60 Membuka Cakrawala Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Kelas VII
es Pramateri
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T T
T
A. Pengenalan Komputer
Komputer adalah suatu peralatan elektronik yang memiliki ciri-ciri sebagai berikut.
1. Dapat menerima data atau instruksi input. 2. Memiliki unit memori kerja working storage, untuk
menampung instruksi-instruksi yang akan diproses. 3. Dapat memproses data secara aritmatika dan logika
process. 4. Dapat menghasilkan sesuatu dari data yang sudah
diproses output. 5. Dapat menyimpan hasil proses permanent storage
dan hasil penyimpanan dapat digunakan kembali. Diagram komputer elektronik modern dapat kamu lihat
pada gambar berikut.
Sebelum mempelajari bab ini, jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut.
1. Sebutkan peralatan yang berhubungan dengan komputer. 2. Bagaimana tahapan mengaktifkan dan mematikan komputer?
3. Bagaimana cara Windows menamai suatu drive seperti hard disk atau floppy
disk drive ?
4. Apa yang kamu ketahui tentang dengan path dan file system?
nformasi
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I
Prinsip dasar komputer elektronik modern
dan ide penggunaan working storage telah
diperkenalkan oleh John von Neumann. John von
Neumann adalah seorang ahli matematika yang
sangat genius.
Input
Keyboard, Mouse Scanner
Kamera digital
Output
Monitor Printer
InputOutput Units
Modem, ISDN Sound Card, MIDI
Video, TV cards
Working storage
SD-RAM DDR-RAM
Rambus
Permanent storage
Hard disk CD-ROM dan lain-
lain
Controllers CPU
Busses
Gambar 3.1
Diagram komputer elektronik modern.
Mengenal Operasi Dasar Komputer 61
Sebuah komputer modern sekurang-kurangnya memiliki dua buah piranti peralatan input, yaitu keyboard
dan mouse. Komputer yang lebih canggih dilengkapi dengan joystick, scanner, kamera digital, digitizer, dan
piranti lain. Piranti tambahan ini disebut peripheral.
Tabel 3.1 Contoh Piranti Input
Gambar Nama
Fungsi Keyboard
atau papan bidai
Digunakan untuk memasukkan data berupa angka, huruf, dan simbol.
Mouse Digunakan untuk mengendalikan
kursor pada sistem operasi grafik.
Joystick Berfungsi sebagai pengatur gerakan.
Joystick banyak digunakan pada
permainan komputer.
CPU
Mouse Keyboard
Monitor
Gambar 3.2
Komputer modern
Sumber: www.adax.pl
Sumber: rocky.digikey.com
Sumber: www.dansdata.com
Sumber: www.baselinetech.ca
Temukan materi Praktik Komputer
dan beberapa artikel komponen komputer
pada DVD pendamping.