Pembuatan Aplikasi Penyewaan dan Penjualan Di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung

(1)

(2)

(3)

(4)

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

KAMPUS I : Jl. DIPATIUKUR 112 TELP. (022) 2504119, 2533603 BANDUNG 40132 KAMPUS II : Jl. DIPATIUKUR 112 TELP. (022) 2533676, 2506634 BANDUNG 40132 KAMPUS III : Jl. DIPATIUKUR 112 TELP. (022) 2503624, FAX. 2533754 BANDUNG 40132 KAMPUS IV : Jl. DIPATIUKUR 112 TELP. (022) 2506553, 2508412 BANDUNG 40132

BIODATA MAHASISWA

DATA PRIBADI:

NIM : 10512269

Nama : WA ASTUTI

Tempat/Tanggal Lahir : FAKFAK / 31 Oct 1993 Jenis Kelamin : P

Semester : 8

Jenjang Pendidikan : Program Sarjana (Strata -I)

IPK : 3.07

Alamat Rumah : JLN. CENDRAWASIH

RT 009 RW 002 KELURAHAN FAKFAK UTARA KECAMATAN FAKFAK

Alamat Bandung JL. TUBAGUS ISMAIL DALAM NO 23RT 03 RW 01 Email : SASTY.THALIB@YAHOO.COM

No. Telp

DATA KELUARGA:

: 082317374235

Nama Orangtua : LA HARMAN

Alamat Orang Tua : JLN. CENDRAWASIH

RT 009 RW 002 KELURAHAN FAKFAK UTARA KECAMATAN FAKFAK

Nomor Telpon Orang Tua : 082110874538 Pekerjaan Orang Tua : PNS

Dengan ini saya, yang bertanda tangan dibawah ini, menyatakan bahwa data di atas adalah benar.

Hormat Saya,


(5)

PEMBUATAN APLIKASI PENYEWAAN DAN

PENJUALAN DI WINAYA MUKTI FUTSAL

SPORT

BANDUNG

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program Studi Sistem Informasi Jenjang S1 (Sarjana) Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer

Oleh

:

.

WA ASTUTI

1.05.12.269

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(6)

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena dengan Rahmat dan Hidayah-Nyalah penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini agar dapat

memenuhi penulisan skripsi ini dengan judul “ Pembuatan Aplikasi Penyewaan dan

Penjualan di Winaya Muktu futsal Sport Bandung

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu penulis harapkan semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan petugas

Winaya Mukti Futsal Sport Bandung .

Penyelesainan skripsi ini telah saya susun dengan maksimal dan ,mendapatkan bantuan dari berbagai pihak sehingga dapat mempelancarkan penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Untuk itu penulis berterima kasih kepada :

1. Dr. Ir. H. Eddy Soeryanto Soegoto,selaku Rektor UNIKOM

2. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie, Ir., M.Sc., selaku Dekan Fakultas Teknik dan

Ilmu Komputer UNIKOM

3. Citra Noviyasari, S.Si., M.T., selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi

UNIKOM

4. Iyan Gustiana, M.Kom. selaku Dosen Wali Sistem Informasi 7

5. Tono Hartono, S.Si., M.T. selaku Dosen Pembimbing

6. Leonardi Paris Hasugian, S.Si., MT. dan Imelda, ST., MT. selaku Dosen

Penguji.


(7)

8. Keluarga besar terutama Orang tua, yang selalu memberikan motivasi dan bantuan berupa materi dan doa

9. Dosen-dosen dan mahasiswa yang telah banyak memberikan masukan.

Akhirnya semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat maupun inspirasi terhadap pembaca maupun bagi pihak berkepentingan .

Bandung, 23 Juni 2016


(8)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

LAMPIRAN ... ix

DAFTAR GAMBAR ... x

DAFTAR SIMBOL ... xv

BAB I ... 1

PENDAHULUAN ... ...1

1.1. Latar Belakang Masalah ... 1

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah ... 2

1.2.1. Identifikasi Masalah ... 2

1.2.2. Rumusan masalah ... 2

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian ... 4

1.3.1. Maksud Penelitian ... 4

1.3.2. Tujuan Penelitian ... 4

1.4. Kegunaan Penelitian ... 5

1.4.1. Kegunaan Praktis ... 5

1.4.2. Kegunaan Akademis ... 6

1.5. Batasan Masalah ... 7

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 8

BAB II ... 10

LANDASAN TEORI ... 10

2.1. Konsep Sistem ... 10

2.1.1. Elemen sistem ... 10

2.1.2. Klasifikasi Sistem ... 11

2.2.2. Nilai Informasi ... 13

2.2.3. Siklus Informasi ... 14


(9)

