BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA
BIDANG STUDI KEAHLIAN :
PROGRAM STUDI KEAHLIAN
PAKET KEAHLIAN
:
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
:
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
1. Fisika
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
Menerapkan analisis
dimensional dan vektor
untuk membantu
menyelesaikan persoalan
fisika
Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika
yang terkait
Memahami gerak lurus
dengan kecepatan tetap
dan gerak lurus dengan
percepatan tetap
Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan
Memahami gerak
melingkar dengan laju
tetap dan gerak melingkar
dengan percepatan sudut
tetap
Menghitung gerak translasi
dan rotasi
Menghitung keseimbangan
benda tegar
Menerapkan hubungan
impuls dan momentum
dalam perhitungan
Menggambarkan gerak
dalam grafik
Memahami hukum Newton
dan konsep gaya
Menyelesaikan persoalan
tumbukan
Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi
Menghitung usaha, energi
dan daya
Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
Menentukan kekuatan
bahan
Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik
Memahami konsep impuls
dan hukum kekekalan
momentum
Memahami konsep usaha,
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
dalam kehidupan sehari–
hari
Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat
Memahami hukum
kekekalan energi
Melakukan perhitungan
yang berkaitan dengan
suhu dan kalor
Memahami konsep
elastisitas bahan
Menguasai hukum Hooke
Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk
berbagai proses
energi dan daya
Memahami hukum-hukum
yang berhubungan dengan
fluida statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor
Menerapkan konsep
Mengenal cara perpindahan
gelombang dalam
kalor
kegidupan sehari–hari dan
Mendeskripsikan sifat–sifat
teknologi
gas ideal dan persamaan
Menguasai hukum
keadaan gas
kelistrikan arus searah
Memahami hukum-hukum
Menguasai hubungan
termodinamika
antara tegangan,
Memahami konsep dan
hambatan, dan arus
prinsip–prinsip gejala
Menghitung daya dan
gelombang secara umum
energi listrik arus searah
Membedakan jenis-jenis
Menguasai hokum-hukum
gelombang
kemagnetan dan
Membedakan konsep listrik
melakukan perhitungan
statis dan dinamis
sederhana
Menjelaskan penerapan
Menguasai hukum
listrik statis dan dinamis
kelistrikan arus bolak-balik
Mengenal gejala
Menguasai hubungan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
antara tegangan,
kemagnetan
impedansi, dan arus listrik Mengenal penggunaan
bolak-balik
magnet dan elektromagnet
Menghitung daya dan
dalam teknologi
energi listrik arus bolak Memahami ciri–ciri cermin
balik
dan lensa
Menggunakan hukum
Mengenal penggunaan alat–
pemantulan dan pembiasan
alat optik dalam kehidupan
cahaya
sehari–hari dan teknologi
Mengenal teori relativitas
khusus Einstein dan
penerapannya
Mendeskripsikan gejalagejala fisis yang mendorong
timbulnya konsep-konsep
kuantum
Memahami perkembangan
teori atom
Mengenal inti atom dan
gejala radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam
kehidupan sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)
Melaksanakan prosedur K3 Mendeskripsikan
keselamatan dan kesehatan
Menerapkan konsep
kerja (K3)
lingkungan hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
(P3K)
3. Sistem Komputer
Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang
logika dasar
Menyederhanakan
rangkaian logika dasar
Menerapkan operasi
penjumlahan dan
pengurangan
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Menguji rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Melakukan operasi
penjumlah setengah (half
Adder)
Melakukan operasi
penjumlah penuh (Full
Adder)
Melakukan operasi
Penjumlah dan Pengurang
(Ripple Carry Adder)
Menggambarkan struktur
mesin Von Neumann
Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus
Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
Menjelaskan cara
mengkonversi bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi
Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan
pengurangan
Memahami prinsip kerja
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flipflop
Memahami aplikasi flip-flop
pada rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian
memori dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan
antara Statis dan Dinamis
RAM
Menjelaskan sistem
Arithmatic Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half
Adder) dan penjumlah penuh
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
4. Perakitan Komputer
K4
(KETERAMPILAN)
pada sistem komputer
Menggambarkan minimal
sistem komputer
Menggambarkan hirarki
