LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN GAME CENTER DI YOGYAKARTA.

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

GAME CENTER
DI YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR SARJANA STRATA – 1
UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN YUDISIUM UNTUK MENCAPAI DERAJAT SARJANA TEKNIK (S-1)
PADA PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

DISUSUN OLEH:

ARDIE PRASETYA
NPM: 020111190

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA
2010


xxx

ABSTRAKSI

Video games adalah merupakan salah satu entertainment yang paling
populer pada saat ini, bahkan kerena kepopulerannya video games telah memiliki
banyak sekali ragam jenis permainannya, juga terbentuk berbagai komunitas
penggemar games-games tertentu. Video games nerupakan salah satu karya seni
abad ini setelah penemuan televisi dan microprocessor, perkembangan video
games sangat cepat dan pesat. Video games dapat dijalankan dengan dua elemen,
yaitu hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak).
Perkembangan video games di Indonesia menciptakan sebuah fenomena
yang buruk, video games bagi para orang tua adalah musuh yang harus
dikalahkan, karena kebanyakan dari mereka menganggap jika anaknya sering
bermain game, maka akan menimbulkan hal-hal negatif seperti : malas belajar dan
kurang bersosialisasi.
Wadah untuk sebuah tempat untuk bermain game di Yogyakarta sangatlah
sedikit dan minim akan fasilitas, berbeda halnya dengan di luar negeri yang telah
memiliki banyak sekali game center dengan fasilitas yang sangat lengkap.
Keberadaan game center di Yogyakarta diharapkan dapat merubah pandangan

masyarakat akan sebuah game.
Bentuk fisik game center dapat mewadahi semua kegiatan hiburan dan
pusat informasi dan juga dapat memberikan kesan fantasi yang kuat juga memiliki
kualitas arsitekural yang berbeda antara satu sama lain, kualitas ruang arsitektural
yang diperhatikan merupakan kualitas ruang (dimensi, wujud, pencahayaan dan
nuansa ruang) dan kualitas sirkulasi (konfigurasi alur gerak dan bentuk ruang
sirkulasi).

iv 
 

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadiran Tuhan Yesus Kristus yang telah memberikan kasih dan
karunia-Nya sehingga penulisan Tugas Akhir yang berjudul “Game Center di Yogyakarta” ini
dapat diselesaikan dengan baik.
Tugas Akhir ini merupakan salah satu mata kuliah yang wajib ditempuh oleh semua
mahasiswa Program Studi Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Atma Jaya Yogyakarta dalam
menyelesaikan studi untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik.
Sejak awal hingga akhir penulisan Tugas Akhir ini, tidak akan berhasil dengan baik tanpa

bantuan, bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak. Maka atas terselesaikannya Tugas Akhir
ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu menyertai dan memberikan kekuatan kepada penulis
sehingga semuanya indah pada waktunya.
2. Ir.Sf. R. Rachmat Budihardjo, MSA., selaku dosen pembimbing I yang sudah bersedia
membimbing dan mengarahkan penulis selama proses Tugas Akhir, baik selama penulisan
maupun studio.
3. Ir. Soesilo Boedi Leksono, MT., selaku dosen pembimbing II yang sudah bersedia
membimbing dan mengarahkan penulis selama proses Tugas Akhir, baik selama penulisan
maupun studio.


 

4. Papa, mama, dan semua saudara yang telah memberikan dukungan semangat, materiil dan
doa dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
5. Team A3 Design Work ( M1NZ, AS, JUST) yang selalu menemani lembur dalam studio A3,
kalian adalah sahabat terbaik sepanjang masa.
6. Koh Didy dan team atas bantuan pembuatan maketnya.
7. Teman-teman Mahasiswa Program Studi Arsitektur yang sama-sama studio, atas

kebersamaan dalam menyelesaikan Tugas Akhir.
8. Semua pihak yang yang telah mendukung terselesaikannya Tugas Akhir ini yang tidak dapat
penulis sebutkan satu persatu.
Akhir kata dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini
masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan daran yang
membangun guna penyempurnaan penulisan yang akan datang dan semoga Tugas akhir ini
dapat berguna bagi siapa saja yang membaca. Terima Kasih.