2.2.5. Jenis – jenis Informasi ... 16

2.3. Konsep Dasar Sistem Informasi ... 17

2.3.1. Asas – asas Sistem Informasi ... 19

2.4. Pengembangan Sistem ... 20

2.5. Metode Analisis dan Perancangan Terstruktur ... 20

2.5.1. Flowmap ... 21

2.5.2. Diagram Konteks ... 21

2.5.3. DFD (Data Flow Diagram) ... 21

2.5.4. Kamus Data ... 22

2.5.6. ERD(Entity Relationship Diagram) ... 23

2.5.6.1. Entitas……… 23

2.5.6.2. Atribut………24

2.6. Basis Data (Database) ... 25

2.7. Pengertian Perangkat Lunak ... 25

2.8. Definisi Penyewaan ... 27

2.8.1. Definisi Penjadwalan ... 27

2.8.2. Definisi Futsal ... 28

2.9. Sistem Jaringan Komputer ... 29

2.9.1. Jenis Jaringan Komputer ... 30

2.9.1.1. Local Area Network (LAN)………..30

2.9.1.2 Metropolitan Area Network (MAN)………31

2.9.1.3. Wide Area Network (WAN)……….32

2.10. Jaringan Berdasarkan Topologi ... 33

2.10.1. Topologi Bus……….34

2.10.2. Topologi Ring………...35

2.10.3. Topologi Star………37

2.10.4. Topologi Extended Star……….39

2.10.5. Topologi Mesh………..40

2.10.6. Topologi Hierarki……….40

2.11. Pengertian PHP ... 41


(10)

2.11.2. Instalasi

PHP………..…Error! Bookmark not

defined.

BAB III ... 43

OBJEK DAN METODE PENELITIAN ... 43

3.1. Objek Penelitian ... 43

3.1.1. Sejarah Singkat Winaya Mukti Futsal Sport Bandung ... 43

3.1.2. Visi dan Misi ... 44

3.1.3. Struktur Organisasi Yayasan Winaya Mukti Futsal Sport Bandung ... 45

3.2. Metode Penelitian ... 47

3.2.1. Desain Penelitian ... Error! Bookmark not defined. 3.2.2. Jenis Pengumpulan Data ... 48

3.2.2.1. Sumber Data Primer………..49

3.2.2.2. Sumber Data Sekunder………..49

3.2.3. Metode Pendekatan dan Pengembangan Sistem ... 50

3.2.3.1. Metode Pendekatan Sistem………...Error! Bookmark not defined. 3.2.3.2. Metode Pengembangan Sistem………Error! Bookmark not defined. 3.2.3.3. Alat Bantu Analisis dan Perancangan………...52

3.2.4. Pengujian Software ... 56

3.3. Analisis Sistem yang Berjalan ... 57

3.3.1. Analisis Dokumen ... 58

3.3.2. Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan ... 61

3.3.2.1. Flow map………...64

3.3.2.2. Diagram Konteks………..68

3.3.2.3. Data Flow Diagram………..68

3.3.3. Evaluasi Sistem Yang Sedang Berjalan ... 73

BAB IV ... 75

HASIL DAN PEMBAHASAN ... 75

4.1. Perancangan Sistem ... 75


(11)

4.1.2. Gambaran Umum yang Diusulkan ... 76

4.1.3. Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ... 76

4.1.3.1. Flowmap………79

4.1.3.2. Diagram Konteks………...83

4.1.3.3. Data Flow Diagram………...84

4.1.4. Perancangan Basis Data ... 90

4.1.4.1. Normalisasi………91

4.1.4.2. Relasi Tabel………...96

4.1.4.3. ERD………...98

4.1.4.4. Struktur File………...99

4.2. Perancangan Antar Muka ... 119

4.2.1. Struktur Menu ... 119

4.2.2. Perancangan Input………..120

4.3. Perancangan Arsitektur Jaringan ... 130

4.4. Pengujian ... 132

4.4.1. Rencana Pengujian ... 132

4.4.3. Kesimpulan Hasil Pengujian ... 141

4.5. Implementasi………141

4.5.1. Implementasi Perangkat Lunak ... 141

4.5.2. Implementasi Perangkat Keras... 141

4.5.3. Implementasi Basis Data (Sintaks SQL) ... 142

4.5.4. Implementasi AntarMuka ... 157

4.5.5. Implementasi Instalasi Program ... 169

4.5.6. Penggunaan Program ... 172

BAB V ... Error! Bookmark not defined. KESIMPULAN DAN SARAN ... Error! Bookmark not defined.

