BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

BIDANG STUDI KEAHLIAN
:
PROGRAM STUDI KEAHLIAN :
PAKET KEAHLIAN
:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR

NO.
1. Fisika

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3


K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

 Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
 Menerapkan analisis
dimensional dan vektor untuk
membantu menyelesaikan
persoalan fisika
 Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan


 Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika yang
terkait
 Memahami gerak lurus dengan
kecepatan tetap dan gerak
lurus dengan percepatan tetap

 Menghitung gerak translasi dan
rotasi

 Memahami gerak melingkar
dengan laju tetap dan gerak
melingkar dengan percepatan
sudut tetap

 Menghitung keseimbangan
benda tegar


 Menggambarkan gerak dalam
grafik

 Menerapkan hubungan impuls
dan momentum dalam
perhitungan

 Memahami hukum Newton dan
konsep gaya

 Menyelesaikan persoalan
tumbukan
 Menghitung usaha, energi dan
daya
 Menentukan kekuatan bahan
 Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik dalam
kehidupan sehari–hari

 Memahami konsep gerak

translasi dan rotasi
 Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
 Memahami konsep impuls dan
hukum kekekalan momentum
 Memahami konsep usaha,
energi dan daya
 Memahami hukum kekekalan

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3


K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

 Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat
 Melakukan perhitungan yang
berkaitan dengan suhu dan
kalor


 Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk berbagai


proses

energi
 Memahami konsep elastisitas
bahan
 Menguasai hukum Hooke
Memahami hukum-hukum yang
berhubungan dengan fluida
statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor

 Menerapkan konsep gelombang
 Mengenal cara perpindahan kalor
dalam kegidupan sehari–hari
 Mendeskripsikan sifat–sifat gas
dan teknologi
ideal dan persamaan keadaan
 Menguasai hukum kelistrikan

gas
arus searah
 Memahami hukum-hukum
 Menguasai hubungan antara
termodinamika
tegangan, hambatan, dan arus
 Memahami konsep dan prinsip–
 Menghitung daya dan energi
prinsip gejala gelombang secara
listrik arus searah
umum
 Menguasai hokum-hukum
 Membedakan jenis-jenis
kemagnetan dan melakukan
gelombang
perhitungan sederhana
 Membedakan konsep listrik statis
 Menguasai hukum kelistrikan
dan dinamis
arus bolak-balik

 Menjelaskan penerapan listrik
 Menguasai hubungan antara
statis dan dinamis
tegangan, impedansi, dan arus
 Mengenal gejala kemagnetan
listrik bolak-balik
 Mengenal penggunaan magnet
 Menghitung daya dan energi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3


K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

listrik arus bolak-balik
 Menggunakan hukum
pemantulan dan pembiasan
cahaya

dan elektromagnet dalam
teknologi
 Memahami ciri–ciri cermin dan
lensa
 Mengenal penggunaan alat–alat

optik dalam kehidupan sehari–
hari dan teknologi
 Mengenal teori relativitas khusus
Einstein dan penerapannya
 Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong timbulnya
konsep-konsep kuantum
 Memahami perkembangan teori
atom
 Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
 Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
sehari–hari

2. Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)






3. Sistem Komputer

Melaksanakan prosedur K3

 Mendeskripsikan keselamatan
dan kesehatan kerja (K3)
Menerapkan konsep lingkungan
hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan (P3K)

 Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,

 Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
 Menjelaskan cara mengkonversi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

K3




















(KETERAMPILAN)
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan

(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang

logika dasar
Menyederhanakan rangkaian

logika dasar

Menerapkan operasi
penjumlahan dan pengurangan 
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan

Counter

Menguji rangkaian multiplexer,
Flip Flop dan Counter

Melakukan operasi penjumlah
setengah (half Adder)

Melakukan operasi penjumlah
penuh (Full Adder)
Melakukan operasi Penjumlah 
dan Pengurang (Ripple Carry
Adder)

