LKP : Pembuatan Website Toko Ardya Computer.

(1)

KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN WEBSITE TOKO ARDYA COMPUTER

SEKOLAH TINGGI

MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA

2012

Nama : Netty Marchavika

NIM : 08.51016.0036

Program : DIV (Diploma Empat)

Jurusan : Komputer Multimedia


(2)

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR GAMBAR ... viii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Batasan Masalah ... 2

1.4 Tempat & Waktu Pelaksanaan ... 2

1.5 Tujuan ... 3

1.6 Manfaat ... 3

1.7 Metode Penelitian ... 3

1.8 Kontribusi ... 3

1.9 Sistematika Laporan ... 3

BAB II

GAMBARAN UMUM TEMPAT USAHA

2.1 Sejarah Singkat Tempat Usaha ... 5

2.2 Logo Ardya Computer ... 5

2.3 Lokasi Ardya Computer ... 5


(3)

BAB III LANDASAN TEORI

3.1 Multimedia Interaktif ... 7

3.2 Web Desain ... 8

3.3 Image ... 10

3.4 Warna ... 11

3.5 Bahasa Program ( Scripts Program ) ... 12

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek ... 15

4.2 Acuan Kerja Praktek ... 16

4.3 Implementasi Karya ... 18

4.4 Konsep ... 18

4.5 Warna ... 18

4.6 Font ... 19

4.7 Desain Layout ... 19

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 21

5.2 5.2 Saran ... 21

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN


(4)

Halaman

Gambar 2.1 Logo Ardya Computer ... 5

Gambar 2.2 Toko Ardya Computer ... 5

Gambar 2.3 Toko Ardya Computer Tampak Dalam ... 5

Gambar 4.1 Halaman Information Web Ardya Computer ……….…. 19

Gambar 4.2 Kolom Admin ……….. 20

Gambar 4.3 Halaman Admin ………..…… 20


(5)

BAB I

PENDAHULUAN

I.1 Latar Belakang Masalah

Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh institusi. Mata kuliah ini mewajibkan mahasiswa untuk bekerja dalam jangka waktu tertentu pada suatu perusahaan atau instansi sesuai dengan kemampuan yang dimiliki mahasiswa tersebut, baik yang didapat dari bangku kuliah maupun di luar perkuliahan. Kegiatan Kerja Praktek untuk jurusan DIV Multimedia di STIKOM Surabaya ini dimaksudkan agar mahasiswa jurusan Multimedia STIKOM Surabaya dapat lebih mengenal dunia kerja di bidang Multimedia dan desain, serta dapat menambah wawasan, pengetahuan, dan pengalaman kerja di tempat Kerja Praktek yang telah dipilih.

Multimedia dewasa ini sudah merambah segala aspek kehidupan masyarakat. Itu semua bisa kita lihat banyak diberbagai fasilitas umum ( contoh : cd interaktif, pamflet, baliho, company profile, dan lain - lain ) yang dibuat menggunakan media computer.

Kebutuhan akan media promosi sangatlah besar, apalagi didukung dengan perkembangan teknologi yang semakin maju. Untuk melakukan promosi yang efektif dan efisien kepada para konsumen, maka dapat diharapkan bahwa sebuah website akan lebih menjanjikan keakuratan informasi dan kemudahan yang pada akhirnya akan meningkatkan minat dan kepercayaan para klien.

Ardya Computer adalah salah satu dari sekian banyaknya toko komputer yang ada, Bergerak di bidang jual beli maupun service peralatan computer. .


(6)

Kantor terletak di pertokoan Hi Tech Mall Surabaya. Dikarenakan perusahaan ini hanya diketahui orang dari mulut ke mulut maka penulis memutuskan untuk membuat sebuah website khusus untuk Ardya Computer ini agar mempermudah konsumen dalam mencari kebutuhan computer mereka dan juga memudahkan pemilik untuk mengentry data.

1.2 Perumusan Masalah

Dari latar belakang masalah di atas, penulis menuliskan rumusan masalah sebagai berikut yaitu :

"Bagaimana membuat suatu website untuk toko computer yang dapat memberi kemudahan dan informasi yang tepat sasaran bagi pemakai maupun pemilik".

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan dari rumusan masalah di atas sebagai berikut :

1. Membuat website Ardya Computer untuk memudahkan pemilik dalam mengentry data.

2. Software yang digunakan adalah Adobe Dreamweaver CS3.

1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan.