Yogyakarta,

2010

Penulis

vi 
 

DAFTAR ISI

Halaman Judul.........................................................................................................

i
Halaman Pengesahan..............................................................................................
ii
Surat Pernyataan..................................................................................................... iii
Abstraksi................................................................................................................. iv
Kata Pengantar........................................................................................................
v
Daftar Isi................................................................................................................. vii
Daftar Gambar........................................................................................................ . x
Daftar Tabel............................................................................................................ xii
BAB I

BAB II

PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang .............................................................................. .
I.1.1 Latar Belakang Eksistensi Proyek Secara Umum.................
I.1.2 Latar Belakang Eksistensi Proyek Secara Khusus................
I.1.3 Latar Belakang Permasalahan.............................................. .
I.2 Rumusan Permasalahan ................................................................

I.3 Tujuan dan Sasaran ........................................................................
I.3.1 Tujuan ...................................................................................
I.3.2 Sasaran ..................................................................................
I.4 Lingkup Studi ...............................................................................
I.4.1 Materi Studi ................................................................................
I.4.2 Pendekatan Studi .........................................................................
I.5 Metoda Pembahasan ......................................................................
I.5.1 Pola Prosedural ....................................................................
I.5.2 Tata Langkah .......................................................................
I.6 Sistematika Penulisan ...................................................................

1
1
8
10
11
11
11
12
12

12
12
12
12
13
14

TINJAUAN UMUM GAME CENTER
II.1 Tinjauan Game Center .............................................................. ...
II.1.1 Pengertian Game ...............................................................
II.1.2 Sejarah Game .................................................................. ..
II.1.3 Jenis-jenis Game ................................................................
II.2Perkembangan Game .................................................................... .
II.3 Arah Perkembangan Game ...........................................................
II.3.1 Industri Game Online ........................................................
II.3.2Industri Perangkat Game...................................................
II.4 Pengertian Game Center Sebagai Wadah Informasi dan Hiburan.
II.5 Fungsi, Tujuan dan Manfaat Game Center ..................................

16

16
16
17
20
33
33
34
37
37
vii 

 

II.5.1 Fungsi Game Center ........................................................ .. 37
II.5.2 Tujuan Game Center ......................................................... 38
II.5.3 Manfaat Game Center ....................................................... 38
BAB III

BAB IV


DESKRIPSI PROYEK
III.1 Keberadaan Game Center di Yogyakarta ................................... .
III.1.1 Kondisi Geografis, AstronomidanFisiografi Kota
Yogyakarta .......................................................................
III.1.2 Potensi Kota Yogyakarta ..................................................
III.2 Identifikasi Game Center Sebagai Wadah Informasi, Hiburan
dan Promosi .................................................................................
III.2.1 Identifikasi Kegiatan Game Center ..................................
III.2.2 Identifikasi Ruang Game Center ......................................
III.2.3 Identifikasi Besaran Ruang Game Center ........................
III.3 Pemilihan Lokasi Tapak (site) ................................... .................
III.3.1 Kliteria Pemilihan Lokasi Tapak (site) ............................
III.3.2 Lokasi Tapak (site) ...........................................................
III.3.3 Analisis Tapak (site) ............................ ............................
III.4 Kesimpulan ................................... ..............................................

39
39
42
44

44
48
51
59
59
61
63
68

ANALISIS PERMASALAHAN WUJUD RANCANGAN GAME
CENTER DI YOGYAKARTA
IV.1 Rumusan Permasalahan ...............................................................
IV.2 Informasi dan Pemahaman Tentang Game RPG .........................
IV.2.1 Pengertian Game RPG ......................................................
IV.2.2 Cara Bermain Game RPG .................................................
IV.3 PendekatanKonsepPerencanaanBangunan .................................
IV.4 Kajian Teori Transformasi Dalam Perancangan Arsitektural ......
IV.4.1 The Traditional Strategy ...................................................
IV.4.2 Borrowing .........................................................................
IV.4.3 De-Construction atau De-composition .............................

