BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA

BIDANG STUDI KEAHLIAN :
PROGRAM STUDI KEAHLIAN
PAKET KEAHLIAN
:

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
:
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR

NO.

MATA PELAJARAN

1. Fisika

KI 1

K2


K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)



Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya



Menerapkan analisis

dimensional dan vektor
untuk membantu
menyelesaikan persoalan
fisika





Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika
yang terkait



Memahami gerak lurus
dengan kecepatan tetap
dan gerak lurus dengan
percepatan tetap


Menerapkan hukum Newton

untuk gerak lurus berubah
beraturan

Memahami gerak
melingkar dengan laju
tetap dan gerak melingkar
dengan percepatan sudut
tetap



Menghitung gerak translasi
dan rotasi



Menghitung keseimbangan

benda tegar





Menerapkan hubungan
impuls dan momentum
dalam perhitungan

Menggambarkan gerak
dalam grafik



Memahami hukum Newton
dan konsep gaya




Menyelesaikan persoalan
tumbukan



Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi



Menghitung usaha, energi
dan daya



Memahami konsep
keseimbangan benda tegar




Menentukan kekuatan
bahan





Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik

Memahami konsep impuls
dan hukum kekekalan
momentum



Memahami konsep usaha,

KOMPETENSI DASAR
NO.


MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

dalam kehidupan sehari–

hari





Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat

Memahami hukum
kekekalan energi





Melakukan perhitungan
yang berkaitan dengan
suhu dan kalor


Memahami konsep
elastisitas bahan



Menguasai hukum Hooke















Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk
berbagai proses

energi dan daya

 Memahami hukum-hukum
yang berhubungan dengan
fluida statik dan dinamik
 Memahami konsep suhu dan
kalor

Menerapkan konsep
 Mengenal cara perpindahan
gelombang dalam
kalor
kegidupan sehari–hari dan
 Mendeskripsikan sifat–sifat
teknologi

gas ideal dan persamaan
Menguasai hukum
keadaan gas
kelistrikan arus searah
 Memahami hukum-hukum
Menguasai hubungan
termodinamika
antara tegangan,
 Memahami konsep dan
hambatan, dan arus
prinsip–prinsip gejala
Menghitung daya dan
gelombang secara umum
energi listrik arus searah
 Membedakan jenis-jenis
Menguasai hokum-hukum
gelombang
kemagnetan dan
 Membedakan konsep listrik
melakukan perhitungan
statis dan dinamis
sederhana
 Menjelaskan penerapan
Menguasai hukum
listrik statis dan dinamis
kelistrikan arus bolak-balik
 Mengenal gejala
Menguasai hubungan

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)





antara tegangan,
kemagnetan
impedansi, dan arus listrik  Mengenal penggunaan
bolak-balik
magnet dan elektromagnet
Menghitung daya dan
dalam teknologi
energi listrik arus bolak Memahami ciri–ciri cermin
balik
dan lensa
Menggunakan hukum
 Mengenal penggunaan alat–
pemantulan dan pembiasan
alat optik dalam kehidupan
cahaya
sehari–hari dan teknologi
 Mengenal teori relativitas
khusus Einstein dan
penerapannya
 Mendeskripsikan gejalagejala fisis yang mendorong
timbulnya konsep-konsep
kuantum
 Memahami perkembangan
teori atom
 Mengenal inti atom dan
gejala radioaktivias
 Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam
kehidupan sehari–hari

2. Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)





Melaksanakan prosedur K3  Mendeskripsikan
keselamatan dan kesehatan
Menerapkan konsep
kerja (K3)
lingkungan hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

(P3K)
3. Sistem Komputer























Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang
logika dasar
Menyederhanakan
rangkaian logika dasar
Menerapkan operasi
penjumlahan dan
pengurangan
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Menguji rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Melakukan operasi
penjumlah setengah (half
Adder)
Melakukan operasi
penjumlah penuh (Full
Adder)
Melakukan operasi
Penjumlah dan Pengurang
(Ripple Carry Adder)
Menggambarkan struktur
mesin Von Neumann
Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus

 Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
 Menjelaskan cara
mengkonversi bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
 Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
 Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
 Menjelaskan operasi
Aritmatika
 Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan
pengurangan
 Memahami prinsip kerja
multiplexer.
 Memahami prinsip kerja flipflop
 Memahami aplikasi flip-flop
pada rangkaian logika
 Memahami macam-macam
counter
 Memahami pemakaian
memori dalam suatu sistem
mikrokomputer
 Memahami perbedaan
antara Statis dan Dinamis
RAM
 Menjelaskan sistem
Arithmatic Logic Unit (ALU)
 Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half
Adder) dan penjumlah penuh

