BAB 2 PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI PEMOTONGAN KASUR BUSA.
BAB 2
Tinjauan Pustaka
2.1 Pendahuluan
Dalam bagian tinjauan pustaka ini akan dijelaskan
tentang tinjauan pustaka dan teori-teori yang menjadi
landasan
dalam
Aplikasi
Simulasi
pustaka
rancangan
harga
kasur
berhubungan
“Pembangunan
Kasur
Busa”.
Tinjauan
skripsi-skripsi
tentang
simulasi
busa
mengimplementasikan
pemotongan
pembuatan
Pemotongan
menjelaskan
sebelumnya,
dan
dan
3d
max
pembangunan
busa
serta
dengan
studio
aplikasi
segala
untuk
simulasi
sesuatu
pengimplementasian
yang
aplikasi
tersebut.
2.2 Tinjauan Pustaka
Bab
studi
Tinjauan
yang
sudah
Pustaka
akan
terlebih
menjabarkan
dahulu
beberapa
dilakukan
sebelum
pembangunan aplikasi simulasi pemotongan kasur busa.
Berikut
akan
Universitas
dijabarkan
Atma
mengenai
Jaya
beberapa
Yogyakarta
studi
yang
di
memiliki
kesamaan dengan simulasi yang akan dibuat penulis.
Yustiane
(2008)
surya.
Aplikasi
siswa
dan
ini
orang
membuat
aplikasi
merupakan
awam
pengetahuan
tentang
menggunakan
visualisasi
perangkat
yang
tata
ingin
surya.
3
simulasi
ajar
untuk
mendapatkan
Aplikasi
dimensi
tata
yang
ini
dapat
memudahkan pengguna untuk belajar karena lebih mudah
untuk
dipahami.
Aplikasi
ini
dibuat
menggunakan
Macromedia Flash Professional 8 dan Swift 3D.
6
Kristiyono (2008) membuat Pengembangan Aplikasi
Simulasi
dan
Pemodelan
Multimedia
Menggunakan
menggambarkan
light,
Traffic
tentang
dimana
Light
VRML.
alur
apabila
lalu
lampu
Berbasis
Aplikasi
lintas
merah
di
ini
traffic
menyala
maka
kendaraan akan berhenti dan bila lampu hijau menyala
maka kendaraan akan berjalan.
Kahono
Pemodelan
(2008)
dan
Menggunakan
membuat
Simulasi
VRML.
Dimensi
Aplikasi
simulasi
penunjuk
Teknik
Informatika
Yogyakarta,
3
Pengembangan
jalan
dimana
ini
ruang
di
Pencarian
digunakan
kuliah
Ruang
sebagai
Program
Universitas
pencarian
Aplikasi
tersebut
Studi
Atma
Jaya
dimulai
dari
ruang Tata Usaha Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Saputra
(2008)
membuat
Simulasi
dan
Pemodelan
Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML. Simulasi ini
menggambarkan
alur
kendaraan
ketika
melewati
ditulis
di
perlintasan kereta api.
Keempat
skripsi
yang
telah
atas
memiliki beberapa kelebihan antara lain telah dibuat
dalam
bentuk
kekurangannya
belum
ada
dibuat
ukuran
dimensi.
lain
dari
penulis
Pemotongan
menggambarkan
dengan
antara
inputan
oleh
Simulasi
tiga
belum
pengguna.
berjudul
Kasur
perpotongan
standar
Namun
ada
Skripsi
Aplikasi
secara
per-ball.
juga
perhitungan,
yang
Pembangunan
Busa.
busa
ada
Aplikasi
ini
tiga
Aplikasi
akan
akan
dimensi
ini
juga
membutuhkan interaksi berupa inputan dari pengguna.