5.1. Kesimpulan ... Error! Bookmark not defined.

5.2. Saran ... Error! Bookmark not defined.


(12)

179

DAFTAR PUSTAKA

[1] Yaqub, “Pengantar Sistem Informarmasi”,Yogyakarta: Graha Ilmu, 2012.

[2] Simarmata, Janner, “Rekayasa WEB”,Yogyakarta:Andi, 2010.

[3] Supriyanto, Aji,”Web dengan HTML & XML”,Yogyakarta: Graha Ilmu,

2007

[4] Simarmata, Janner, “Perancangan Basis Data” Yogyakarta:Andi, 2007.

[5] S.A. Rosa dan Salahudin. M,” Rekayasa Perangkat Lunak”,Bandung:

informatika, 2013.

[6] Sugiyono, “ Metode Penelitian Pendidikan”, Bandung: alfabeta,2015.

[7] MADCOMS, “Cepat & Mudah Membangun Sistem Jaringan

Komputer”,Andi , 2013.

[8] Setiawan ,Agus Foni,” Pemograman Internet”,Yogyakarta: Graha


(13)

1 BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah

Globalisasi dan modernisasi teknologi informasi serta komunikasi berbasis

web saat ini telah membuka peluang bagi setiap perusahaan maupun lembaga agar

terus dapat berkompetensi dalam mengembangkan aktivitas bisnisnya . website

merupakan halaman situs system informasi yang dapat diakses secara cepat. Website

ini didasari dari adanya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Melalui perkembangan teknologi informasi, tercipta suatu jaringan antar komputer yang saling berkaitan.

Berdasarkan penelitian langsung ke Winaya Mukti Futsal Sport Bandung,

pada proses penyewaan lapang yang meliputi pendaftaran member maupun non member , penyewaan perlengkapan (sepatu, rompi, dan celana), serta penjualan

kantin masih dilakukan dengan mencatat data – data tersebut kedalam buku.

sehingga petugas merasa kesulitan saat melihat kembali data – data penyewa dan

transaksi penyewaan yang tidak dapat menjamin data tersebut aman, dan sewaktu –

waktu dapat hilang. Selain itu petugas mengalami kendala pada saat melakukan pemberian informasi, terkait dengan penjadwalan yang menyebabkan sering terjadi bentrok saat melekukan penyewaan.


(14)

2

Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat membantu petugas dalam hal melakukan pendataan reservasi lebih efektif, sehingga dapat memudahkan petugas dalam melakukan pendataan reservasi dan laporan. Hal ini juga diharapkan dapat mendukung terciptanya peluang kerjasama baru yang lebih luas bagi perusahaan.

Bedasarkan uraian diatas, maka penulis berinisiatif untuk melakukan

penelitian dan mengembangkan suatu sistem informasi reservasi berbasis web, yang

mampu mendukung peningkatan mutu dan kualitas pelayanan pada Winaya Mukti

Futsal Sport Bandung. Adapun judul yang diangkat untuk mendukung tugas akhir ini

adalah :” PEMBUATAN APLIKASI PENYEWAAN DAN PENJUALAN DI

WINAYA MUKTI FUTSAL SPORT BANDUNG” .

1.2. Identifikasi dan Rumusan Masalah

Identifikasi masalah secara umum adalah segala sesuatu yang menjadi obyek permasalahan yang akan diteliti dengan mempersiapkan alat dan merode pengumpulan data dan pengolahan data. Sedangkan rumusan masalah secara umum adalah segala sesuatu permasalahan yang dihadapi oleh instansi atau perusahaan tersebut harus bias ditindak lanjuti demi tercapainya suatu tujuan lembaga atau instansi.

