberhasilan dan kesuksesan suatu industri dalam persaingan. Contoh yang
nyata adalah perkembangan teknologi penyimpan data, yang sangat memperhatikan
keinginan konsumen. Sebelum tahun 1998 orang lebih mengenal floppy disk atau disket
sebagai media penyimpanan data, meski memiliki banyak keterbatasan. Mulai dari
penyimpanan data yang kecil, baca tulis yang lambat, sampai mudah rusaknya data di
dalam disket tersebut. Seiring perkembangan teknologi, mulai tahun 1998 hadir USB
flash disk sebagai pengganti disket. Fungsi awal produk ini adalah sebagai salah satu
media penyimpan memori portable dengan kisaran bobot maksimal 10 gram. Daya
tampung maksimal dalam ukuran gigabyte serta penggunaan yang sangat mudah.
Perkembangan USB flash disk jauh lebih bagus dan cepat dibanding disket. Banyak
sekali jenis USB flash disk yang beredar dipasaran, hampir semuanya memiliki
persamaan dan hanya sedikit yang tampil beda. Tetapi produk yang menawarkan
kelebihan-kelebihan dalam kecepatan, bentuk, dan daya tahan membuat USB flash disk
manjadi daya tarik untuk dimiliki.
Perkembangan flash disk terus menerus meningkat. Di tahun 2006, kapasitas
tekecil antara 64 MB dan 128 MB. Tetapi di tahun 2007 sudah berkembang menjadi 2
GB. Lexar memperkenalkan teknologi baru bernama FlashCP yang mampu mengontrol

3
isi

didalamnya

serta

mampu

mengcopi

langsung

dari

flash

disk

(http://www.wikipedia.com/flash drive/scyl.html).
Permasalahan yang kemudian timbul adalah mengapa ada produk yang kemudian
lebih ungggul dari produk lainnya, sedangkan spesifikasi hampir sama. Keadaan tersebut
menimbulkan suatu tuntutan akan desain produk yang dapat memenuhi kebutuhan
konsumen dalam persaingan pasar.
Pada saat konsumen membeli barang, mereka mencari barang yang memiliki daya
tarik terhadap pilihan dan kenyamanan mereka. Mereka menyampaikan keinginankeinginan mereka dengan kata-kata yang abstrak. Maka dari itu akan sangat
menguntungkan bagi perusahaan jika mereka dapat menangkap pikiran konsumen dan
dapat menunjukkan kepada mereka model-model yang sangat pas sesuai dengan citra
(image) mereka, melalui photo atau grafik komputer. Pada situasi ini, sangatlah penting
untuk menganalisa ”Human Kansei” seperti perasaan atau emosi dan sangatlah penting
untuk menerjemahkan informasi ini menjadi desain yang tepat dalam pengembangan
produk baru (Schutte, 2002).
Nagamachi telah mengambil bentuk kongkrit mengenai ide ini dan telah
mengembangkan ”Kansei Engineering” sebagai sebuah teknologi yang efektif untuk
tujuan mendukung konsumen dalam pengambilan keputusan dan kreativitas desainer.
Kansei Engineering sebagai jenis teknologi ergonomik manusia, dapat didefinisikan
sebagai sebuah metodologi untuk menerjemahkan proses psikologis manusia seperti
perasaan dan emosi yang berkaitan dengan produk-produk menjadi elemen-elemen
desain produk yang sesuai seperti ukuran, bentuk, dan warna.

4
Proses pengembangan produk yang lebih baik, lebih canggih, lebih berkualitas,
lebih murah dibandingkan dengan produk sebelumnya sangat diharapkan agar dapat
memenuhi segala keinginan konsumen. Salah satu cara untuk mewujudkan hal tersebut
sebagai upaya penyesuaian terhadap perubahan yang begitu cepat dalam bidang teknologi
adalah dengan proses desain terkolaborasi yang memanfaatkan teknologi web.
Teknologi web memungkinkan sebagai media interaksi yang tidak dibatasi oleh
platform perangkat keras ataupun perangkat lunak, bekerja 24 jam penuh, dan tidak
dibatasi oleh lokasi geografis. Dengan demikian, desainer yang membutuhkan komponen
standar dapat memperoleh dari website vendor, dan komponen tersebut dapat diambil
untuk menjadi bagian dari produk yang sedang dirancang (Wibisono dkk., 1999).

1.2. Perumusan Masalah.
Dari latar belakang yang telah diuraikan, maka dapat dirumuskan beberapa
permasalahan, antara lain:
1. Bagaimana konsep desain yang sesuai dengan keinginan konsumen.
2. Seberapa besar tingkat kepuasan konsumen serta posisi produk terhadap produkproduk pesaing.
3. Bagaimana perbandingan konsep desain, untuk 4 metode yang digunakan,
sehingga dapat diketahui gap yang terjadi dari metode-metode tersebut.

1.3. Batasan Masalah.
Untuk membuat penelitian ini berpusat pada pemecahan masalah, pembatasan
masalahnya adalah:

5
1. Obyek yang diteliti adalah Casing USB flash disk.
2. Segmentasi konsumen yang diambil sebagai responden adalah mahasiswa Teknik
Semester V sampai VII di UMS dan UNS. Berdomisili di karesidenan Surakarta,
dengan jumlah sampel 70 orang.
3. Kata-kata kansei yang digunakan dalam penelitian diambil dari observasi yang
dilakukan kepada konsumen, majalah dan internet.
4. Penelitian ini hanya menggunakan 5 desain elemen, yaitu ukuran, bentuk, bahan,
aksesoris dan warna.
5. Produk pesaing yang dijadikan pembanding adalah Flash Disk merek Adata dan
Kingstone.