Tempat : Ardya Computer Hi Tech Mall Lt.1 Blok C 50 Jangka waktu : 12 Desember 2011 - 12 Januari 2012.


(7)

1.5 Tujuan

Tujuan utama dari pembuatan website ini adalah untuk memberi kemudahan kepada pemilik selaku pengguna dalam mengentry barang jualan mereka dan juga dalam memberikan informasi bagi para kosumen.

1.6 Manfaat

Beberapa manfaat yang penulis peroleh dalam proses kerja praktek ini diantaranya adalah:

1. Sebagai pelatihan langsung peran multimedia di dunia kerja

2. Menerapkan dan memaksimalkan ilmu yang telah penulis peroleh khususnya selama di perkulihaan dalam dunia kerja.

1.7 Metode Penelitian

Konsep yang diterapkan pada pengerjaannya yaitu dengan melakukan pembuatan admin bagi pemilik sehingga memudahkan dalam pengentry-an data kedalam website.

1.8 Kontribusi

1. Membantu mempromosikan barang yang dijual dan memudahkan pemilik selaku pengguna.

2. Membantu menyajikan informasi dalam bentuk website.

1.9 Sistematika Laporan

Laporan kerja peraktek ini terdiri dari beberapa bab dimana


(8)

masing bab terdiri dari berbagai sub-sub bab yang bertujuan untuk menjelaskan pokok-pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menguraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tempat dan waktu pelaksanaan, tujuan, manfaat, metodologi, kontribusi, dan sistematika laporan.

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, logo dan tempat usaha.

BAB III LANDASAN TEORI

Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar tentang desain grafis, dan multimedia, selain itu elemen-elemen apa saja yang mendukung dalam website itu sendiri.

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA

Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek dan proses pengerjaan website. Dimana nantinya metode-metode ini dapat digunakan dalam proses pembuatan website selama kerja praktek di tempat.

BAB V PENUTUP


(9)

BAB II

GAMBARAN UMUM TEMPAT USAHA

2.1 Sejarah Singkat Tempat Usaha

Ardya Computer adalah salah satu toko yang berada di pusat perbelanjaan alat komputer Hi-Tech Mall. Berdiri pada tanggal 31 Mei 2006, toko ini bergerak di bidang jual beli dan service komputer. Beberapa produk yang ditawarkan seperti laptop, software, hardware dan aksesoris komputer lainnya.

2.2 Logo Ardya Computer

Gambar 2.1 Logo Ardya Computer

2.3 Lokasi Ardya Computer

- Alamat : Hi Tech Mall Lt.1 Blok C 50

Jl. Kusuma Bangsa 116-118 Jawa Timur, Indonesia - Telp/Fax : (031) 5470234

- Email : ardya_comp@yahoo.co.id - Gambar :


(10)

Gambar 2.2 Toko Ardya Computer


(11)

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1 Multimedia Interaktif

Multimedia Interaktif dapat diartikan proses multimedia yang dapat berinteraksi dengan user (pengguna), dimana user dapat berpindah dari sebuah menu ke menu lainnya tanpa harus menunggu jalannya animasi pada halaman tersebut selesai.

3.1.1 Multimedia

Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, kemudahan akan informasi semakin dibutuhkan, salah satunya penyampaian informasi yang paling efektif dengan menggunakan multimedia. Multimedia menggunakan beberpa media berbeda untuk menyampaikan informasi antara lain : teks, audio, grafis, animasi, video, dan interface. Multimdia biasanya digunakan sebagai informasi dalam berbagai format digital dan seni visual untuk menjelaskan suatu karya menggunakan media lebih dari satu.

Mengutip dari Robin dan Linda, Suyanto (2003:21) mengartikan Multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video.

Definisi lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang


(12)

memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto dari Hoffstetter, 2003:21). Kelebihan Inilah yang menyebabkan tampilan multimedia lebih dinamis dan menyenangkan bagi user.

3.1.2 Interaktif

Interaktif adalah sebuah halaman-halaman yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya dengan adanya penjelasan-penjelasan tertentu atau yang telah ditetapkan. Interaktif juga dapat diartikan sebagai hubungan antara satu dengan yang lainnya. Interaktif sederajat dengan tingkatan kemampuan sebagai komunikasi memproses dimana masing – masing pesan dihubungkan dengan pesan yang sebelumnya. Sheizagz Rafeilli (1998) salah satu pengarang yang mengatakan bahwa interaktif merupakan suatu ungkapan tingkat yang dalam rangkaian komunikasi yang diurutkan menukar transmisi.