1.2.1. Identifikasi Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang diatas dan hasil peninjauan dilapangan, maka terdapat identifikasi masalah yang berkaitan dengan penyewaan lapang yang


(15)

3

meliputi pendaftaran member, non member, penyewaan barang ( rompi, sepatu, dan celana) serta penjualan kantin yang masih dilakukan secara manual yaitu pendataan masih dilakukan dengan mencatat didalam buku, sehingga dapat terjadi kekeliruan pada saat pembuatan laporan. Berikut identifikasi masalah yang muncul:

1. Pada proses penyewaan dan pendataan member masih dilakukan dengan mencatat

dalam buku sehingga membuat bagian reservasi kesulitan dalam mencari data

penyewaan, transaksi penyewaan dan penjualan , karena data – data tersebut masih

dalam bentuk buku yang dapat rusak atau hilang sewaktu – waktu .

2. Sering terjadinya bentrok ketika konsumen memesan jadwal. Karena jadwal yang

dicatat belum terorganisir dengan baik

3. Petugas yang ingin membuat laporan penyewaan dan penjualan masih dilihat pada

buku sehingga menyulitkan didalam pembuatan laporan penyewaan dan penjualan karena membutuhkan banyak waktu.

1.2.2. Rumusan masalah

Berdasarkan uraian diatas, maka penulis merumuskan masalah yang terjadi di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung yang meliputi :

1. Bagaimana membuat aplikasi penyewaan dan penjualan yang dapat memudahkan

petugas dalam mencari

2. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat memudahkan para konsumen untuk mencari

informasi tentang jadwal lapangan yang sudah terisi maupun belum terisi hingga tidak terjadinya bentrok ketika memesan jadwal


(16)

4

3. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat memudahkan petugas dalam membuat

laporan penyewaan dan penjualan

1.3. Maksud dan Tujuan Penelitian

Secara umum, maksud dari dilakukannya penelitian ini adalah untuk mendukung petugas pelayanan dan meningkatkan kualitas dan efektifitas serta memberikan akses.

1.3.1. Maksud Penelitian

Secara umum, maksud dari dilakukannya penelitian ini adalah untuk mendukung petugas pelayanan dan meningkatkan kualitas dan efektifitas. Selain itu sistem informasi pelayanan ini,diharapkan mampu menyajikan informasi secara tepat dan akurat bagi pihak manajerial perusahaan, demi kemajuan dan perkembagnan lembaga saat ini. Maupun di masa yang akan datang.

1.3.2. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dilakukannya penelitian ini,dapat diuraikan sebagai berikut :

1. Untuk mengetahui sistem informasi yang sedang berjalan di Winaya Mukti

Futsal Sport Bandung.

2. Untuk membuat rancangan program komputer yang dapat mendukung


(17)

5

3. Untuk mengetahui pengujian program penyewaan penjualan yang telah di

analisis

1.4. Kegunaan Penelitian

Dalam penelitian ini terdapat beberapa kegunaan yang dapat dilihat dari 2(dua) aspek sudut pandang, yaitu sudut pandang praktis dan sudut pandang

akademis. Adapun kegunaan – kegunaan tersebut adalah :

1.4.1. Kegunaan Praktis

a. Bagi perusahaan

Adanya sistem informasi reservasi berbasis web ini mempermudah bagian

pelayanan supaya lebih cepat dan akurat dam mengolah data, serta cepat dalam pembuatan laporan.

b. Bagi petugas

Hasil penelitian ini,diharapkan mampu meringankan pekerjaan petugas dalam melakukan pendataan, tanpa mengurangi kualitas dan mutu reservasi yang diberikan.


(18)

6

1.4.2. Kegunaan Akademis

a. Bagi Pengembang Ilmu

Sistem informasi yang dibuat. adalah salah satu bentuk pengaplikasikan dalam melakukan perancangan sistem informasi guna menerapkan ilmu yang telah penulis dapatkan selama di bangku kuliah.

b. Bagi peneliti lain

Sistem informasi yang dibuat diharapkan bisa memberikan atau menyumbang pemikiran kepada peneliti yang mengambil skripsi atau tugas akhir dengan tema yang sama. Selain itu penelitian ini diharaokan dapat memberikan acuan dan tolak ukur serta sebagai salah satu pelengkap media pustaka yang sudah ada sebelumnya, sehingga dapat mnegembangkan bahan referensi bagi peneliti lain yang akan melakukan kajian atau penelitian untuk tema judul yang sama.

c. Bagi penulis

Sistem informasi yang dibuat,dapat berguna untuk menambah wawasan pengetahuan baik teori maupun praktek, belajar menganalisa sistem dan melatih daya fikir dalam memecahkan permasalahan dalam suatu lembaga atau instansi. Disamping itu juga penelitian ini juga merupakan bentuk implementasi keilmuan yang diperoleh dari proses perkuliahan dan pembelajaran yang ditempuh selama berada di jurusan Sistem Informasi.


