Tujuan Implementasi Sistem Demonstrasi Program Kesimpulan

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang telah dirancang, sistem yang disetujui, menguji sistem, menginstal dan memulai menggunakan sistem baru tersebut atau sistem yang diperbaiki. Adapun langkah-langkah yang dibutuhkan dalam implementasi sistem adalah : 1. Mendapatkan software dan hardware yang tepat serta sesuai untuk merancang website. 2. Menyelesaikan rancangan sistem. 3. Menulis, menguji, mengontrol dan mendokumentasikan website. 4. Mendapatkan persetujuan.

4.2 Tujuan Implementasi Sistem

Tujuan implementasi sistem adalah : 1. Menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui, menyusun dokumen-dokumen baru atau dokumen yang baru diperbaiki. 2. Menulis, menguji, mendokumentasikan program-program dan prosedur yang diperlukan dalam desain sistem yang telah disetujui. Universitas Sumatera Utara 3. Memastikan bahwa pengguna dapat mengoperasikan sistem yang baru yaitu dengan mempersiapkan manual pemakaian tata cara penggunaan dan melatih pengguna tersebut. 4. Memperhitungkan bahwa sistem tersebut dapat memenuhi permintaan pengguna yaitu dengan menguji sistem. 5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan secara lancar, yaitu dengan membuat perencanaan, mengontrol, dan melakukan instalasi sistem baru secara baik dan benar.

4.3 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Perancangan sistem yang telah dikerjakan dapat berjalan baik atau tidak, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dikerjakan. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama yang mencakup perangkat keras hardware, perangkat lunak software, dan perangkat operator brainware.

4.3.1 Perangkat Keras Hardware

Perangkat Keras Hardware adalah komponen-komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer dan peralatan-peralatan tambahan lainnya yang mungkin komputer untuk menjalankan tugasnya sesuai dengan yang diberikan. Komputer ini bersifat nyata secara fisik, artinya dapat dilihat dan dipergunakan, misalnya monitor, CPU Central Processing Unit, printer, keyboard, dan mouse. Spesifikasi perangkat keras komputer yang digunakan sebagai client ataupun server dalam pembuatan website ini adalah: Universitas Sumatera Utara 1. Personal computer dengan processor intelcoreā„¢ i3 insideā„¢. 2. 2 GB DDR3 Memory 3. 320 GB HDD 4. 14.0 HD LED LCD 5. Intel HD Graphics 6. DVD-Super Multi DL drive 7. 6 cell Li ion battery

4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak

Hardware tidak dapat menyelesaikan masalah tanpa adanya software. Software merupakan komponen di dalam sistem data berupa program atau instruksi untuk mengontrol suatu sistem. Perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan perangkat lunak adalah: 1. 1.windows 8.1 32 bit Gambar 4.1 Windows 8.1 32 bit Universitas Sumatera Utara 2. Notepad ++ Gambar 4.2 Notepad++ 3. Xampp v3.2.1 Gambar 4.3 Xampp v3.2.1 Universitas Sumatera Utara

4.3.3 Brainware

Brainware adalah sumber daya manusia yang nantinya akan berperan sebagai user ataupun administrator. Perangkat operator Brainware yang dapat menjalankan website ini terbagi menjadi 3 bagian, yaitu: 1. Administrator 2. Operator 3. Pengunjung

4.4 Demonstrasi Program

Tampilan Halaman Utama Gambar 4.4 Halaman Utama Universitas Sumatera Utara 1 Tampilan Halaman Hubungi Kami Gambar 4.5 Sejarah Gambar 4.6 Visi dan Misi Universitas Sumatera Utara Gambar 4.7 Struktur Organisasi Gambar 4.8 Hubungi Kami Universitas Sumatera Utara 2 Tampilan Halaman Galeri Gambar 4.9 Halaman Galeri 3 Tampilan Halaman Daftar Guru Gambar 4.10 Halaman Daftar GuruPegawai Universitas Sumatera Utara 4 Tampilan Halaman Login Admin Gambar 4.11 Halaman Login Admin 5 Tampilan Halaman Admin Daftar Guru Gambar 4.12 Halaman Admin Daftar Guru Universitas Sumatera Utara 6 Tampilan Halaman Admin Galeri Gambar 4.13 Halaman Admin Galeri 7 Tampilan Halaman Form Pendaftaran Gambar 4.14 Halaman Form Pendaftaran Universitas Sumatera Utara

BAB 5 PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Sistem penerimaan siswa baru yang berjalan saat ini masih manual, yaitu masih menggunakan formulir penerimaan siswa baru yakni calon siswa mengisi biodata lengkap pada formulir penerimaan siswa baru sehingga dalam proses pengerjaanya membutuhkan waktu yang cukup lama, bahkan sering terjadi kesalahan dalam proses pengerjaanya. 2. Merancang sistem penerimaan siswa baru yang efektif dan efisien menggunakan sistem komputer berbasis web yang di desain dengan menggunakan notepad ++ sebagai web editor, MySql sebagai database, php sebagai bahasa pemrograman agar sistem yang didapat lebih efektif dan efisien. 5.2.Saran Saran-saran yang dapat penulis berikan yang sekiranya bermanfaat adalah sebagai berikut: 1. Perlu adanya penambahan beberapa fitur seperti animasi flash, waktu dan tanggal, atau buku tamu yang akan membuat sistem informasi ini lebih menarik dan komunikatif. Universitas Sumatera Utara 2. Prosedur seleksi yang ada pada penelitian ini adalah berdasar pada pelaksanaan PSB periode terakhir, jadi apabila terjadi perubahan prosedur seleksi maupun pelaksanaan PSB maka perlu dilakukan perubahan ataupun penyesuaian prosedur pada perangkat lunak. 3. Perlu adanya penyesuaian tampilan terhadap kondisi pelaksanaan Penerimaan Siswa Baru yang sesungguhnya, seperti informasidata yang harus dipublikasikan dan tidak bisa dipublikasikan, dan sebagainya. 4. Sistem Informasi PSB ini dapat dipadukan dengan sistem informasi yang ada dilingkungan sekolah seperti Sistem Informasi Akademik, Website Sekolah sehingga akan menghasilkan satu kesatuan sistem informasi sekolah yang interaktif. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI Dalam penulisan tugas akhir ini,penulis akan memberika beberapa pengertian yang berhubungan dengan judul penelitian penulis ajukan serta sekilas tentang bahasa pemorgraman yang digunakan oleh penulis dalam membangun aplikasi tersebut.

2.1 Tentang Web