3.2 Web Desain

Desain web merupakan proses penyusunan konsep, rencana desain, pembuatan model desain web dan pengeksekusian cetak biru desain ke dalam bentuk situs. Unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website. Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer.


(13)

Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia Firework, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, dan lain-lain.

3.2.1 Pengertian Desain

Desain bisa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur dan berbagai penerapan kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk obyek nyata.

Sebuah desain melalui beberapa tahapan, yang paling mendasar adalah konsep dari desain tersebut. Suatu konsep desain adalah suatu yang abstrak atau kesatuan yang melayani untuk mengangkat suatu kategori atau kelas kesatuan, peristiwa atau hubungan. Setelah konsep dasar desain didapatkan, tahapan selanjutnya adalah layout atau perancangan desain.

3.2.2 Pengertian Website

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun


(14)

dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website.

Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

3.2.3 Konsep pembuatan website

• Gunakan kombinasi warna yang menarik sesuai dengan tema website yang dibuat.

• Pilih gambar dengan size kecil agar lebih ringan. • Website hendaknya selalu up to date.

3.3 Image

Image merupakan terjemahan dalam bahasa Inggris yang berarti gambar. Image merupakan suatu gambaran ilustrasi yang dapat berupa foto, tulisan, grafik dan lain-lain. Untuk memproduksi suatu image dapat dilakukan dengan menggunakan media alat bantu seperti komputer maupun kamera potret.


(15)

3.4 Warna

Warna merupakan pelengkap gambar serta mewakili suasana kejiwaan pelukisnya dalam berkomunikasi. Warna juga merupakan unsure yang sangat tajam untuk menyentuh kepekaan penglihatan sehingga mampu merangsang munculnya rasa haru, sedih, gembira, mood atau semangat dan lain-lain.

3.4.1 Kekuatan Warna

Secara visual, warna memiliki kekuatan yang mampu mempengaruhi citra orang yang melihatnya. Molly E. Holzschlag. Seorang pakar tentang warna, dalam tulisannya “Creating Color Scheme” membuat daftar mengenai kemampuan masing-masing warna ketika memberikan respons secara psikologis kepada pemirsanya sebagai berikut :

Merah : Kesatuan, bertenaga, kehangatan, nafsu, cinta,agresifitas, bahaya.

Biru : Kepercayaan, konservatif, keamanan, teknologi, kebersihan, perintah.

Hijau : Alami, kesehatan, pandangan yang enak, kecemburuan, pembaruan.

Kuning : Optimis, harapan, filosofi, ketidak jujuran, pengecut, pengkhianatan.

Ungu : Spiritual, misteri, keagungan, perubah bentuk, galak, arogan.

Orange : Energi, keseimbangan, kehangatan.

Coklat : Bumi, dapat dipercaya, nyaman.

Abu-abu : Intelek, futuristik, modis, kesenduan, merusak.


(16)

Putih : Kemurnian/suci, bersih, kecermatan, steril.

Hitam : Kekuatan, seksualitas, kemewahan, kematian, misteri, ketakutan, keanggunan.

3.5 Bahasa Program (Scripts Program)

Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif sertaterlihat bagus.Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis-jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnyamerupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat

3.5.1 PHP

Merupakan bahasa pemrograman yang memungkinkan para web developer untuk membuat aplikasi web yang dinamis dengan cepat. PHP


(17)

merupakan singkatan dari “PHP: Hypertext Preprocessor”. PHP ditulis dan diperkenalkan pertama kali sekitar tahun 1994 oleh Rasmus Lerdorf melalui situsnya untuk mengetahui siapa saja yang telah mengakses ringkasan online-nya. PHP merupakan salah satu bahasa script yang terbilang baru dan tersedia secara bebas dan masih memungkinkan untuk dikembangkan lebih lanjut. PHP dapat diintegrasikan ke dalam web server, atau dapat berperan sebagai program CGI yang terpisah. Karakteristik yang paling unggul dan paling kuat dalam PHP adalah lapisan integrasi database (database integration layer). Database yang didukung PHP adalah: Oracle, Adabas-D, Sybase, FilePro, mSQL, Velocis, MySQL, Informix, Solid, dBase, ODBC, Unix dbm, dan PostgreSQL