(19)

7

1.5. Batasan Masalah

Berdasarkan uraian dan pemaparan yang telah dikemukakan sebelumnya serta didukung dengan penilaian saat melakukan peninjauan dilapangan, maka dapat dijelaskan bahwa sistem informasi reservasi penyewaan dan penjualan di

Winaya Mukti futsal Sport Bandung berbasis web, yang dapat memberikan

kemudahan petugas dalam melakukan pelayanan kepada konsumen dan mampu memenuhi kebutuhan akan informasi mengenai penjadwalan yang ada di Winaya

Mukti futsal Sport Bandung.

Berikut batasan masalah dari sistem informasi yang akan dibangun:

1. Hanya membahas tentang Penyewaan lapang disertai dengan penjualan barang dan

penyewaan perlengkapan

2. Aplikasi yang akan dibangun berbentuk web yang dapat diakses oleh tiga petugas,

yakni petugas reservasi, penjualan kantin, dan manajer. untuk melakukan pendataan

konsumen dan membuat laporan bulanan di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung.

3. Durasi booking minimal satu periode, dimana satu periode hanya satu kali dalam

seminggu berlaku untuk member

4. Penyewaan perlengkapan futsal tidak mencakup penggantian biaya ketika ada

perlengkapan yang rusak atau hilang.

5. Hanya membahas penjualan barang tidak dengan pembelian.


(20)

8

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian

Lokasi penelitian dilaksanakan di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung, yang

beralamat di jl. Sukarajin III no.60 (lemah nendeut II) Ters. Brigjen Katamso Bandung. waktu penelitian dilakukan selama 1 bulan yakni dari mulai tanggal 26 Mei 2016 s/d 31 mei 2016.

Sedangkan jadwal penelitian yang akan dilakukan disusun dan disesuaikan dengan

model proses yaitu prototype, yang digunakan dalam membangun aplikasi reservasi


(21)

9

Berikut adalah table estimasi untuk penelitian yang akan dilakukan:

No Kegiatan Tahun 2016

April Mei Juni

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Identifikasi

kebutuhan pemakai

2 Membuat prototype

3 Menguji prototype

4 Memperbaiki

prototype

5 Mengembangkan

prototype


(22)

177

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan uraian pada bab sebelumnya, pembuatan aplikasi penyewaan dan

penjualan di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung merupakan dari sistem manual

yang sedang berjalan sebagai akhir dari pembahasan maka dapat ditarik kesimpulan.

1. Aplikasi yang dibangun dapat membantu petugas dalam menangani

masalah – masalah pada saat menginputkan data penyewaan dan

penjualan.

2. Aplikasi penyewaan dan penjualan ini dapat membantu dalam sistem

penjadwalan sehingga tidak terjadi bentrok antar konsumen yang ingin melakukan pendaftaran

3. Aplikasi yang dibangun ini dapat membantu dalam mempercepat

pembuatan proses laporan lebih akurat.

5.2. Saran

Berdasarkan uraian diatas.maka penulis memberikan beberapa saran agar

aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi lebih baik. Adapun saran – sarannya


(23)

178

1. Aplikasi ini diharapkan dapat dikembangkan lebih luas lagi agar kualitas

pelayanan di Winaya Mukti Futsal Bandung menjadi lebih baik

2. Aplikasi ini diharapkan dapat membahas mengenai pemesanan barang

kepada supplier

3. Diharapkan pada aplikasi ini tingkat keamanannya lebih terjaga agar data


(1)

1.4.2. Kegunaan Akademis

a. Bagi Pengembang Ilmu

Sistem informasi yang dibuat. adalah salah satu bentuk pengaplikasikan dalam melakukan perancangan sistem informasi guna menerapkan ilmu yang telah penulis dapatkan selama di bangku kuliah.

b. Bagi peneliti lain

Sistem informasi yang dibuat diharapkan bisa memberikan atau menyumbang pemikiran kepada peneliti yang mengambil skripsi atau tugas akhir dengan tema yang sama. Selain itu penelitian ini diharaokan dapat memberikan acuan dan tolak ukur serta sebagai salah satu pelengkap media pustaka yang sudah ada sebelumnya, sehingga dapat mnegembangkan bahan referensi bagi peneliti lain yang akan melakukan kajian atau penelitian untuk tema judul yang sama.