IV.5 Kajian Teori Penerapan Pada Desain Arsitektur Bangunan
GameCenter .................................................................................
IV.5.1 Bentuk dan Wujud ...........................................................
IV.5.2 Warna ................................................................................
IV.5.3 Tekstur dan Bahan ...........................................................
IV.5.4 Bukaan .............................................................................
IV.5.5 Proporsi ............................................................................
IV.5.6 Organisasi Ruang .............................................................
IV.6 Transformasi Wujud Rancangan Bangunan Game Center di
Yogyakarta ...................................................................................

69
70
70
71
72
78
78
79
79
80
80
89
92
94
94
97
100

viii 
 

BAB V

KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
V.1 Eksterior Bangunan .......................................................................
V.2 Struktur ..........................................................................................
V.3 Sistem Utilitas ...............................................................................
V.4 Sistem Penangkal Petir ..................................................................
V.5 Sistem Penanggulangan Sampah ...................................................

111
114
115
118
119

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................. 120
LAMPIRAN ............................................................................................................ 122

ix 
 

DAFTAR GAMBAR

Gambar I.1.
Gambar I.2.
Gambar I.3.
Gambar I.4.

Game Tiger Woods PGA Tour 09................................................
Game Counter Strike ...................................................................
Game The Sims 3 .........................................................................
Game World of Warcraft .............................................................

2
3
4
5

Gambar II.1.
Gambar II.2.
Gambar II.3.
Gambar II.4.
Gambar II.5.
Gambar II.6.
Gambar II.7.
Gambar II.8.
Gambar II.9.

Atari Game Console ....................................................................
Nintendo Game Console ..............................................................
Sega Game Console .....................................................................
Sony Playstation Game Console..................................................
X-BOX 360 Game Console ..........................................................
Playstation 3 Game Console .......................................................
Keyboard, Monitor dan Mouse ....................................................
Nintendo Catridge .......................................................................
Game Pad Nintendo, Playstation, Playstation dan X-BOX 360 ..

21
22
22
24
26
27
30
35
36

Gambar III.1.
Gambar III.2.
Gambar III.3.
Gambar III.4.
Gambar III.5.
Gambar III.6.
Gambar III.7.

Lingkungan Sekitar Site...............................................................
Site yang Dipilih ..........................................................................
Penzoningan Kawasan .................................................................
SirkulasiDisekitar Site .................................................................
Sirkulasi DidalamSite ..................................................................
Analisis Tingkat Kebisingan (noise) ...........................................
Analisis Pergerakan Angin ..........................................................

63
64
64
65
65
66
67

Gambar IV.1.
Gambar IV.2.
Gambar IV.3.
Gambar IV.4.
Gambar IV.5.
Gambar IV.6.
Gambar IV.7.
Gambar IV.8.
Gambar IV.9.

World of Warcraft : Wrath of the Lich King ..............................
Crysis ...........................................................................................
Super Mario Bross .......................................................................
Proses Transformasi Traditional Strategy ...................................
Proses TransformasiBorrowing ...................................................
Ekspresi Garis ..............................................................................
Bentuk Beraturan dan Tak Beraturan ..........................................
Bentuk yang Secara Naluriah Tetap Terlihat Utuh ....................
Bentuk yang Dikurangi dan Tetap Mempertahankan Identitas
Formalnya ...................................................................................
Gaya Tarik Ruang .......................................................................
Hubungan Antar Sisi ..................................................................
Hubungan Antar Permukaan Bidang ..........................................
Ruang-ruang yang Saling Terkait ...............................................
Skala Akrab ................................................................................
Skala Wajar..................................................................................