Menggambarkan struktur mesin
Von Neumann

Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus
pada sistem komputer

Menggambarkan minimal
sistem komputer

Menggambarkan hirarki
memory

Menggambarkan prinsip kerja
metode penyimpanan pada


K4
(PENGETAHUAN)
bilangan (Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan pengurangan
Memahami prinsip kerja
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flip-flop
Memahami aplikasi flip-flop pada
rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian memori
dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan antara
Statis dan Dinamis RAM
Menjelaskan sistem Arithmatic
Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half Adder)
dan penjumlah penuh (Full
Adder)
Menjelaskan konsep organisasi
dan arsitektur komputer
Menjelaskan komponenkomponen Komputer
Menjelaskan sistem Interkoneksi
bus
Menjelaskan sistem hirarki

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

K3









(KETERAMPILAN)
media magnetik
Menggambarkan alur/proses
Interrupt control Intel 8259A,
8255A dan DMA
Menuliskan jenis Operand dan
Operasi dalam bahasa mesin
Menggambarkan organisasi
processor dan register
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
CPU - Memory
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
CPU - I/O

K4











4. Perakitan Komputer

(PENGETAHUAN)
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja IDE,
SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi Prosesor
dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari Register
ke Memory dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Memory
ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Register
ke I/O dan sebaliknya

 Menentukan spesifikasi
komponen komputer personal

 Menjelaskan perangkat keras
komputer

 Membuat peta tata letak
komponen

 Menjelaskan langkah langkahlangkah instalasi sesuai buku
panduan instalasi

 Mengurutkan langkah-langkah
perakitan komputer
 Memasang komponen komputer
 Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
 Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
 Menyambung beberapa jenis

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi

 Menunjukkan macam-macam

sistem operasi berbasis GUI
 Melakukan instalasi sistem

operasi dengan metode Clean
Install

 Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Upgrade 
 Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode

Multibooting
 Melakukan instalasi sistem

operasi dengan metode
Virtualisasi

 Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI

 Mengoperasikan sistem operasi
berbasis GUI

 Melakukan Instalasi driver
Motherboard (disk drive,

DVD/CD ROM drives, Keyboard,
Mouse, Processor, Sound Card,
Video game controller, VGA,

NIC, USB)
 Melakukan konfigurasi Kartu

Jaringan
 Melakukan pengujian
konektifitas jaringan, misalnya
menggunakan perintah Ping
 Melakukan Instalasi Software
Aplikasi

 Menggunakan software Aplikasi

Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem
operasi
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis metode
instalasi sistem operasi
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Clean Install”
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Upgrade”
Menjelaskan metode
”Multibooting”
Menjelaskan metode
”Virtualisasi”
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi berbasis
GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver Motherboard
(disk drive, DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada Kartu

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

K3








K4

(KETERAMPILAN)
Melakukan instalasi software
utility (partition magic, antivirus) 
Melakukan update Antivirus

Mengidentifikasi peripheral
komputer

Menghubungkan peripheral
dengan komputer menggunakan

media yang sesuai
Melakukan instalasi driver

Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta, modem,

kartu model)

 Mengujia peripheral yang terlah
tersambung ke komputer









6. Pengelolaan Informasi

 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
pengolah kata

(PENGETAHUAN)
jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara menginstalasi
software Aplikasi
Menjelaskan cara menggunakan
software aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral
komputer
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall

 Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak pengolah kata
 Menjelaskan jenis dan fungsi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

 Menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak lembar sebar
pengelolaan dokumen
 Menjelaskan pemanfaatan dan
perangkat lunak pengolah kata
fungsi program presentasi
 Melakukan editing sederhana
sebagai alat bantu yang efektif
terhadap dokumen (mengetik  Menjelaskan konsep dasar web
dan memformat huruf,
browser
penjajaran teks, penomoran,
 Memahami alamat web dan
penggunaan kolom)
hyperlink
 Menggunakan fitur isian
 Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer, page
berkomunikasi menggunakan
numbering)
email
 Melakukan editing tingkat
 Menjelaskan pengertian grafis
lanjut (menyisipkan gambar,
berbasis bitmap dan grafis
tabel, mail merge)
berbasis vektor
 Mencetak dokumen dengan
parameter standar
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
 Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
 Melakukan editing lembar kerja
(mengubah, menghapus,
menambah, memindah isi sel)
 Mengatur format tampilan teks
dan angka

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

 Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
 Melakukan operasi logika (if, if
bertingkat)
 Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
 Membuat grafik dari tabel data
 Mencetak lembar kerja
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
 Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
 Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar berulang
melalui slide master
 Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
 Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan audio
 Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
 Mencetak dokumen presentasi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

sebagai slide dan handout
 Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
 Menemukan informasi
menggunakan search engine
 Melakukan komunikasi
menggunakan email
 Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
 Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk
dan ukuran
7.

Jaringan Dasar

 Menjelaskan konsep jaringan
komputer
 Membuat desain jaringan
 Menjelaskan protokol jaringan
 Melakukan instalasi perangkat  Menjelaskan piranti jaringan
jaringan lokal
 Menjelaskan topologi jaringan
 Menerapkan media jaringan

 Mendiagnosa permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan lokal
 Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
 Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
 Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

8. Pemrograman Dasar

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

 Menerapkan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman

 Menjelaskan algoritma dalam
pemrograman

 Menginstalasi bahasa
pemrograman

 Menjelaskanproses kompilasi dan
linking

 Menulis bahasa pemrograman  Menjelaskan penggunaan tipe
sesuai struktur program
data dalam pemrograman
 Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator
yang ada

 Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
 Menjelaskan algoritma
pengulangan data

 Memecahkan permasalahan
dengan algoritma pengambilan  Memahamkan proses pembuatan
keputusan
fungsi
 Memecahkan masalah dengan  Memahamkan konsep array
algoritma pengulangan proses
dalam penyimpanan di memori
 Menerapkan fungsi dalam
 Memahamkan tipe data String
pemrograman yang tersruktur
dan operasinya
 Menerapkan penggunaan array  Menjelaskan konsep pointer
berdimensi satu, dua dan
berdimensi banyak
 Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
 Menggunakan pointer dalam
memanipulasi data
9. Pemrograman Web



Menerapkan elemen-elemen
 Menjelaskan konsep teknologi
dasar HTML untuk memformat
Web page
halaman web
 Menjelaskan kebutuhan software

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)



Menerapkan elemen HTML
table untuk layout halaman
web

pemrograman web
 Membuat struktur menu web
(site map)



Menerapkan elemen HTML
frame untuk layout halaman
web



Menerapkan elemen HTML
layer untuk layout halaman
web



Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada halaman
web



Menambahkan obyek-obyek
 Menjelaskan penggunaan
multimedia ke dalam halaman
pemrograman di sisi
web
server(server side) untuk
Menerapkan pemrograman
mengolah data input dari
pengguna
client side dalam halaman web




Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna



Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data



Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web



Menerapkan pemrograman

 Menjelaskan struktur dokumen
HTML
 Menjelaskan penggunaan
pemrograman dalam halaman
web
 Menjelaskan
penggunaanpemrograman di sisi
client (client side) untuk
menambah interaktifitas web

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

server side untuk validasi
masukan data
10. Desain multimedia






Menggambar sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar bentuk
Menggambar ilustrasi







11. Grafis 2 dimensi









12. Teknik Animasi Dasar




Memahami etimologi
multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna
Memahami layout dan grid

Mengolah teks dengan
Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi
gambar kunci

Menjelaskan syarat animasi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)
















13. Komposisi foto digital






Menguasai cara
menggambar clean up dan
sisip
Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik
tweening
Menerapkan teknik masking
Menerapkan teknik guide
Memberi efek audio dalam
animasi
Menggunakan perangkat
Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
Membuat obyek 3 dimensi
Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard
Membuat model warna
Membuat setting lokasi






Memahami storyboard
Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)






14. Videografi











15. Media Interaktif



Menggunakan kamera
digital
Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)

motion (bidang datar)

Mengoperasikan kamera

video
Mengisi dan merawat

battery selama pengambilan
gambar
Mengoperasikan clapper

board
Merawat kamera video

Menerapkan efek

pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat

lunak editing video
Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus

Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya
Menjabarkan format video

Menggunakan perangkat



Menjabarkan format audio

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)










16. Kerja proyek










lunak audio digital
Merancang audio digital

Membangun track audio

digital
Membuat rancangan layout
Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
Merancang proyek

pembuatan produk
multimedia

Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek

pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan

digital
Memahami user interface
Memahami konsep media
interaktif

Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)




proyek pembuatan produk
multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek