Tujuan Batasan Masalah Metode Penelitian

Basytyan Kardinal Pratama, 2012 Pengembangan Learning Management System LMS Berbasis Android Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

1.3 Tujuan

Berdasarkan rumusan masalah di atas, tujuan dari skripsi ini adalah: 1. Mendesain dan membangun Mobile Learning berbasis Android agar dapat memudahkan mahasiswa untuk memahami materi yang diajarkan di kampus. 2. Menguji Mobile Learning yang dibuat pada perangkat ponsel berbasis Android dengan karakteristik yang berbeda.

1.4 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah bagi pembahasan kasus dan pengembangan aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Studi kasus dititikberatkan kepada pengembangan aplikasi Learning Management System LMS pada e-learning secara mobile berbasis Android. 2. Pengembangan aplikasi dibangun secara client-server. 3. Walaupun sistem yang dikembangkan mencakup sisi client dan server, dalam penelitian ini akan lebih mengkaji dari sisi client saja. Hal ini ditujukan agar tujuan utama dari sistem ini dapat lebih optimal. 4. Penelitian ini tidak sampai membahas efektifitas mobile learning berbasis Android dan tidak pula membahas pengaruhnya terhadap prestasi belajar mahasiswa.

1.5 Metode Penelitian

Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah: Basytyan Kardinal Pratama, 2012 Pengembangan Learning Management System LMS Berbasis Android Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu 1. Tahap Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Studi Literatur Pengumpulan data dengan cara mengumpulkan literatur, jurnal, paper dan bacaan-bacaan yang ada kaitannya dengan judul penelitian. b. Observasi Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. c. Interview Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil. 2. Tahap Pengembangan Perangkat Lunak Teknik analisis data dalam pengembangan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses diantaranya: a. SystemInformation Engineering Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek, dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan Basytyan Kardinal Pratama, 2012 Pengembangan Learning Management System LMS Berbasis Android Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat lunak. b. Analisis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak. c. Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user. d. Coding Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang kedalam bahasa pemrograman tertentu. e. Pengujian Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. f. Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan –perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan user.

1.6 Sistematika Penulisan