3.5.2 Istilah dalam PHP

-String. String dalam PHP dibatasi oleh kutip ganda (“) atau kutip tunggal (‘). Perbedaannya adalah bagaimana string tersebut diinterpretasikan. Jika string dibatasi oleh kutip ganda, variabel di dalam string akan ditampilkan

-Array. Array dalam PHP dapat berupa indexed array (vektor) dan hash tables (associative arrays). PHP juga mendukung array multidimensi. Inisialisasi dan Penggunaan Array.

-Object. Object adalah sebuah tipe data yang dapat berupa sebuah bilangan, variabel, atau bahkan sebuah fungsi.

3.5.3 Kelebihan PHP Dari Bahasa Pemrograman Lain

1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.


(18)

2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana – mana dari mulai IIS sampai dengan apache, dengan configurasi yang relatif mudah.

3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis – milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.

4. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena referensi yang banyak.

5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.


(19)

BAB IV

METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA

4.1 Prosedur Pelaksanaan Kerja Praktek

Prosedur dalam pelaksanaan kerja praktek adalah sesuai dengan prosedur pelaksanaan kerja praktek yang ditetapkan oleh STIKOM Surabaya. Yaitu dengan beberapa tahapan – tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

a. Survei lapangan atau observasi, kegiatan ini ditujukan untuk mengamati proses pembuatan produksi multimedia.

b. Studi Kepustakaan, dilakukan untuk mendapatkan landasan teori yang sesuai dengan permasalahan dan dapat menjadi referensi untuk pelaksanaan rencana pengembangan sistem.

c. Analisa Permasalahan, penganalisaan permasalahan ditujukan untuk menetapkan kebutuhan klien atau kebutuhan instalasi dan menentukan bagaimana solusi terbaik yang akan diterapkan dalam intalasi.

d. Pembuatan produk multimedia, pada pembuatan produk sendiri terdapat beberapa tahap, antara lain :

i. Pendahuluan, identifikasi permasalahan yang ada, evaluasi, alternatif, solusi dan prioritas pengembangan.

ii. Tahap analisa ruang lingkup permasalahan, ruang lingkup dan sasaran yang akan dikembangkan, identifikasi area permasalahan yang lebih


(20)

terinci, evaluasi, perumusan dan penyusunan untuk menunjang perancangan desain.

iii. Tahap analisa kebutuhan pengguna, mendefinisikan kebutuhan fungsional dan non-fungsional untuk menunjang informasi yang akurat. iv. Tahap spesifikasi media, dilakukan untuk melakukan spesifikasi

fungsional, konfigurasi hardware atau software yang support dengan komputer klien.

v. Revisi Produk, melakukan perbaikan dan pemantauan baik untuk CD-Rom setelah dilakukan percobaan oleh klien.

vi. Pembuatan laporan, semua dokumentasi dalam pembuatan produk multimedia tersebut, sebagai hasil dari proyek disusun dalam sebuah laporan.

4.2 Acuan Kerja Praktek

Pra-Kerja Praktek :

1. Sebelum melaksanakan kerja praktek, wajib mengisi Form Acuan Kerja yang terdiri dua halaman yang merupakan “Kontrak Kerja” antara mahasiswa dengan perusahaan dimana Anda melaksanakan kerja praktek dan dosen pembimbing kerja praktek.

2. Pengisian form acuan kerja harus lengkap beserta tanda tangan para pihak terkait.

3. Form acuan kerja yang telah terisi lengkap, diperbanyak oleh masing-masing mahasiswa sebanyak tiga kali dengan ukuran kertas A4.


(21)

• Copy 1 : Diserahkan kepada Perusahaan.

• Copy 2 : Diserahkan kepada Dosen Pembimbing. • Copy 3 : Diserahkan kepada Stikom Carier Centre

• Asli : Dilampirkan saat pembuatan Buku Laporan KP. Kerja Praktek:

1. Melaksanakan kerja praktek selama 80 jam. 2. Melakukan Bimbingan ke dosen pembimbing.

Pasca Kerja Praktek :

1. Mengambil Form Nilai Kerja Praktek untuk perusahaan dan formulir berakhirnya kerja praktek di STIKOM Career Centre.

2. Mahasiswa melakukan demo ke pihak perusahaan terlebih dahulu, kemudian ke dosen pembimbing.

3. Setelah demo di perusahaan, mahasiswa menyerahkan Form Nilai dari perusahaan secara lengkap ke STIKOM Career Centre untuk ditukarkan dengan Form Nilai Kerja Praktek untuk dosen pembimbing kerja praktek.

