Jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan jelas

60 Membuka Cakrawala Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas VII es Pramateri T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T T

A. Pengenalan Komputer

Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang memiliki ciri-ciri sebagai berikut. 1. Dapat menerima data atau instruksi input. 2. Memiliki unit memori kerja working storage, untuk menampung instruksi-instruksi yang akan diproses. 3. Dapat memproses data secara aritmatika dan logika process. 4. Dapat menghasilkan sesuatu dari data yang sudah diproses output. 5. Dapat menyimpan hasil proses permanent storage dan hasil penyimpanan dapat digunakan kembali. Diagram komputer elektronik modern dapat kamu lihat pada gambar berikut. Sebelum mempelajari bab ini, jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut. 1. Sebutkan peralatan yang berhubungan dengan komputer. 2. Bagaimana tahapan mengaktifkan dan mematikan komputer? 3. Bagaimana cara Windows menamai suatu drive seperti hard disk atau floppy disk drive ? 4. Apa yang kamu ketahui tentang dengan path dan file system? nformasi I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I Prinsip dasar komputer elektronik modern dan ide penggunaan working storage telah diperkenalkan oleh John von Neumann. John von Neumann adalah seorang ahli matematika yang sangat genius. Input Keyboard, Mouse Scanner Kamera digital Output Monitor Printer InputOutput Units Modem, ISDN Sound Card, MIDI Video, TV cards Working storage SD-RAM DDR-RAM Rambus Permanent storage Hard disk CD-ROM dan lain- lain Controllers CPU Busses Gambar 3.1 Diagram komputer elektronik modern. Mengenal Operasi Dasar Komputer 61 Sebuah komputer modern sekurang-kurangnya memiliki dua buah piranti peralatan input, yaitu keyboard dan mouse. Komputer yang lebih canggih dilengkapi dengan joystick, scanner, kamera digital, digitizer, dan piranti lain. Piranti tambahan ini disebut peripheral. Tabel 3.1 Contoh Piranti Input Gambar Nama Fungsi Keyboard atau papan bidai Digunakan untuk memasukkan data berupa angka, huruf, dan simbol. Mouse Digunakan untuk mengendalikan kursor pada sistem operasi grafik. Joystick Berfungsi sebagai pengatur gerakan. Joystick banyak digunakan pada permainan komputer. CPU Mouse Keyboard Monitor Gambar 3.2 Komputer modern Sumber: www.adax.pl Sumber: rocky.digikey.com Sumber: www.dansdata.com Sumber: www.baselinetech.ca Temukan materi Praktik Komputer dan beberapa artikel komponen komputer pada DVD pendamping.