c. Bagi penulis

Sistem informasi yang dibuat,dapat berguna untuk menambah wawasan pengetahuan baik teori maupun praktek, belajar menganalisa sistem dan melatih daya fikir dalam memecahkan permasalahan dalam suatu lembaga atau instansi. Disamping itu juga penelitian ini juga merupakan bentuk implementasi keilmuan yang diperoleh dari proses perkuliahan dan pembelajaran yang ditempuh selama berada di jurusan Sistem Informasi.


(2)

7

1.5. Batasan Masalah

Berdasarkan uraian dan pemaparan yang telah dikemukakan sebelumnya serta didukung dengan penilaian saat melakukan peninjauan dilapangan, maka dapat dijelaskan bahwa sistem informasi reservasi penyewaan dan penjualan di Winaya Mukti futsal Sport Bandung berbasis web, yang dapat memberikan kemudahan petugas dalam melakukan pelayanan kepada konsumen dan mampu memenuhi kebutuhan akan informasi mengenai penjadwalan yang ada di Winaya Mukti futsal Sport Bandung.

Berikut batasan masalah dari sistem informasi yang akan dibangun:

1. Hanya membahas tentang Penyewaan lapang disertai dengan penjualan barang dan penyewaan perlengkapan

2. Aplikasi yang akan dibangun berbentuk web yang dapat diakses oleh tiga petugas, yakni petugas reservasi, penjualan kantin, dan manajer. untuk melakukan pendataan konsumen dan membuat laporan bulanan di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung. 3. Durasi booking minimal satu periode, dimana satu periode hanya satu kali dalam

seminggu berlaku untuk member

4. Penyewaan perlengkapan futsal tidak mencakup penggantian biaya ketika ada perlengkapan yang rusak atau hilang.

5. Hanya membahas penjualan barang tidak dengan pembelian. 6. Minimal dp untuk harga sewa lapang non member 10.000


(3)

1.6. Lokasi dan Waktu Penelitian

Lokasi penelitian dilaksanakan di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung, yang beralamat di jl. Sukarajin III no.60 (lemah nendeut II) Ters. Brigjen Katamso Bandung. waktu penelitian dilakukan selama 1 bulan yakni dari mulai tanggal 26 Mei 2016 s/d 31 mei 2016.

Sedangkan jadwal penelitian yang akan dilakukan disusun dan disesuaikan dengan model proses yaitu prototype, yang digunakan dalam membangun aplikasi reservasi berbasis web ini.


(4)

9

Berikut adalah table estimasi untuk penelitian yang akan dilakukan:

No Kegiatan Tahun 2016

April Mei Juni

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Identifikasi

kebutuhan pemakai 2 Membuat prototype

3 Menguji prototype

4 Memperbaiki

prototype

5 Mengembangkan

prototype


(5)

177

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan uraian pada bab sebelumnya, pembuatan aplikasi penyewaan dan penjualan di Winaya Mukti Futsal Sport Bandung merupakan dari sistem manual yang sedang berjalan sebagai akhir dari pembahasan maka dapat ditarik kesimpulan.

1. Aplikasi yang dibangun dapat membantu petugas dalam menangani masalah – masalah pada saat menginputkan data penyewaan dan penjualan.

2. Aplikasi penyewaan dan penjualan ini dapat membantu dalam sistem penjadwalan sehingga tidak terjadi bentrok antar konsumen yang ingin melakukan pendaftaran

3. Aplikasi yang dibangun ini dapat membantu dalam mempercepat pembuatan proses laporan lebih akurat.

5.2. Saran

Berdasarkan uraian diatas.maka penulis memberikan beberapa saran agar aplikasi ini dapat dikembangkan menjadi lebih baik. Adapun saran – sarannya sebagai berikut:


(6)

178

1. Aplikasi ini diharapkan dapat dikembangkan lebih luas lagi agar kualitas pelayanan di Winaya Mukti Futsal Bandung menjadi lebih baik

2. Aplikasi ini diharapkan dapat membahas mengenai pemesanan barang kepada supplier

3. Diharapkan pada aplikasi ini tingkat keamanannya lebih terjaga agar data tetap aman.