4. Melakukan demo ke dosen pembimbing.

5. Mahasiswa membuat Buku Laporan Kerja Praktek dengan bimbingan dosen pembimbing kerja praktek.

6. Merevisi laporan jika ada yang perlu dibenahi.

7. Mencetak laporan tersebut menjadi Buku Laporan Kerja Praktek


(22)

8. Buku Laporan Kerja Praktek dan CD diserahkan ke SCC.

9. Kerja praktek selesai dan mahasiswa tinggal menunggu nilainya keluar.

4.3 Implementasi Karya

1. Observasi dan Komplikasi data

Di dalam menyelesaikan pembuatan website Ardya Computer, penulis awali dengan mengumpulkan data baik data dari luar perusahaan maupun data yang langsung disediakan dari pihak perusahaan sendiri berupa data gambar, keterangan/ tulisan, serta foto.

2. Website

Pembuatan website sendiri memakan waktu selama 1 bulan, yang digunakan untuk pembuatan Layout, konten, proses pengeditan, programing serta finishing.

4.4 Konsep

Konsep yang digunakan dalam website ini sangat sederhana. Agar mudah dalam penggunaanya dan juga agar isi dalam website ini dapat dengan mudah tersampaikan. Desain minimalis dengan tidak terlalu memakai banyak halaman. Navigasi juga tidak dibuat rumit agar cepat dalam proses pencarian.

4.5 Warna

Warna yang digunakan adalah warna biru dan merah, disesuaikan dengan logo perusahaan yang berwarna biru dan juga merah. Agar senada dengan warna


(23)

logo maka penulis memakai juga warna - warna lain yang dapat mendukung keindahan dari desain ini.

4.6 Font

Font yang digunakan adalah font dasar yaitu Arial. Dipilih karena font ini mudah dibaca dan sangat umum.

4.7 Desain Layout

Gambar 4.1 Halaman Information Web Ardya Computer


(24)

Gambar 4.2 Kolom Admin


(25)

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan implementasi diatas, maka penulis dapat menyimpulkan: a. Klien akan mengetahui informasi yang mereka butuhkan untuk dapat

membeli dari toko ini.

b. Kerja praktek di Ardya Computer ini memberikan pengalaman dan tambahan ilmu pengetahuan mengenai pembuatan website

c. Dengan membuat website, kita akan mudah untuk mempublikasikan penjualan maupun hal ingin disampaikan kepada khalayak luas.

5.2 Saran

Adapun saran-saran yang dapat disampaikan berkaitan dengan penulisan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :

a. Penulis masih mengharap kritik dan saran dari siapa saja atas hasil yang sudah dicapai dalam proses pembuatan website.

b. Dalam proses entry data dsb, sebaiknya menggunakan fitur auto-save untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan seperti listrik mati, komputer yang hang, dsb.

c. Relasi antara perusahaan dan pribadi harus dijalin dengan baik, guna melancarkan segala urusan yang ada di wilayah kerja.


(26)

DAFTAR PUSTAKA

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Santosa, Micahel.2006. Desain Web & Presentasi Interaktif “Warna – Warni Advertising. Laporan Kerja Praktek.

Kamus Besar Indonesia Edisi III.

Prasetyo, Hari. 2006. Layout Desain Web Sicyca & Touch Screen Stikom SBY. Laporan Kerja Praktek.

http://ardimalaysia.tripod.com/Warna.htmHari. 2006. Lasain Web Sicyca diakses tanggal 29 Februari 2012

http://forumsantri.com/printthread.php?tid=563.Hari. 2006. Lasain Web Sicyca diakses tanggal 3 Maret 2012


(1)

• Copy 1 : Diserahkan kepada Perusahaan.

