Implementasi Sistem Sistem Pakar Berbasis Web sebagai Alat Bantu Pembelajaran Mahasiswa Kedokteran untuk Penyakit Kanker Darah pada Anak

8 Gambar 6 Antarmuka Halaman Konsultasi Kasus Gambar 7 menampilkan halaman berupa form yang diakses oleh admin untuk mengubah data penyakit. untuk Penyakit Kanker Darah pada Anak Meiry Yanti Sihombing, Mewati Ayub 9 Gambar 7 Antarmuka Halaman Ubah Data Penyakit

V. Kesimpulan dan Saran

Beberapa kesimpulan yang dapat ditarik berdasarkan uraian di atas adalah : 1. Sistem pakar berbasis web dapat digunakan untuk membantu mahasiswa kedokteran atau ahli medis sebagai media atau alat bantu pembelajaran mengenai kanker darah pada anak. Pada fitur utama yaitu konsultasi pengguna melalui kasus, sistem akan memberikan solusi mengenai kasus tersebut berupa penjelasan penyakit dan terapi yang harus dilakukan. 2. Sistem dapat melakukan modifikasi data seperti menambah data, mengubah data, dan menghapus data, baik untuk data penyakit, gejala, maupun terapi. 3. Dari segi tampilan antarmuka, sistem menggunakan tampilan yang seragam, dengan letak link yang tetap di setiap halamannya. Hal ini dilakukan agar pengguna tidak merasa kesulitan dalam menggunakannya. Saran-saran untuk penyempurnaan sistem pakar di atas adalah menambahkan 10 fungsi pemeriksaan circular reference pada saat mengubah aturan. VI. Daftar Pustaka [Iss94] Asdie,A. 2000. Harrison Prinsip-Prinsip Ilmu Penyakit Dalam Edisi 13 K.Isselbacher,Eugene Braunwald, Jean Wilson, Joseph Martin, Anthony Fauci, Denis Kasper. Jakarta:EGC Original Published 1994. [Dur94] Durkin, J.1994. Expert Systems Design and Development. Prentice Hall. [Gar00] Garna, H, et.al. 2000. Pedoman Diagnosis dan Terapi Ilmu Kesehatan Anak. Bandung: BagianSMF Ilmu Kesehatan Anak FKUPRSHS. [Kus03] Kusumadewi, S. 2003. Artificial Intellegence. Jakarta:Graha Ilmu. [Tur92] Turban, E. 1992. Expert Systems and Applied Artificial Intelligence. New York :Macmillan Publishing Company. 11 Permainan Trading Card Game Magic Wizard Card Battle Erico Darmawan Handoyo, Antonius Chandra Jurusan S1 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri no. 65 Bandung 40164 email: khe.wan.xinggmail.com, st12ik3fr33d0myahoo.co.id Abstract Trading Card Game is game which prioritize collect cards and use them to set the strategy in the game. Magic Wizard Card Battle is a Trading Card computer game that developed using programing language Action Script 3.0 and run using runtime Adobe Flash Player. The goal of Magic Wizard Card Battle game is make enemy point become 0. There are two main features in Magic Wizard Card Battle game, they are Single player, and multiplayer mode. In single player mode, player compete against CPU, and in multiplayer mode, player can compete aganist another player to test their skill. Multiplayer mode in this game running using SmartFoxServer PRO, SmartFoxServer PRO whitch is a multi- platform game server designed to integrated with Adobe Flash. Keywords: Adobe Flash Player, Action Script 3.0, SmartFoxServer PRO, Flash Game Multiplayer.

1. Pendahuluan

1.1. Latar Belakang

Trading Card Game TCG adalah permainan yang mengutamakan mengumpulkan kartu dan menggunakannya untuk mengatur strategi di permainan. Setiap permainan TCG memiliki seperangkat peraturan dasar yang menggambarkan tujuan dari para pemain, kategori dari kartu yang digunakan dalam permainan, dan aturan-aturan dasar kartu yang berinteraksi. Setiap kartu akan memiliki teks tambahan yang menjelaskan efek kartu tertentu pada pertandingan. Pemain memilih kartu yang akan digunakan pada deck mereka dari tempat kartu yang tersedia, tidak seperti permainan kartu tradisional seperti poker atau UNO dimana isi deck adalah terbatas dan telah ditentukan. Hal ini memungkinkan pemain untuk menyesuaikan strategi deck mereka untuk mengambil keuntungan dari interaksi kartu yang menguntungkan dan kombinasi. Pada saat permainan, pemain melewati tahap untuk memainkan kartu dan melakukan aksi. Urutandan judul untuk setiap tahap berbeda-beda tergantung system dari permainan, tetapi langkah-langkah ini adalah ciri khas: • Draw Cards – Mengambil kartu dari deck. • Play Cards – Menggunakan kartu di tangan untuk berinteraksi. • Conflict – Cara utama untuk memenangkan permainan. • Discard Cards – Membuang maksimum kartu ditangan.