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

K3














4. Perakitan Komputer

K4

(KETERAMPILAN)
pada sistem komputer
Menggambarkan minimal 
sistem komputer
Menggambarkan hirarki

memory
Menggambarkan prinsip
kerja metode penyimpanan 
pada media magnetik
Menggambarkan

alur/proses Interrupt control
Intel 8259A, 8255A dan

DMA
Menuliskan jenis Operand 
dan Operasi dalam bahasa
mesin

Menggambarkan organisasi
processor dan register

Membuat listing program
untuk membaca dan

menulis data CPU - Memory
Membuat listing program

untuk membaca dan

menulis data CPU - I/O

 Menentukan spesifikasi
komponen komputer
personal
 Membuat peta tata letak

(PENGETAHUAN)
(Full Adder)
Menjelaskan konsep
organisasi dan arsitektur
komputer
Menjelaskan komponenkomponen Komputer
Menjelaskan sistem
Interkoneksi bus
Menjelaskan sistem hirarki
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja
IDE, SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul
I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi
Prosesor dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari
Register ke Memory dan
sebaliknya
 Memanipulasi data dari
Memory ke I/O dan
sebaliknya
 Memanipulasi data dari
Register ke I/O dan
sebaliknya
 Menjelaskan perangkat keras
komputer
 Menjelaskan langkah
langkah-langkah instalasi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

komponen

sesuai buku panduan instalasi

 Mengurutkan langkahlangkah perakitan komputer
 Memasang komponen
komputer
 Mengkonfigurasi BIOS
sesuai kebutuhan
 Menguji komputer yang
telah dirakit menggunakan
BIOS Setup
 Menyambung beberapa
jenis periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi

 Menunjukkan macammacam sistem operasi
berbasis GUI
 Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Clean Install
 Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Upgrade
 Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Multibooting
 Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Virtualisasi
 Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI
 Mengoperasikan sistem
operasi berbasis GUI

 Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
 Menjelaskan struktur sistem
operasi
 Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
 Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
 Menjelaskan jenis-jenis
metode instalasi sistem
operasi
 Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Clean Install”
 Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Upgrade”
 Menjelaskan metode
”Multibooting”
 Menjelaskan metode
”Virtualisasi”

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)
 Melakukan Instalasi driver 
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor, 
Sound Card, Video game
controller, VGA, NIC, USB)

 Melakukan konfigurasi Kartu
Jaringan
 Melakukan pengujian
konektifitas jaringan,
misalnya menggunakan
perintah Ping
 Melakukan Instalasi

Software Aplikasi
 Menggunakan software

Aplikasi
 Melakukan instalasi software

utility (partition magic,
antivirus)
 Melakukan update Antivirus 
 Mengidentifikasi peripheral
komputer
 Menghubungkan peripheral 
dengan komputer
menggunakan media yang

sesuai
 Melakukan instalasi driver
 Menyiapkan bahan uji

kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta,
modem, kartu model)

 Mengujia peripheral yang
terlah tersambung ke

komputer

K4
(PENGETAHUAN)
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi
berbasis GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada
Kartu jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara
menginstalasi software
Aplikasi
Menjelaskan cara
menggunakan software
aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang
peripheral komputer

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

6. Pengelolaan Informasi

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)
 Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
 Menjelaskan fungsi driver
pada peripheral
 Menjelaskan cara menginstal
driver
 Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
 Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah
diinstall



Mengenali menu serta
 Menjelaskan jenis dan fungsi
tombol shortcut perangkat
perangkat lunak pengolah
lunak pengolah kata
kata



Menggunakan fitur-fitur
 Menjelaskan jenis dan fungsi
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar
perangkat lunak pengolah
sebar
kata
 Menjelaskan pemanfaatan
Melakukan editing
dan fungsi program
sederhana terhadap
presentasi sebagai alat
dokumen (mengetik dan
bantu yang efektif
memformat huruf,
 Menjelaskan konsep dasar
penjajaran teks,
web browser
penomoran, penggunaan
 Memahami alamat web dan
kolom)
hyperlink
Menggunakan fitur isian
 Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer,
berkomunikasi
page numbering)
menggunakan email
Melakukan editing tingkat
 Menjelaskan pengertian
lanjut (menyisipkan
grafis berbasis bitmap dan







KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

gambar, tabel, mail merge)


Mencetak dokumen dengan
parameter standar



Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak lembar sebar



Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar
sebar



Melakukan editing lembar
kerja (mengubah,
menghapus, menambah,
memindah isi sel)



Mengatur format tampilan
teks dan angka



Melakukan operasi
aritmatika (penjumlahan,
pengurangan, pembagian,
perkalian)



Melakukan operasi logika
(if, if bertingkat)



Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut
(vlookup, hlookup)



Membuat grafik dari tabel
data



Mencetak lembar kerja

grafis berbasis vektor

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)



Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak presentasi



Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi



Membuat dan mengubah
lay out dan isian standar
berulang melalui slide
master



Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram



Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan
audio



Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi



Mencetak dokumen
presentasi sebagai slide
dan handout



Mengenali menu serta
tombol shortcut web
browser



Menemukan informasi
menggunakan search
engine



Melakukan komunikasi
menggunakan email

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

7. Jaringan Dasar

8. Pemrograman Dasar

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)



Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak aplikasi grafis



Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran



Menerapkan media jaringan  Menjelaskan konsep jaringan



Membuat desain jaringan



Melakukan instalasi
perangkat jaringan lokal



Mendiagnosa
permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan
lokal



Melakukan perbaikan
koneksi jaringan



Melakukan setting ulang
koneksi jaringan



Melakukan pengaturan
traffic bandwidth pada
jaringan



Menerapkan algoritma
dalam menulis bahasa
pemograman



Menginstalasi bahasa
pemrograman



Menulis bahasa

komputer
 Menjelaskan protokol jaringan
 Menjelaskan piranti jaringan
 Menjelaskan topologi jaringan

 Menjelaskan algoritma
dalam pemrograman
 Menjelaskanproses kompilasi
dan linking
 Menjelaskan penggunaan
tipe data dalam

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)

pemrograman sesuai
struktur program








9. Pemrograman Web

 Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan

Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator  Menjelaskan algoritma
yang ada
pengulangan data
Memecahkan
 Memahamkan proses
permasalahan dengan
pembuatan fungsi
algoritma pengambilan
 Memahamkan konsep array
keputusan
dalam penyimpanan di
Memecahkan masalah
memori
dengan algoritma
 Memahamkan tipe data
pengulangan proses
String dan operasinya
Menerapkan fungsi dalam
 Menjelaskan konsep pointer
pemrograman yang
tersruktur



Menerapkan penggunaan
array berdimensi satu, dua
dan berdimensi banyak



Menerapkan operasioperasi String dalam
menyelesaikan masalah



Menggunakan pointer
dalam memanipulasi data



Menerapkan elemenelemen dasar HTML untuk
memformat halaman web



pemrograman

 Menjelaskan konsep
teknologi Web page

 Menjelaskan kebutuhan
Menerapkan elemen HTML
software pemrograman web
table untuk layout halaman  Membuat struktur menu web
web

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)









10. Desain multimedia

Menerapkan elemen HTML
(site map)
frame untuk layout
 Menjelaskan struktur
halaman web
dokumen HTML
Menerapkan elemen HTML  Menjelaskan penggunaan
layer untuk layout halaman
pemrograman dalam
web
halaman web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada
halaman web

 Menjelaskan
penggunaanpemrograman di
sisi client (client side) untuk
Menambahkan obyekmenambah interaktifitas
web
obyek multimedia ke dalam
halaman web
 Menjelaskan penggunaan



Menerapkan pemrograman
client side dalam halaman
web



Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna



Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data



Menerapkan pemrograman
server side ke dalam
halaman web



Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data



Menggambar sketsa

pemrograman di sisi
server(server side) untuk
mengolah data input dari
pengguna



Memahami etimologi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)



Menggambar perspektif



Menggambar bentuk



Menggambar ilustrasi



multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna



Memahami layout dan grid




11. Grafis 2 dimensi









12. Teknik Animasi Dasar

Mengolah teks dengan
Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D



Membuat gambar kunci



Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
Menguasai cara
menggambar clean up dan
sisip



Menjelaskan syarat animasi

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)



Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik
tweening
Menerapkan teknik masking



Menerapkan teknik guide



Memberi efek audio dalam
animasi



Menggunakan perangkat
Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
Membuat obyek 3 dimensi











13. Komposisi foto digital

Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu



Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard



Membuat model warna



Membuat setting lokasi



Menggunakan kamera
digital





Memahami storyboard



Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop
motion (bidang datar)



KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)





14. Videografi











15. Media Interaktif



Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
Mengoperasikan kamera

video
Mengisi dan merawat

battery selama pengambilan
gambar
Mengoperasikan clapper

board
Merawat kamera video

Menerapkan efek
pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat
lunak editing video
Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
Menggunakan perangkat
lunak audio digital







Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya
Menjabarkan format video

Menjabarkan format audio
digital

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)



Merancang audio digital



Memahami user interface



Membangun track audio

digital
Membuat rancangan layout

Memahami konsep media
interaktif








16. Kerja proyek










Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
Merancang proyek

pembuatan produk
multimedia

Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek

pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
proyek pembuatan produk

Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya

KOMPETENSI DASAR
NO.

MATA PELAJARAN

KI 1

K2

K3

K4

(SIKAP RELEGIUS)

(SIKAP SOSIAL)

(KETERAMPILAN)

(PENGETAHUAN)




multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek