LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN RUANG KOMUNAL BERBASIS INDUSTRI EDUKATIF DI KAMPUNG DOLANAN, DUSUN PANDES, SEWON, BANTUL DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR TRADISIONAL JAWA.

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

RUANG KOMUNAL BERBASIS
INDUSTRI EDUKATIF
DI KAMPUNG DOLANAN, DUSUN PANDES,
SEWON, BANTUL
DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR TRADISIONAL JAWA

TUGAS AKHIR SARJANA STRATA – 1
UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN YUDISIUM UNTUK MENCAPAI DERAJAT SARJANA TEKNIK (S-1)
PADA PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

DISUSUN OLEH:

RYAN ARIANTO POERNOMOSIDI
NPM: 110113907

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA
2016

xvii

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
HALAMAN JUDUL

RUANG KOMUNAL BERBASIS
INDUSTRI EDUKATIF
KAMPUNG DOLANAN, DUSUN PANDES,
SEWON, BANTUL
DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR
TRADISIONAL JAWA
TUGAS AKHIR SARJANA STRATA

1

UNTUK MEMENUHI SEBAGIAN PERSYARATAN YUDISIUM UNTUK MENCAPAI DERAJAT
SARJANA TEKNIK(S-1) PADA PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

DISUSUN OLEH:

RYAN ARIANTO POERNOMOSIDI
NPM : 110113907

PROGRAM STUDI ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA
2016
i

KATA PENGANTAR
Puji syukur dan terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala kebaikan,
berkat, rahmat dan kasih sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi tentang landasan
konseptual dan perancangan RUANG KOMUNAL BERBASIS INDUSTRI EDUKATIF DI
KAMPUNG


DOLANAN,

DUSUN

PANDES,

SEWON,

BANTUL

DENGAN

PENDEKATAN ARSITEKTUR TRADISIONAL. Skripsi ini disusun untuk memenuhi
sebagian persyaratan yudisium untuk mencapai derajat Sarjana Teknik (S-1) pada program
studi Arsitektur, Fakultas Teknik di Universitas Atma Jaya Yogyakarta.
Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimibingan dari berbagai pihak baik secara
langsuung maupun tidak langsung, maka skripsi ini tidak akan terselesaikan. Oleh karena itu,
sudah sepantasnya dalam kesemparan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada :
1. Prof. Ir. Yoyong Arfiadi, M.Eng.,Ph.D, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas

Atma Jaya Yogyakarta,
2. Ir. Soesilo Budi Leksono, S.T., M.T., selaku Ketua Program Studi Arsitektur
Fakultas Teknik Universitas Atma Jaya Yogyakarta sekaligus Penguji Tugas Akhir
penulis,
3. Ir. A. Atmadji, M.T., selaku Koordinator Tugas Akhir Arsitektur Fakultas Teknik
Universitas Atma Jaya Yogyakarta,
4. Ch. Dwi Astuti Depari, S.T., M.T., selaku Dosen Pembimibing yang telah
meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan serta saran-saran yang bermanfaat
sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan,
5. Augustinus Madyana Putra, S.T., M.Sc., selaku Penguji Tugas Akhir Arsitektur
Fakultas Teknik Universitas Atma Jaya Yogyakarta,
6. Para Dosen dan Staf pengajar Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah
memberikan bekal pengetahuan serta bimbingan selama penulis menempuh
pendidikan di Universitas Atma Jaya Yogyakarta,
7. Bapak, Ibu, Kakak, Adik, dan Ikka Marissa yang selama ini telah memberikan
dorongan, semangat, doa dan tentu saja bantuan materiil sehingga penulis dapat
menyelesaikan studi,

iv


8. Semua Sahabat dan teman-teman di Program Studi Arsitektur Fakultas Teknik
Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah memberikan semangat dari
pengalaman bersosialisasi, dan
9. Bagi semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah membantu
penulis sehingga skripsi ini dapat selesai.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena
itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari terlaksananya Tugas
Akhir ini.
Yogyakarta 21 Juli 2016

Penulis

v

INTISARI
Kebudayaan Jawa saat ini sudah banyak dilupakan seiring masuknya budaya asing ke
Indonesia dan berkembangannya teknologi. Budaya asing itu menggeser kebudayaan
tradisional Jawa sehingga mengubah cara orang-orang berinteraksi. Budaya asing ini berbentuk
permainan elektronik yang lebih individual daripada permainan tradisional. Hal ini
mengakibatkan nilai-nilai dari permainan tradisional dikesampingkan oleh budaya asing.

Bagaimana mengembalikan nilai-nilai budaya tersebut?
Ruang komunal di Kampung Dolanan di Dusun Pandes, Sewon, Bantul menjadi
jawaban yang tepat karena kegiatannya meliputi industri dan edukasi, dimana pengunjung dapat
melihat cara pembuatan, ikut terlibat dalam pembuatan, dan belajar cara bermain. Harapannya
pengunjung dapat dengan sendirinya merasakan bagaimana nilai kebudayaan tersebut di dalam
setiap permainan, baik pembuatan maupun memainkannya.
Pendekatan yang dipakai dalam merencanakan ruang komunal ini adalah arsitektur
tradisional Jawa. Permainan tradisional sendiri adalah hasil dari kebudayaan Jawa sehingga
arsitektur tradisional Jawa sangat cocok untuk menghiasi suasana di Ruang Komunal Kampung
Dolanan. Pendekatan tersebut akan dilebur bersama material modern sehingga bersifat
sustainable terhadap zaman dengan kualitas ruang yang menyatu dengan kebudayaan setempat.
Hasil akhir dari penulisan ini adalah sebuah gambar kerja tentang ruang komunal sebagai
tempat industri edukatif dengan pendekatan arsitketur tradisional Jawa di Kampung Dolanan,
Dusun Pandes, Panggungharjo, Sewon, Bantul.

vi

Dokumen yang terkait

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN BALAI PELATIHAN KERJA DI KLATEN DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN ARSITEKTUR ORGANIK.

0 2 16

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT PENELITIAN GULA DI KABUPATEN BANTUL.

0 3 18

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN MUSEUM KHAZANAH MUSIK NASIONAL DI YOGYAKARTA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA.

0 4 25

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PUSAT PERBELANJAAN DI SURABAYA DENGAN PENDEKATAN ARSITEKTUR HIJAU.

2 4 14

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN PLANETARIUM DI BANTUL.

0 3 19

LANDASAN KONSEPTUALPERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN KAMPUNG BATIK VERTIKAL DI PANGGUNGHARJO, SEWON, BANTUL.

0 6 24

PENDAHULUAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN KAMPUNG BATIK VERTIKAL DI PANGGUNGHARJO, SEWON, BANTUL.

0 8 9

KONSEP PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN KAMPUNG BATIK VERTIKAL DI PANGGUNGHARJO, SEWON, BANTUL.

0 6 28

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN TAMAN PINTAR DI KOTA SOLO BERDASARKAN PENDEKATAN ARSITEKTUR METAFORA.

0 5 15

LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN LANDASAN KONSEPTUAL PERENCANAAN DAN PERANCANGAN KLINIK BERSALIN DI BANTUL.

0 5 11