Perbedaan yang terdapat
ditunjukkan pada tabel 2.1
pada
7
aplikasi
sebelumnya
Tabel 2.1. Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya
Item
Pembanding
Judul
Tujuan
Kristiyono,Andreas
(2008)
Pengembangan
Aplikasi Simulasi
dan Pemodelan
Traffic Light
Berbasis
Multimedia
Menggunakan VRML
Kahono,Ignatius
Franky Yustanto
(2008)
Clara Luciana
Pengembangan
Pembangunan Aplikasi
Simulasi Pemotongan
Kasur Busa
Aplikasi
Pemodelan dan
Simulasi 3
Dimensi
Pencarian Ruang
Menggunakan VRML
(2009)
Mengembangkan
perangkat lunak
aplikasi simulasi
dan pemodelan
traffic light
berbasis
multimedia
menggunakan VRML
mengembangkan
perangkat lunak
simulasi dan
pemodelan 3
dimensi
pencarian ruang
Masyarakat Umum
Masyarakat Umum
Masyarakat Umum
Teks
Ada
Ada
Ada
Video
-
-
Ada
Animasi
Ada
Ada
Ada
Gambar
Ada
Ada
Ada
Suara
Ada
Ada
Ada
-
-
Ada
Ada
Ada
Ada
Sasaran
Pengguna
membangun aplikasi
simulasi pemotongan
kasur busa
menggunakan VRML
Elemen
Multimedia
Fitur
Aplikasi
Simulasi
Perhitungan
Metode
Penelitian
Studi
Pustaka
8
Tabel
2.1.
Perbandingan
dengan
beberapa
penelitian
sebelumnya (Lanjutan)
Item Pembanding
Kristiyono,
Andreas
(2008)
Kahono,Ignatius
Franky Yustanto
(2008)
Clara
Luciana
(2009)
Wawancara dan
Kuesioner
Ada
Ada
Ada
Analisis kebutuhan
perangkat lunak
Ada
Ada
Ada
Perancangan Perangkat
lunak
Ada
Ada
Ada
Pemrograman Perangkat
Lunak / Implementasi
Ada
Ada
Ada
Pengujian Perangkat
lunak
Ada
Ada
Ada
9
Tinjauan Pustaka
2.1 Pendahuluan
Dalam bagian tinjauan pustaka ini akan dijelaskan
tentang tinjauan pustaka dan teori-teori yang menjadi
landasan
dalam
Aplikasi
Simulasi
pustaka
rancangan
harga
kasur
berhubungan
“Pembangunan
Kasur
Busa”.
Tinjauan
skripsi-skripsi
tentang
simulasi
busa
mengimplementasikan
pemotongan
pembuatan
Pemotongan
menjelaskan
sebelumnya,
dan
dan
3d
max
pembangunan
busa
serta
dengan
studio
aplikasi
segala
untuk
simulasi
sesuatu
pengimplementasian
yang
aplikasi
tersebut.
2.2 Tinjauan Pustaka
Bab
studi
Tinjauan
yang
sudah
Pustaka
akan
terlebih
menjabarkan
dahulu
beberapa
dilakukan
sebelum
pembangunan aplikasi simulasi pemotongan kasur busa.
Berikut
akan
Universitas
dijabarkan
Atma
mengenai
Jaya
beberapa
Yogyakarta
studi
yang
di
memiliki
kesamaan dengan simulasi yang akan dibuat penulis.
Yustiane
(2008)
surya.
Aplikasi
siswa
dan
ini
orang
membuat
aplikasi
merupakan
awam
pengetahuan
tentang
menggunakan
visualisasi
perangkat
yang
tata
ingin
surya.
3
simulasi
ajar
untuk
mendapatkan
Aplikasi
dimensi
tata
yang
ini
dapat
memudahkan pengguna untuk belajar karena lebih mudah
untuk
dipahami.
Aplikasi
ini
dibuat
menggunakan
Macromedia Flash Professional 8 dan Swift 3D.
6
Kristiyono (2008) membuat Pengembangan Aplikasi
Simulasi
dan
Pemodelan
Multimedia
Menggunakan
menggambarkan
light,
Traffic
tentang
dimana
Light
VRML.
alur
apabila
lalu
lampu
Berbasis
Aplikasi
lintas
merah
di
ini
traffic
menyala
maka
kendaraan akan berhenti dan bila lampu hijau menyala
maka kendaraan akan berjalan.
Kahono
Pemodelan
(2008)
dan
Menggunakan
membuat
Simulasi
VRML.
Dimensi
Aplikasi
simulasi
penunjuk
Teknik
Informatika
Yogyakarta,
3
Pengembangan
jalan
dimana
ini
ruang
di
Pencarian
digunakan
kuliah
Ruang
sebagai
Program
Universitas
pencarian
Aplikasi
tersebut
Studi
Atma
Jaya
dimulai
dari
ruang Tata Usaha Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Saputra
(2008)
membuat
Simulasi
dan
Pemodelan
Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML. Simulasi ini
menggambarkan
alur
kendaraan
ketika
melewati
ditulis
di
perlintasan kereta api.
Keempat
skripsi
yang
telah
atas
memiliki beberapa kelebihan antara lain telah dibuat
dalam
bentuk
kekurangannya
belum
ada
dibuat
ukuran
dimensi.
lain
dari
penulis
Pemotongan
menggambarkan
dengan
antara
inputan
oleh
Simulasi
tiga
belum
pengguna.
berjudul
Kasur
perpotongan
standar
Namun
ada
Skripsi
Aplikasi
secara
per-ball.
juga
perhitungan,
yang
Pembangunan
Busa.
busa
ada
Aplikasi
ini
tiga
Aplikasi
akan
akan
dimensi
ini
juga
membutuhkan interaksi berupa inputan dari pengguna.
Perbedaan yang terdapat
ditunjukkan pada tabel 2.1
pada
7
aplikasi
sebelumnya
Tabel 2.1. Perbandingan dengan beberapa penelitian sebelumnya
Item
Pembanding
Judul
Tujuan
Kristiyono,Andreas
(2008)
Pengembangan
Aplikasi Simulasi
dan Pemodelan
Traffic Light
Berbasis
Multimedia
Menggunakan VRML
Kahono,Ignatius
Franky Yustanto
(2008)
Clara Luciana
Pengembangan
Pembangunan Aplikasi
Simulasi Pemotongan
Kasur Busa
Aplikasi
Pemodelan dan
Simulasi 3
Dimensi
Pencarian Ruang
Menggunakan VRML
(2009)
Mengembangkan
perangkat lunak
aplikasi simulasi
dan pemodelan
traffic light
berbasis
multimedia
menggunakan VRML
mengembangkan
perangkat lunak
simulasi dan
pemodelan 3
dimensi
pencarian ruang
Masyarakat Umum
Masyarakat Umum
Masyarakat Umum
Teks
Ada
Ada
Ada
Video
-
-
Ada
Animasi
Ada
Ada
Ada
Gambar
Ada
Ada
Ada
Suara
Ada
Ada
Ada
-
-
Ada
Ada
Ada
Ada
Sasaran
Pengguna
membangun aplikasi
simulasi pemotongan
kasur busa
menggunakan VRML
Elemen
Multimedia
Fitur
Aplikasi
Simulasi
Perhitungan
Metode
Penelitian
Studi
Pustaka
8
Tabel
2.1.
Perbandingan
dengan
beberapa
penelitian
sebelumnya (Lanjutan)
Item Pembanding
Kristiyono,
Andreas
(2008)
Kahono,Ignatius
Franky Yustanto
(2008)
Clara
Luciana
(2009)
Wawancara dan
Kuesioner
Ada
Ada
Ada
Analisis kebutuhan
perangkat lunak
Ada
Ada
Ada
Perancangan Perangkat
lunak
Ada
Ada
Ada
Pemrograman Perangkat
Lunak / Implementasi
Ada
Ada
Ada
Pengujian Perangkat
lunak
Ada
Ada
Ada
9