BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA
BIDANG STUDI KEAHLIAN
:
PROGRAM STUDI KEAHLIAN :
PAKET KEAHLIAN
:
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
NO.
1. Fisika
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
Menerapkan analisis
dimensional dan vektor untuk
membantu menyelesaikan
persoalan fisika
Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan
Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika yang
terkait
Memahami gerak lurus dengan
kecepatan tetap dan gerak
lurus dengan percepatan tetap
Menghitung gerak translasi dan
rotasi
Memahami gerak melingkar
dengan laju tetap dan gerak
melingkar dengan percepatan
sudut tetap
Menghitung keseimbangan
benda tegar
Menggambarkan gerak dalam
grafik
Menerapkan hubungan impuls
dan momentum dalam
perhitungan
Memahami hukum Newton dan
konsep gaya
Menyelesaikan persoalan
tumbukan
Menghitung usaha, energi dan
daya
Menentukan kekuatan bahan
Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik dalam
kehidupan sehari–hari
Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi
Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
Memahami konsep impuls dan
hukum kekekalan momentum
Memahami konsep usaha,
energi dan daya
Memahami hukum kekekalan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat
Melakukan perhitungan yang
berkaitan dengan suhu dan
kalor
Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk berbagai
proses
energi
Memahami konsep elastisitas
bahan
Menguasai hukum Hooke
Memahami hukum-hukum yang
berhubungan dengan fluida
statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor
Menerapkan konsep gelombang
Mengenal cara perpindahan kalor
dalam kegidupan sehari–hari
Mendeskripsikan sifat–sifat gas
dan teknologi
ideal dan persamaan keadaan
Menguasai hukum kelistrikan
gas
arus searah
Memahami hukum-hukum
Menguasai hubungan antara
termodinamika
tegangan, hambatan, dan arus
Memahami konsep dan prinsip–
Menghitung daya dan energi
prinsip gejala gelombang secara
listrik arus searah
umum
Menguasai hokum-hukum
Membedakan jenis-jenis
kemagnetan dan melakukan
gelombang
perhitungan sederhana
Membedakan konsep listrik statis
Menguasai hukum kelistrikan
dan dinamis
arus bolak-balik
Menjelaskan penerapan listrik
Menguasai hubungan antara
statis dan dinamis
tegangan, impedansi, dan arus
Mengenal gejala kemagnetan
listrik bolak-balik
Mengenal penggunaan magnet
Menghitung daya dan energi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
listrik arus bolak-balik
Menggunakan hukum
pemantulan dan pembiasan
cahaya
dan elektromagnet dalam
teknologi
Memahami ciri–ciri cermin dan
lensa
Mengenal penggunaan alat–alat
optik dalam kehidupan sehari–
hari dan teknologi
Mengenal teori relativitas khusus
Einstein dan penerapannya
Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong timbulnya
konsep-konsep kuantum
Memahami perkembangan teori
atom
Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)
3. Sistem Komputer
Melaksanakan prosedur K3
Mendeskripsikan keselamatan
dan kesehatan kerja (K3)
Menerapkan konsep lingkungan
hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan (P3K)
Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,
Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
Menjelaskan cara mengkonversi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang
logika dasar
Menyederhanakan rangkaian
logika dasar
Menerapkan operasi
penjumlahan dan pengurangan
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Menguji rangkaian multiplexer,
Flip Flop dan Counter
Melakukan operasi penjumlah
setengah (half Adder)
Melakukan operasi penjumlah
penuh (Full Adder)
Melakukan operasi Penjumlah
dan Pengurang (Ripple Carry
Adder)
Menggambarkan struktur mesin
Von Neumann
Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus
pada sistem komputer
Menggambarkan minimal
sistem komputer
Menggambarkan hirarki
memory
Menggambarkan prinsip kerja
metode penyimpanan pada
K4
(PENGETAHUAN)
bilangan (Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan pengurangan
Memahami prinsip kerja
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flip-flop
Memahami aplikasi flip-flop pada
rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian memori
dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan antara
Statis dan Dinamis RAM
Menjelaskan sistem Arithmatic
Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half Adder)
dan penjumlah penuh (Full
Adder)
Menjelaskan konsep organisasi
dan arsitektur komputer
Menjelaskan komponenkomponen Komputer
Menjelaskan sistem Interkoneksi
bus
Menjelaskan sistem hirarki
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