• Copy 2 : Diserahkan kepada Dosen Pembimbing. • Copy 3 : Diserahkan kepada Stikom Carier Centre

• Asli : Dilampirkan saat pembuatan Buku Laporan KP. Kerja Praktek:

1. Melaksanakan kerja praktek selama 80 jam. 2. Melakukan Bimbingan ke dosen pembimbing.

Pasca Kerja Praktek :

1. Mengambil Form Nilai Kerja Praktek untuk perusahaan dan formulir berakhirnya kerja praktek di STIKOM Career Centre.

2. Mahasiswa melakukan demo ke pihak perusahaan terlebih dahulu, kemudian ke dosen pembimbing.

3. Setelah demo di perusahaan, mahasiswa menyerahkan Form Nilai dari perusahaan secara lengkap ke STIKOM Career Centre untuk ditukarkan dengan Form Nilai Kerja Praktek untuk dosen pembimbing kerja praktek. 4. Melakukan demo ke dosen pembimbing.

5. Mahasiswa membuat Buku Laporan Kerja Praktek dengan bimbingan dosen pembimbing kerja praktek.

6. Merevisi laporan jika ada yang perlu dibenahi.

7. Mencetak laporan tersebut menjadi Buku Laporan Kerja Praktek


(2)

18

8. Buku Laporan Kerja Praktek dan CD diserahkan ke SCC.

9. Kerja praktek selesai dan mahasiswa tinggal menunggu nilainya keluar.

4.3 Implementasi Karya

1. Observasi dan Komplikasi data

Di dalam menyelesaikan pembuatan website Ardya Computer, penulis awali dengan mengumpulkan data baik data dari luar perusahaan maupun data yang langsung disediakan dari pihak perusahaan sendiri berupa data gambar, keterangan/ tulisan, serta foto.

2. Website

Pembuatan website sendiri memakan waktu selama 1 bulan, yang digunakan untuk pembuatan Layout, konten, proses pengeditan, programing serta finishing.

4.4 Konsep

Konsep yang digunakan dalam website ini sangat sederhana. Agar mudah dalam penggunaanya dan juga agar isi dalam website ini dapat dengan mudah tersampaikan. Desain minimalis dengan tidak terlalu memakai banyak halaman. Navigasi juga tidak dibuat rumit agar cepat dalam proses pencarian.

4.5 Warna

Warna yang digunakan adalah warna biru dan merah, disesuaikan dengan logo perusahaan yang berwarna biru dan juga merah. Agar senada dengan warna


(3)

logo maka penulis memakai juga warna - warna lain yang dapat mendukung keindahan dari desain ini.

4.6 Font

Font yang digunakan adalah font dasar yaitu Arial. Dipilih karena font ini mudah dibaca dan sangat umum.

4.7 Desain Layout

Gambar 4.1 Halaman Information Web Ardya Computer


(4)

20

Gambar 4.2 Kolom Admin


(5)

BAB V

PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan implementasi diatas, maka penulis dapat menyimpulkan: a. Klien akan mengetahui informasi yang mereka butuhkan untuk dapat

membeli dari toko ini.

b. Kerja praktek di Ardya Computer ini memberikan pengalaman dan tambahan ilmu pengetahuan mengenai pembuatan website

c. Dengan membuat website, kita akan mudah untuk mempublikasikan penjualan maupun hal ingin disampaikan kepada khalayak luas.

5.2 Saran

Adapun saran-saran yang dapat disampaikan berkaitan dengan penulisan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :

a. Penulis masih mengharap kritik dan saran dari siapa saja atas hasil yang sudah dicapai dalam proses pembuatan website.

b. Dalam proses entry data dsb, sebaiknya menggunakan fitur auto-save untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan seperti listrik mati, komputer yang hang, dsb.

c. Relasi antara perusahaan dan pribadi harus dijalin dengan baik, guna melancarkan segala urusan yang ada di wilayah kerja.


(6)

22

DAFTAR PUSTAKA

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Santosa, Micahel.2006. Desain Web & Presentasi Interaktif “Warna – Warni Advertising. Laporan Kerja Praktek.

Kamus Besar Indonesia Edisi III.

Prasetyo, Hari. 2006. Layout Desain Web Sicyca & Touch Screen Stikom SBY. Laporan Kerja Praktek.

http://ardimalaysia.tripod.com/Warna.htmHari. 2006. Lasain Web Sicyca diakses tanggal 29 Februari 2012

http://forumsantri.com/printthread.php?tid=563.Hari. 2006. Lasain Web Sicyca diakses tanggal 3 Maret 2012