memory
Menggambarkan prinsip
kerja metode penyimpanan
pada media magnetik
Menggambarkan
alur/proses Interrupt control
Intel 8259A, 8255A dan
DMA
Menuliskan jenis Operand
dan Operasi dalam bahasa
mesin
Menggambarkan organisasi
processor dan register
Membuat listing program
untuk membaca dan
menulis data CPU - Memory
Membuat listing program
untuk membaca dan
menulis data CPU - I/O
Menentukan spesifikasi
komponen komputer
personal
Membuat peta tata letak
(PENGETAHUAN)
(Full Adder)
Menjelaskan konsep
organisasi dan arsitektur
komputer
Menjelaskan komponenkomponen Komputer
Menjelaskan sistem
Interkoneksi bus
Menjelaskan sistem hirarki
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja
IDE, SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul
I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi
Prosesor dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari
Register ke Memory dan
sebaliknya
Memanipulasi data dari
Memory ke I/O dan
sebaliknya
Memanipulasi data dari
Register ke I/O dan
sebaliknya
Menjelaskan perangkat keras
komputer
Menjelaskan langkah
langkah-langkah instalasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
komponen
sesuai buku panduan instalasi
Mengurutkan langkahlangkah perakitan komputer
Memasang komponen
komputer
Mengkonfigurasi BIOS
sesuai kebutuhan
Menguji komputer yang
telah dirakit menggunakan
BIOS Setup
Menyambung beberapa
jenis periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi
Menunjukkan macammacam sistem operasi
berbasis GUI
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Clean Install
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Upgrade
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Multibooting
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem
operasi berbasis GUI
Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem
operasi
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis
metode instalasi sistem
operasi
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Clean Install”
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Upgrade”
Menjelaskan metode
”Multibooting”
Menjelaskan metode
”Virtualisasi”
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
Melakukan Instalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, VGA, NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu
Jaringan
Melakukan pengujian
konektifitas jaringan,
misalnya menggunakan
perintah Ping
Melakukan Instalasi
Software Aplikasi
Menggunakan software
Aplikasi
Melakukan instalasi software
utility (partition magic,
antivirus)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral
komputer
Menghubungkan peripheral
dengan komputer
menggunakan media yang
sesuai
Melakukan instalasi driver
Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta,
modem, kartu model)
Mengujia peripheral yang
terlah tersambung ke
komputer
K4
(PENGETAHUAN)
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi
berbasis GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada
Kartu jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara
menginstalasi software
Aplikasi
Menjelaskan cara
menggunakan software
aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang
peripheral komputer
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
6. Pengelolaan Informasi
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver
pada peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah
diinstall
Mengenali menu serta
Menjelaskan jenis dan fungsi
tombol shortcut perangkat
perangkat lunak pengolah
lunak pengolah kata
kata
Menggunakan fitur-fitur
Menjelaskan jenis dan fungsi
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar
perangkat lunak pengolah
sebar
kata
Menjelaskan pemanfaatan
Melakukan editing
dan fungsi program
sederhana terhadap
presentasi sebagai alat
dokumen (mengetik dan
bantu yang efektif
memformat huruf,
Menjelaskan konsep dasar
penjajaran teks,
web browser
penomoran, penggunaan
Memahami alamat web dan
kolom)
hyperlink
Menggunakan fitur isian
Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer,
berkomunikasi
page numbering)
menggunakan email
Melakukan editing tingkat
Menjelaskan pengertian
lanjut (menyisipkan
grafis berbasis bitmap dan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
gambar, tabel, mail merge)
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar
sebar
Melakukan editing lembar
kerja (mengubah,
menghapus, menambah,
memindah isi sel)
Mengatur format tampilan
teks dan angka
Melakukan operasi
aritmatika (penjumlahan,
pengurangan, pembagian,
perkalian)
Melakukan operasi logika
(if, if bertingkat)
Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut
(vlookup, hlookup)
Membuat grafik dari tabel
data
Mencetak lembar kerja
grafis berbasis vektor
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah
lay out dan isian standar
berulang melalui slide
master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan
audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen
presentasi sebagai slide
dan handout
Mengenali menu serta
tombol shortcut web
browser
Menemukan informasi
menggunakan search
engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
7. Jaringan Dasar
8. Pemrograman Dasar
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran
Menerapkan media jaringan Menjelaskan konsep jaringan
Membuat desain jaringan
Melakukan instalasi
perangkat jaringan lokal
Mendiagnosa
permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan
lokal
Melakukan perbaikan
koneksi jaringan
Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
Melakukan pengaturan
traffic bandwidth pada
jaringan
Menerapkan algoritma
dalam menulis bahasa
pemograman
Menginstalasi bahasa
pemrograman
Menulis bahasa
komputer
Menjelaskan protokol jaringan
Menjelaskan piranti jaringan
Menjelaskan topologi jaringan
Menjelaskan algoritma
dalam pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi
dan linking
Menjelaskan penggunaan
tipe data dalam
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
pemrograman sesuai
struktur program
9. Pemrograman Web
Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator Menjelaskan algoritma
yang ada
pengulangan data
Memecahkan
Memahamkan proses
permasalahan dengan
pembuatan fungsi
algoritma pengambilan
Memahamkan konsep array
keputusan
dalam penyimpanan di
Memecahkan masalah
memori
dengan algoritma
Memahamkan tipe data
pengulangan proses
String dan operasinya
Menerapkan fungsi dalam
Menjelaskan konsep pointer
pemrograman yang
tersruktur
Menerapkan penggunaan
array berdimensi satu, dua
dan berdimensi banyak
Menerapkan operasioperasi String dalam
menyelesaikan masalah
Menggunakan pointer
dalam memanipulasi data
Menerapkan elemenelemen dasar HTML untuk
memformat halaman web
pemrograman
Menjelaskan konsep
teknologi Web page
Menjelaskan kebutuhan
Menerapkan elemen HTML
software pemrograman web
table untuk layout halaman Membuat struktur menu web
web
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
10. Desain multimedia
Menerapkan elemen HTML
(site map)
frame untuk layout
Menjelaskan struktur
halaman web
dokumen HTML
Menerapkan elemen HTML Menjelaskan penggunaan
layer untuk layout halaman
pemrograman dalam
web
halaman web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada
halaman web
Menjelaskan
penggunaanpemrograman di
sisi client (client side) untuk
Menambahkan obyekmenambah interaktifitas
web
obyek multimedia ke dalam
halaman web
Menjelaskan penggunaan
Menerapkan pemrograman
client side dalam halaman
web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman
server side ke dalam
halaman web
Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data
Menggambar sketsa
pemrograman di sisi
server(server side) untuk
mengolah data input dari
pengguna
Memahami etimologi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menggambar perspektif
Menggambar bentuk
Menggambar ilustrasi
multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna
Memahami layout dan grid
11. Grafis 2 dimensi
12. Teknik Animasi Dasar
Mengolah teks dengan
Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
Menguasai cara
menggambar clean up dan
sisip
Menjelaskan syarat animasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik
tweening
Menerapkan teknik masking
Menerapkan teknik guide
Memberi efek audio dalam
animasi
Menggunakan perangkat
Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
Membuat obyek 3 dimensi
13. Komposisi foto digital
Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard
Membuat model warna
Membuat setting lokasi
Menggunakan kamera
digital
Memahami storyboard
Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop
motion (bidang datar)
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
14. Videografi
15. Media Interaktif
Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
Mengoperasikan kamera
video
Mengisi dan merawat
battery selama pengambilan
gambar
Mengoperasikan clapper
board
Merawat kamera video
Menerapkan efek
pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat
lunak editing video
Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
Menggunakan perangkat
lunak audio digital
Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya
Menjabarkan format video
Menjabarkan format audio
digital
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Merancang audio digital
Memahami user interface
Membangun track audio
digital
Membuat rancangan layout
Memahami konsep media
interaktif
16. Kerja proyek
Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
Merancang proyek
pembuatan produk
multimedia
Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek
pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
proyek pembuatan produk
Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek
PROGRAM STUDI KEAHLIAN
PAKET KEAHLIAN
:
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
:
TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
1. Fisika
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengukur besaran-besaran
pokok dan turunannya
Menerapkan analisis
dimensional dan vektor
untuk membantu
menyelesaikan persoalan
fisika
Memahami konsep gerak
sebuah benda titik melalui
besaran-besaran fisika
yang terkait
Memahami gerak lurus
dengan kecepatan tetap
dan gerak lurus dengan
percepatan tetap
Menerapkan hukum Newton
untuk gerak lurus berubah
beraturan
Memahami gerak
melingkar dengan laju
tetap dan gerak melingkar
dengan percepatan sudut
tetap
Menghitung gerak translasi
dan rotasi
Menghitung keseimbangan
benda tegar
Menerapkan hubungan
impuls dan momentum
dalam perhitungan
Menggambarkan gerak
dalam grafik
Memahami hukum Newton
dan konsep gaya
Menyelesaikan persoalan
tumbukan
Memahami konsep gerak
translasi dan rotasi
Menghitung usaha, energi
dan daya
Memahami konsep
keseimbangan benda tegar
Menentukan kekuatan
bahan
Menerapkan hukum-hukum
fluida statik dan dinamik
Memahami konsep impuls
dan hukum kekekalan
momentum
Memahami konsep usaha,
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
dalam kehidupan sehari–
hari
Menguasai pengaruh kalor
terhadap zat
Memahami hukum
kekekalan energi
Melakukan perhitungan
yang berkaitan dengan
suhu dan kalor
Memahami konsep
elastisitas bahan
Menguasai hukum Hooke
Melakukan perhitungan
berdasarkan hukum
termodinamika untuk
berbagai proses
energi dan daya
Memahami hukum-hukum
yang berhubungan dengan
fluida statik dan dinamik
Memahami konsep suhu dan
kalor
Menerapkan konsep
Mengenal cara perpindahan
gelombang dalam
kalor
kegidupan sehari–hari dan
Mendeskripsikan sifat–sifat
teknologi
gas ideal dan persamaan
Menguasai hukum
keadaan gas
kelistrikan arus searah
Memahami hukum-hukum
Menguasai hubungan
termodinamika
antara tegangan,
Memahami konsep dan
hambatan, dan arus
prinsip–prinsip gejala
Menghitung daya dan
gelombang secara umum
energi listrik arus searah
Membedakan jenis-jenis
Menguasai hokum-hukum
gelombang
kemagnetan dan
Membedakan konsep listrik
melakukan perhitungan
statis dan dinamis
sederhana
Menjelaskan penerapan
Menguasai hukum
listrik statis dan dinamis
kelistrikan arus bolak-balik
Mengenal gejala
Menguasai hubungan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
antara tegangan,
kemagnetan
impedansi, dan arus listrik Mengenal penggunaan
bolak-balik
magnet dan elektromagnet
Menghitung daya dan
dalam teknologi
energi listrik arus bolak Memahami ciri–ciri cermin
balik
dan lensa
Menggunakan hukum
Mengenal penggunaan alat–
pemantulan dan pembiasan
alat optik dalam kehidupan
cahaya
sehari–hari dan teknologi
Mengenal teori relativitas
khusus Einstein dan
penerapannya
Mendeskripsikan gejalagejala fisis yang mendorong
timbulnya konsep-konsep
kuantum
Memahami perkembangan
teori atom
Mengenal inti atom dan
gejala radioaktivias
Memahami penggunaan
radioaktivitas dalam
kehidupan sehari–hari
2. Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH)
Melaksanakan prosedur K3 Mendeskripsikan
keselamatan dan kesehatan
Menerapkan konsep
kerja (K3)
lingkungan hidup
Menerapkan pertolongan
pertama pada kecelakaan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
(P3K)
3. Sistem Komputer
Menuliskan sistem bilangan
dalam bidang komputer
(Desimal, Biner, Oktal,
Heksadesimal)
Mengkonfigurasi Bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menggambarkan gerbang
logika dasar
Menyederhanakan
rangkaian logika dasar
Menerapkan operasi
penjumlahan dan
pengurangan
Merangkai rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Menguji rangkaian
multiplexer, Flip Flop dan
Counter
Melakukan operasi
penjumlah setengah (half
Adder)
Melakukan operasi
penjumlah penuh (Full
Adder)
Melakukan operasi
Penjumlah dan Pengurang
(Ripple Carry Adder)
Menggambarkan struktur
mesin Von Neumann
Menggambarkan struktur
interkoneksi komputer
Mengambarkan sistem bus
Menjelaskan fungsi sistem
bilangan pada komputer
Menjelaskan cara
mengkonversi bilangan
(Desimal, Biner, Octal,
Heksadesimal)
Menjelaskan logika Gerbang
Dasar (AND, OR dan NOT).
Menjelaskan logika Gerbang
Kombinasi (NOR, NAND)
Menjelaskan operasi
Aritmatika
Menjelaskan operasi
Penjumlahan dan
pengurangan
Memahami prinsip kerja
multiplexer.
Memahami prinsip kerja flipflop
Memahami aplikasi flip-flop
pada rangkaian logika
Memahami macam-macam
counter
Memahami pemakaian
memori dalam suatu sistem
mikrokomputer
Memahami perbedaan
antara Statis dan Dinamis
RAM
Menjelaskan sistem
Arithmatic Logic Unit (ALU)
Memahami prinsip kerja
penjumlah setengah (Half
Adder) dan penjumlah penuh
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
K3
4. Perakitan Komputer
K4
(KETERAMPILAN)
pada sistem komputer
Menggambarkan minimal
sistem komputer
Menggambarkan hirarki
memory
Menggambarkan prinsip
kerja metode penyimpanan
pada media magnetik
Menggambarkan
alur/proses Interrupt control
Intel 8259A, 8255A dan
DMA
Menuliskan jenis Operand
dan Operasi dalam bahasa
mesin
Menggambarkan organisasi
processor dan register
Membuat listing program
untuk membaca dan
menulis data CPU - Memory
Membuat listing program
untuk membaca dan
menulis data CPU - I/O
Menentukan spesifikasi
komponen komputer
personal
Membuat peta tata letak
(PENGETAHUAN)
(Full Adder)
Menjelaskan konsep
organisasi dan arsitektur
komputer
Menjelaskan komponenkomponen Komputer
Menjelaskan sistem
Interkoneksi bus
Menjelaskan sistem hirarki
memori
Menjelaskan berbagai media
penyimpanan
Menjelaskan prinsip kerja
IDE, SCSI dan RAID
Menjelaskan modul-modul
I/O
Menjelaskan Interupt Control
Intel 8259A, 8255A dan DMA
Menjelaskan Organisasi
Prosesor dan register
Menjelaskan Siklus Instruksi
Memanipulasi data dari
Register ke Memory dan
sebaliknya
Memanipulasi data dari
Memory ke I/O dan
sebaliknya
Memanipulasi data dari
Register ke I/O dan
sebaliknya
Menjelaskan perangkat keras
komputer
Menjelaskan langkah
langkah-langkah instalasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
komponen
sesuai buku panduan instalasi
Mengurutkan langkahlangkah perakitan komputer
Memasang komponen
komputer
Mengkonfigurasi BIOS
sesuai kebutuhan
Menguji komputer yang
telah dirakit menggunakan
BIOS Setup
Menyambung beberapa
jenis periferal yang berbeda
menggunakan software
5. Sistem Operasi
Menunjukkan macammacam sistem operasi
berbasis GUI
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Clean Install
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Upgrade
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Multibooting
Melakukan instalasi sistem
operasi dengan metode
Virtualisasi
Melakukan Instalasi sistem
Operasi berbasis GUI
Mengoperasikan sistem
operasi berbasis GUI
Menjelaskan pengertian dan
fungsi Sistem Operasi
Menjelaskan struktur sistem
operasi
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis GUI
Menjelaskan macam-macam
sistem operasi berbasis Text
Menjelaskan jenis-jenis
metode instalasi sistem
operasi
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Clean Install”
Menjelaskan Metode instalasi
sistem operasi ”Upgrade”
Menjelaskan metode
”Multibooting”
Menjelaskan metode
”Virtualisasi”
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
Melakukan Instalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, VGA, NIC, USB)
Melakukan konfigurasi Kartu
Jaringan
Melakukan pengujian
konektifitas jaringan,
misalnya menggunakan
perintah Ping
Melakukan Instalasi
Software Aplikasi
Menggunakan software
Aplikasi
Melakukan instalasi software
utility (partition magic,
antivirus)
Melakukan update Antivirus
Mengidentifikasi peripheral
komputer
Menghubungkan peripheral
dengan komputer
menggunakan media yang
sesuai
Melakukan instalasi driver
Menyiapkan bahan uji
kelengkapan peripheral
(misalnya kertas, tinta,
modem, kartu model)
Mengujia peripheral yang
terlah tersambung ke
komputer
K4
(PENGETAHUAN)
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi sistem operasi
berbasis GUI
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi driver
Menjelaskan langkah-langkah
enginstalasi driver
Motherboard (disk drive,
DVD/CD ROM drives,
Keyboard, Mouse, Processor,
Sound Card, Video game
controller, USB)
Menjelaskan langkah-langkah
mengkonfigurasi IP pada
Kartu jaringan
Menjelaskan cara menguji
konekstifitas jaringan
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software aplikasi,
Menjelaskan cara
menginstalasi software
Aplikasi
Menjelaskan cara
menggunakan software
aplikasi
Menjelaskan langkah-langkah
instalasi software utility
(partition magic, antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
menginstalasi software utility
(antivirus)
Menjelaskan langkah-langkah
mengupdate antivirus
Menjelaskan tentang
peripheral komputer
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
6. Pengelolaan Informasi
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menjelaskan cara
menghubungkan peripheral
dengan komputer
Menjelaskan fungsi driver
pada peripheral
Menjelaskan cara menginstal
driver
Menjelaskan kelengkapan
peripheral.
Menjelaskan cara menguji
peripheral yang telah
diinstall
Mengenali menu serta
Menjelaskan jenis dan fungsi
tombol shortcut perangkat
perangkat lunak pengolah
lunak pengolah kata
kata
Menggunakan fitur-fitur
Menjelaskan jenis dan fungsi
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar
perangkat lunak pengolah
sebar
kata
Menjelaskan pemanfaatan
Melakukan editing
dan fungsi program
sederhana terhadap
presentasi sebagai alat
dokumen (mengetik dan
bantu yang efektif
memformat huruf,
Menjelaskan konsep dasar
penjajaran teks,
web browser
penomoran, penggunaan
Memahami alamat web dan
kolom)
hyperlink
Menggunakan fitur isian
Menjelaskan email dan etika
berulang (header, footer,
berkomunikasi
page numbering)
menggunakan email
Melakukan editing tingkat
Menjelaskan pengertian
lanjut (menyisipkan
grafis berbasis bitmap dan
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
gambar, tabel, mail merge)
Mencetak dokumen dengan
parameter standar
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak lembar sebar
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak lembar
sebar
Melakukan editing lembar
kerja (mengubah,
menghapus, menambah,
memindah isi sel)
Mengatur format tampilan
teks dan angka
Melakukan operasi
aritmatika (penjumlahan,
pengurangan, pembagian,
perkalian)
Melakukan operasi logika
(if, if bertingkat)
Menggunakan rumus dan
fungsi tingkat lanjut
(vlookup, hlookup)
Membuat grafik dari tabel
data
Mencetak lembar kerja
grafis berbasis vektor
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak presentasi
Menggunakan fitur-fitur
pengelolaan dokumen
perangkat lunak presentasi
Membuat dan mengubah
lay out dan isian standar
berulang melalui slide
master
Membuat presentasi teks
dengan variasi tabel, grafik,
gambar dan diagram
Membuat presentasi teks
dengan variasi audio dan
audio
Memberi efek animasi pada
tampilan slide presentasi
Mencetak dokumen
presentasi sebagai slide
dan handout
Mengenali menu serta
tombol shortcut web
browser
Menemukan informasi
menggunakan search
engine
Melakukan komunikasi
menggunakan email
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
7. Jaringan Dasar
8. Pemrograman Dasar
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Mengenali menu serta
tombol shortcut perangkat
lunak aplikasi grafis
Membuat grafis dengan
berbagai variasi warna,
bentuk dan ukuran
Menerapkan media jaringan Menjelaskan konsep jaringan
Membuat desain jaringan
Melakukan instalasi
perangkat jaringan lokal
Mendiagnosa
permasalahan
pengoperasian PC yang
tersambung pada jaringan
lokal
Melakukan perbaikan
koneksi jaringan
Melakukan setting ulang
koneksi jaringan
Melakukan pengaturan
traffic bandwidth pada
jaringan
Menerapkan algoritma
dalam menulis bahasa
pemograman
Menginstalasi bahasa
pemrograman
Menulis bahasa
komputer
Menjelaskan protokol jaringan
Menjelaskan piranti jaringan
Menjelaskan topologi jaringan
Menjelaskan algoritma
dalam pemrograman
Menjelaskanproses kompilasi
dan linking
Menjelaskan penggunaan
tipe data dalam
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
pemrograman sesuai
struktur program
9. Pemrograman Web
Menjelaskan algoritma
pengambilan keputusan
Mengoperasikan variabel
dengan jenis-jenis operator Menjelaskan algoritma
yang ada
pengulangan data
Memecahkan
Memahamkan proses
permasalahan dengan
pembuatan fungsi
algoritma pengambilan
Memahamkan konsep array
keputusan
dalam penyimpanan di
Memecahkan masalah
memori
dengan algoritma
Memahamkan tipe data
pengulangan proses
String dan operasinya
Menerapkan fungsi dalam
Menjelaskan konsep pointer
pemrograman yang
tersruktur
Menerapkan penggunaan
array berdimensi satu, dua
dan berdimensi banyak
Menerapkan operasioperasi String dalam
menyelesaikan masalah
Menggunakan pointer
dalam memanipulasi data
Menerapkan elemenelemen dasar HTML untuk
memformat halaman web
pemrograman
Menjelaskan konsep
teknologi Web page
Menjelaskan kebutuhan
Menerapkan elemen HTML
software pemrograman web
table untuk layout halaman Membuat struktur menu web
web
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
10. Desain multimedia
Menerapkan elemen HTML
(site map)
frame untuk layout
Menjelaskan struktur
halaman web
dokumen HTML
Menerapkan elemen HTML Menjelaskan penggunaan
layer untuk layout halaman
pemrograman dalam
web
halaman web
Menerapkan link untuk
berbagai fungsi pada
halaman web
Menjelaskan
penggunaanpemrograman di
sisi client (client side) untuk
Menambahkan obyekmenambah interaktifitas
web
obyek multimedia ke dalam
halaman web
Menjelaskan penggunaan
Menerapkan pemrograman
client side dalam halaman
web
Merancang form untuk
menangkap masukan data
(input) dari pengguna
Menerapkan pemrograman
client side untuk validasi
masukan data
Menerapkan pemrograman
server side ke dalam
halaman web
Menerapkan pemrograman
server side untuk validasi
masukan data
Menggambar sketsa
pemrograman di sisi
server(server side) untuk
mengolah data input dari
pengguna
Memahami etimologi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menggambar perspektif
Menggambar bentuk
Menggambar ilustrasi
