Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

5 profesionalnya. Dalam hal pengembangan media, seorang gurupendidik dapat memanfaatkan teknologi informasi sebagai dasar pembuatan media pembelajaran. Sebagai contoh, media pembelajaran interaktif dapat dikembangkan sebagai media pembelajaran yang memanfaatkan perkembangan teknologi. Media pembelajaran yang bersifat interaktif memiliki nilai lebih, karena siswa dapat mempelajari materi sesuai dengan kebutuhan siswa. Siswa dapat menentukan materi apa yang masih belum dikuasai dengan baik, sehingga secara tidak langsung, siswa sudah melakukan self-esteem, sebagai kemampuan menilai diri sendiri. Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pengembangan multimedia pembelajaran berbasis teknologi informasi. Jenis media tersebut dipilih karena dapat menarik minat siswa untuk mempelajari materi musik, baik praktik maupun teori, sehingga pembelajaran menjadi lebih mudah dan menyenangkan, bahkan bisa digunakan secara mandiri oleh siswa karena media pembelajaran ini dikemas dalam bentuk interaktif maupun game . Siswa juga tertantang dengan adanya game tersebut. Jika terjadi seorang siswa belum menguasai materi yang diberikan, maka dengan media interaktif ini seorang siswa dapat mengulang kembali materi yang belum dikuasai, dan dapat diulang terus sampai dapat menguasai materi yang dipelajari. Berdasarkan observasi awal, dijumpai beberapa fasilitas seperti komputer, LCD, dan perangkat sound-system yang masih belum digunakan secara maksimal dalam mendukung proses pembelajaran. Para guru masih menggunakan metode ceramah dalam pembelajaran, khususnya pada mata pelajaran seni budaya seni music. Melalui metode ceramah saja dalam menyampaikan materi dirasakan kurang menarik dan tidak terjadi suatu komunikasi dua arah, sehingga banyak siswa yang tidak tertarik, bahkan banyak di antara para siswa yang mengantuk. Hal tersebut dapat menyebabkan materi yang disampaikan oleh gurupendidik menjadi tidak sampai kepada para siswa.

B. Identifikasi Masalah

6 1. Belum banyak digunakan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran seni musik 2. Fasilitas komputer, maupun LCD yang tersedia di sekolah belum banyak dimanfaatkan untuk menunjang mata pelajaran seni musik 3. Siswa tidak dapat belajar secara mandiri di luar sekolah secara maksimal. 4. Peran gurupendidik sebagai tenaga professional, yang merupakan salah satu kompetensi yang harus dimiliki belum secara maksimal dikembangkan.

C. Batasan Masalah

Untuk lebih terfokus permasalahan yang akan diteliti, maka penelitian ini mengembangkan sebuah multimedia interaktif yang digunakan sebagai media pembelajaran seni musik baik yang bersifat teori maupun praktik

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan permasalahan yang telah dipaparkan, maka masalah penelitian ini dirumuskan sebagai berikut: 1. Bentuk multimedia pembelajaran interaktif seperti apakah yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran seni musik, baik yang bersifat teori maupun praktik? 2. Seberapa jauh tingkat efektifitas multimedia pembelajaran interaktif yang dihasilkan dapat membantu siswa dalam proses pembelajaran seni musik, baik yang bersifat teori maupun praktik?

E. Tujuan Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif pembelajaran seni musik, sehingga dapat memberikan solusi bagi permasalahan yang dijumpai para siswa. Tujuan yang lain adalah ingin mengetahui seberapa jauh tingkat efektifitas multimedia interaktif yang 7 dihasilkan dapat membantu memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh para siswa, khususnya pada pembelajaran seni musik.

F. Manfaat Penelitian

Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik secara teoretis maupun praktis: 1. Manfaat Teoretis a. Menjadi bahan acuan dalam mengembangkan berbagai multimedia pembelajaran, sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran pada topik bahasan yang lain. b. Hasil penelitian ini dapat dijadikan acuan bagi peneliti-peneliti selanjutnya yang akan melaksanakan penelitian di bidang yang sama. 2. Manfaat Praktis a. Bagi siswa 1 Menjadikan pembelajaran seni musik menjadi lebih menarik sehingga, siswa lebih termotivasi untuk belajar musik 2 Siswa dapat belajar mandiri baik secara individu maupun kelompok 3 Mengenalkan teknologi pada siswa sehingga dapat mamanfaatkan teknologi dengan baik b. Bagi guru 1 Memudahkan guru dalam memberikan materi pelajaran kepada siswa dengan lebih menarik 2 Memotivasi guru untuk memaksimalkan pemanfaatan fasilitas di sekolah seperti layar LCD dan komputer c. Bagi sekolah 1 Melengkapi fasilitas sekolah dengan multimedia pembelajaran yang inovatif, khususnya untuk pelajaran seni musik 8 2 Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai inspirasi untuk mengembangkan media pembelajaran pada mata pelajaran yang lainnya

BAB II KAJIAN TEORI