media magnetik
Menggambarkan alur/proses
Interrupt control Intel 8259A,
8255A dan DMA
Menuliskan jenis Operand dan
Operasi dalam bahasa mesin
Menggambarkan organisasi
processor dan register
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
CPU - Memory
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
CPU - I/O
K4
4. Perakitan Komputer
(PENGETAHUAN)
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja IDE,
SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi Prosesor
dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari Register
ke Memory dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Memory
ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Register
ke I/O dan sebaliknya
Menentukan spesifikasi
komponen komputer personal
Menjelaskan perangkat keras
komputer
Membuat peta tata letak
komponen
Menjelaskan langkah langkahlangkah instalasi sesuai buku
panduan instalasi
Mengurutkan langkah-langkah
perakitan komputer
Memasang komponen komputer
Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
Menyambung beberapa jenis
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi
Menunjukkan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Clean
Install
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Upgrade
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Multibooting
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem operasi
berbasis GUI
Melakukan Instalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives, Keyboard,
Mouse, Processor, Sound Card,
Video game controller, VGA,
NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu
Jaringan
Melakukan pengujian
konektifitas jaringan, misalnya
menggunakan perintah Ping
Melakukan Instalasi Software
Aplikasi
Menggunakan software Aplikasi
Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem
operasi
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis metode
instalasi sistem operasi
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Clean Install”
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Upgrade”
Menjelaskan metode
”Multibooting”
Menjelaskan metode
”Virtualisasi”
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi berbasis
GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver Motherboard
(disk drive, DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada Kartu
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
K4
(KETERAMPILAN)
Melakukan instalasi software
utility (partition magic, antivirus)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral
komputer
Menghubungkan peripheral
dengan komputer menggunakan
media yang sesuai
Melakukan instalasi driver
Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta, modem,
kartu model)
Mengujia peripheral yang terlah
tersambung ke komputer
6. Pengelolaan Informasi
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
pengolah kata
(PENGETAHUAN)
jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara menginstalasi
software Aplikasi
Menjelaskan cara menggunakan
software aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral
komputer
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak pengolah kata
Menjelaskan jenis dan fungsi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak lembar sebar
pengelolaan dokumen
Menjelaskan pemanfaatan dan
perangkat lunak pengolah kata
fungsi program presentasi
Melakukan editing sederhana
sebagai alat bantu yang efektif
terhadap dokumen (mengetik Menjelaskan konsep dasar web
dan memformat huruf,
browser
penjajaran teks, penomoran,
Memahami alamat web dan
penggunaan kolom)
hyperlink
Menggunakan fitur isian
Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer, page
berkomunikasi menggunakan
numbering)
email
Melakukan editing tingkat
Menjelaskan pengertian grafis
lanjut (menyisipkan gambar,
berbasis bitmap dan grafis
tabel, mail merge)
berbasis vektor
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
Melakukan editing lembar kerja
(mengubah, menghapus,
menambah, memindah isi sel)
Mengatur format tampilan teks
dan angka
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
Melakukan operasi logika (if, if
bertingkat)
Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
Membuat grafik dari tabel data
Mencetak lembar kerja
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar berulang
melalui slide master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen presentasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
sebagai slide dan handout
Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
Menemukan informasi
menggunakan search engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk
dan ukuran
7.