74
76
77
78
79
81
84
85

Gambar IV.10.
Gambar IV.11.
Gambar IV.12.
Gambar IV.13.
Gambar IV.14.
Gambar IV.15.

86
87
87
88
88
95
95


 

Gambar IV.16.
Gambar IV.17.
Gambar IV.18.
Gambar IV.19.
Gambar IV.20.
Gambar IV.21.
Gambar IV.22.
Gambar IV.23.
Gambar IV.24.
Gambar IV.25.
Gambar IV.26.
Gambar IV.27.
Gambar IV.28.
Gambar IV.29.
Gambar IV.30.
Gambar IV.31.

Skala Megah ...............................................................................
Skala Mencekam .........................................................................
Organisasi Terpusat ....................................................................
Organisasi Linier ........................................................................
Organisasi Radial ........................................................................
Organisasi Kluster ......................................................................
Organisasi Grid ...........................................................................
Analisis Gubahan Massa .............................................................
Pola Sirkulasi yang Dibuat Berliku ............................................
Pola Sirkulasi yang Dibuat Membingungkan .............................
Perbedaan Ketinggian Level Lantai ...........................................
Posisi Penempatan Area Hiburan ...............................................
Transformasi Bentuk Bangunan PC Game Online......................
Transformasi Bentuk Bangunan Console Game ........................
Transformasi Bentuk Bangunan Arcade Game ..........................
Transformasi Bentuk Keseluruhan Massa Bangunan Melalui
Transformasi Bentuk Garis yang Bertentangan ..........................
Gambar IV.32. Gubahan Massa Keseluruhan Bangunan Game Center ...............

96
96
97
97
98
98
99
100
102
103
103
104
106
107
108

Tatanan Massa Bangunan Game Center .....................................
Sketsa Wujud Bangunan PC Game Online .................................
Sketsa Wujud Bangunan Console Game .....................................
Sketsa Wujud Bangunan Arcade Game.......................................
Ornamen yang Digunakan Sebagai Aksen Dalam
Perancangan Eksterior Bangunan Game Center .........................
Interior Pada MAK Exhibition, Vienna, Austria ..........................
Penggunaan Sistem Struktur Baja Terbungkus pada Bangunan
Denver Art Museum, USA ...........................................................

111
112
112
113

Gambar V.1.
Gambar V.2.
Gambar V.3.
Gambar V.4.
Gambar V.5.
Gambar V.6.
Gambar V.7.

109
110

113
114
115

 

xi 
 

DAFTAR TABEL

Tabel I.1.

Pengamatan Penulis ....................................................................

Tabel III.1.

Luas Lahan dan Kepadatan Penduduk Tiap Kabupaten di
DIY ............................................................................................ 39
Rata-rata Suhu Udara, Kelembaban Udara dan Curah Hujan
Bulanan ....................................................................................... 41-42
Fasilitas yang Tersedia Pada Beberapa Game Center yang
ada di Yogyakarta ....................................................................... 43
Rekapitulasi Perhitungan Luas Kelompok Ruang ...................... 58

Tabel III.2.
Tabel III.3.
Tabel III.4.

Tabel IV.1.
Tabel IV.2.
Tabel IV.3.
Tabel IV.4.
Tabel IV.5.
Tabel IV.6.

9

Bentuk Garis dan Kesan yang Ditimbulkan ............................... 82
Bentuk dan Wujud Dasar ............................................................ 83
Unsur Horizontal Pembentuk Ruang .......................................... 84-85
Tekstur dan Kesan yang Ditimbulkan ........................................ 93
Material dan Kesan yang Ditimbulkan ....................................... 93-94
Deskripsi Pendekatan Perencanaan dan Perancangan Dalam
Memainkan Sebuah Game ........................................................... 101

DAFTAR BAGAN

BaganV.1.
BaganV.2.

Sistem Distribusi Air Bersih ....................................................... 116
Sistem Distribusi Air Kotor ........................................................ 116

 

xii