BAB 2 PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI PEMOTONGAN KASUR BUSA.

BAB 2
Tinjauan Pustaka

2.1 Pendahuluan
Dalam bagian tinjauan pustaka ini akan dijelaskan
tentang tinjauan pustaka dan teori-teori yang menjadi
landasan

dalam

Aplikasi

Simulasi

pustaka

rancangan

harga

kasur


berhubungan

“Pembangunan

Kasur

Busa”.

Tinjauan

skripsi-skripsi

tentang

simulasi

busa

mengimplementasikan

pemotongan

pembuatan

Pemotongan

menjelaskan

sebelumnya,

dan

dan

3d

max

pembangunan
busa


serta

dengan

studio

aplikasi
segala

untuk

simulasi

sesuatu

pengimplementasian

yang


aplikasi

tersebut.
2.2 Tinjauan Pustaka
Bab
studi

Tinjauan

yang

sudah

Pustaka

akan

terlebih

menjabarkan


dahulu

beberapa

dilakukan

sebelum

pembangunan aplikasi simulasi pemotongan kasur busa.
Berikut

akan

Universitas

dijabarkan
Atma

mengenai


Jaya

beberapa

Yogyakarta

studi

yang

di

memiliki

kesamaan dengan simulasi yang akan dibuat penulis.
Yustiane

(2008)


surya.

Aplikasi

siswa

dan

ini

orang

membuat

aplikasi

merupakan
awam

pengetahuan


tentang

menggunakan

visualisasi

perangkat

yang

tata

ingin

surya.
3

simulasi
ajar


untuk

mendapatkan

Aplikasi

dimensi

tata

yang

ini
dapat

memudahkan pengguna untuk belajar karena lebih mudah
untuk

dipahami.


Aplikasi

ini

dibuat

menggunakan

Macromedia Flash Professional 8 dan Swift 3D.

 

Kristiyono (2008) membuat Pengembangan Aplikasi
Simulasi

dan

Pemodelan


Multimedia

Menggunakan

menggambarkan
light,

Traffic

tentang

dimana

Light

VRML.

alur

apabila

lalu

lampu

Berbasis

Aplikasi
lintas

merah

di

ini
traffic

menyala

maka

kendaraan akan berhenti dan bila lampu hijau menyala
maka kendaraan akan berjalan.
Kahono
Pemodelan

(2008)
dan

Menggunakan

membuat

Simulasi

VRML.

Dimensi

Aplikasi

simulasi

penunjuk

Teknik

Informatika

Yogyakarta,

3

Pengembangan

jalan

dimana

ini

ruang

di

Pencarian

digunakan

kuliah

Ruang
sebagai

Program

Universitas

pencarian

Aplikasi

tersebut

Studi

Atma

Jaya

dimulai

dari

ruang Tata Usaha Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Saputra

(2008)

membuat

Simulasi

dan

Pemodelan

Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML. Simulasi ini
menggambarkan

alur

kendaraan

ketika

melewati

ditulis

di

perlintasan kereta api.
Keempat

skripsi

yang

telah

atas

memiliki beberapa kelebihan antara lain telah dibuat
dalam

bentuk

kekurangannya
belum

ada

dibuat

ukuran

dimensi.
lain

dari

penulis

Pemotongan

menggambarkan
dengan

antara

inputan

oleh

Simulasi

tiga

belum

pengguna.

berjudul
Kasur

perpotongan
standar

Namun
ada

Skripsi

Aplikasi

secara

per-ball.

juga

perhitungan,
yang

Pembangunan

Busa.
busa

ada

Aplikasi
ini

tiga

Aplikasi

akan

akan

dimensi

ini

juga

membutuhkan interaksi berupa inputan dari pengguna.

Perbedaan yang terdapat
ditunjukkan pada tabel 2.1

pada


 

aplikasi

sebelumnya

Tabel 2.1. Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya

Item
Pembanding

Judul

Tujuan

Kristiyono,Andreas
(2008)

Pengembangan
Aplikasi Simulasi
dan Pemodelan
Traffic Light
Berbasis
Multimedia
Menggunakan VRML

Kahono,Ignatius
Franky Yustanto
(2008)

Clara Luciana

Pengembangan

Pembangunan Aplikasi
Simulasi Pemotongan
Kasur Busa

Aplikasi
Pemodelan dan
Simulasi 3
Dimensi
Pencarian Ruang
Menggunakan VRML

(2009)

Mengembangkan
perangkat lunak
aplikasi simulasi
dan pemodelan
traffic light
berbasis
multimedia
menggunakan VRML

mengembangkan
perangkat lunak
simulasi dan
pemodelan 3
dimensi
pencarian ruang

Masyarakat Umum

Masyarakat Umum

Masyarakat Umum

Teks

Ada

Ada

Ada

Video

-

-

Ada

Animasi

Ada

Ada

Ada

Gambar

Ada

Ada

Ada

Suara

Ada

Ada

Ada

-

-

Ada

Ada

Ada

Ada

Sasaran
Pengguna

membangun aplikasi
simulasi pemotongan
kasur busa

menggunakan VRML

Elemen
Multimedia

Fitur
Aplikasi
Simulasi
Perhitungan
Metode
Penelitian

Studi
Pustaka


 

Tabel

2.1.

Perbandingan

dengan

beberapa

penelitian

sebelumnya (Lanjutan)

Item Pembanding

Kristiyono,
Andreas
(2008)

Kahono,Ignatius
Franky Yustanto
(2008)

Clara
Luciana
(2009)

Wawancara dan
Kuesioner

Ada

Ada

Ada

Analisis kebutuhan
perangkat lunak

Ada

Ada

Ada

Perancangan Perangkat
lunak

Ada

Ada

Ada

Pemrograman Perangkat
Lunak / Implementasi

Ada

Ada

Ada

Pengujian Perangkat
lunak

Ada

Ada

Ada