multimedia
Memahami alir proses
produksi produk multimedia
Menjelaskan kaidah estetika
dan etika seni grafis
(nirmana)
Memahami teori warna
Memahami layout dan grid
11. Grafis 2 dimensi
12. Teknik Animasi Dasar
Mengolah teks dengan
Memahami tipografi
menggunakan software
multimedia
Membuat desain teks untuk
keperluan tertentu
Menggunakan desain teks
sebagai elemen multimedia
Menggunakan software
grafik multimedia 2D
Menciptakan design grafik
Multimedia 2D
Mengedit gambar digital
Menampilkan karya seni
digital 2D
Membuat gambar kunci
Mengatur dan melengkapi
gambar kunci
Menguasai cara
menggambar clean up dan
sisip
Menjelaskan syarat animasi
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Menerapkan teknik frame by
frame
Menerapkan teknik
tweening
Menerapkan teknik masking
Menerapkan teknik guide
Memberi efek audio dalam
animasi
Menggunakan perangkat
Memahami konsep obyek 3
lunak multimedia 3 dimensi dimensi
Membuat obyek 3 dimensi
13. Komposisi foto digital
Melakukan editing obyek 3
dimensi (pewarnaan,
tekstur, pencahayaan)
Membuat animasi 3 dimensi
Melakukan editing animasi 3
dimensi
Menampilkan obyek/animasi
3 dimensi dalam format
tertentu
Merencanakan alur isi
storyboard
Membuat storyboard
Membuat model warna
Membuat setting lokasi
Menggunakan kamera
digital
Memahami storyboard
Memahami teknik
pengambilan gambar
menggunakan kamera
Memahami animasi stop
motion (bidang datar)
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
14. Videografi
15. Media Interaktif
Mengoperasikan kamera
SLR
Menata kabel-kabel kamera
SLR
Membuat susunan karya
seni foto digital
menggunakan teknik
animasi stop motion (bidang
datar)
Mengoperasikan kamera
video
Mengisi dan merawat
battery selama pengambilan
gambar
Mengoperasikan clapper
board
Merawat kamera video
Menerapkan efek
pencahayaan sesuai
kebutuhan
Menggunakan perangkat
lunak editing video
Melakukan penyuntingan
video
Mengolah video dengan
memberikan efek khusus
Menggunakan perangkat
lunak audio digital
Memahami jenis-jenis
kamera dan karakteristiknya
Memahami teknik
pengambilan gambar
produksi
Menjelaskan prosedur
pengoperasian kamera video
Memahami dasar tata
cahaya
Memahami cara
penggunaan peralatan tata
cahaya
Menjabarkan format video
Menjabarkan format audio
digital
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
Merancang audio digital
Memahami user interface
Membangun track audio
digital
Membuat rancangan layout
Memahami konsep media
interaktif
16. Kerja proyek
Memberi unsur interaktifitas
dalam media
Menggunakan perangkat
lunak multimedia interaktif
Mengolah image, animasi,
audio, video ke dalam sajian
multimedia
Membuat media yang
mudah digunakan,
komunikatif dan interaktif
Merancang proyek
pembuatan produk
multimedia
Melakukan identifikasi
kebutuhan proyek
pembuatan produk
multimedia
Membuat estimasi sumber
daya dan aktivitas
Membuat estimasi anggaran
biaya
Membuat proposal
penawaran
Mengimplementasikan
proyek pembuatan produk
Memahami syarat-syarat
proyek
Memahami cara melakukan
estimasi sumberdaya dan
durasi aktivitas sebuah proyek
Memahami estimasi
penganggaran dan
pengendalian biaya
KOMPETENSI DASAR
NO.
MATA PELAJARAN
KI 1
K2
K3
K4
(SIKAP RELEGIUS)
(SIKAP SOSIAL)
(KETERAMPILAN)
(PENGETAHUAN)
multimedia
Melakukan evaluasi
jalannya proyek
Membuat laporan
pelaksanaan proyek