Jaringan Dasar
Menjelaskan konsep jaringan
komputer
Membuat desain jaringan
Menjelaskan protokol jaringan
Melakukan instalasi perangkat Menjelaskan piranti jaringan
jaringan lokal
Menjelaskan topologi jaringan
Menerapkan media jaringan
Mendiagnosa permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan lokal
Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
8. Pemrograman Dasar
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menerapkan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman
Menjelaskan algoritma dalam
pemrograman
Menginstalasi bahasa
pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi dan
linking
Menulis bahasa pemrograman Menjelaskan penggunaan tipe
sesuai struktur program
data dalam pemrograman
Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator
yang ada
Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
Menjelaskan algoritma
pengulangan data
Memecahkan permasalahan
dengan algoritma pengambilan Memahamkan proses pembuatan
keputusan
fungsi
Memecahkan masalah dengan Memahamkan konsep array
algoritma pengulangan proses
dalam penyimpanan di memori
Menerapkan fungsi dalam
Memahamkan tipe data String
pemrograman yang tersruktur
dan operasinya
Menerapkan penggunaan array Menjelaskan konsep pointer
berdimensi satu, dua dan
berdimensi banyak
Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
Menggunakan pointer dalam
memanipulasi data
9. Pemrograman Web
Menerapkan elemen-elemen
Menjelaskan konsep teknologi
dasar HTML untuk memformat
Web page
halaman web
Menjelaskan kebutuhan software
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menerapkan elemen HTML
table untuk layout halaman
web
pemrograman web
Membuat struktur menu web
(site map)
Menerapkan elemen HTML
frame untuk layout halaman
web
Menerapkan elemen HTML
layer untuk layout halaman
web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada halaman
web
Menambahkan obyek-obyek
Menjelaskan penggunaan
multimedia ke dalam halaman
pemrograman di sisi
web
server(server side) untuk
Menerapkan pemrograman
mengolah data input dari
pengguna
client side dalam halaman web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
Menerapkan pemrograman
Menjelaskan struktur dokumen
HTML
Menjelaskan penggunaan
pemrograman dalam halaman
web
Menjelaskan
penggunaanpemrograman di sisi
client (client side) untuk
menambah interaktifitas web
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
server side untuk validasi
masukan data
10. Desain multimedia
Menggambar sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar bentuk
Menggambar ilustrasi
11. Grafis 2 dimensi
12. Teknik Animasi Dasar
Memahami etimologi
multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna
Memahami layout dan grid
Mengolah teks dengan
Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
Menjelaskan syarat animasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
13. Komposisi foto digital
Menguasai cara
menggambar clean up dan
sisip
Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik
tweening
Menerapkan teknik masking
Menerapkan teknik guide
Memberi efek audio dalam
animasi
Menggunakan perangkat
Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
Membuat obyek 3 dimensi
Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard
Membuat model warna
Membuat setting lokasi
Memahami storyboard
Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
14. Videografi
15. Media Interaktif
Menggunakan kamera
digital
Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
motion (bidang datar)
Mengoperasikan kamera
video
Mengisi dan merawat
battery selama pengambilan
gambar
Mengoperasikan clapper
board
Merawat kamera video
Menerapkan efek
pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat
lunak editing video
Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya
Menjabarkan format video
Menggunakan perangkat
Menjabarkan format audio
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
16. Kerja proyek
lunak audio digital
Merancang audio digital
Membangun track audio
digital
Membuat rancangan layout
Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
Merancang proyek
pembuatan produk
multimedia
Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek
pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
digital
Memahami user interface
Memahami konsep media
interaktif
Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
proyek pembuatan produk
multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek
:
PROGRAM STUDI KEAHLIAN :
PAKET KEAHLIAN
:
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
NO.
1. Fisika
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
Menerapkan analisis
dimensional dan vektor untuk
membantu menyelesaikan
persoalan fisika
Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan
Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika yang
terkait
Memahami gerak lurus dengan
kecepatan tetap dan gerak
lurus dengan percepatan tetap
Menghitung gerak translasi dan
rotasi
Memahami gerak melingkar
dengan laju tetap dan gerak
melingkar dengan percepatan
sudut tetap
Menghitung keseimbangan
benda tegar
Menggambarkan gerak dalam
grafik
Menerapkan hubungan impuls
dan momentum dalam
perhitungan
Memahami hukum Newton dan
konsep gaya
Menyelesaikan persoalan
tumbukan
Menghitung usaha, energi dan
daya
Menentukan kekuatan bahan
Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik dalam
kehidupan sehari–hari
Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi
Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
Memahami konsep impuls dan
hukum kekekalan momentum
Memahami konsep usaha,
energi dan daya
Memahami hukum kekekalan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat
Melakukan perhitungan yang
berkaitan dengan suhu dan
kalor
Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk berbagai
proses
energi
Memahami konsep elastisitas
bahan
Menguasai hukum Hooke
Memahami hukum-hukum yang
berhubungan dengan fluida
statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor
Menerapkan konsep gelombang
Mengenal cara perpindahan kalor
dalam kegidupan sehari–hari
Mendeskripsikan sifat–sifat gas
dan teknologi
ideal dan persamaan keadaan
Menguasai hukum kelistrikan
gas
arus searah
Memahami hukum-hukum
Menguasai hubungan antara
termodinamika
tegangan, hambatan, dan arus
Memahami konsep dan prinsip–
Menghitung daya dan energi
prinsip gejala gelombang secara
listrik arus searah
umum
Menguasai hokum-hukum
Membedakan jenis-jenis
kemagnetan dan melakukan
gelombang
perhitungan sederhana
Membedakan konsep listrik statis
Menguasai hukum kelistrikan
dan dinamis
arus bolak-balik
Menjelaskan penerapan listrik
Menguasai hubungan antara
statis dan dinamis
tegangan, impedansi, dan arus
Mengenal gejala kemagnetan
listrik bolak-balik
Mengenal penggunaan magnet
Menghitung daya dan energi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
listrik arus bolak-balik
Menggunakan hukum
pemantulan dan pembiasan
cahaya
dan elektromagnet dalam
teknologi
Memahami ciri–ciri cermin dan
lensa
Mengenal penggunaan alat–alat
optik dalam kehidupan sehari–
hari dan teknologi
Mengenal teori relativitas khusus
Einstein dan penerapannya
Mendeskripsikan gejala-gejala
fisis yang mendorong timbulnya
konsep-konsep kuantum
Memahami perkembangan teori
atom
Mengenal inti atom dan gejala
radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam kehidupan
sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)
3. Sistem Komputer
Melaksanakan prosedur K3
Mendeskripsikan keselamatan
dan kesehatan kerja (K3)
Menerapkan konsep lingkungan
hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan (P3K)
Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,
Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
Menjelaskan cara mengkonversi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang
logika dasar
Menyederhanakan rangkaian
logika dasar
Menerapkan operasi
penjumlahan dan pengurangan
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Menguji rangkaian multiplexer,
Flip Flop dan Counter
Melakukan operasi penjumlah
setengah (half Adder)
Melakukan operasi penjumlah
penuh (Full Adder)
Melakukan operasi Penjumlah
dan Pengurang (Ripple Carry
Adder)
Menggambarkan struktur mesin
Von Neumann
Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus
pada sistem komputer
Menggambarkan minimal
sistem komputer
Menggambarkan hirarki
memory
Menggambarkan prinsip kerja
metode penyimpanan pada
K4
(PENGETAHUAN)
bilangan (Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan pengurangan
Memahami prinsip kerja
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flip-flop
Memahami aplikasi flip-flop pada
rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian memori
dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan antara
Statis dan Dinamis RAM
Menjelaskan sistem Arithmatic
Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half Adder)
dan penjumlah penuh (Full
Adder)
Menjelaskan konsep organisasi
dan arsitektur komputer
Menjelaskan komponenkomponen Komputer
Menjelaskan sistem Interkoneksi
bus
Menjelaskan sistem hirarki
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
(KETERAMPILAN)
media magnetik
Menggambarkan alur/proses
Interrupt control Intel 8259A,
8255A dan DMA
Menuliskan jenis Operand dan
Operasi dalam bahasa mesin
Menggambarkan organisasi
processor dan register
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
CPU - Memory
Membuat listing program untuk
membaca dan menulis data
CPU - I/O
K4
4. Perakitan Komputer
(PENGETAHUAN)
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja IDE,
SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi Prosesor
dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari Register
ke Memory dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Memory
ke I/O dan sebaliknya
Memanipulasi data dari Register
ke I/O dan sebaliknya
Menentukan spesifikasi
komponen komputer personal
Menjelaskan perangkat keras
komputer
Membuat peta tata letak
komponen
Menjelaskan langkah langkahlangkah instalasi sesuai buku
panduan instalasi
Mengurutkan langkah-langkah
perakitan komputer
Memasang komponen komputer
Mengkonfigurasi BIOS sesuai
kebutuhan
Menguji komputer yang telah
dirakit menggunakan BIOS
Setup
Menyambung beberapa jenis
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi
Menunjukkan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Clean
Install
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode Upgrade
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Multibooting
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem operasi
berbasis GUI
Melakukan Instalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives, Keyboard,
Mouse, Processor, Sound Card,
Video game controller, VGA,
NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu
Jaringan
Melakukan pengujian
konektifitas jaringan, misalnya
menggunakan perintah Ping
Melakukan Instalasi Software
Aplikasi
Menggunakan software Aplikasi
Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem
operasi
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis metode
instalasi sistem operasi
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Clean Install”
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Upgrade”
Menjelaskan metode
”Multibooting”
Menjelaskan metode
”Virtualisasi”
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi berbasis
GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver Motherboard
(disk drive, DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada Kartu
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
K4
(KETERAMPILAN)
Melakukan instalasi software
utility (partition magic, antivirus)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral
komputer
Menghubungkan peripheral
dengan komputer menggunakan
media yang sesuai
Melakukan instalasi driver
Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta, modem,
kartu model)
Mengujia peripheral yang terlah
tersambung ke komputer
6. Pengelolaan Informasi
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
pengolah kata
(PENGETAHUAN)
jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara menginstalasi
software Aplikasi
Menjelaskan cara menggunakan
software aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang peripheral
komputer
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver pada
peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah diinstall
Menjelaskan jenis dan fungsi
perangkat lunak pengolah kata
Menjelaskan jenis dan fungsi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menggunakan fitur-fitur
perangkat lunak lembar sebar
pengelolaan dokumen
Menjelaskan pemanfaatan dan
perangkat lunak pengolah kata
fungsi program presentasi
Melakukan editing sederhana
sebagai alat bantu yang efektif
terhadap dokumen (mengetik Menjelaskan konsep dasar web
dan memformat huruf,
browser
penjajaran teks, penomoran,
Memahami alamat web dan
penggunaan kolom)
hyperlink
Menggunakan fitur isian
Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer, page
berkomunikasi menggunakan
numbering)
Melakukan editing tingkat
Menjelaskan pengertian grafis
lanjut (menyisipkan gambar,
berbasis bitmap dan grafis
tabel, mail merge)
berbasis vektor
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar sebar
Melakukan editing lembar kerja
(mengubah, menghapus,
menambah, memindah isi sel)
Mengatur format tampilan teks
dan angka
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Melakukan operasi aritmatika
(penjumlahan, pengurangan,
pembagian, perkalian)
Melakukan operasi logika (if, if
bertingkat)
Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut (vlookup,
hlookup)
Membuat grafik dari tabel data
Mencetak lembar kerja
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah lay
out dan isian standar berulang
melalui slide master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen presentasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
sebagai slide dan handout
Mengenali menu serta tombol
shortcut web browser
Menemukan informasi
menggunakan search engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
Mengenali menu serta tombol
shortcut perangkat lunak
aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna, bentuk
dan ukuran
7.
Jaringan Dasar
Menjelaskan konsep jaringan
komputer
Membuat desain jaringan
Menjelaskan protokol jaringan
Melakukan instalasi perangkat Menjelaskan piranti jaringan
jaringan lokal
Menjelaskan topologi jaringan
Menerapkan media jaringan
Mendiagnosa permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan lokal
Melakukan perbaikan koneksi
jaringan
Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
Melakukan pengaturan traffic
bandwidth pada jaringan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
8. Pemrograman Dasar
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menerapkan algoritma dalam
menulis bahasa pemograman
Menjelaskan algoritma dalam
pemrograman
Menginstalasi bahasa
pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi dan
linking
Menulis bahasa pemrograman Menjelaskan penggunaan tipe
sesuai struktur program
data dalam pemrograman
Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator
yang ada
Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
Menjelaskan algoritma
pengulangan data
Memecahkan permasalahan
dengan algoritma pengambilan Memahamkan proses pembuatan
keputusan
fungsi
Memecahkan masalah dengan Memahamkan konsep array
algoritma pengulangan proses
dalam penyimpanan di memori
Menerapkan fungsi dalam
Memahamkan tipe data String
pemrograman yang tersruktur
dan operasinya
Menerapkan penggunaan array Menjelaskan konsep pointer
berdimensi satu, dua dan
berdimensi banyak
Menerapkan operasi-operasi
String dalam menyelesaikan
masalah
Menggunakan pointer dalam
memanipulasi data
9. Pemrograman Web
Menerapkan elemen-elemen
Menjelaskan konsep teknologi
dasar HTML untuk memformat
Web page
halaman web
Menjelaskan kebutuhan software
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menerapkan elemen HTML
table untuk layout halaman
web
pemrograman web
Membuat struktur menu web
(site map)
Menerapkan elemen HTML
frame untuk layout halaman
web
Menerapkan elemen HTML
layer untuk layout halaman
web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada halaman
web
Menambahkan obyek-obyek
Menjelaskan penggunaan
multimedia ke dalam halaman
pemrograman di sisi
web
server(server side) untuk
Menerapkan pemrograman
mengolah data input dari
pengguna
client side dalam halaman web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman
server side ke dalam halaman
web
Menerapkan pemrograman
Menjelaskan struktur dokumen
HTML
Menjelaskan penggunaan
pemrograman dalam halaman
web
Menjelaskan
penggunaanpemrograman di sisi
client (client side) untuk
menambah interaktifitas web
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
server side untuk validasi
masukan data
10. Desain multimedia
Menggambar sketsa
Menggambar perspektif
Menggambar bentuk
Menggambar ilustrasi
11. Grafis 2 dimensi
12. Teknik Animasi Dasar
Memahami etimologi
multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna
Memahami layout dan grid
Mengolah teks dengan
Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
Menjelaskan syarat animasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
13. Komposisi foto digital
Menguasai cara
menggambar clean up dan
sisip
Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik
tweening
Menerapkan teknik masking
Menerapkan teknik guide
Memberi efek audio dalam
animasi
Menggunakan perangkat
Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
Membuat obyek 3 dimensi
Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard
Membuat model warna
Membuat setting lokasi
Memahami storyboard
Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
14. Videografi
15. Media Interaktif
Menggunakan kamera
digital
Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
motion (bidang datar)
Mengoperasikan kamera
video
Mengisi dan merawat
battery selama pengambilan
gambar
Mengoperasikan clapper
board
Merawat kamera video
Menerapkan efek
pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat
lunak editing video
Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya
Menjabarkan format video
Menggunakan perangkat
Menjabarkan format audio
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
16. Kerja proyek
lunak audio digital
Merancang audio digital
Membangun track audio
digital
Membuat rancangan layout
Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
Merancang proyek
pembuatan produk
multimedia
Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek
pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
digital
Memahami user interface
Memahami konsep media
interaktif
Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
proyek pembuatan produk
multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek