36
K. Penelitian yang Relevan
1. Pemanfaatan Augmented Reality untuk Game “Ranger Target” FPS Berbasis
Android Menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK
Nur Fajri Azhar dan kawan-kawan 2014 telah menguji aplikasi permainan dengan Augmented Reality yang menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK,
berdasarkan pengujian game, marker dan objek 3D terkonfigurasi dengan baik dan dapat melakukan sistem permainan dengan tepat, hal ini dapat terjadi karena
penerapan rigidbody pada anak panah. Game ini cukup baik performanya dalam pengujian, kamera dapat kalibrasi dengan target pada jarak sampai 1,25 meter
dengan waktu 1,25 detik dan deteksi yang cukup jauh sampai 8 meter pada pengujian marker
berukuran A4. Anak panah akan selalu mengenai target dan tidak terpengaruh dengan jarak jika user mengarahkan dengan tepat.
2. Pembuatan Simulasi Pergerakan Objek 3D Menggunakan OpenGL
Deddy Suhardiman dan kawan-kawan 2013 membuat Simulasi pergerakan objek 3D menggunakan openGL hasil pengujiannya menunjukkan bahwa
pemanggilan dan penggunaan titik-titik vektor akan berpengaruh terhadap bentuk objek yang dibuat. Gerakan dari simulasi akan sesuai dengan variabel yang
dikirimkanditerima karena simulasi yang dibuat terdapat sistem yang melakukan perbandingan antara variable yang dikirimkanditerima dengan variabel pada objek.
Gerakkan perpindahan objek yakni pesawat tidak terganggu karena adanya latar berupa rumput dan jalan, karena pada pembuatan simulasi perintah yang digunakan
adalah glPushMatrix; dan glPopMatrix; sehingga tiap bagian tersimpan koordinat masingmasing.
Pemakaian jenis Graphics Card yang tidak menggunakan 3D akan mempengaruhi kinerja dari simulasi yang akan mengakibatkan pergerakan objek
37
menjadi lambat. OpenGL merupakan status mesin dalam proses rendering dan atribut-atribut
diubah melalui
pemanggilan prosedur.
Didesain untuk
mengakomodasikan teknik rendering grafis tingkat lanjut, seperti texture mapping, anti-aliasing, transparasi, pencahayaan dan transformasi objek 3D.
3. Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan